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Desarrollo de aplicaciones de software y diseño de página Web (página 2)


Partes: 1, 2

La identificación de problemas comunes y su "empaquetamiento" en patrones y arquitecturas reconstruidas

Mejores disciplinas complementarias que apoyan la etapa: administración de proyectos, riesgos, administración de competencias de desarrolladores y equipos de desarrollo. Ejemplos: PMI, MSF

Mejores herramientas de software que apoyan el construir aplicaciones

La selección del proveedor de construcción de software puede ser externa. En varias ocasiones también será posible adquirir un software empaquetado en lugar de construirlo

Generalmente esta etapa se basa en la solicitud de un Request for Information o un Request for Proposal. Varios proveedores han creado herramientas que automatizan este proceso:

Revisar la definición de necesidades y criterios de aceptación

Comparar las alternativas

Analizar fortalezas y de aceptación

Presentar resultados y documentar la decisión

En Internet es posible acceder metodologías completas de apoyo para realizar decisiones efectivas, como la Decisión por Objetivos de Ernest Forman o Analytic Hierarchy Process (AHP) de Thomas L Saaty.

Cabe hacer notar que el software es un "bien de experiencias" es decir, el usuario requiere usarlo para asignar valor. De aquí que en muchas etapas de adquisición de software se contemple también el desarrollo de una prueba de concepto.

El grupo de operaciones generalmente está muy desconectado del equipo de construcción de software.

El planear la implantación requiere varias consideraciones:

  • Los modelos de seguridad y autenticación generalmente se definen a este nivel, y pueden causar conflicto con la aplicación desarrollada

  • Definen los niveles de servicio (Service Level Agreements) en que el hardware y software debe estar operando

  • Realizan las labores de recuperación en caso de crisis

  • Son responsables de evitar conflictos entre aplicaciones existentes

  • Pueden cambiar la infraestructura tecnológica para la mayor eficiencia total de los proyectos de tecnología de información

Finalmente hay consideraciones que aplican cada vez más al mundo del consumidor: Considere el caso donde usted es una empresa de telecomunicaciones y requiere distribuir una nueva versión de aplicación a usuarios de dispositivos electrónicos portátiles. Las metodologías, estándares y herramientas deben considerar los escenarios de la organización extendida.

El término "software" primero fue utilizado en este sentido por Juan W. Tukey en 1957. En informática y la tecnología de dotación lógica, el software es todos los programas de computadora. El concepto de diversas secuencias de la lectura de instrucciones en la memoria de un dispositivo de controlar cómputos fue inventado por Charles Babbage como parte de su motor de diferencia. La teoría que es la base para la mayoría de software moderno primero fue propuesta por Alan Turing en 1935 con su ensayo: Los números computables, con una aplicación al Entscheidungs problem.

La industria del software comenzó en los últimos años 50 en que el uso de las computadoras para los usos de negocio, amplió rápidamente crear una demanda enorme para la gente con experiencia de programación. Un número de gente que había aprendido sus habilidades de programación que trabajaban para los fabricantes de computadoras o para las compañías y las agencias estatales grandes que eran los primeros usuarios de la computadora vio esto como oportunidad de comenzar sus propias compañías y de vender sus servicios bajo contrato.

El primer tal compañía, Computer Usage Corporation (CUC), fue fundado en 1955 por Elmer Kubie y Juan W. Sheldon, dos empleados anteriores de la IBM. Fundaron a la compañía con $40.000 en el capital del start-up que apoyó un personal de cinco además de los dos fundadores. Su primer proyecto era un programa escrito para California Research Corporation para simular el flujo del aceite. CUC sintió bien a una compañía pública en 1960 y por 1967 tenía un personal sobre de 700 personas en 12 oficinas alrededor de los ESTADOS UNIDOS y de réditos sobre $13 millones. Desafortunadamente, sufrió pérdidas financieras en los años 70 y se arruinaba eventual en 1986.

En 1959, siete programadores de UNIVAC fundaron la investigación aplicada de los datos (ADR) para poner sus habilidades de programación a los fabricantes de computadora tales como rand y Honeywell de Sperry para desarrollar software del sistema. ADR fue público en 1965 y, en los años 60, se convirtió en una de las primeras compañías para vender con éxito productos de software. Continuó siendo una de las compañías más grandes del producto de software de ESTADOS UNIDOS hasta que fue adquirido por Ameritech por $215 millones en 1986.

