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Manual de Internet (página 2)


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INTRODUCCIÓN

DEFINICIÓN: Internet es el conjunto de computadoras conectadas entre sí que utilizan protocolos estándares de comunicación o descripciones de tecnologías para intercambiar información. Por ejemplo: Computadoras personales, software en CD ? ROM aplicaciones multimedia que es audio y video en tu computadora, redes de televisión por cable de alta capacidad, redes telefónicas por cable e inalámbricas indispensables para tu conexión a Internet, desarrollo de software, fibra óptica, conmutadores, servidores de alta velocidad y todo lo que puedas imaginar teléfonos digitales celulares, puertos en lugares públicos con conexiones gratuitas, en los aviones en los hoteles y en los restaurantes. La Internet actual es un conjunto de redes de computadoras, comerciales y no comerciales, interconectadas incluyendo servicios de información en línea (on?line); así como banca a través de Internet donde podrá usted realizar muchas de las operaciones financieras de su empresa desde su hogar u oficina, además del correo electrónico Internet cuenta con paginas Web, software gratuito y paginas de las principales secretarias que su gobierno publica; como las secretarias de hacienda y crédito público, las de relaciones exteriores, así como las dependencias públicas y estatales como el DIF. Esto es lo que hace más atractiva Internet que los otros medios de comunicación convencionales que usted ya conoce; teléfono, telégrafo y televisión.

Su introducción es él hecho más importante en el mundo de las ciencias de la computación desde que se introdujo la PC de IBM en 1981.

TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN

La información se transmite en paquetes de bits, y es el MODEM y la conexión los que determinan las velocidades de transmisión de estos en rangos de bits por segundo, dependiendo del tamaño de la información que le manden o desee mandar.

La información se transmite de la siguiente manera:

Imaginemos que deseamos bajar de un sitio remoto un documento, una fotografía o una película para recordar nuestra escena de aquel momento justo con quien usted le guste estar."Recuerde que en Internet no existen los perros". Estos paquetes de información nos llegaran de manera inmediata su tamaño en bytes, un byte equivale a 8 bit, así mega bit son1000 bits y Giga bite 1000000 bits.

HISTORIA DE INTERNET

En 1957 en respuesta al lanzamiento del satélite soviético Sputnik, los estadounidenses crean la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA por sus siglas en inglés) dentro del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América.

Sus principales planes eran aplicar la más alta tecnología al sistema de defensa estadounidense para evitar ser sorprendidos por los avances tecnológicos de los soviéticos. Construir una red de información que pudiera servir para propósitos de espionaje, así como hacer transmisión de información segura entre múltiples puntos de presencia militar de los Estados Unidos era la idea.

En 1962 se obtiene el primer registro escrito de esta interconexión de computadoras y de la interacción social que podría obtenerse a través de esta interconexión y consiste en una serie de memoranda escritos por J.C.R. Licklider y W. Clark.

En ellos, se visualizaba una red global que interconectara computadoras a través de las cuales la gente pudiera tener acceso a datos y programas desde cualquier parte del mundo. Licklider fue el primer director del programa de investigación computacional en ARPA, su idea era tan fascinante que convenció a sus sucesores de la importancia de este concepto de interconexión, particularmente a un investigador del Massachussets Institute of Technology (MIT) llamado Lawrence G. Roberts.

En 1961, otro investigador del MIT llamado Leonard Kleinrock publicó un artículo acerca de la teoría de conmutación de paquetes 1964 publicó el primer libro sobre ese tema en el mundo. Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad de utilizar paquetes en vez de circuitos para la transmisión de información, teoría que significaría un paso importantísimo en el camino hacia la interconexión de computadoras. El otro paso clave fue el de poder establecer un diálogo entre dos computadoras.

En 1965, Roberts en conjunto con Thomas Merrill conectó dos computadoras a través de una conexión telefónica de baja velocidad, creando la primera Red de Área Amplia hasta el momento, el resultado de estos experimentos arrojó a la luz que distintas computadoras podían intercambiar información sin problemas, cada una de ellas tomaría la información de la otra cada vez que lo necesitara, sin embargo, el experimento también arrojó como resultado que la tecnología de conmutación de circuitos proporcionada por las compañías telefónicas era inadecuada.

En 1966, Roberts fue llamado a ARPA para desarrollar el concepto de la red de computadoras de ARPA. En 1967 publicó lo que sería su plan para construir ARPANET. También se redactó otro artículo en el Reino Unido (Davies y Scantlebury) cuyo tema era el concepto de una red de conmutación de paquetes. Scantlebury compartió con Roberts las ideas acerca de su proyecto, así como el trabajo que otro investigador llamado Paul Baran había estado haciendo acerca de redes de conmutación de paquetes para transmisión de comunicaciones de voz seguras en .

Es curioso como el trabajo del MIT(Instituto Tecnológico de Massachusetts) (1961-1967), el trabajo del RAND (1962-1965) y el del NPL (1964-1967) ocurrió en paralelo sin que ninguno de ellos supiera del trabajo que estaban haciendo otros grupos.

En 1967 y 1968 se definió la estructura y especificaciones del ARPANET. En Agosto de 1968 la ARPA lanzó un concurso para el desarrollo de uno de los componentes claves de su red: Los Procesadores de mensajes de interfase (IMP) estos componentes harían la difícil labor de conmutación de paquetes, este concurso fue ganado por un grupo liderado por Frank Heart de una compañía llamada BBN.

Debido a la participación de Kleinrock en el desarrollo de la teoría de conmutación de paquetes, su Centro de Mediciones de Red en la Universidad de California en Los Angeles (UCLA) fue escogida para ser el primer nodo de ARPANET.

En Septiembre de 1969, cuando BBN instaló el primer IMP en la UCLA y la primera computadora anfitrión fue conectada. Posteriormente se agregó el Instituto de Investigación de Stanford, la Universidad de California Santa Bárbara y la Universidad de Utah.

A finales de 1969, cuatro anfitriones estaban interconectados a través de ARPANET y el mundo veía lo que representaría el nacimiento del Internet. Durante los años venideros, otros anfitriones fueron agregados y se desarrollaron las primeras aplicaciones que permitirían utilizar la red para recavar e insertar información entre dos distintos anfitriones.

En Octubre de 1972 la ARPANET se hizo pública en la primera Conferencia Internacional de Computación y Comunicaciones (ICCC), científicos de la ARPA demostraron el sistema en operación, enlazando anfitriones de 40 distintas localidades. En 1972, Ray Tomlinson de BBN desarrolló la primera aplicación que cambiaría la visión de la red hasta ese momento: El correo electrónico, a partir de ese momento, se destacó por ser uno de los servicio más importante sobre la red, ya que dotó a los usuarios de la capacidad de enviar mensajes a otros usuarios conectados a distintos anfitriones de la red.

El primer paso estaba dado, sin embargo, científicos de ARPA pronto encontraron que ARPANET tendría que convertirse en una red de redes que pudiera interconectar redes de distinta naturaleza y que cada una de estas redes, en esencia tendría que ser independiente de las otras, lo cuál hacía indispensable que la red tuviera una "arquitectura abierta", adicionalmente hacía indispensable contar con un protocolo común que permitiera que todas esas redes pudieran comunicarse entre ellas. Fue hasta 1974 que los científicos de ARPA trabajando con expertos de Stanford desarrollaron las bases del lenguaje que sería la base de lo que hoy conocemos como TCP/IP.

