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Call TV: Vos llamá que yo gano (página 2)

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4. CELULARES

4.1 Historia del celular

Hace ya más de treinta años, el 3 de abril de 1973, Martin Cooper hizo la primera llamada desde un teléfono celular. Se dirigía a una demostración pública de su prototipo de teléfono celular que había diseñado para Motorola, en el que venía trabajando desde hacía meses.

Decidió que lo testearía una vez más y se paró en una esquina para hacer una llamada, desde la calle, a un teléfono común. Hasta ese entonces, el prototipo se había usado sólo en pruebas de laboratorio. Llamó a Joel Engel, jefe de investigación en Bell Labs, el brazo científico de AT&T, la competencia de Motorola. Cooper discó el número, dejó que sonara, y cuando Engel atendió, le contó que lo llamaba desde un celular, parado en medio de la calle. "Del otro lado sólo hubo un silencio asombrado", explicó Martin Cooper en una entrevista telefónica publicada por La Nación.

El diseño de Cooper hizo historia: el mundo tenía en sus manos un dispositivo que cambiaría la forma en que nuestra sociedad se comunica. Pero la tecnología necesaria llegó recién en la década del 60, de la mano, justamente, de Engel y su gente en Bell Labs. Durante los años 70, tanto en Estados Unidos como en Europa y Japón comenzaron a construirse los primeros prototipos.

La gente no entendía muy bien qué es lo que se estaba haciendo; en ese entonces no había teléfonos inalámbricos de ningún tipo aun. Sin embargo, la telefonía celular todavía no estaba lista. Pasaron diez años, de 1973 a 1983, para que se pudiera dar el servicio en los Estados Unidos. Mientras tanto, Japón, en 1979, y Dinamarca, Finlandia, Noruega y Suecia, en 1981, también lanzaron sus servicios comerciales de telefonía celular.

El primer teléfono, el que se usó para esa llamada inicial, pesaba dos kilos y medio. Para 1983, después de gastar 100 millones de dólares en investigación y desarrollo, había una quinta generación de equipos, que pesaba 800 gramos. Y los teléfonos actuales llegan a pesar menos de 80 gramos.

El concepto originario era que el celular fuera un número de teléfono que estuviera unido a una persona, sin importar dónde estuviera, que pudiera reemplazar al teléfono de base tradicional; y que algún día la gente no tuviera que ir hasta el escritorio para hacer una llamada, porque un número de teléfono estaría identificado con una persona y cada uno contaría con un teléfono móvil.

"Todavía no llegamos a ese estado, pero nos estamos acercando; mucha gente en todo el mundo está dando de baja sus líneas fijas para quedarse sólo con la del móvil. Dentro de diez años va a ser muy raro encontrar a alguien para el que su línea principal sea la de un teléfono fijo", continúa diciendo en la entrevista.

El trabajo de Cooper y otros alrededor de la telefonía móvil en las últimas tres décadas trajo un cambio cultural importante. Hoy, 1300 millones de personas en todo el mundo tienen un teléfono celular que usan para hablar, revisar el e-mail, mandar mensajes cortos de texto, navegar por la Web, anotar las citas del día, jugar, sacar fotos y escuchar música. El celular ya ha pasado a ser un elemento importante en la vida de las personas.

4.2 Estadísticas:

Según los pronósticos más recientes de las operadoras de telefonía celular, cuatro mil millones de personas, o la mitad de la población mundial, se comunicarán a través de teléfonos celulares para el 2015, lo que significa un incremento frente a los aproximadamente 1300 millones que utilizan estos aparatos actualmente.

En la Argentina –inmersa también en esta "fiebre de los celulares"- el sector de telefonía móvil es, sin lugar a dudas, uno de los que mayor impulso dio al consumo, en los últimos dos años. El mercado de telefonía móvil avanza cada trimestre rumbo a la perspectiva de los operadores de llegar a fin de 2005 con 20 millones de líneas móviles, equivalente a una penetración del servicio cercana al 50 % de la población.

De cumplirse el pronóstico de las operadoras, que a fin de año la mitad de los argentinos tendría un celular- el sector de teléfonos móviles habrá crecido más del 33 por ciento este año, después de haberse incrementado 45,5 por ciento en 2004. Y para 2006, la cantidad de clientes llegaría a 22 millones.

Este imparable crecimiento se explica en parte por las fuertes campañas publicitarias y promociones de los operadores, y al hecho de que los gastos para adquirir una línea son mucho menores a los de la telefonía fija (instalar una línea telefónica fija en el hogar cuesta hasta tres veces más que comprar un celular). Este motivo explica, en parte, el boom de los móviles. El costo de adquisición, sumado a la comodidad de tener un celular, motiva que la cantidad de móviles duplique a las líneas fijas en la Argentina: según las últimas estadísticas de servicios públicos del Indec, ya hay 17,5 millones de móviles, contra 8,81 millones de líneas fijas instaladas en todo el país.

Otra de las razones principales de por qué los pequeños teléfonos se multiplican a pasos agigantados, es que los sectores de menores ingresos están adoptando esta tecnología; se trata en muchos casos, de usuarios que, al no tener línea telefónica fija, se vuelcan a la compra de una línea móvil para estar comunicados. Y otro factor movilizador de las ventas, es la posibilidad de los nuevos servicios, especialmente los envíos de mensajes de texto y la posibilidad de tomar imágenes.

Los datos ofrecidos por el mercado revelan que en la Argentina se vende un millón de teléfonos celulares por mes. Y el boom de los móviles promete continuar por los próximos años, empujado por la tecnología y los nuevos diseños.

Según las mediciones que realiza el Indec, comparado año con año, las llamadas por celulares aumentaron un 90%, al tiempo que crece la proporción de usuarios que eligen pagar un contrato mensual en lugar de sumarse al servicio prepago. En los últimos doce meses, la cantidad de líneas en servicio pasó de 10,1 millones a los 17,9 millones que hay hoy en día.

Por otra parte, en promedio, lo que gasta cada usuario por mes en la Argentina, ronda los 40 pesos, según datos de las operadoras. En ese contexto, la batalla de las empresas por ganar clientes es fortísima.

Según un informe de la consultora Latin Panel, los sectores que empujan el crecimiento en la venta de celulares son los jóvenes y los habitantes del interior, además de los sectores de menores recursos. El último año, el mayor crecimiento -91 por ciento- se dio en los sectores más pobres, precisamente porque fueron los últimos en sumarse a la ola de consumo.

En estos segmentos, la penetración de la telefonía celular alcanza el 13, 2 por ciento, contra el 51,2% que se verifica en la clase alta.

El relevamiento de Latin Panel también revela que el crecimiento se dio primero entre la población de más de 25 años; luego, en la franja de 19 a 24 años, y por último llegó a los más chicos. Pero la mayor concentración se da, sin lugar a dudas, en el rango de personas de entre 25 y 50 años de edad (alrededor del 30% de los argentinos de esa edad tiene teléfono celular).