Fletcher Jones y Roy Nutt, que habían ganado su experiencia de la computadora en la industria aeroespacial, la corporación fundada de la informática (CSC) en 1959 con $100 y un contrato de Honeywell para desarrollar un recopilador del negocio-lengua llamaron a HECHO. Antes de 1963, CSC era la compañía más grande del software con los réditos cerca de $4 millones. CSC continúa prosperando hoy mientras que una de la tecnología de información más grande del mundo mantiene las firmas con más de $10.2 mil millones en réditos.

El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de

tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismos 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisionó al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se ahorró alrededor de $5, 000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de

datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.

1.3 Planteamiento del Problema

En varios o todos los países y el mundo el desarrollo y aplicaciones de Software a favorecido el crecimiento de la mayoría de las empresas, reduciendo la manufactura humana y agilizando el trabajo ejercido en la misma.

A medida que pasa el tiempo la tecnología ha ido avanzando eficazmente, cada vez mas llega a los sitios más importantes de nuestro mundo, el cual ha hecho unas mejoras cuantitativas en los precios de los mismos siendo así que en cualquier caso de nuestro país puede apoyarse en ella.

Las empresas también han llevado esta tecnología consigo de cara a un mundo globalizado donde si no estamos actualizados nos quedamos atrás.

La empresa de desarrollo y aplicaciones de Software DIGITAL GENIUS GROUP. tendrá la capacidad de establecerse en el mercado con un precio asequible para así poder satisfacer las necesidades que tienen los consumidores a quienes va dirigido este producto, ya que el mercado de hoy día es muy exigente.

DIGITAL .G.G pretende ser reconocida a nivel nacional e internacional esto debido al excelente servicio que ofrecerá en cuanto a calidad y desarrollo se refiere.

Esta y muchas otras razones han motivado la instalación de una empresa de Aplicaciones de Software con la finalidad de superar el servicio de los demás programadores o desarrolladores de software ya existentes, brindando a los consumidores mejores oportunidades de desempeño para su empresa o compañía en el futuro.

1.4 Justificación

La necesidad de crear una empresa de desarrollo e aplicaciones de software o diseño de pagina web en la provincia espaillat, especialmente en el municipio de moca, en la cual surge por la carencia de empresa de ese tipo, de modo que aplicando el desarrollo de un software podríamos traer la oportunidad de ofrecer de acuerdo a los tiempos actuales una buena noticia para solucionar los problemas que se dan a diario en la mayoría de empresas. También como una colaboración socio-económica, y tomando en cuenta la integración de los habitantes con la empresa, la cual influiría en la creación de nuevos empleos, precios más bajos, calidad y eficiencia en los servicios. Son estas y otras causas que impulsan a este grupo de inversionistas a integrarse como un todo en la instalación de dicha empresa.

En varios países en desarrollo la creación de software a favorecido a la economía, a crear empleo, reducir los problemas en las empresas y dar paso a un mejor desarrollo en el ámbito de la tecnología.

El desarrollo de software presenta numerosos beneficios, ya que sustituyen el trabajo manual en los trabajos operacionales. Por otra parte el fomento del uso de una aplicación amplia ha respaldado el camino de las empresas hacia un mejor futuro donde se crean nuevas oportunidades de desarrollo nacional e internacional sosteniendo el uso del mismo de la mejor manera posible.

1.5 MARCO CONTEXTUAL

1.5.1 PROVINCIA ESPAILLAT

La Provincia Espaillat se encuentra ubicada en la región Nor-Central (Cibao) del país y limita al Norte, con el Océano Atlántico; al Sur, con la Provincia de La Vega; al Este, con la Provincia de Salcedo; y al Oeste, con las Provincias Santiago y Puerto Plata.

Su característica climática está condicionada por lo accidentado de parte de sus terrenos, lo que da lugar a dos climas diferentes: La temperatura durante el año oscila entre los 18 y 32 grados Celsius; la precipitación pluvial alcanza un promedio de unos 1174.4 milímetros al año. Cuenta con muchos ríos, entre ellos: Jamao, Liceo, Básica, Moca, Veragua, Jábaba y El Caimito, entre otros.

La Provincia Espaillat fue constituida originalmente por las comunes de San Francisco de Macorís, San Antonio del Yuna (Hoy Villa Riva), Matanzas (Nagua), Juana Núñez (Salcedo) y Moca, como común cabecera, el 28 de mayo de 1885, por resolución del Congreso Nacional y en el gobierno presidido por Alejandro Woss y Gil.