Uno de los principales beneficios de este nuevo protocolo era que se le podían asignar direcciones binarias únicas a cada dispositivo conectado a la red, sin embargo, las primeras implementaciones de TCP nunca consideraron que las redes LAN pudieran proliferar, mucho menos el advenimiento de computadoras personales o estaciones de trabajo, por lo tanto, consideraban que utilizar direcciones binarias que pudieran alojar un total de 256 posibles redes conectadas a ARPANET, era suficiente para dos vidas y media de cualquier humano, cual sería su sorpresa .

A fines de los años 70 las redes LAN tuvieron un crecimiento no contemplado que llevó a los investigadores a pensar de nuevo el esquema de direcciones que utilizarían para conectar las redes a ARPANET, de hecho hoy en día hay más de 65,000 redes conectadas al Internet.

La década de los años 70 vio el nacimiento de múltiples redes y servicios, por ejemplo, la universidad de Stanford inauguró su servicio Telenet, el primer servicio público de paquetes de datos. En esa misma década, el departamento de Energía de los Estados Unidos construyó la MFENet que desencadenó la creación de HEPNet, esto a su vez inspiró a la NASA a construir su red que llamaría SPAN. En 1976 AT&T desarrolló un protocolo para comunicación entre computadoras con sistema operativo UNIX (que era el sistema operativo de mayor distribución y uso en las universidades) y lo distribuyó gratuitamente a todos aquellos que tuvieran computadoras con sistema operativo UNIX, esto desencadenó la creación de USENET, un sistema abierto que ofrece ¡hasta la fecha! servicio de correo electrónico y noticias para sus usuarios. En 1981, nace BITNET cuya principal intención consistía en enlazar súper computadoras IBM, independientemente de la disciplina de cada entidad.

A principio de la década de los 80s, Europa vio también el crecimiento de dos redes, EUNET y EARN que ofrecía un servicio muy similar al de BITNET.

Hasta antes de BITNET y USENET, las redes construidas tenían un propósito específico, es decir, eran para grupos de investigadores y escolares especializados, cada una de ellas realizada con sus propias tecnologías y protocolos de comunicación, sin embargo, todas ellas utilizaban como red de interconexión o dorsal a ARPANET.

Es hasta 1982 que se adopta el protocolo TCP/IP como el estándar para la interconexión de las redes conectadas a ARPANET, de hecho, uno de los retos más interesantes fue la transición del protocolo de comunicación utilizado por el ARPANET (NCP) a TCP/IP el 1 de enero de 1983, esto requirió que todos los dispositivos conectados cambiaran simultáneamente o ¡quedarse incomunicado para siempre! Esta transición fue planeada con suficiente anticipación y fue bastante transparente, sin embargo resultó en la distribución de botones que traían impresa la leyenda "Sobreviví a la transición a TCP/IP".

A partir de este año, Internet enfrentó problemas derivados de su propio éxito, en primer lugar, había más anfitriones conectados a la red que los que originalmente se hubieran pensado (para 1984, el número de anfitriones llegaba a 1,000) y en segundo lugar, el volumen de tráfico generado por cada anfitrión era mucho mayor (principalmente por el éxito del correo electrónico), inclusive se predijo que el sistema entero algún día se detendría.

En 1984 se introdujo uno de los servicios claves de la res se conoció como Servicio de Nombres de Dominios (DNS). Hasta ese momento, todos los anfitriones conectados a la red tenían, por un lado una dirección binaria a través de la cuál se comunicaban unos con otros y un nombre que la identificaba para sus administradores y esta tabla de "equivalencias" entre dirección binaria y nombre residía en una lista que podía ser fácilmente consultada. El nuevo sistema de DNS introdujo conceptos de jerarquías, por ejemplo, .com. (comercios.) Gob. (gobierno), etc. así como una serie de códigos de país (. mx en México) pero el sistema era aún más inteligente ya que permitía hacer la traducción simultánea entre el nombre tecleado por el usuario y la dirección binaria del anfitrión en cuestión.

El hecho que haría de Internet el medio que hoy conocemos provino de la decisión de ciertos gobiernos de fomentar su uso en todas las instituciones de educación superior, independientemente del área de especialidad de los alumnos.

En 1984, el gobierno Británico anunció la construcción de JANET (Joint Academy Network) para dar servicio a sus universidades, pero quizá más importante aún fue la decisión de la Fundación Nacional de Ciencia (NSF) de los Estados Unidos de crear la NSFNET para los mismos propósitos (un requisito para recibir fondeo de la NSF era que todos los alumnos calificados tuvieran acceso al Internet). El programa involucraba una serie de decisiones que fueron cruciales para el desarrollo de Internet:

  • El uso del protocolo TCP/IP era obligatorio para todos los participantes del programa.
  • Las agencias federales compartirían el costo de establecer infraestructura para la interconexión (como conexiones trans-oceánicas) y darían soporte a los equipos.
  • NSFNET firmaría acuerdos de interconexión sin costo con otras redes científicas (como ARPANET), modelo que se respeta hasta nuestros días.
  • Finalmente la NSFNET se comprometió a proveer de la dorsal de interconexión para el servicio en Estados Unidos y proporcionó 5 supercomputadoras para dar servicio al tráfico, las primeras computadoras tendrían una capacidad de 56,000 bps ¡casi la misma velocidad de conexión de tu computadora a un proveedor de servicio!, pero la capacidad fue aumentada a 1.5 millones de bps en el año de 1988.

El efecto de la creación de la NSFNET fue dramático, rompió con el cuello de botella que significaba el sistema actual y favoreció el uso de Internet. Hasta el momento, había tomado una década llegar al millar de computadoras.

En 1986, el número de anfitriones rebasaba los 5 mil, un año después, el número alcanzaba 28 mil. Hasta ese momento, el uso del Internet estaba limitado a interconexión de universidades, agencias de defensa e investigación, el uso comercial había sido frenado por la propia incapacidad de las empresas de proveer equipos y programas que pudieran conectarse al Internet utilizando TCP/IP como protocolo de comunicación.

En 1985, la barra de actividades de Internet (IAB) realizó el primer taller de TCP/IP orientado a las empresas privadas con la finalidad de discutir el potencial y las limitantes de TCP/IP, estableciendo así un diálogo entre el gobierno, las universidades y empresarios.

En 1987 se formó la primera compañía que ofrecería servicios de Internet por suscripción: UUNET.

Aún cuando la explotación comercial del Internet se había iniciado, su crecimiento seguía siendo empujado por el gobierno y la comunidad académica, adicionalmente, el Internet se estaba convirtiendo en un fenómeno internacional, para 1989 el número de anfitriones sobrepasaba los 100 mil, para 1990 el número había crecido a 300 mil.

Para 1990 hubo un rompimiento que dispararía Internet una vez más: ARPANET prácticamente dejó de existir y se desarrolló el primer programa que permitiría a los usuarios buscar archivos en todos los espacios de información públicos existentes.

En 1991 se lanzó el proyecto Supercarretera de la información que proporcionaría fondos para continuar con el desarrollo en materia de cómputo e infraestructura para Internet en los Estados Unidos. Adicionalmente 1991 vería nacer la aplicación que lanzaría a Internet al siguiente nivel: la Red Mundial de computadoras o Word Wide Web.