El crecimiento en este sector se da porque bajó la edad en la que acceden al primer celular, son los que más rápido adoptan las nuevas tecnologías y son los más propensos a cambiar de equipo más rápido. Los jóvenes son el segmento más atractivo. El 21% de los usuarios argentinos de telefonía celular son "jóvenes sociales"; que tienen entre 15 y 29 años; el 48% compró un CD o DVD en los últimos 30 días, un 45% va a conciertos y shows, y el 48% va a bailar los fines de semana.

El impactante crecimiento del teléfono celular tiene dos momentos claramente marcados en su historia desde que apareciera en el año 1991. El primer período se enmarca en 1998, donde se produce un crecimiento muy fuerte tras la absorción de Personal que se quedó con "Miniphone", del grupo Telefónica.

Y desde hace poco más de un año, el crecimiento firme del consumo de servicios públicos está basado en el aumento del uso de la telefonía celular. Hacia octubre/noviembre de 2004 las cifras de líneas celulares superaron a las fijas, y apenas 10 meses después, hay un 35% más de teléfonos móviles.

Hoy, el crecimiento parece imparable de la mano de los paradigmas de la sociedad del conocimiento: movilidad, personalización y ubicuidad, es decir, poder ser ubicado en cualquier lugar, tener un equipo para cada necesidad y poder acceder a todos los servicios en cualquier momento.

4.3 Celular Argentino

El gobierno, apoyado en el boom de ventas por el que está pasando el mercado argentino en telefonía celular, alienta la promoción de celulares "made in Argentina". Y ya se anunció la producción del Argenmóvil, con el que se intentará lograr una "sustitución eficiente" de aparatos importados por los de producción local.

El teléfono móvil saldrá a la venta en 4 meses, será producido por una empresa privada, tendrá un costo de 25 dólares (75 pesos) y estará compuesto por el 70 % con insumos nacionales. Estará destinado tanto al mercado argentino como a la exportación. Es un equipo para tecnología de red GSM y a diferencia de la mayoría de los equipos que hoy se venden en el mercado, es tribanda.

En la Argentina, no se fabricaban teléfonos celulares hasta ahora. Por eso, el año pasado, el país tuvo que importar celulares por un monto de 600 millones de dólares.

El secretario de Comunicaciones, Guillermo Moreno, destacó que esta iniciativa se inscribe en la política oficial para "reconstruir el complejo industrial de las comunicaciones" en el país. Y también destacó "la importancia de esta iniciativa, en función de la reactivación de la industria nacional".

4.4 SMS (Short Message Service)

Los mensajes de textos enviados a través de los celulares se transformaron en un económico recurso para estar comunicado utilizado por, cada vez, más argentinos. Una moda que empezó como hábito de los más jóvenes ahora se extiende a casi todos los sectores de la sociedad.

Se calcula que cada argentino está enviando más de 3 mensajes de texto por día desde su celular, si se tiene en cuenta que en el país hay 17 millones de líneas, y se envían un promedio de 66 millones de SMS diarios; ésto demuestra un crecimiento explosivo en el uso de este recurso.

Según la consultora Prince & Cook, el uso de este sistema creció un 800 por ciento el año pasado. Para las compañías de telefonía celular el mercado representa una facturación anual de 2.160.000 pesos por día. Según una nota publicada el diario La Nación, hay 14,5 millones de usuarios de teléfonos celulares y el 65% de los usuarios envía y recibe mensajes de texto.

El 81% de los usuarios de celulares adoptó el servicio de mensajes de texto. Pero el segmento que más aprovecha el servicio tiene menos de 25 años. Ya se habla de una "generación del pulgar", que tiene como protagonistas principales a los adolescentes, aunque no sean ellos los únicos que en cualquier lugar y a cualquier hora mueven con furia sus dedos sobre los teclados de los teléfonos celulares, enviando y recibiendo mensajes de texto.

En la era de los SMS —por su sigla en inglés "servicio de mensajes breves"—, millones de ellos circulan entre los usuarios argentinos de telefonía móvil.

Una de las características que diferencian los SMS de las comunicaciones por voz es el costo fijo por cada mensaje, que paga quien lo envía. Cuando envía un mensaje de texto se asegura de que lo que tiene que decir llegará a destino por un monto previsto. Aunque cada empresa operadora de telefonía celular fija estos costos, en general, cada mensaje enviado tiene un costo para el remitente de unos $0,10 más IVA e impuestos (el costo termina rondando los $0,14).

Otra de las ventajas que encontraron millones de usuario en los mensajes de texto es su privacidad, ya que solamente el emisor y el receptor del mensaje están al tanto de la información que intercambian. Además, los mensajes de texto comparten varias de las ventajas del e-mail y de las comunicaciones escritas.

Los millones de mensajes que se envían por celular al mes en la Argentina, muestran un fortísimo crecimiento en los últimos dos años. Y a pesar que la mayor parte de la facturación se debe hoy al servicio de voz, la transmisión de datos es un negocio cada vez más importante y ayuda a diferenciar los servicios de cada operador.

Empresarios del sector calcularon que este negocio representa entre el 10 y el 20% de la facturación de las operadoras locales. Hoy ese servicio ya representa el 4,9% de lo que facturan las operadoras por cliente.

En otro orden de cosas, las estadísticas revelan también que en 2004 los ingresos de las operadoras en América latina gracias al envío de mensajes a través del celular alcanzaron los 1343 millones de dólares, cifra que en 2009, según sus pronósticos, podría llegar a los US$ 4064 millones. Es decir que la transmisión de datos, que el año pasado representó el 5,7% de la facturación de las operadoras en la región, llegaría al 11,3% en 4 años.

4.5 Teoría acerca del tema

La penetración de los celulares en la sociedad es tan profunda que no se trata nada más que de estadísticas, o cifras de ganancias para las operadoras. Este –relativamente nuevo- artefacto tecnológico está siendo analizado también en su aspecto filosófico, sociológico, o comunicacional, si se quiere. El celular ya es mucho más que un simple aparatito que nos permite comunicarnos desde cualquier lugar y a cualquier hora con los demás.

Sus alcances influyen y condicionan a las personas que los poseen –y a los que no también en algún punto- provocando cambios en la sociedad actual, que han sido analizados por distintos teóricos.

"Celulares: las nuevas prótesis tecnológicas"

En una nota publicada en la revista Ñ, del diario Clarín, Derrick de Kerckhove, director del centro McLuhan de la Universidad de Toronto, habla de los celulares como las nuevas prótesis tecnológicas. Plantea que la revolución tecnológica de los teléfonos móviles incide en las costumbres familiares, laborales y culturales. "Es probable que el teléfono celular, por moda o efectividad, sea el medio de comunicación de mayor éxito de nuestros días. O como hubiera dicho Marshall McLuhan, la nueva prótesis tecnológica del hombre de hoy dadas las múltiples funciones que estos aparatos diminutos pueden realizar".