Todo este territorio era parte de la Provincia de La Vega y se designó con el nombre de Espaillat para honrar la memoria de uno de los grandes civilistas dominicanos, el Presidente de la República Don Ulises Francisco Espaillat.

Actualmente la Provincia está conformada por los municipios de Gaspar Hernández, Cayetano Germosén (Guanábano), Jamao al Norte y Moca, ocupando un área de 838.62 Kms2 y tiene una población estimada en unos 225,091 habitantes lo que arroja una densidad demográfica de 268 habitantes por Km2. Posee uno de los suelos más fértiles del país, contribuyendo notablemente a la producción agrícola nacional.

1.5.2 Municipio de MOCA

El Municipio de Moca cuenta con ocho Distritos Municipales que son: Las Lagunas, Juan López, José Contreras (Villa Trina), San Víctor, Monte de la Jagua, Higüerito, La Ortega y Canca La Reina. Además cuenta con cinco secciones que son: Llenas, Paso de Moca, San Luís, Algarrobo y Zafarraya.

El Municipio de Moca tiene una población de 172,294 habitantes de los cuales viven en la zona urbana 74,015 y en la zona rural 98,279 habitantes. Sus primeros pobladores fueron: Los Comprés, Guzmán, Jiménez, Tejada, Rodríguez y los García.

Moca produce una gran cantidad de huevos, carne de cerdo, carne de pollo así como plátanos, yuca, maíz y tabaco.

1.6 Misión

Desarrollar el software con la mejor calidad posible obteniendo un mayor rendimiento y adecuándose a la tecnología a través del tiempo llegando a sitios importantes en el mundo, asiendo cada día mejoras en los precios cuantitativamente en el mismo y llevado esta tecnología consigo de cara a un mundo globalizado.

1.7 Visión

Conquistar el mercado local y ser una empresa de preferencia en el desarrollo del software que provea a nuestros clientes las ventajas más provechosas del mercado y cumplir con los parámetros de calidad exigidos por la competitividad del mercado.

1.8 Fines

  • Que el software llegue a ser el más utilizado por todos.

  • Crear una forma de desarrollo y expansión de nuestros productos para darnos a conocer nacional e internacionalmente.

  • Generar fuentes de empleo.

  • Mejorar la calidad de vida de nuestra futura generación, formando una base sólida y estable en el presente.

  • Hacer del software un producto de desarrollo evolutivo y asequible del mercado.

  • Ayudar a reducir los inconvenientes que se dan a diario en las empresas al obtener nuestros productos para su mejoría.

1.9 PROPÓSITO GENERAL

Elaborar un proyecto para el desarrollo de aplicaciones de software y diseño de página web en la provincia Espaillat que logre la mayor aceptación en el mercado, y que pueda superar los bajos rendimientos de otros sistemas implantados en el sector empresarial.

1.10 OBJETIVOS

  • Conceptualizar el diseño de software y aplicaciones de página web.

  • Determinar la competencia, oferta y demanda del software en el mercado de la tecnología.

  • Describir un plan estratégico de negocio de las aplicaciones comerciales.

Aspectos teóricos

2.1 INDUSTRIA

La industria es el conjunto de procesos y actividades que tienen como finalidad transformar las materias primas en productos elaborados. Existen diferentes tipos de industrias, según sean los productos que fabrican. Por ejemplo, la industria alimentaría se dedica a la elaboración de productos destinados a la alimentación, como el queso, los embutidos, las conservas, las bebida, etc. Para su funcionamiento, la industria necesita materias primas y fuentes de energía para transformarlas

2.1.1 La Computadora

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Vista expandida de una computadora personal1: Monitor2: Placa base3: Procesador4: Puertos ATA5: Memoria principal (RAM)6: Placas de expansión7: Fuente eléctrica8: Unidad de almacenamiento óptico9: Disco duro10: Teclado11: Ratón

Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

2.1.2 ¿Qué es el Software?

El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

Funciones del software:

  • Administrar los recursos de cómputo

  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

  • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

Tal característica "lógica" o "inteligente" del software es lo que hace que se le defina también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los programas que constituyen el software residan en un soporte físico, como la memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rígido de almacenamiento), la función de los programas en un computador es semejante a la del pensamiento en un ser humano.

edu.red

El software es el nexo de unión entre el hardware y el hombre. El computador, por sí solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicación entre el hombre y la máquina; es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el hombre.