PERSPECTIVA DE INTERNET KILLER APP.

Internet recoge las mejores características de los sistemas de comunicación que lo precedieron teléfono, telégrafo y televisión y al mismo tiempo mejora sus marcas por ejemplo:

  • El correo postal.- Todos sabemos de la lentitud con que trabaja este para llegar a su destinatario y para usarlo es necesario tener sobres, estampillas, ir al buzón y además del proceso administrativo. Esto con los nuevos sitios Web va en aumento, con mayor especialización en cuanto a la creación de páginas de este tipo. El correo se demora. En Internet esto no sucede. Solo necesita una dirección de correo electrónico y esto será más fácil.
  • El fax.- es dispendioso incorporar un fax a otro documento, además cuando se retransmite es ilegible
  • La biblioteca publica.- es preciso ir a la biblioteca pública para buscar información, además el libro de consulta que buscas la mitad de las veces esta prestado o fuera de inventario además para el momento en que llega a la biblioteca la información ya ha perdido actualidad.
  • Las notas noticiosas aparecen solo una vez al día. Sin llevarse un registro de las mas sobresalientes.
  • Boletines (Newsletters).-Son mensajes de correo electrónico publicados con cierta frecuencia por compañías, grupos o personas. tiene que suscribirse para poder recibirlos. Por ejemplo si deseas mantenerte informado acerca de los últimos productos de las compañías Nintendo, Sega, Microsoft encontraras un boletín que te informe de eso.
  • Lista de correos donde podrás ser parte de un grupo que comparta con usted algún tema de interés.
  • Salas o grupos de charla. Chat o IRC

LA DIFERENCIA CON INTERNET.

  • EL correo electrónico funciona de una manera virtual en tiempo los mensajes se leen en el momento en que se envían y son retransmitidos en el mismo espacio y le puede agregar él envió de archivos completos, paginas de Internet, así como mensajes gráficos por ejemplo postales, tarjetas, paginas Web en formato HTML, etc.
  • Las librerías dentro de Internet funcionan como una red por eso su nombre más reciente Word Wide Web, donde es fácil encontrar la información que usted desee en las direcciones electrónicas que le proporcionaremos en este manual.
  • Las noticias en Internet son del orden del día además de llevarse un registro de las publicaciones anteriores y la diversidad esta a la orden desde los periódicos mas importantes de su país o si gusta de los diarios internacionales este seguro que encontrara en la Internet.
  • Si usted es una persona a la que le gusta hablar en Internet encontrara grupos con de discusión con tópicos diferentes..
  • Si le gustan las charlas mas informales también podrá llevarlas a cabo en algún lugar en donde este un IRC.

OTRAS CUALIDADES QUE HACEN ATRACTIVO NAVEGAR POR INTERNET:

  • El costo de utilización relativamente bajo, solo tiene que marcar.
  • La ausencia de fronteras geográficas es virtual; es decir están allí pero no existen
  • La gratificación instantánea que ofrece tanto en aplicaciones de correo electrónico como de documentos, archivos, etc.
  • Entretenimiento: música, video-juegos
  • Opciones multimedia
  • Correo electrónico
  • Grupos de noticias
  • Operaciones bancarias
  • Paginas gubernamentales, estatales o municipales

COMO EMPEZAR A USAR INTERNET

Es necesario comprar una computadora para empezar a explorar el Internet. Puede empezar utilizando las instalaciones gratuitas de su comunidad. Por ejemplo:

  • Una institución pública como una biblioteca o centro comunitario. Algunos complejos públicos también tienen centros de cómputo gratuitos con acceso en línea.
  • La escuela de sus hijos o un tecnológico o universidad, si está tomando algún curso.
  • Su empresa, donde podrían alentarlo a aprender nuevas habilidades en línea utilizando el equipo de cómputo de la compañía una cantidad limitada de tiempo cada día.
  • Su centro comercial local, donde es posible que exista un sitio con computadoras para el uso de los visitantes.

CONCEPTOS BÁSICOS

Para aprovechar lo que hay disponible en línea, es necesario usar una computadora con el equipo (hardware) y los programas (software) básicos, además de acceso a línea. Lo esencial para el Internet es:

  • Una computadora con monitor (pantalla), teclado para escribir texto y números en la pantalla y un ratón (un pequeño dispositivo manual para señalar y pulsar en las opciones que se seleccionan en la pantalla), al vez le convenga también tener una impresora, que le permitirá hacer copias impresas en papel de lo que se ve en la pantalla. O una manera mas ecológica en el empleo de las computadoras es la sustitución del papel por el disco compacto regrabable o disquete de 3 ½.Así como este libro era de papel se convirtió en un formato digital
  • Un módem (ya sea dentro de la computadora o como equipo externo) que le permite a su computadora comunicarse con otras computadoras a través de una línea telefónica. Los programas de comunicación operan junto con el módem para darle instrucciones a la computadora de manera que pueda conectarse al mundo en línea.
  • Una conexión al Internet a través de un proveedor de servicios de Internet o un
  • Servicio en línea.- Un proveedor simplemente le da una conexión al Internet, mientras que un servicio en línea le ofrece servicios adicionales (consulte la siguiente sección):
  • "Un proveedor de servicios de Internet o un servicio en línea: ¿cuál le conviene a mí?
  • Programas (software) para usar el Internet (que probablemente ya estén incluidos en la computadora o a través de la conexión al Internet). Para moverse por la Red necesitará un programa navegador de la Red (Web browser), como Netscape, Navigator®, NCSA Mosaic®, o Opera® (disponible en Español). También necesitará un programa como Eudora® o cc: mail para enviar y recibir correo electrónico.

UN PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET O UN SERVICIO EN LÍNEA: ¿CUÁL ME CONVIENE?

Un proveedor de servicios de Internet le proporcionará los programas que necesita para entrar al Internet. Los proveedores son compañías locales, regionales, o nacionales, como UUNet y Netcom, y compañías de telecomunicaciones, como AT&T o MCI T. Si su familia está dispuesta a explorar independientemente el Internet, un proveedor de servicios de Internet puede ser la mejor opción. Pídale a algún amigo con acceso a la Red que le baje e imprima una lista de proveedores de servicios de Internet de su zona en el sitio de la Red http: //www.thelist.com.

Los servicios en línea como America-Online , Prodigy, Terra, etc; ofrecen a sus miembros acceso al Internet parcial o total, además de varios recursos adicionales, como planeación de viajes, ¿servicios de administración financiera, áreas para niños, y salas de charla en las que participan simultáneamente varios individuos en una discusión grupal sobre un tema seleccionado . Aunque muchos de los recursos disponibles a través de los servicios en línea también se encuentran en el Internet, los servicios en línea los organizan de forma atractiva y facilitan el acceso pulsando el ratón. Dentro de sus propias áreas, los servicios también pueden ejercer un mejor control sobre lo que ven y hacen sus miembros bloqueando el acceso a ciertos sitios y vigilando la comunicación, particularmente en las áreas para niños.

Antes de elegir, considere:

  • El costo. ¿Se paga una cuota mensual por uso ilimitado o se le cobra según el tiempo que esté en línea? ¿Tendrá que pagar el precio de una llamada local o de larga distancia cada vez que entre en línea?
  • La ayuda. Si tiene problemas con su conexión, ¿de qué tipo de ayuda telefónica (Algunos lo llaman soporte técnico) dispone?
  • El contrato. Algunos proveedores de servicios de Internet y servicios en línea ofrecen periodos gratuitos de prueba o le permiten obtener una devolución por la parte no utilizada de un contrato de servicio. Esto puede ser útil si está experimentando para encontrar la mejor opción familiar.