El teórico también confiesa que "McLuhan habría disfrutado de esta paradoja de la telefonía celular que provee por un lado una libertad fantástica y por otro el estar completamente prisionero de un sistema donde estamos en contacto todo el tiempo. El teléfono celular brinda una sensación de libertad, de ir a cualquier parte y estar comunicado. Pero es una sensación paradójica. Un celular puede ser rastreable y eso convierte al feliz usuario en una persona ubicable, en un blanco".

"Medios: Nuevas Tecnologías y Transformaciones Mediáticas"

En un artículo publicado en Clarín, se habla de los cambios comunicaciones que se aceleraron por la telefonía móvil de última generación.

En esa nota, Diego Levis, doctor en Ciencias de la Comunicación apunta a los cambios culturales: "Esta revolución tecnológica originó nuevos tipos de hábitos. Un usuario de teléfono celular se desplaza con él todo el día, por eso muchos se sienten aislados quienes perciben que no lo tienen encima. También, el celular contribuyó a disolver ciertas fronteras entre lo privado y lo público. La gente habla de asuntos personales y profesionales en medio de otra gente, sin importarles que puedan oír lo que dicen de sí mismos".

"El nuevo boom de las comunicaciones: El paradigma posmoderno "

"Hoy el celular es el cortaplumas suizo de la tecnología. Nos sirve para saber la hora, sacar fotos, escuchar música, hablar y mantenernos comunicados con nuestro entorno. Pero al ser un elemento tan fuerte, hay que tratarlo con cuidado porque también genera una gran dependencia. Nos comunica más con los que están lejos físicamente, pero el temor es que nos aísle de los que están cerca", asegura Jorge Crom, profesor titular de Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación de la Facultad de Ciencias Sociales de la UBA, en una nota publicada por La Nación.

El catedrático agrega que no hay que tenerles miedo a las nuevas tecnologías. "Hoy el celular es el paradigma de la sociedad posmoderna", explica, para agregar que también "es una muestra de cómo la Argentina se incorporó a los avances en tecnología mundiales, en el cual los adolescentes marchan a la vanguardia". "La explosión del teléfono móvil"

En una nota publicada en Clarín, la periodista Isabel Stratta comenta que el optimismo tecnológico de fines de la década del 90 echó a rodar tres profecías sobre cómo la vida cotidiana iba a mutar radicalmente: que la computadora y el televisor iban a unificarse en un solo aparato que centralizaría todo el entretenimiento; que la gente iba a comprar todo lo que necesitaba por Internet; y que el avance arrollador de la telefonía móvil iba a arrojar al desván de la historia la noción del teléfono como dispositivo ligado a un lugar y no a un individuo.

El número de teléfono, decían, sería como el del documento de identidad: cada uno tiene el suyo, y se mueve con él.

Y concluye diciendo que el primero y el segundo de esos vaticinios o bien ocasionaron estrepitosas quiebras de negocios o todavía siguen rodeados de incógnitas sobre cómo será la evolución. Sólo el tercero ha empezado a cumplirse, así en la Argentina como en el resto del mundo.

5. FACTORES QUE AFECTAN AL PUBLICO

5.1 Adicción al Celular

Un reciente estudio apunta que la utilización abusiva y frecuente del móvil supone un trastorno psicológico, además de un importante gasto mensual para millones de familias. La utilización del celular se convierte en adicción cuando pasa a ser una conducta repetitiva que resulta placentera y que, como las demás adicciones, genera una pérdida de control por parte del sujeto. Los consumidores, en su ausencia, pueden llegar a desarrollar síntomas como ansiedad, palpitaciones o sudores.

Chatear por Internet, videojuegos, enviar mensajes o hablar por el móvil se convirtieron en conductas adictivas tan comunes como las tradicionales de drogas y alcohol.

En los últimos años aparecieron nuevas actividades que aficionan tanto a los jóvenes que no pueden estar sin ellas. De hecho, los jóvenes son los más afectados por esta adicción. Según los estudios, uno de cada tres jóvenes admite estar enganchado al móvil.

Los móviles ofrecen a sus usuarios libertad, independencia y facilidad de comunicación.

Estas libertades pueden llegar a convertirse en dependencia. Algunos de los síntomas que han detectado ya expertos en este tipo de afecciones en algunos usuarios de telefonía móvil son agresividad, mal humor, aislamiento, fracaso en los estudios y alejamiento de la familia. Son los adictos al móvil, una dependencia que incluso lleva a alguno de los afectados a cometer actos ilegales como robar para poder pagar las llamadas.

Una vez descubren las múltiples posibilidades de estos aparatos, empiezan a querer comprarse los últimos modelos, a tener varios contratos con distintas compañías, y empiezan a aparecer los síntomas como el aislamiento o descontrol en el gasto económico. Estos adictos cuentan ahora con varios centros especializados que les ayudan a superar esta dependencia con terapias. Cada vez tienen más pacientes, ya que los expertos aseguran que hoy en día uno de cada mil usuarios del móvil tiene este problema.

Esta adicción es de por sí un gran problema ya que causa varios síntomas tales como el sentimiento de soledad, pero aún hay más: los posibles efectos perjudiciales para la salud. Esto se debe a unas ondas electromagnéticas de alta frecuencia que producen los móviles.

Aún no están suficientemente estudiadas como para asegurar que no son dañinas.

Hay que recordar que no son solo los jóvenes los que abusan del teléfono móvil. Muchísimos adultos han caído ya en el vicio del teléfono hasta tal punto de arriesgar sus vidas hablando mientras conducen.

5.2 Adicción al Juego

Considerada enfermedad desde hace dos décadas, la ludopatía tiene rasgos psicológicos y neurológicos, y empobrece la conducta social.

Una investigación publicada en la revista "Science" explica la razón por la que ciertas personas son adictas al juego: las células del cerebro que contienen dopamina se activan en ellos de manera similar a si hubieran ingerido cocaína, dado que la expectativa de una gratificación económica pone en funcionamiento un poderoso circuito de "recompensa cerebral".

Este trastorno puede originarse en la niñez, en la adolescencia o en la edad adulta. Dependerá del tipo de juego y de la presencia de determinados factores biológicos, psicológicos y sociales que predisponen a esta conducta.

Psicológicamente, el juego de azar es un reto a la suerte, mediante el que la persona proyecta sus esperanzas de cambiar mágicamente el futuro a su favor. Implica experimentar el placer del triunfo contra el riesgo, como si fuera un intento de huida de la mediocridad o de la monotonía cotidiana.

Los psicoanalistas sostienen que, en muchos pacientes, la ludopatía es o una forma de autocastigo por culpas subjetivas no resueltas o un comportamiento inmaduro, infantil, como intento de prolongar las satisfacciones autoeróticas.

El juego se considera una diversión cuando hay un control y un goce en el acto en sí, mientras que deja de serlo cuando la persona pierde su libertad de decisión e implica descontrol y sufrimiento.