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Si las capacidades del hardware fuesen muy grandes, y en consecuencia el usuario tuviese plenas facilidades en su utilización, no sería necesario recurrir al software. Desgraciadamente, nunca será así.

Si bien el progreso del hardware es cada vez mayor y los dispositivos físicos se construyen cada vez con más "inteligencia" incluida, en forma que se resuelven por hardware funciones anteriormente sólo factibles por software, es prácticamente imposible que el avance tecnológico llegue algún día a eliminar la necesidad de software, ya que éste también evoluciona y las facilidades que el usuario pide al computador son cada día más sofisticadas.

El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

2.1.3 Etapas en el Desarrollo de Software

Al inicio de un desarrollo (no de un proyecto), esta es la primera fase que se realiza, y, según el modelo de proceso adoptado, puede casi terminar para pasar a la próxima etapa (caso de Modelo Cascada Realimentado) o puede hacerse parcialmente para luego retomarla (caso Modelo Iterativo Incremental u otros de carácter evolutivo).

En simple palabras y básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir el futuro programa o sistema a desarrollar.

Las bondades de las características, tanto del sistema o programa a desarrollar, como de su entorno, parámetros no funcionales y arquitectura dependen enormemente de lo bien lograda que esté esta etapa. Esta es, probablemente, la de mayor importancia y una de las fases más difíciles de lograr certeramente, pues no es automatizable, no es muy técnica y depende en gran medida de la habilidad y experiencia del analista que la realice.

Involucra fuertemente al usuario o cliente del sistema, por tanto tiene matices muy subjetivos y es difícil de modelar con certeza y/o aplicar una técnica que sea "la más cercana a la adecuada" (de hecho no existe "la estrictamente adecuada"). Si bien se han ideado varias metodologías, incluso software de apoyo, para captura, licitación y registro de requisitos, no existe una forma infalible o absolutamente confiable, y deben aplicarse conjuntamente buenos criterios y mucho sentido común por parte del o los analistas encargados de la tarea; es fundamental también lograr una fluida y adecuada comunicación y comprensión con el usuario final o cliente del sistema.

El artefacto más importante, resultado de la culminación de esta etapa es lo que se conoce como Especificación de Requisitos Software o simplemente documento ERS.

2.1.4 Software de aplicación

El software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware.

Son escritos / modificados por programadores de sistemas que han de tener profundos conocimientos acerca de cómo trabaja realmente la máquina. Se proporciona normalmente como parte integrante de la máquina por el proveedor.

2.1.5 Pagina web

Una página web, también conocida como página de Internet, es una fuente de información adaptada para la Word Wilde Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet que normalmente forma parte de un sitio web. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la Word Wilde Web.

Las páginas web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto, llamado Servidor Web, el cual servirá de HOST. El servidor web puede restringir las páginas a una red privada, por ejemplo, una intranet, o puede publicar las páginas en el Word Wilde Web. Las páginas web son solicitadas y transferidas de los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP – Hipertexto Transfer Protocolo). La acción del Servidor HOST de guardar la página web, se denomina "HOSTING".

Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer una serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica.

2.2 OFERTA Y DEMANDA

El modelo de la oferta y la demanda describe la interacción en el mercado de un determinado bien entre consumidores y productores, en relación con el precio y las ventas de dicho bien. Es el modelo fundamental de la microeconomía, y se usa para explicar una gran variedad de escenarios microeconómicos. Además, sirve como base para otras teorías y modelos económicos. El primero que describió este comportamiento fue Antoine Agustín Cournot, y fue Alfred Marshall quien lo popularizó posteriormente.

Este modelo predice que, en un mercado libre y competitivo, el precio se establecerá en función de la solicitud por los consumidores y la cantidad prevista por los productores, generando un punto de equilibrio en el cual los consumidores estarán dispuestos a adquirir todo lo que ofrecen los productores al precio marcado por dicho punto.

2.3 TEORÍA FUNDAMENTAL

El modelo establece que en un mercado libre, la cantidad de productos ofrecidos por los productores y la cantidad de productos demandados por los consumidores dependen del precio de mercado del producto. La ley de la oferta indica que la oferta es directamente proporcional al precio; cuanto más alto sea el precio del producto, más unidades se ofrecerán a la venta. Por el contrario, la ley de la demanda indica que la demanda es inversamente proporcional al precio; cuanto más alto sea el precio, menos demandarán los consumidores. Por tanto, la oferta y la demanda hacen variar el precio del bien.