Mientras usted se encuentre en línea, el módem estará utilizando su línea telefónica. No podrá hacer ni recibir llamadas hasta que se desconecte del Internet, excepto si tiene una línea telefónica independiente del MODEM o depende de las características de su conexión.

¿Cómo comprar el equipo necesario?

Si está pensando adquirir una computadora para entrar al Internet, tenga en cuenta lo siguiente:

Hable con su familia y decidan cómo se usará la computadora. ¿Se utilizará principalmente para escribir tareas escolares (procesamiento de palabras), enviar correo electrónico y navegar por la Red? ¿Planean adquirir programas y juegos adicionales que requerirán una unidad de disco compacto (CD-ROM)? ¿Necesitarán sonido y video para juegos y algunos sitios del World Wide Web, o pueden arreglárselas temporalmente sin ellos?

Investigue. Existen muchas fuentes de información sobre la compra de una computadora:

  • Guías para consumidores, revistas de computación y libros.
  • Familiares, amigos, compañeros de trabajo y expertos en computadoras en la escuela de sus hijos o en su empresa.
  • Talleres o cursos patrocinados por instituciones educativas, bibliotecas y tiendas de computadoras.
  • Grupos de usuarios de computadoras.

Familiarícese con las características de las computadoras para que pueda decidirlo que más le conviene a su familia. La capacidad de una computadora depende de:

  • La cantidad de memoria, medida en mega bites (MG) de RAM (memoria de acceso).
  • La velocidad del procesador, medida en mega hertz (MHz).
  • El tamaño del disco interno, medido en mega bites (MG) o giga bites (GB).
  • La velocidad del módem, medida en bits por segundo (bps).

Mientras mayores sean estas capacidades, más rápidamente podrá moverse por el Internet, ver los sitios de la Red, guardar e imprimir archivos.

Decida si le conviene invertir en un equipo nuevo o usado. Cuando compra una computadora nueva, generalmente recibe todo lo que necesita para conectarse inmediatamente. Probablemente le aconsejarán que adquiera el disco interno más grande, la mayor cantidad de memoria y el procesador y módem más rápidos que pueda pagar, para que su computadora tenga la suficiente capacidad para operar bien ahora y en el futuro. Gastará alrededor de mil dólares o más. En contraste, por varios cientos de dólares puede comprar una computadora y una impresora usadas, de un modelo más antiguo, y añadir un módem y los programas de comunicación. Esta configuración puede ser suficiente para que su familia pueda escribir cartas y tareas escolares, usar el correo electrónico y navegar por la Red. Por supuesto que habrá diferencias en cuanto a velocidad y rendimiento, y tal vez corra un mayor riesgo de fallas en el equipo. Algunas tiendas se especializan en reconstruir equipo usado o inspeccionarlo y cambiar las piezas desgastadas. Si se decide por esta opción, averigüe qué piezas son nuevas antes de comprar y pregunte si se le da garantía. Además, con cualquier equipo usado, asegúrese de que todos los programas que incluya tengan licencia y no sean copias ilegales.

Actualícese ocasionalmente. Puede comprar actualizaciones más adelante e instalarlas usted mismo conforme aprenda a trabajar con la computadora. Antes de comprar programas, pídale a alguien con acceso a la Red que busque en un sitio como TUCOWS

Http: //www.tucows.com o Stroud http: //www.stroud.com si hay programas gratuitos o de bajo costo disponibles a través del Internet.

¿COMO CONECTARSE A INTERNET?

Con los avances que hemos visto en cuanto a computadoras se refiere, usted debe de tener alguna idea ahora veamos el tipo de conexión que nos conviene.

El tipo de conexión determina los servicios que se pueden utilizar y el grado de comodidad. Esto significa que podemos estar conectados de una forma en que no se nos permita utilizar todos los recursos de la red.

Todas las direcciones se establecen a partir de un host que tiene asignado su propia dirección IP, el host proporciona el servicio a los usuarios que estén conectados en la red a trabes de su línea telefónica vía MODEM. Los cuatro tipos de conexiones posibles que ofrecen distintos niveles de servicio son los siguientes: permanente, directa, con una terminal y mail.

LA CONEXIÓN PERMANENTE

El usuario dispondrá de una conexión permanente siempre que este conectado a un oct que trabaje con Internet o cualquier computadora de una red de área local que tenga como servidor a un host.

Esta es la mejor conexión pero el coste que implica su configuración, alquiler de las líneas telefónicas dedicadas y por su mantenimiento es muy elevado. Normalmente la conexión permanente es utilizada por organismos gubernamentales, bibliotecas o grandes empresas que necesitan proporcionar sus servicios a toda su comunidad de miembros.

LA CONEXIÓN DIRECTA

Las conexiones directas por ejemplo los proveedores de servicios de Internet, nos permiten comunicarnos de manera directa con sus nodos a través de la línea telefónica haciendo uso de un MODEM. Esto hace que nuestra computadora se comportase como si fuera el propio host que esta conectado a Internet. Para que esto sea posible nuestra computadora y la computadora del proveedor deben ejecutar el protocolo SLIP (Serial line interface protocolo) o el PPP (Point- to- point- protocolo).

Al copiar archivos de otra computadora vía FTP, estos se copiaran directamente en nuestra computadora y no en el host que nos proporciona el servicio.

La conexión directa también da acceso rápido a todos los servicios de Internet, pero no de una forma tan rápida y eficaz como proporciona la conexión permanente.

LA CONEXIÓN CON EMULACION DE TERMINAL.

Este tipo de conexión se establece a través de la línea telefónica haciendo uso de un MODEM. La computadora permanece en el nodo de emulación, de una terminal una vez que se proporciona el servicio de Internet. En esta forma de conexión la computadora no esta conectada directamente a Internet. En una conexión con emulador como terminal los servicios pueden estar limitados a los que el proveedor nos ofrece. El coste del servicio serán las llamadas telefónicas mas el coste que cobra el proveedor por hora por los servicios.

LA CONEXIÓN MAIL

Esta es la forma más sencilla de conexión en que los usuarios solo pueden enviar y mandar correos electrónicos.

CONEXIÓN DE PRIMERA CLASE.

Primera clase de Internet, es el modo como debería ser siempre la conexión : rápida. Aquí le decimos como conectarse en este servicio.

CONEXIÓN DIRECTA

Si se encuentra en una universidad o trabaja en una empresa grande, probablemente podrá conectarse a Internet utilizando la red de computadores de su organización. Esto no requiere de un MODEM o de una línea telefónica, pero requiere de una tarjeta de red.

INTERNET POR CABLE.- Las compañías que venden este servicio, también ofrecen el acceso a Internet. Los datos de Internet viajan por el mismo cable coaxial que lleva a su televisor los canales de los programas que solicito. Este sistema es capaz de mover la información 25 veces más rápido que lo que ofrece una línea telefónica con MODEM. La diferencia que existe entre estos dos elementos es entre los avances de una película y verla completa.