La transición es imperceptible, como sucede en todas las adicciones. Una vez generado el problema, la dependencia prospera y se perpetúa por la concurrencia de mecanismos derivados de la propia dependencia.

Existe una diferencia importante: en lo lúdico, el individuo decide voluntaria y autónomamente cuándo realizar la actividad, así como también cuándo finalizarla. En la ludopatía, la práctica termina dominando al sujeto, quien ya no puede decidir por sí mismo.

El diagnóstico de ludopatía se establece cuando se cumplen al menos cuatro de las características siguientes:

1) Creciente preocupación por el juego o por obtener dinero para jugar.

2) Necesidad de jugar mayor cantidad de dinero o por un período más largo.

3) Necesidad de incrementar el volumen o la frecuencia de las apuestas para conseguir la excitación deseada.

4) Intranquilidad e irritabilidad en caso de no poder jugar o al intentar dejar el juego.

5) Pérdidas repetidas de dinero debidas al juego y reiteración en la conducta de juego con el propósito de recuperar las pérdidas

6) Repetidos esfuerzos infructuosos por abandonar o reducir el juego

7) Aumento de la conducta de juego ante dificultades psicológicas o sociales.

8) Sacrificio de obligaciones familiares, sociales u ocupacionales para poder jugar.

9) Incapacidad de abstención a pesar de la imposibilidad de pagar las deudas. Al tratarse básicamente, de juegos, con el aditamento de ganar dinero sin moverse de su casa, Call TV o cualquiera de los demás programas podrían ser un incentivo para gente con problemas de este tipo, una incitación al juego desmedido que tanto les cuesta aplacar.

  1. El insomnio es la incapacidad de dormir a horas regulares y durante ellas. Puede consistir en tardar mucho en quedarse dormido, en levantarse por la noche, o temprano a la mañana siguiente antes de cumplir el ciclo completo de sueño.

    De acuerdo a la forma de presentación, se divide así: * Insomnio de conciliación: Las dificultades se presentan para iniciar el sueño. * Insomnio de mantenimiento: Comenzar el sueño es fácil, pero mantenerlo estable durante la noche es muy difícil. En el transcurso de la noche se presentan despertares frecuentes, lo cual deja al día siguiente sensación de cansancio. * Insomnio terminal: La persona no tiene dificultades para comenzar a dormir, pero se levantará más adelante, en la noche, y no puede volver a dormir. Estas son algunas de las causas del insomnio:

    Alcohol – el alcohol, contrario a lo que mucha gente piensa – no ayuda a dormir bien. Más bien todo el contrario. Si toma demasiado alcohol por la noche, no solo dormirá peor sino que corre el riesgo de mezclar resaca con cansancio el día siguiente

    Pesadillas – el miedo a sufrir pesadillas recurrentes puede impedir que logre conciliar el sueño

    Depresión – las personas que sufren una depresión u otros trastornos psicológicos como ataques de pánico ansiedad etc. pueden experimentar mayor dificultad para dormir por la noche

    Motivos familiares – hay bebés que no duermen por la noche y a consecuencia sus padres tampoco. Y una vez que se ha logrado calmar un bebé que llora por la noche, es frecuente que los padres tenga dificultad en volver a dormirse

    Condiciones y enfermedades a veces sufren el insomnio las personas que padecen condiciones tales como el asma, colon irritable, impotencia, acné u otras alteraciones de la piel, caída del cabello, el apnea del sueño, alergias, impotencia, obesidad, ansiedad, hipertensión etc. muchas veces bien por los efectos físicos de su condición (dificultad de respirar o la tos, picores, necesidad de acudir al cuarto de baño repetidas veces, dolor de barriga….) o bien por los efectos psicológicos de la misma (nerviosismo, preocupación, estrés..)

    El envejecimiento produce cambios en el patrón del sueño. En las personas mayores es frecuente la reducción de las horas y la calidad del sueño y un aumento de la somnolencia diurna.

    Cambios en la hora de dormir – el jetlag o un trabajo en el que tiene que hacer distintos turnos y horarios pueden provocar trastornos del sueño.

    Medicinas – Varios tipos de medicina pueden provocar el insomnio como efecto secundario. Antes de tomar medicamentos es importante leer sobre las contraindicaciones y efectos secundarios. Entre los medicamentos y sustancias que pueden alterar el sueño se encuentran los antihipertensivos, anticolinérgicos, hormonas, estimulantes, esteroides, antidepresivos, broncodilatadores, descongestionantes, antineoplásicos, la cafeína y la levodopa.

    Abuso de sustancias – El abuso de sustancias como drogas, alcohol, tabaco, cafeína, tranquilizantes etc.

    Situaciones de estrés – grandes cambios en su vida doméstica o laboral, problemas financieros, la muerte de un ser querido.

    Ruidos externos – Si usted o su pareja suele roncar, si hay ruidos de terceros en su casa durante la noche, si sus vecinos llevan un horario distinto o si el camión de la basura pasa por su calle a las tres de la madrugada.

    Tipos de insomnio

    Transitorio: Dura menos de tres semanas y en su origen intervienen numerosos factores que generalmente pueden ser modificados, como los ambientales y relacionados con el estilo de vida, ciertas enfermedades y los fármacos con los que se tratan. Cerca del 90 por ciento de la población admite haber sufrido un episodio de insomnio a lo largo de su vida. – Crónico: Supera las tres semanas de duración. Puede ser percibido como una patología que interfiere en la actividad diaria del enfermo con graves consecuencias físicas y psíquicas.

    Con mayor frecuencia este insomnio es el resultado de un problema médico, por ejemplo, enfermedad cardiaca, artritis, asma, diabetes, sinusitis crónica, epilepsia o úlceras. También pueden padecerlo personas que usan drogas o alcohol, que ingieren demasiada cafeína, abusan de las píldoras para dormir o padecen ciertas condiciones psiquiátricas como esquizofrenia.

    Hábitos como el de leer o ver la televisión en la cama deben corregirse antes de comenzar el tratamiento

    Una persona que no puede dormirse a altas horas de la noche, la principal atracción es la televisión. Si a esto le agregamos el hecho de ganar dinero, hay más probabilidades de que estos programas sean consumidos en demasía por gente "noctámbula" que a la hora de pasar el rato, tome por opción la "buena onda" y la posibilidad de ganar dinero.

  2. Insomnio
  3. Desempleo

Para las personas en general, el desempleo es una experiencia de privación de la pertenencia a la estructura social y de la satisfacción de las necesidades que el trabajo proporciona. Hay variables individuales que condicionan la respuesta al desempleo.

Pero cuando se extiende el período de falta de trabajo, tiene consecuencias psicológicas que se generan a partir de la frustración producida por la dificultad de poner en marcha la acción. Las personas experimentan desajustes por el hecho de tener recursos inadecuados, bajo poder social, y se disminuye la energía necesaria para el esfuerzo de reinserción.