Según la ley de la oferta y la demanda, el precio de un bien se sitúa en la intersección de las curvas de oferta y demanda. Si el precio de un bien está demasiado bajo y los consumidores demandan más de lo que los productores pueden poner en el mercado, se produce una situación de escasez, y por tanto los consumidores estarán dispuestos a pagar más. Los productores subirán los precios hasta que se alcance el nivel al cual los consumidores no estén dispuestos a comprar más si sigue subiendo el precio. En la situación inversa, si el precio de un bien es demasiado alto y los consumidores no están dispuestos a pagarlo, la tendencia será a que baje el precio, hasta que se llegue al nivel al cual los consumidores acepten el precio y se pueda vender todo lo que se produce.

2.4 LA OFERTA

La oferta es la relación entre la cantidad de bienes ofrecidos por los productores y el precio de mercado actual. Gráficamente se representa mediante la curva de oferta. Debido a que la oferta es directamente proporcional al precio, las curvas de oferta son casi siempre crecientes. Además, la pendiente de una curva de oferta suele ser también creciente (es decir, suele ser una función convexa), debido a la ley de los rendimientos decrecientes.

A veces, las curvas de oferta no tienen una pendiente creciente. Un ejemplo es la curva de oferta del mercado laboral. Generalmente, cuando el salario de un trabajador aumenta, éste está dispuesto a ofrecer un mayor número de horas de trabajo, debido a que un sueldo más elevado y incrementa la utilidad marginal del trabajo. Pero cuando dicha remuneración se hace demasiado alta, el trabajador puede experimentar la ley de los rendimientos decrecientes en relación con su paga. La gran cantidad de dinero que está ganando hará que otro aumento de sueldo tenga poco valor para él. Por tanto, a partir de cierto punto trabajará menos a medida que aumente el salario, decidiendo invertir su tiempo en ocio. Esta tipo de curvas de oferta ha sido observado en otros mercados, como el del petróleo: después del récord del precio provocado por la crisis de 1973, muchos países exportadores de petróleo disminuyeron su producción.

Otro ejemplo de curvas de oferta típicas lo encontramos en las compañías de servicios públicos. Debido a que una gran cantidad de sus costes son costes fijos, el coste marginal de estas empresas es prácticamente una constante, con lo cual su curva de oferta es una recta creciente.

Cuando cambien los costos de los productores, la curva de oferta se desplazará. Si el costo se reduce, los productores ofrecerán más cantidad en cada precio y esto desplaza la curva S1 a la derecha hacia S2. Este incremento en la oferta causa que el precio de equilibrio se reduzca de P1 a P2. La cantidad de equilibrio aumenta de Q1 a Q2, ya que la cantidad demandada aumenta por el precio más barato.

2.5 LA DEMANDA

La demanda es la cantidad de bienes y servicios que los consumidores desean y están dispuestos a comprar dependiendo de su poder adquisitivo. La curva de demanda representa la cantidad de bienes que los compradores están dispuestos a adquirir a determinados precios, suponiendo que el resto de los factores se mantienen constantes (cláusula ceteris paribus). La curva de demanda es por lo general decreciente, es decir, a mayor precio, los consumidores comprarán menos.

Los determinantes de la demanda de un individuo son el precio del bien, el nivel de renta, los gustos personales, el precio de los bienes sustitutivos, y el precio de los bienes complementarios.

La forma de una curva de demanda puede ser cóncava o convexa, posiblemente dependiendo de la distribución de los ingresos.

Como se ha dicho antes, la curva de demanda es casi siempre decreciente. Pero hay algunos ejemplos extraños de bienes que han tenido curvas de demanda crecientes. Un bien cuya curva de demanda tiene una curva creciente se conoce como un bien de Giffen o un bien Veblen. Sin embargo, la existencia real de este tipo de bienes es más que discutible, y en todo caso estaría orientada a fenómenos sociales y no puramente económicos, como la ostentación de riquezas.