ALGUNAS DE LAS VENTAJAS DE INTERNET POR CABLE

  • El servicio de Internet por cable maneja 1.5 millones de bits por segundo. El MODEM mas rápido ofrece 56.000 bits por segundo y el ISDN moviliza 128.000 bits por segundo.
  • Su computador comparte una línea de alta velocidad con varios computadores, en la medida que la compañía venda mas suscripciones, el desempeño de su computador puede bajar en las horas de mas congestión.
  • El costo es dos veces al del acceso a Internet vía telefónica.
  • No necesita comprar un MODEM, ya que su compañía de cable puede rentarle uno como parte del paquete o venderle una tarjeta de red.
  • La compañía de cable instala el hardware y el software y lo configura para que funcione.
  • El acceso a Internet por cable no compromete su línea telefónica.
  • Con un cable MODEM usted siempre esta en línea y nunca tiene que marcar.
  • Necesitar un computador mas grande, recomendamos un Pentium o un Power PC con 32 MB de memoria y aproximadamente 50 MB de espacio libre en el disco duro.
  • Si viaja con un computador portátil, pregunte a la compañía de cable si existe un número al cual pueda marcar para tener acceso a su correo- electrónico.

CLASE ECONOMICA.

Si desea navegar por Internet y no tiene mucho dinero ahora hay diferentes clases.

Set-top boxes.- Esta es una opción más para conectarse a Internet. Son cajas del tamaño de una videograbadora, las cajas se colocan encima de un televisor y se conectan y además se conecta a la línea telefónica y ya tiene acceso a Internet sin necesidad de tener una computadora. Aunque funciona bien tiene algunas desventajas:

  • Los televisores solo tienen la capacidad de mostrar media docena de líneas de texto, es preciso oprimir con frecuencia avanzar página para leer hasta las más modestas páginas de Internet. Solamente puede utilizar las cajas para ver páginas del WWW o de correo electrónico.

CLASE EJECUTIVA

Usted necesita nada mas un computador, una línea telefónica, un MODEM, un proveedor de acceso a Internet y el software de conexión, y estará navegando en cuestión de minutos con una velocidad aproximada de 49.00 bps.

CONEXIÓN INALAMBRICA: LA TECNOLOGIA Wi-FI

TRAJETAS TELEFONICAS DE NAVEGACION:

Existen en el mercado compañias www.Todito.com. que ofrecen tiempo de navegacion. Otras son compañias de las comunicaciones como Avantel, AT&T, Telmex.

La Wi-Fi,.-Es una de las tecnologías más promocionadas del año 2003. La Wi- Fi, o "wireless fidelity" (fidelidad inalámbrica), permitirá a los viajeros acceder a Internet y consultar el correo electrónico desde las computadoras portátiles en lugares clave como salas de espera de aeropuertos, vestíbulos de hoteles y cafeterías con aplicaciones de esta tecnología.

Intel , la fabricantes estadounidense de chips, es uno de los pesos pesados de la tecnología que confía en que el interés por la navegación inalámbrica impulse la alicaída demanda de computadoras portátiles.

La compañía ha invertido decenas de millones de dólares en una campaña de mercadotecnia global para promocionar Centrino, una nueva tecnología inalámbrica incorporada a nuevas computadoras portátiles que permite navegar usando la tecnología de transmisión, 80211.B.

"En Gran Bretaña, nos gustaría ver 2.000 puntos conectados para final de año. Ahora hay 800", dijo el lunes David Mitchell, responsable de mercadotecnia de Intel en Gran Bretaña.

Añadió que Gran Bretaña es el segundo mercado de Wi Fi más avanzado de Europa, por detrás de Escandinavia. Estados Unidos es el país con mayor número de puntos de conexión WiFi en el mundo.

Intel se ha asociado con varias firmas en Gran Bretaña, como la compañía de telecomunicaciones BT Group y la operadora de aeropuertos BAA.

Además de la terminal uno de Heathrow, también se han equipado con esta tecnología salas en los aeropuertos londinenses de Gatwick y Stansted, y en el de Aberdeen.

Intel precisó que la tecnología también se puso en marcha en el aeropuerto Charles de Gaulle de París, la semana pasada, mientras que el de Francfort contará con ella el próximo mes.

EL MODEM.

Un MODEM es un dispositivo que conecta su computadora a la línea telefónica y le permite comunicarse con otras computadoras en cualquier lugar del mundo dónde este una computadora conectada a Internet, haciendo una sola llamada telefónica. El MODEM convierte las señales digitales generadas por las computadoras en señales analógicas que pueden ser transmitidas a través de líneas telefónicas. Es el MODEM el que dicta la velocidad a la que deben de transmitirse las informaciones. Los más comunes es el de 59K.

Existen tres tipos de MODEM los internos, los externos y los PCMCIA.

Los internos son la alternativa más económica. Se conectan al Bus del ordenador mediante una ranura slot libre. No es necesario conectar mas cables por la parte trasera del equipo ni requiere un alimentador de corriente externo, este dispositivo interno carece de los indicadores luminosos que indican actividad del MODEM

Los MODEM externo es más fácil de conectar basta con conectarlo, al puerto serie paralelo o USB y es fácil intercambiable entre varios ordenadores.

Requieren un alimentador de corriente externo o una batería y ofrece una indicación visual de la actividad de las llamadas mediante una serie de Leads que son las luces indicadoras de la actividad del MODEM.

Por ultimo los MODEM PCMCIA son una mezcla de ambos, del tamaño de una tarjeta de crédito, se encajan en una ranura de expansión de las portátiles modernas y se retira con facilidad para dejar libre esta para otro periférico, no requieren un eliminador de corriente externo, son un poco caros y no funcionan en un ordenador de sobremesa.

CONEXIÓN DEL MODEM Y DEL SISTEMA DE COMUNICACIÓN

Para iniciar una conexión con emulación Terminal, ejecute Windows en el menú inicio abra la carpeta Accesorios y de doble clic en el icono Terminal. Deberá especificar la ubicación desde donde llama así como el código de área de su localidad y el numero telefónico para tener acceso a una línea externa. Entonces ya establecida la conexión elija un nombre para la que va ha ser usada esta y el icono que se relacione con su elección. Pueden ser las ciencias, las comunicaciones, algo que le recuerde el propósito de su conexión desde checa su correo-electrónico hasta una idea o el clic.

Emulación de la terminal:

En esta opción le aparecerá un cuadro de dialogo con las siguientes opciones:

  • TTY
  • DEC VT-100 (ANSI)
  • DEC VT 52

Elija la opción VT-100 y pulse aceptar. El siguiente paso será indicar al programa de comunicaciones como debe de comportarse nuestra computadora cuando se convierta en una terminal.

CONFIGURAR LOS PARÁMETROS DE LA TERMINAL

Abrir el menú en la opción configuración y elija preferencia de terminal y realice los cambios que desee para el ajuste de línea, número de columnas, tipo de letras, tipo de cursor, etc.

Ahora tendremos que indicar al programa los parámetros de comunicación apropiados para que la comunicación con la computadora remota pueda efectuarse de la manera correcta.

INDICAR LOS PARÁMETROS DE COMUNICACIÓN.

Los parámetros de comunicación los debe de proporcionar el administrador o el propietario de la maquina a la que queremos conectarnos.