Las conductas negativas se relacionan con las nuevas modalidades de trabajo como reflejo del cambio social. Esos malestares son consecuencias derivadas del esfuerzo por comprender lo que le está ocurriendo y enfrentarse de nuevo con la situación de volver a insertarse laboralmente; esta circunstancia es generadora de elevada tensión, que se superpone a las presiones existentes.

Cuando la privación del empleo es permanente determina deterioro psicológico; ya que es una situación que obliga a cambiar los hábitos familiares cotidianos, el estilo de vida, el nivel económico y las relaciones sociales. Se puede tender al aislamiento por vergüenza, ante esos cambios personales obligatorios, no deseados.

Un rasgo negativo se observa cuando aparece un estado permanente de preocupación, insatisfacción, falta de felicidad. Esto se continúa con ansiedad, depresión y disminución notable de la autoestima. Las personas que atribuyen su desempleo a causas internas presentan síntomas de indefensión, comparándolas con aquellas que lo atribuyen a causas externas. Cuanto mayor es la importancia concedida al trabajo, mayor es la incidencia sobre la salud mental.

Teniendo en cuenta que la desocupación es más que la privación del dinero, y sabiendo que genera otros trastornos de índole psicológica que también influyen en la participación desmedida en los programas de la medianoche, se infiere que las personas que sufren el desempleo podrían refugiarse en el estos programas, ya que el lema del mismo es ganar "dinero fácil", y pasar un buen momento.

5.5 La soledad

Los psicólogos consideran que alguien está solo cuando no mantiene comunicación con otras personas o cuando percibe que sus relaciones sociales no son satisfactorias. Tres características definen la soledad: es el resultado de relaciones sociales deficientes, constituye una experiencia subjetiva ya que uno puede estar solo sin sentirse solo o sentirse solo cuando se halla en grupo; y, por último, resulta desagradable y puede llegar a generar angustia.

La soledad, salvo excepciones, es una experiencia indeseada similar a la depresión y la ansiedad. Es distinta del aislamiento social, y refleja una percepción del individuo respecto a su red de relaciones sociales, bien porque esta red es escasa o porque la relación es insatisfactoria o demasiado superficial. Se distingue dos tipos de soledad: la emocional, o ausencia de una relación intensa con otra persona que nos produzca satisfacción y seguridad, y la social, que supone la no pertenencia a un grupo que ayude al individuo a compartir intereses y preocupaciones.

Parece, por otro lado, que la soledad está relacionada con la capacidad de las personas para manifestar sus sentimientos y opiniones.

Cuando nuestra habilidad para relacionarnos es deficiente, aumenta la probabilidad de que nos quedemos solos ya que las relaciones que mantenemos son menos entusiastas y empáticas. En general, las personas con problemas de neurosis se muestran convencidas de que no resultan amables ni dignas de ser apreciadas, y rechazan cualquier tipo de amigos potenciales con el objetivo de protegerse a sí mismos del posible rechazo.

La soledad esta muy relacionada con la pérdida de relaciones con ese conjunto de personas significativas en la vida del individuo y con las que se interactúa de forma regular. La definición más común de soledad es la de carencia de compañía y que se tiende a vincularla con estados de tristeza, desamor y negatividad, obviando los beneficios que una soledad ocasional y deseada puede reportar.

Cuando (por separación en la pareja, fallecimiento de un ser querido u otra causa) desaparece de nuestra vida alguien a quien hemos amado o que ocupaba un espacio estelar en nuestra cotidianeidad, nos invade una particular sensación de soledad, un vacío, una nada enmudecida que nos sume en la tristeza y la desesperanza.

Somos seres sociales que necesitamos de los demás para hacernos a nosotros mismos. Y no sólo para cubrir nuestras necesidades de afecto y desarrollo personal, sino también para afianzar y revalidar nuestra autoestima, ya que ésta se genera cada día en la interrelación con las personas que nos rodean.

5.5.1 La soledad social

La de quien apenas habla más que con su familia, sus compañeros de trabajo y sus vecinos es una soledad muy común en este mundo nuestro. Nos sentimos incapaces de contactar con un mínimo de confianza con quienes nos rodean, tememos miedo que nos hagan o nos rechacen. Plantamos un muro a nuestro alrededor y vivimos el vacío que nosotros mismos creamos y que justificamos con planteamientos como "no me entienden", "la gente sólo quiere hacerte daño", "para lo único que les interesas es para sacarte algo", "cada vez que confías en alguien, te llevas una puñalada".

Si la soledad es deseada nada hay que objetar, aunque la situación entraña peligro: el ser humano es social por naturaleza y una red de amigos con la que compartir aficiones, preocupaciones y anhelos es un cimiento difícilmente sustituible para asentar una vida feliz. Es una meta difícil y las estructuras y hábitos sociales de nuestra civilización frenan este empeño de hacer y mantener amistades.

La soledad no deseada puede convertirse en angustia, si bien algunos se acostumbran a vivir solos. Se revestirá esta actitud de una apariencia de fortaleza, autosuficiencia, agresividad o timidez. Y todo, para esconder la inseguridad y el miedo a que no se nos quiera o no se nos respete.

Hay también otras soledades indeseadas, como esas a las que se ven abocadas personas mayores, amas de casa, o quienes muestran una orientación sexual no convencional, o quienes sufren ciertas enfermedades, incapacidades físicas o psicológicas o imperfecciones estéticas.

Estos programas, que se ponen a la par del televidente, que significan una compañía constante a altas horas de la madrugada, podrían significar una grata compañía para aquellas personas que están, o se sienten solas.

 

6. ENTREVISTAS

Entrevistado: Emiliano Rella Conductor principal de Call TV.

Fecha de realización: 28 de octubre 2005

Alumna: ¿Cuál crees que es tu rol adentro del programa? además de conducir obviamente

Emiliano: Rol, uh que difícil, si, bueno conductor es obvio al programa, que se yo le pongo bastante humor, me divierto, es un poco de hilar cosas, generar cosas y mantener activo el programa.

Alumna: ¿Hay algún guión o es todo improvisado?

Emiliano: No, es decir hay una base que es la de los juegos del formato en si, que es primero viene un juego después los que ven la cifra, entre salir y demás . Improvisamos demasiado, a mi me gusta mucho improvisar, es más aveces lo básico es eso de estructura, muchas veces yo la he cambiado si avisar por que me gusta bastante eso de improvisar, me gusta mucho sorprender, y no que la gente espere lo obvio, pero puede ser para bien o no, hay gente que lo puede tomar bien o no.

Alumna: ¿Por qué crees que el equipo de producción te eligieron a vos como conductor?

Emiliano: Por que están locos..!!!(risas) quizás porque primero que fue alguien desconocido al que eligieron y después por que creo que buscaron a alguien tan loco como ellos. (risas)

Alumna: ¿Cuáles son las estrategias para atraer al público y hacerlo participar?