2.6 PLAN DE MARKETIN

Desarrollar una aplicación de software a nivel profesional, básicamente tiene un objetivo, venderlo. Este es nuestro principal propósito, el implementar nuestros software para el desenvolvimiento comercial en el ámbito empresarial dando a conocer nuestros esfuerzos y competitividad en el mercado sabiendo asistir a todos aquellos desarrolladores de software colocando productos en la creatividad inicial de venta.

Nuestro conocimiento estará basado en poner dedicación en la creación de las aplicaciones de software para contribuir al servicio eficiente y de buen gusto para nuestros clientes, es por eso que nos aseguramos de que cada día se desarrollen mejores aplicaciones comerciales donde la dedicación es lo más importante para sostener una posición firme en el mercado y contribuir con la calidad.

Metodología

3.1 METODOLOGÍA

En el proyecto que los sustentantes de este grupo se proponen entregar, en cuanto los aspectos más relevantes con el sagrado propósito de que se permita la realización efectiva y persistente del referido estudio; Diseño, Población, Muestra, Implementación, Recolección de los datos, Análisis de los datos, Caracterización del lugar: Localización, ubicación geográfica, características climáticas, clasificación ecológica, características del suelo, tipos de características del suelo.

3.2 DISEÑO

En este proyecto de inversión se desarrollará un diseño descriptivo y se podrán determinar las capacidades de las empresas de Software en cuanto a su concepción, desarrollo, importancia en el Municipio de Moca y en toda la nación, desde una perspectiva teórica.

Del mismo modo se pretende precisar las estrategias, técnicas, los medios y recursos técnicos que emplean los inversionistas en el área tecnológica desde la perspectiva de desarrollo.

Por último el estudio se planteará identificar los datos demográficos de la población en estudio y en términos de edad, sexo, nivel académico, entre otras.

3.3 POBLACIÓN

(2002): 225,091 personas: 113,437 hombres y 111,654 mujeres.

Densidad: 268 habitantes/km2.

Porcentaje de población urbana: 37.7%.

Ciudades principales:

Municipio Cabecera: Moca, con 131,733 habitantes (59,174 urbana y 72,559 rural); coordenadas: 19° 23' N – 70° 31' W.

Otros Municipios: Cayetano Germosén, Gaspar Hernández y Jamao al Norte.

Distritos Municipales: Canca la Reyna, El Higüerito, José Contreras, Juan López, La Ortega, Las Lagunas Abajo, Monte de la Jagua, San Víctor, Joba Arriba y Veragua.

Superficie: 838.62 kilómetros cuadrados.

Límites: Tiene la provincia Salcedo hacia el este, La Vega hacia el sur, Santiago y Puerto Plata hacia el oeste y el Océano Atlántico hacia el norte. En su porción noreste colinda con la provincia María Trinidad Sánchez.

Montañas: La Cordillera Septentrional atraviesa por el centro de la provincia.

Hidrología: Los ríos de esta provincia son cortos. Entre ellos, tenemos el Yásica, que hace frontera con Puerto Plata; el Licey, que atraviesa la provincia por el Sur; y Veragua, Bacuí, Moca, entre otros.

Economía: Es una provincia de gran desarrollo agropecuario, siendo sus principales productos agrícolas el café, cacao, plátano y yuca. Es una de las provincias de mayor desarrollo de la producción avícola y porcina, con sus agroindustrias asociadas.

Turismo: El turismo de esta provincia se concentra principalmente en la costa, formando parte del importante núcleo de desarrollo turístico Puerto Plata – Río San Juan.

3.4 MUESTRA

Para realizar este estudio hemos determinado que la muestra población será de 40 personas entre menos de 20 a 50 años de edad, masculinos y femeninos. Esta encuesta fue realizada en los puntos principales del Municipio de Moca.

3.5 INSTRUMENTACIÓN

El instrumento que se aplicará a esta investigación se hará constar atendiendo a las variables y objetivos en estudio. La encuesta será el método que utilizaremos en nuestro estudio de mercado, la cual está compuesta por los datos demográficos de la población, información de las competencias y los datos de residentes, con la finalidad de extraer conclusiones sobre dicha investigación.

3.6 RECOLECCIÓN DE DATOS

El objetivo de toda investigación es obtener datos importantes sobre el mercado y la competencia, los cuales serán lo suficientemente útiles para tomar decisiones correctas y adecuadas.

El concepto estudio de mercado se identifica con la definición práctica, la cual es una herramienta que ayuda a la gerencia a tomar las decisiones de cada paso del proceso de mercadeo. Además es un método para recopilar, analizar e informar hallazgos relacionados con una situación específica. También se buscaran las empresas que estén en la implementación de software para así tener noción o estar informado sobre los software que están en funcionamiento.