Abra el menú inicio en comunicaciones. Lo primero que debemos especificar en la lista es el puerto de comunicaciones que utiliza nuestro MODEM: COM 1 o COM2. A continuación podemos complementar los recuadros correspondientes con el valor de los parámetros correspondientes por ejemplo:

  • Velocidad de transmisión
  • Bits de datos
  • Bits de para
  • Paridad
  • Control de flujo

Lo siguiente será configurar el MODEM y almacenar las configuración abra el panel de control y seleccione MODEM. En el recuadro valores predeterminados escoja el tipo de MODEM. Si su línea es de pulsos escriba ATDP en la entrada de marcar. Almacenar la información: Una vez establecidos los parámetros Windows Terminal los almacenamos en una archivo de modo que podamos utilizar esta configuración siempre que queramos abrir el archivo. Ahora procederemos a realizar la conexión para realizar la llamada abra el icono de acceso directo a su servicio de Internet y elija marcar. Si el sistema no esta ocupado, a los pocos segundos su MODEM estará conectado con la computadora en el host y estará conectado o navegando.

¿LA NECESIDAD DE VELOCIDAD?

La necesidad de transferir datos de un ordenador a otro se basa en la velocidad de transmisión por parte de los MODEM. La velocidad de transferencia de datos se expresa en BIT por segundo (bps). Hacen falta 8 bps para transmitir un carácter, de manera que un MODEM que opera a 2400 bps o 2.4 kbps transfiere una tasa aproximadamente de 240 caracteres por segundo esto es una pagina de texto cada 8 segundos. A 28.8 la misma página se transmite a dos tercios por segundo.

Con un MODEM de 14.4 (V.32) se puede navegar en la WWW pero de seguro te sentirás más cómodo con uno más rápido. Actual mente el MODEM estándar es de 56K (V90) que teóricamente permite descargar datos de 56 kbps y subir a 36.6 kbps. De cualquier forma asegurare de que lo que compres funcione con tu ordenador.

Algunos tipos de MODEM y su velocidad en la transmisión de datos:

VELOCIDAD

ESTANDAR CCITT

300 bps

V.21

1200bps

V.22

2400bps

V.22bis

9600bps

V.32

14400bps

V.32bis

28800bps

V.34

56000bps

V.90

Los MODEM actúan sobre las líneas telefónicas sin costos adicionales

RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS (RDSI)

Son un salto adelante en la tecnología de los MODEM. Por lo general proporcionan tres canales unos de 16kbps y dos de 64kbps que pueden usarse y descargarse de diferentes maneras, por lo regular las cunetas de Internet RDSI no son mas caras, pero por la contratación de la línea, el coste fijo mensual y el importe fijo mensual pueden ser superiores a los de una línea convencional o mas caros en algunos países. El precio varia entre las distintas componías telefónicas. Si te conectas con este dispositivo necesitaras un adaptador más caro llamado adaptador de terminal.

SÁTELITE.

A la necesidad de enviar transferencias voluminosas la mejor conexión es vía satélite. Recibes mediante una pequeña parabólica y envía mediante una cuanta de acceso telefónico a redes o una línea dedicada a un proveedor de servicios de Internet. De este modo se puede navegar por la WWW a una velocidad de 6Mbps, pero al enviar un correo electrónico o subir material, la velocidad es de un MODEM estándar.

DOBLAR MODEM

Es posible vincular uno mas MODEM utilizando múltiples líneas en paralelo. En teoría esto debe darte un ancho de banda equivalente a la suma de dos MODEM, lo cual suele ser más económico que utilizar una línea RDSI. Es sencillo de configurar basta con que hagas clic derecho con el botón del Mouse en el icono de acceso telefónico a redes, elijas propiedades y añadas otro dispositivo en la pestaña multienlace.

CABLE Y ADSL

Si bien la RDSI ofrece una conexión rápida y fiable, ya existen alternativas, que ofrecen una mayor velocidad y también un precio más competitivo.

¿PROVEEDOR DE ACCESO A INETRNET?

¿SERVICIOS EN LINEA CUAL ME CONVIENE?

Los proveedores son compañías locales, regionales, o nacionales, como UUNet y Netcom, y compañías de telecomunicaciones, como AT&T o MCI Telmex. Si su familia está dispuesta a explorar independientemente el Internet, un proveedor de servicios de Internet puede ser la mejor opción. Pídale a algún amigo con acceso a la Red que le baje e imprima una lista de proveedores de servicios de Internet de su zona en el sitio de la Red http: //www.thelist.com.

Entre las razones por las cuales se incluyen un proveedor de acceso a Internet son:

  • Los precios bajos
  • Las velocidades mas altas
  • El software que se utiliza (Netscape , Internet Explorer, Eudora)

Tenga en cuenta esta lista antes de seleccionar un proveedor local:

  • Tiempo ilimitado en comparación con el costo por horas.
  • Disponibilidad del sistema durante las horas de mayor congestión.
  • Buen soporte técnico
  • Espacio disponible para publicar y construir paginas Web
  • Velocidad de los MODEM y soporte de tecnología de 56Kbps.

Los servicios en línea son AOL, Prodigy, Delphi y MicrosoftNetwork. Si llama a este tipo de proveedores la mayoría le enviara un paquete de inicio con el software que necesita y probablemente también una oferta de promoción.

Entre las razones por la cual las personas se inclinan por escoger un servicio en línea, se incluyen la posibilidad de obtener una interfaz amigable de usuario, las características únicas del servido y el soporte técnico que recibe el usuario. El soporte técnico es excelente a veces pasan meses o años antes de que estos servidos ofrezcan las novedades.- por otra parte unas de las características únicas que solían ofrecer- indicadores de bolsa, reservaciones aéreas y publicaciones de noticias ? ya están disponibles en todo el mundo con Internet.

Una excepción importante es sin embargo el servicio de conversación. La mayoría de los servicios en línea con alternativas adicionales solamente les permiten a sus miembros participar en las conversaciones en línea, llamadas Chat. Mientras mas afiliados tenga el servicio mas seguridad hay de encontrar un interlocutor. Como AOL es tan grande sus salones de conversación ofrecen una ventaja muy grande.

Lo QuE dEbErÁ dE pReGuNtArLe A sU pRoVeEdOr.

¿Si ofrece un periodo de prueba gratuito? Si es así dale una oportunidad. Lo único que perderías seria tu cuenta de correo electrónico.

¿Cuál es la cuota de reconexión? Evite pagar una cuota de reconexión por las siguientes razones, fechas límite de pago, vencimiento del contrato, etc.

¿Se puede acceder por el precio de una llamada local? Busca siempre un proveedor que te permita conectar por el precio de una llamada local.

¿Existe alguna tarifa suplementaria? Los cargos adicionales constituyen algunos de los inconvenientes de los servicios en línea como Compu Serve, que proporcionan acceso a su propia base de datos además del acceso a Internet., sin embargo, pagar algo mas por algo que se utilice no es nada malo, al menos no tendrá que financiar algo que no usas.

¿Tendremos que pagar mas si supero el limite de descarga? Esto es aplicable a los operadores de cable y de satélite que cargan una base mensual que cubre hasta determinado numero de mega byts. Una vez que superas este limite tendrás que pagar pro un mega adicional.

¿Es mas barato acceder a determinadas horas? Los proveedores pueden ofrecer tarifas reducidas, con objeto de reducir el tráfico.

¿Cuál es el número máximo de usuarios por MODEM? Cuando mas pequeñas sean esta cifras menos posibilidades tienes de encontrarte con el teléfono que no te comunica.