Emiliano: No hay mucha estrategia, si la idea es plantear un juego divertido y que sea de ganar plata instantáneamente eso sería desde el formato, que es el programa en si, y yo le agrego cosas que por ahí motivan que puedan llegar a llamar.

Creo que es no se, el Atenti por ejemplo, por ahí tiene que ver con que la respuesta es payaso, y hay dos palabras que la gente tiene que unir para entender que es payaso, y por ahí lo que yo hago es agarrar pelucas y decir palabras de payaso y complementar que es lo básico que tiene el programa.

Alumna: ¿Y con eso vos pensas que la gente se engancha más?

Emiliano: Pienso que si, esa es la idea por lo menos, es la idea que se enganchen como puede ser que no, yo trato de motivar, y es mi rol de conductor, generar algo y tengo un objetivo que es que llamen al programa y que participen.

Alumna: ¿Vos serías televidente de este programa si no lo conducieras?

Emiliano: De este programa si..!!!

Alumna: ¿ Por que?

Emiliano: Porque es muy, es raro que te lo diga yo, pero es muy fresco, es muy espontáneo, no es nada armado porque el formato es así, no e armado no pensado lo que se va a decir, es todo muy espontáneo, fresco, improvisado y en si salen cosas divertidas, graciosas y por ahí yo lo elegiría para cuando voy a la cama, no se si llamaría , pero si me pondría a verlo para distraerme e irme después, por ese lado si lo elegiría.

Alumna: ¿ Consideras un fenómeno todo este nuevo formato de juegos interactivos?

Emiliano: hubo siempre programas o últimamente hay programas que tiene por ejemplo llamados con estos SMS y demás, pero si CallTV fue el primero en Argentina que se hizo de eso un programa, entonces eso sí, fue el primero y marcó por ahí una tendencia, que puede gustar o no, pero marcó una tendencia en horario, en formato, en cautivar a la gente con estos tipos de juegos, en jugar con una sola cámara, en juegos nuevos, en juegos con croma, y demás.

Alumna: Y con respecto a los demás programas que se copiaron entre comillas

¿Qué pensas?

Emiliano: No, que esta bien, es normal.

Alumna: ¿Te imaginaste todo esto cuando el programa empezó?

Emiliano: No, si iba a ser algo parecido no..!!

Pero si creo que con cualquier programa pasa, por ahí , se da que este es algo nuevo y hay mucha gente o productoras que quieren llegar a copiarlo si ven que anda bien, entonces creo que esta bien, y es lógico y no paso solo con CallTV, paso con programas de todo tipo, la gente sabe quien lo hizo primero o no, cuál gusta más o no, después la gente elige, uno propone.

Alumna: ¿Qué repercusión tuvo este programa en tu vida?

Emiliano: Una repercusión importante, porque me cambió muchísimas cosas, desde la exposición, desde el aprender a, en este caso a conducir, porque yo digo que no soy conductor, soy actor en realidad, hago que el actor hace que…, yo hago que conduzco, es mi concepto.

Alumna: No estas armando como conductor

Emiliano: No, y creo que eso se ve, porque a mi tampoco me gusta, yo no elegiría ver un conductor convencional, me aburre, pero bueno eso pienso yo.

Entrevistado: Juan Martin Cascallares Productor de piso de Call TV.

Fecha de realización: 28 de octubre 2005

Alumna: ¿Cómo surgió la idea del programa? ¿Y por que en este horario?

Juan: La idea del programa es un formato de afuera, es un formato de Holanda, que se propuso acá, y bueno en la franja horaria vimos que un programa donde lo importante es que la gente se sienta acompañada porque no hay mucho, mejor dicho porque no hay mucha puesta en escena, sino que lo importante es la buena onda que puede llegar a generar una persona verla todos los días, y bueno que te de la posibilidad también de ganarte plata por un método sencillo, fácil y bueno creo que eso fue el éxito también que el programa esté en este horario, que repercuta tanto, que la gente, por ahí viene de trabajar o la gente que esta sola, o la gente que quiere tener buena onda. Es el horario donde estamos más bajos mentalmente y podemos recibir eso bien ¿no?

Alumnas: ¿Qué tienen en cuenta al armar el contenido del programa?

Juan: Y el contenido se arma con diferentes juegos, hay juegos que son rueda de actualidad, nos destacamos por eso, por noticias que van pasando y vamos implementando nuevos juegos, y el resto también son juegos temáticos que ya están plasmados dentro de lo que es el formato del programa, o sea lo que nosotros vemos acá son varios juegos, pero hay muchos más que ya están testeados y que quizás en otros países ya fueron probados y realmente repercuten, pasa que también que cada país es diferente y entonces tenés que ir variando, y nosotros vamos viendo, cada semana, cada mes, y los que más tiempo quedan, son los que mejor pegan en la gente, como lo asimila la gente.

Alumnas: ¿En qué se basaron para la elección de los conductores?

Juan: Y en realidad, lo que hablaba anteriormente, lo importante que tienen que tener los conductores es eso de la llegada a la gente y muy buena onda.

Vos la ves a Carla Conte y es una chica que la quieren tanto las chicas como los chicos, si bien es linda, es una chica de barrio y calza justo en lo que es el programa, y ella es un reflejo de como es la gente que mira el programa. Y Emiliano también lo mismo, es un chico de barrio que le gusta ser coqueto y se preocupa a nivel que la gente lo vea bien y este bien y eso te tira buena onda y eso es lo importante.

La idea es generar cosas buenas, divertidas, o sea la chica que esté mirando el televisor, que esté hablando con las personas que hacen el programa, se sientan identificados con la manera de ser de los conductores. Emiliano es un chico que hoy puede estar con los pelos parados en la tele y conduciendo un programa, y mañana sale por Palermo a caminar tranquilo, y es una persona más.

Alumnas: ¿Cuáles son las estrategias que se ponen en juego para captar la atención y la respuesta del espectador y que llame? ¿Cómo lo enganchan?

Juan: Bueno… yo creo que con la buena onda, con el tema que la gente banca el programa, concientemente o inconcientemente sabe también que para que el programa funcione tiene que llamar, tiene que jugar, le tiene que dar cabida al juego, a lo que es la base del programa. Si creo que depende mucho de la buena onda que tengan los conductores, la gente de acá como pueden ver, o sea tenemos listas de invitados, la gente viene a ver el programa y se dan cuenta que lo bueno es eso.

Buscar en la buena onda un enganche, y la gente por ahí se queda con ganas y dice mañana lo voy a ver seguramente de nuevo a ver como esta Emi o como esta Carla o como sigue el programa , porque hay gente que viene directamente acá al piso a vernos a todo el grupo, y ustedes lo presenciaron y es todo un grupo que vamos para el mismo lado, y eso es lo bueno, sino sería complicado que algo funcione, cada uno acá sabe lo que tiene que hacer, entonces nos ayudamos entre todos.