3.7 CARACTERIZACIÓN DEL LUGAR

1. Localización: El Municipio de Moca es la común cabecera de más importancia y de mayor tamaño de la Provincia Espaillat, y está ubicada a 20 kms de las Provincias de Santiago y La Vega, a 35 kms de San Francisco de Macorís, y a 145 kms de la ciudad de Santo Domingo.

2. Ubicación Geográfica: El Municipio de Moca está ubicado en la Región Nor-Central a 17º45´ de latitud Norte y a 70º5´ de longitud Oeste. Posee un rango longitudinal de 300 msnm aproximadamente. Su extensión es de 839 km2.

3. Características Climáticas: El Municipio de Moca presenta una temperatura promedio máxima de 30º hasta 34º C, y mínima desde 17º hasta 24º C. Con precipitación anual de 1.000 a 2.000 Mm. Humedad Relativa de 50 y 60%. La época lluviosa, comprende los meses de enero, febrero, marzo, abril, mayo, octubre, noviembre y diciembre. Y en la época seca, los meses de junio a septiembre.

4. Clasificación Ecológica: Según la clasificación de zonas ecológicas de Moca, se puede decir que, se clasifica como, bosque húmedo y con la presencia del río Moca. La Provincia Espaillat pertenece a la zona ecológica bosque húmedo y se encuentra localizada entre el Valle del Cibao y en las vertientes internas de la Cordillera Septentrional próximo a uno de los polos turísticos más importante de la República Dominicana, como lo es Puerto Plata, Cabarete, Sosua; por lo que se constituye además de vegetaciones que se encuentran en barrancos o quebradillas, ríos y utilizándose el resto del área en cultivos agrícolas o principalmente café, ganadería, frutos menores y de otros tipos extensivos a base de gramíneas naturales.

El ambiente es propicio para los cultivos de importancia debido a la similitud con la zona tropical latitudinal se cultivan en esta formación ecológica, una gran variedad de legumbres y hortalizas. Los terrenos secos y con ingredientes no apropiadas para cultivos o ganadería, son propicios para el establecimiento de plantaciones forestales.

5. Características del Suelo: En un mapa geológico, se clasifica la zona de estudio como sedimentos fluvio la cuestres, material rocoso, zonas áridas, entre otros. La topografía del área es entre plana y ondulada.

6. Tipos de Características del Suelo

1. Físicas:

Clase Textural: Franco arcilloso-limoso

Color en seco: Pardo oscuro

2. Químicas:

PH: 7,0 PN (Prácticamente Neutro)

Materia Orgánica: de 4 a 5%.

Presentación de los Resultados

  • 1) Distribución de frecuencia según la Edad en Años Cumplidos:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato que más se muestra en la primera tabla donde el mayor porcentaje de edad estaba entre 21 y 30 años con un 65 %, el 12.5 % entre 41 y 50 años, así como también el 12.5 % estuvo en los menores de 20 años y los de 51 años o más no obtuvieron con el 0 %.

  • 2) Distribución de frecuencia según el Sexo:

edu.red

Grafico

edu.red

Análisis de los Datos

El dato que más se muestra en la segunda tabla donde el mayor porcentaje de estaba en el sexo masculino con un 65 %, mientras que el otro 35 % le toco al sexo femenino.

  • 3) Distribución de frecuencia correspondiente al Nivel de Ingreso Mensual:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más sobresalientes en la tercera tabla es que el porcentaje mayor estuvo dentro de las personas con un ingreso menor de 10,000 pesos con el 68%, mientras que el 13% estuvo dentro de los 20,001 a 30,000 pesos, el 8% de los encuestados están entre los 30,001 a 40,000 pesos, el 5% estuvo en los 10,001 a 20,000 pesos así como también los de 50,000 y el 3% corresponde a los de 40,001 a 50,000 pesos.

  • 4) Distribución de frecuencia correspondiente al Nivel Academico

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Análisis de los Datos

El dato más sobresaliente en la Cuarta tabla es que el mayor porcentaje estuvo en el nivel de Licenciado con un 38%, los de nivel técnico obtuvieron un 25%, los Ingenieros tienen un 20% y los de Bachillerato tienen un 18%.