¿Con queneas principales (backbones) se conectan y a que velocidad? Los backbones son las conexiones rápidas de larga distancia que cargan con todo el grueso de tráfico en Internet entre los ISP de todo el mundo. Un buen ISP deberá estar en condiciones de decirte que backbone usas y cuales son los anchos de banda o incluso proporcionarte un mapa de cómo se conecta con el resto del mundo. Los mejores proveedores se conectan a mas de un ISP, es a lo que se llama Multi-homing.

¿Cuál es el horario de atención al cliente? No es imprescindible que cuenten con un servicio de 24 horas, pero si es necesario que haya alguien al otro lado del telefono cuando no puedas conectarte a las once de la noche.

¿Es compatible el servidor con el tipo de MODEM? A los MODEM les gusta hablar con otros de su misma especie. Entonces cuando no se caen bien mutuamente se conectan a una velocidad inferior. De poco te servirá un MODEM 56,6 kbps si solo puedes conectarte a 33,6 kps, pregunta que velocidad de conexión soportan.

¿Ofrecen u ofrecerán en un futuro en próximas conexiones de alta velocidad RDSI, ADSL o de módems multienlace o cable? Si es si la respuesta, averigua el coste total, incluidos hardware, cableado y costos telefónicos. Si puedes permitírtelo, infórmate acerca de quien lo instala.

EL SOFWARE DE CONEXIÓN

Programas (software) para usar el Internet (que probablemente ya estén incluidos en la computadora o a través de la conexión al Internet. Para moverse por la Red necesitará un programa navegador de la Red (Web browser), como Netscape, Navigator®, NCSA Mosaic®, o Opera® (disponible en Español. También necesitará un programa como Eudora® o cc: mail para enviar y recibir correo electrónico.

Lo puede encontrar el software de conexión en el CD-ROM de un revista de informática o bien que tu proveedor de servicio de Internet te lo proporcione.

El software es la pila que permite que tu ordenador hable el lenguaje de Internet. Por otro lado para que los programas de Internet funcionen debe indicar al ordenador cual es la dirección IP y DNS de su servidor (la empresa que le suministra el servicio).

INSTALACION DEL SOFTWARE

Si estas buscando las últimas versiones un Navegador, el controlador (driver), de una impresora o algún software, el sitio donde debes empezar a buscar es en Internet.

Internet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del sistema operativo utilizado. De esta manera, podemos transmitir información entre un servidor Unix y un ordenador que utilice Windows 98, es decir diferentes sistemas operativos; entre plataformas completamente distintas como Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina y otra generalmente existirán redes distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite. Como vemos, está claro que no podemos utilizar ningún protocolo que dependa de una arquitectura en particular. Lo que estamos buscando es un método de interconexión general que sea válido para cualquier plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de protocolos que se eligieron para permitir que Internet sea una Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que hablamos de familia de protocolos ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque en ocasiones para simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP.

El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación (páginas WEB, correo electrónico?) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos sugiere el siguiente modelo de referencia:

 El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de transmisión como ondas o enlaces vía satélite.

La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa.

Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman parte de este protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a través de distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP aunque también se encuentran a este nivel los protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa proporciona el direccionamiento IP y determina la ruta óptima a través de los encaminadores (routers) que debe seguir un paquete desde el origen al destino.

La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más adelante.

Una vez que tenemos establecida la comunicación desde el origen al destino nos queda lo más importante, ¿qué podemos transmitir? La capa de aplicación nos proporciona los distintos servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET?

  La dirección IP es el identificador de cada host dentro de su red de redes. Cada host conectado a una red tiene una dirección IP asignada, la cual debe ser distinta a todas las demás direcciones que estén vigentes en ese momento en el conjunto de redes visibles por el host. En el caso de Internet, no puede haber dos ordenadores con 2 direcciones IP (públicas) iguales. Pero sí podríamos tener dos ordenadores con la misma dirección IP siempre y cuando pertenezcan a redes independientes entre sí (sin ningún camino posible que las comunique).

Las direcciones IP se clasifican en:

  • Direcciones IP públicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP pública es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una dirección IP pública.
  • Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles únicamente por otros hosts de su propia red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Se utilizan en las empresas para los puestos de trabajo. Los ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio de un router (o proxy) que tenga una IP pública. Sin embargo, desde Internet no se puede acceder a ordenadores con direcciones IP privadas.

A su vez, las direcciones IP pueden ser:

  • Direcciones IP estáticas (fijas). Un host que se conecte a la red con dirección IP estática siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP públicas estáticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que estén siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.
  • Direcciones IP dinámicas. Un host que se conecte a la red mediante dirección IP dinámica, cada vez lo hará con una dirección IP distinta. Las direcciones IP públicas dinámicas son las que se utilizan en las conexiones a Internet mediante un módem. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinámicas debido a que tienen más clientes que direcciones IP (es muy improbable que todos se conecten a la vez).

Dependiendo del número de host que se necesiten para cada red, las direcciones de Internet se han dividido en las clases primarias A, B y C. La clase D está formada por direcciones que identifican no a un host, sino a un grupo de ellos. Las direcciones de clase E no se pueden utilizar (están reservadas).

Difusión o broadcasting es el envío de un mensaje a todos los ordenadores que se encuentran en una red. La dirección de loopback (normalmente 127.0.0.1) se utiliza para comprobar que los protocolos TCP/IP están correctamente instalados en nuestro propio ordenador. Lo veremos más adelante, al estudiar el comando PING.

Las direcciones de redes siguientes se encuentran reservadas para su uso en redes privadas (intranets). Una dirección IP que pertenezca a una de estas redes se dice que es

Intranet.– Red privada que utiliza los protocolos TCP/IP. Puede tener salida a Internet o no. En el caso de tener salida a Internet, el direccionamiento IP permite que los hosts con direcciones IP privadas puedan salir a Internet pero impide el acceso a los hosts internos desde Internet. Dentro de una Intranet se pueden configurar todos los servicios típicos de Internet (web, correo, mensajería instantánea, etc.) mediante la instalación de los correspondientes servidores. La idea es que las intranets son como "Internet" en miniatura o lo que es lo mismo, Internet es una Intranet pública gigantesca.

Extranet .– Unión de dos o más intranets. Esta unión puede realizarse mediante líneas dedicadas (RDSI, X.25, frame relay, punto a punto, etc.) o a través de Internet.

Internet.– La mayor red pública de redes TCP/IP.

EL CORREO ELECTRÓNICO

(e-mail).

EL CORREO ELECTRONICO

Es una nueva forma de enviar información en forma de mensajes personales siempre donde se encuentre una computadora. Es una forma de comunicación que le permite enviar aplicaciones de correo-electrónico a diferentes partes del mundo; solo con el hecho de tener una cuenta de correo electrónico.

COMO FUNCIONA EL CORREO ELECTRÓNICO.

Solo se necesita un software apropiado que lo gestione puede ser el Messenger de Microsoft conocido como Hotmail. Yahoo en su página provee este servicio, o algún servicio en línea como AOL. Este software de aplicaciones se llama readers o mailers y están disponibles sea su computador Macintosh, tenga Windows o algún otro sistema operativo

Después de escribirlo el mensaje se deposita en un host, después es descompuesto en paquetes TCP, que después son convertidos a IP y enviados a través de Internet al buzón de destino.