Alumnas: ¿Por qué creen que los demás canales siguieron sus pasos?

Juan: Y porque primero el negocio es rentable obviamente y porque es un éxito, y porque no es tan difícil de armarlo a nivel de estética. Lo que si es que marcan tendencias, que hoy por hoy nosotros seguimos siendo los numero uno pero bien, hablando lo que es rating, hablando lo que es llamados, que el programa tiene esas dos cosas, también no solamente es bueno, tiene dos fines, uno es que la gente lo mire, que sea un éxito el programa pero también es que la gente llame y ustedes saben que esto es parte de un negocio, pero eso se ve reflejado, también les tiro una data importante, esto de los juegos te deja encendido, cada programa si vos terminas de ver canal 9, el programa mañana cuando te levantes a la mañana lo primero que haces es agarrar el control y lo prendes en canal 9, son un montón de cosas que llevan a otras, es como que canal 9 ya tenía un programa y Telefé o canal 13, lo puede hacer también, y les puede resultar, no creo que les vaya tan mal, pasa que es diferente es más de relleno, la gente que llama a esos programas, llama más por el tema de querer ganar o por ahí ver una chica desnuda. Acá es como que la gente tiene más compromiso, parece haber más onda con Emi y Carla y con la gente que hacemos el programa que por el echo de ganar algo de plata extra.

Alumnas: ¿Crees que hubiera sido posible hacer el programa si no se hubiera dado este fenómeno de los teléfonos celulares y los mensajes de texto, y solo con la línea 0-600?

Juan: Yo creo que no, por que el teléfono de la casa, es el de la casa, si vos vas y le decís a tu mamá quiero hacer mil llamadas, te saca a la patadas, en cambio desde un celular es distinto. Hoy por hoy cualquiera puede tener un teléfono y es bastante accesible. Este es un programa que conecta a la gente, la gente se esta conectando al programa porque están los medios porque si no estarían los medios creo que no funcionaría estos tipos de programas.

Entrevistado: Roberto Gambaro Productor Ejecutivo de Call TV.

Fecha de realización: 1º de noviembre del 2005

Alumna: ¿Cuál es tu rol dentro de la producción?

Roberto: Yo soy productor del programa, soy productor ejecutivo, tenemos un equipo de producción de gente que hace preguntas, otros que son asistentes y después dos o tres productores mas a los cuales nosotros consultamos sobre todas las cosas que hay que hacer y le decimos que juegos salen al aire, que cosas hay que hablar y que cosas hay que mejorar.

Nosotros tenemos contacto con el canal, con el resto de la productora, que a su vez nosotros formamos el departamento interactivo de Endemol, hacemos todos los tipos de proyectos que tengan que ver con el tema interactivo más que nada con los celulares.

Hacemos CallTV pero a la vez estamos haciendo otros proyectos.

Alumna: ¿Cómo surgió la idea del programa? ¿Por qué en este horario?

Roberto: Yo entre al programa a los cinco meses, y el programa tiene un año y monedas, yo estoy desde el principio haciendo la parte más interactiva y después me incorporé a CallTV.

El programa surge porque Endemol es una empresa internacional y la idea viene desde afuera, viene un pedido de Endemol internacional de empezar a hacer este tipo de programa acá. Obviamente ellos con la materia celulares y tecnología están un poco más avanzados, entonces ya sabían que era un buen negocio para hacer acá. A la hora de plantearlo pensábamos que no puede ser que esto funcionara acá, de hecho lo probamos y funcionó bastante bien.

El horario es porque estos son programas de presupuesto muy barato, o sea la ganancia del programa viene por los llamados de la gente. Lo que hay que tratar de hacer es un presupuesto rescatado, muy chiquitito para que la ganancia sea mayor, entonces se busca lo primero que se puede utilizar que son los horarios part-time que eran los horarios muertos que no había programación donde para el canal no les significara grandes gastos seguir una hora mas su programación y no perder un horario donde ya tenía vendido algo, pero mas que nada era una prueba. Hoy por hoy sabemos que un programa de estos en un horario central puede llegar a tener mucha mejor recaudación pero hay que ver si es suficiente negocio tanto para el canal como para la productora.

Por ejemplo el de Sofovich aunque no parezca es un programa en cual el tema de los concursos y todo eso se esta haciendo en un horario prime-time, el puso un pie con el tema de los sms y lo volcó a ese horario y no se como le irá porque no conocemos los números. Pero imaginate, todos los horarios tanto de Telefé, de canal 13 y los del 9, se hizo que le promedio del rating sea desde la 12 del mediodía hasta las 12 de la noche, no se si a las 12 del mediodía pero a las 12 de la noche terminaba el rating, entonces eso significa que poner un programa de estos que no tenga tanto rating, no les perjudicaba a ellos el promedio del rating , después de esta ley o esta movida empezaron a aparecer todos los programas de la mañana y todos esos programa que no miden demasiado pero bueno a ellos no lo importaba tanto, total no perdían el promedio del rating, entonces eso beneficio el poder extender los horarios de estos programas para que recaudaran más y no influyan en el rating general. Por eso se usan esos horarios.

Alumna: ¿Dentro de qué formato se ubicaría?

Roberto: Dentro de entretenimientos, son juegos, si son juegos son entretenimientos.

Alumna: ¿Cuál es el objetivo del programa además de entretener, acompañar y demás? ¿Tiene algún objetivo más?

Roberto: Yo te voy a hablar más que nada del el formato y ahí te explico más de Call TV. Este tipo de formato es como te dije, la idea es recaudar, cuando más llamados se hagan mejor para la productora, para el canal, el tema es que se hacen mayor cantidad de llamados cuando más se vende el juego, o sea cuando más te digo llamá, llamá, la gente más llamá pero ese llamá, llamá te quita espectadores por que lo vuelve un programa aburrido para la persona que no participa, lo que tratábamos de hacer en Call TV es a nivelar un poco eso sin perder el negocio de la productora, tratar de que acompañe y que sea divertido y eso lo logramos con los conductores que entendieron perfecto cual es la ideología del programa y sorprendieron incluso a la producción por el carisma que ellos mismos tienen entonces Call TV no se taladra todo el tiempo con las llamadas, pensando en entretener un poquito más a la gente , pero eso hace que a veces en nuestro tema de recaudación eso se nota, a veces hay muchísimo rating y pocos llamados, una ecuación que todavía no lo terminamos de entender.

Alumna: ¿Qué tienen en cuenta a la hora de armar al contenido del programa? Para elegir los juegos, ¿Qué tipos de juegos eligen?