Los paquetes son encaminados a través de un router y viaja por redes distintas hasta llegar a las puertas de acceso (gateways). Si no esta conectado el destinatario los mensajes se almacenaran en su mail box.

LAS DIRECCIONES DE CORREO ELECTRÓNICO

Una dirección de correo electrónico esta formada por tres partes:

  • El nombre de identificación
  • El signo [arroba]
  • El dominio

El dominio es le nombre que identifica a la computadora que almacena el correo de la persona a la que es enviado por ejemplo:president[arroba]whitehouse.com

ANATOMÍA DE UN MENSAJE:

  • La línea from
  • La línea to
  • La linea subject
  • El cuerpo o texto del mensaje.

La linea from (De) y to (Para).- Representan la dirección del remitente y la dirección del destinatario. Esto es análogo a las cartas por sobres solo que Internet esto es mas estricto, a la hora de escribir el formato para su dirección, para que el mensaje llegué a su destino y no sea devuelto, la dirección escrita deberá coincidir estrictamente con las letra, los signos de puntuación, los símbolos y los dominios de dirección del destinatario.

Las líneas subject, el asunto del mensaje, le permite escribir una descripción del motivo del mensaje, para que el destinatario cuando lo reciba, se haga una idea del contenido del mensaje y de la importancia del mismo. Esta es la que el usuario observa en su buzón cuando ha recibido un mensaje.

El cuerpo del mensaje.- contiene el cuerpo o la información que se desea enviar, generalmente esta escrito en código ASCII aunque algunos sistemas pueden procesar sonidos e imágenes.

La linea De To rubenserapio[arroba]hotmail.com

La linea from From micketch[arroba]creec

La linea subject Subject about appartment

Cuerpo del mensaje hi. MICK.- I found a comfortable apartment last week is nice and economic. Talk to you soon

Información de archivo Miguel Serapio.

E- Mail micktch[arroba]creece.com

Date: Friday 19 July

AGREGE EMOCIONES A SUS MENSAJES

: – ) {} 😀 🙂

L O:-) 😀 🙂 /////

ALGUNOS CONSEJOS SOBRE LOS MENSAJES

  • No envié información que no desee que sea del dominio público. Por que los correos electrónicos son muy vulnerables y permanecen en las copias de seguridad en el host que las recibe.
  • Escriba líneas de texto de longitud razonable, no supere los 70 caracteres, esto hará que el destinatario pueda leer cómodamente desde su terminal.
  • Si sus mensajes serán enviados a otros países no utilice negritas ni acentos ya que si lo hace aparecerán caracteres extraños.

LISTAS DE DISTRIBUCIÓN (MAILING LIST)

Actualmente son algunas de las aplicaciones del correo electrónico, permiten enviar el mismo mensaje a muchas personas a la vez.

EL ABC DEL CORREO ELECTRÓNICO

LA ETIQUETA ELECTRÓNICA:

  • Cuide le tono que emplea sea particularmente respetuoso con los extraños.
  • No utilice lenguaje soez
  • Evite utilizar expresiones ofensivas y sin sentido por ejemplo creerse el master del corre-electrónico. Esto es el que la pasa haciendo correos hasta en sus horas de clase o mandando correos sin sentido.
  • Revise su sentido del humor; al que puede acompañar con iconos de emociones (emoticons).
  • Si de pronto se ve incluido en un combate de insultos fuertes conocido como flame war, la mejor manera de detenerlo es dejar que la otra persona diga la última palabra.
  • La línea correspondiente al asunto del mensaje debe comunicar el propósito de este; sin ser muy larga.
  • Siempre verifique su ortografía.

COMO ENVIAR UNA PISTA DE CD:

Quieres compartir un tema de tu nuevo CD, comprímelo con realencorder.com y adjúntalo a un mensaje. Todo lo que tu amigo necesita es Real Player esto es un software de un estéreo de música con imágenes de ambiente y biblioteca multimedia para hacer un biblioteca de música.

MENSAJES DE HTML Y ENVIO DE PÁGINAS WEB.

El correo HTML desdibuja la frontera entre el correo electrónico y la Word Wide Web, al llevar las páginas Web hasta el mensaje, esto permite la posibilidad de mandar vínculos de páginas Web, esto es paginas enteras.

MANEJO DEL CORREO ELECTRÓNICO.

Tu proveedor o compañía telefónica te carga por minuto de conexión es preferible que escribas y leas tus mensajes desconectado. Ahorraras dinero si cuando estas en línea te dedicas a transferir datos. Todos los programas te permiten enviar mensajes de manera inmediata o almacenarlos en una bandeja de salida para despacho posterior, así como recoger el correo a intervalos regulares. Ahora si vas a estar conectado mucho rato debes desactivar las opciones enviar mensajes instantáneos, comprobar mensajes nuevos cada X minuto y enviar y recubrir mensajes al inicio, de otro modo el programa tratara de conectarse cuando deseas trabajar sin conexión. Es preferible conectarse recoger los correos pendientes, contestar a los asuntos pendientes cuya respuesta puede ser muy breve acto seguido desconectarse y enviar una nueva tanda la próxima vez que se conectes.

ARCHIVAR

Igual como mantienes tu escritorio ordenado y te ocupas de los documentos tal como te llegan, trata de mantener ordenado tu correo electrónico. La mayoría de las aplicaciones te permiten almacenar los mensajes en buzones crear ficheros con los mensajes de la misma categoría.

ORDENAR

Por fecha, remitente, tamaño asunto haga un clic en la barra encima de cada columna. Si haces doble clic se ordenaran del más reciente al antiguo de la A a la Z.

FILTRAR MENSAJES

La mayoría de las aplicaciones de correo pueden filtrar mensajes entrantes y clasificarlos en distintas carpetas conforme a su llegada. Estas herramientas buscan determinadas palabras, o cadenas de ellas en el remitente o el asunto y transfiere los mensajes que cumplen la condición a la carpeta que tu estipules a la regla.

Esta opción es útil cuando uno esta inscrito a varias listas de distribución o recibe mucho correo no deseado. También pueden utilizarse esta presentación para borrar del servidor mensajes de diferentes remitentes cuyo tamaño será superior a lo especificado

ADVERTENCIAS SOBRE CORREO ELECTRÓNICO

  • Las falsificaciones en el remitente del correo electrónico no es difícil, si recibe un mensaje que no se ajusta al carácter del que se supone que lo escribió, tal vez se trate de una jugarreta.
  • En Internet muchas personas adoptan personalidades ficticias. Cuidado con quien platica, esa jovencita amorosa; podría ser un muchacho de 15 años.
  • "En Internet nadie sabe que eres un perro. Note del new York times"
  • el correo electrónico no es muy confidencial. Puede ser leído desde el administrador del sistema de su empresa hasta por su jefe si es que este tiene los derechos.
  • CC y CCO: Son las opciones que tienes al enviar un correo electrónico a dos o más personas. Cuando no te importe que los destinatarios vean a quien mas le envías el correo electrónico quien recibe el mensaje una dirección va en el cuadro CC o Carbón Copy. Los destinatarios que pongas el CCO copia oculta estos no serán vistos por el resto de las personas que reciban el mensaje.
  • Utilice el campo CCO cuando envíe correo a una lista grande de direcciones.
Partes: 1, 2, 3, 4
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