Roberto: Los juegos en realidad, van mutando es un constante aprendizaje digamos nuestro porque nos vamos dando cuenta como reacciona la gente a tal y determinado juego. Nosotros tenemos diferentes tipos de juegos en call TV que dependen si es gente que ya clasificó en el día, y ya sabemos que van a salir al aire, hay juegos que llamamos de clasificación los cuales a la noche se los llama, y se les dice que van a jugar en Call TV y eso son como juegos más interactivos, eso son bueno elegí una categoría y se les hace la pregunta, después tenemos otro tipo de juegos que llamamos de resolución inmediata, que empiezan y terminan en el mismo programa, caso de la Cifra que es una pregunta numérica o de ¿cuántas cosas ves acá? o quien dijo una pregunta, nosotros nos basamos en esas metodologías de juego, y la que más últimamente cambiamos es la de resolución inmediata que es la que más cantidad de llamados hace, es la instantánea, la de tratar de hacer reaccionar a la gente rápido para que llame, es muy notable cuanto la pregunta tonta y que parece sencilla, funciona tan bien en la gente, por que no toda la gente juega, es la minoría la que participa y esa minoría solo le interesa jugar en cuanto ven algo que saben, llaman, entonces a la hora de armar los juegos tratamos de equiparar un poco eso, que sea algo sencillo para la gente que quiere participar y a su vez un poco entretenido para la gente que quiera mirar el programa.

Alumna: ¿A qué atribuyen el éxito del programa?

Roberto: El echo es que más que nada es un programa novedoso, con un formato que fue pionero acá o nuevo, es como cuando uno instala una marca viste, dice ah es como Call TV, es un programa tipo Call TV, esta bueno porque marcas una referencia. Y el programa tubo éxito porque fue novedoso en cuanto al tema de los juegos, al tema de la interactividad que tiene el usuario con el programa o sea porque puede participar a través de su teléfono celular, con la información que se da en pantalla, puede interactuar con los juegos mismo con el soft que tenemos armado en pantalla, que eso no lo tiene cualquier programa y tenemos dos conductores que tienen un carisma bárbaro y pudieron cautivar a muchísima gente.

Alumna: ¿Por qué creen que los demás canales siguieron sus pasos?

Roberto: Por que es un buen negocio y los otros canales saben que tenían que hacer su programa si o si.

Alumna: ¿Hubiera sido posible hacer un programa como este sino se hubiera dado el fenómeno de ventas de los celulares y los mensajes de texto? Por ejemplo solo con la línea 0-600 solo eso como modo de comunicación.

Roberto: Eso va de la mano de la tecnología esto, porque más allá de que es interactivo con el tema de los celulares también hay una parte interactiva en el tema de llamado telefónico, hay una plataforma telefónica desarrollada para esto que se llama IBR es la que uno ya conoce cuando uno llama a una telefónica o a cualquier empresa medianamente grande que te atiende una computadora y uno digita opciones y la computadora las va mandando para el lugar indicado, bueno esa nueva tecnología es la que permite la interactividad en los juegos.

Se puede hacer tranquilamente un programa sin los celulares, pero que tienen los celulares que es un contacto directo y es mucho más fácil, esta más a la mano de la gente. Los celulares se volvieron más masivos, hay muchos más celulares que teléfonos de línea y eso significa que es mucho mejor negocio los celulares que el teléfono de línea, es una evolución de la tecnología y por eso aparecen ahora estos tipos de programas a nivel mundial.

Alumna: ¿Crees que hay factores como la adicción al juego, el insomnio, la adicción al celular influyen en la participantes a la hora de llamar?

Roberto: No, más que nada es la facilidad que tiene más que nada el público joven con el celular, el celular es algo muy del joven más que la gente grande y es muy tentador para las personas participar porque conocen muy bien con la herramienta con la cual tiene que participar, saben escribir rápido mensajes de texto, entienden rápido el idioma en el cual hablamos, yo te pongo una persona grande y le pongo cinco minutos Call TV y no entiende nada de los números, de los códigos, de escribir mensajes o llamar al asterisco una persona joven ya conoce esos códigos y es mucho más fácil, no se si es adicción pero si conocimiento y a la gente la televisión la tienta mucho, la gente con tal de salir en pantalla de hablar o pasar su nombre por abajo, por el Chat más que nada es muy egocéntrica, mas que de vicio.

Alumna: ¿En qué medida les preocupa el rating o importa más la entrada de llamados?

Roberto: Nos importa más la entrada de llamados que rating, que haya más rating teóricamente nos tendría que decir que hay más llamados pero no muchas veces es así, hemos tenido muchos programas con bajos rating pero muchos llamados, y programas con alto rating y pocos llamados pero el orgullo de cualquier productor de televisión es que hacer el programa ganador, en el fondo nos interesa las dos cosas.

Sabemos que es por lo llamados pero tenemos en cuenta de que a nuestra imagen nos perjudica tratamos de no hacerlo, existen diferentes programas hoy en la televisión que vos te das cuenta que les interesa más a uno y más a otros, pero el orgullo de cada uno es ganar.

Entrevistado: Alejandro Bellotti. Periodista de la revista Noticias

Fecha de realización: 11 de Noviembre de 2005-11-11

Alumna: ¿Por qué crees que surgieron los programas interactivos vía celular?

Alejandro: Bueno, en realidad, son un formato que viene de afuera. Tengo entendido… y cuando escribí la nota me olvidé en realidad, es un formato si no me equivoco holandés y húngaro, creo que fueron los dos primeros lugares donde salieron. Bueno y se compra el formato y se cruzan variables, me imagino, todo ésto lo digo sin conocimiento, pero me imagino que así es, un equipo de marketing, una productora, se empiezan a cruzar variables costo-beneficio y dio que era muy rentable. Y básicamente es eso, es un producto exitoso que en otros lugares funcionó, y lo traen acá, y si funciona sigue y si no lo desechan y evidentemente funcionó porque hoy en día está en todos los canales, todos tienen un programa de éstos. Y bueno también tiene que ver con las posibilidades tecnológicas.

En Holanda, no me acuerdo si fue en Holanda o en Bélgica donde salió primero este programa, hace cinco años había 20 millones de celulares y acá no, entonces tampoco se podía traer un programa así acá. Hoy en día hay 18 millones de celulares en el país, ya está era lo que faltaba para que ésto funcionara, creo que es eso.

Alumna: ¿Entonces crees que si no hubiera este boom de los celulares no se hubiera dado? ¿Con las 0-600 no hubiera surgido?

Alejandro: Claro, es que las 0-600 que es como el antecesor a ésto, no funcionó, porque había mucha gente que lo anulaba, además el 0-600 pensá que es un teléfono fijo de una casa de familia, y los hijos no pueden tomarse el atrevimiento de marcar a un 0-600 porque los padres cuando después les llega factura anulan los 0-600. Con los celulares hoy en día, muchos chicos hasta de primaria, o de secundaria lo tienen y se hacen cargo ellos mismos de esa llamada. Y claro, el avance tecnológico de los celulares, y además as posibilidades técnicas son casi infinitas, me imagino que después vendrán otras cosas que en Europa ya deben estar funcionando muy bien. Tiene que ver eso, hay una coyuntura favorable con la tecnología y hay un formato que evidentemente funciona.

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