  • 5) Distribución de frecuencia correspondiente al momento de Comprar un Software o Diseñar una Página Web donde Prefiere Hacerlo:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más sobresaliente de esta tabla es que el mayor porcentaje estuvo en la ciudad de Moca con un 53%, la ciudad de Santiago tiene el 38%, la ciudad de Santo Domingo obtuvo el 10% y el centro de la ciudad nivel de Licenciado con un 38%, los de nivel técnico obtuvieron un 25%, los Ingenieros tienen un 20% y los de Bachillerato tienen un 18%.

  • 6) Distribución de frecuencia correspondiente a ¿En cuales lugares cree usted que funcionara mejor Nuestra Tienda:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más sobresaliente de esta tabla es que el mayor porcentaje estuvo en la calle Duarte con un 38%, la carretera Ramón Cáceres obtuvo el 35%, la calle Imbert tiene un 28% y la Calle Rosario no obtuvo ningún voto para el 0%.

  • 7) Distribución de frecuencia correspondiente al horario que le gustaría que labore nuestra tienda:

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Análisis de los Datos

El dato más importante de esta tabla estuvo en el Horario de Lun. a Sab. de 8:00 a.m. a 6:30 p.m. con un 53%, el horario de Lun. a Dom. de 7:00 a.m. a 7:00 p.m obtuvo el 23%, también el horario de Lun. a Sab. de 8:00 a.m. a 8:00 p.m. tiene un 20% y el horario de Lun. a Vie. de 8:30 a.m. a 8:30 p.m. obtuvo el 5%.

  • 8) Distribución de frecuencia correspondiente a Conoce Usted alguna Empresa de Software:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más importante es que el 65% de los encuestados dijo que NO, mientras que el otro 35% dijo que SI.

  • 9) Distribución de frecuencia correspondiente a la frecuencia que desearía usted que esta empresa de soporte técnico en las aplicaciones de software y diseño de página web:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más sobresalientes de esta tabla estuvo en el tiempo correspondiente a que sea cada 3 Meses con un 55%, el tiempo correspondiente a que sea cada 6 Mese obtuvo el 35%, también el tiempo correspondiente al periodo Anual tiene un 8% y un 5% voto por Nunca.

  • 10) Distribución de frecuencia correspondiente al listado de mercancías y servicio ¿Cuál Prefiere Usted?

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más sobresalientes de esta tabla sostuvo que el servicio Servicios de Instalación, Software y Hardware con un 58%, el 43% dijo que el servicio Ventas De PC Accesorios y Mantenimiento y el 0% de los encentados dijo que el servicio de Accesorios.

  • 11) Distribución de frecuencia correspondiente a que si piensa usted que en moca hace falta una empresa de creación de software y diseño de página web:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más importante es que el 92% de los encuestados dijo que SI, mientras que el otro 8% dijo que NO.

12) Distribución de frecuencia correspondiente al Porque le gustaría que en moca se instale una empresa de aplicaciones de software y diseño de página web en esta provincia:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más importante es que el 68% de los encuestados dijo que Mejor desempeño de las empresas, mientras que el otro 33% dijo que por Ahorro de Dinero.

13) Distribución de frecuencia correspondiente si Usted considera que esta empresa podría ser rentable:

OPCIONES

FRECUENCIA

PORCENTAJE

Si

37

92%

No

3

8%

Total:

40

100%

Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más importante es que el 92% de los encuestados dijo que SI, mientras que el otro 8% dijo que NO.

14) Distribución de frecuencia correspondiente a la instalación de esta empresa beneficia por:

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Grafico

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Análisis de los Datos

El dato más importante de esta tabla es que el 65% de los encuestados dijo que sería beneficio porque esta traería Creación de empleo, mientras que el 28% dijo que Esto no ayuda al desarrollo municipal y el 8% dijo que No se necesita más empleo.

Análisis financiero

Como surge el Origen de los Fondos Invertidos:

Nuestra empresa contará con un capital social de RD$50, 000,000.00. El cual estará compuesto de la siguiente manera:

Se tomará un financiamiento de RD$20, 000,000.000 (Veinte millones de pesos dominicanos) a una tasa de interés de un 11% anual pagadero en 10 años. Los RD$30, 000,000.00 restante serán aportados mediante la emisión de acciones. Se emitirán 7,500 acciones comunes las cuales tendrán un valor nominal de RD$4,00.00 c/u. en la cual hará un total de RD$30, 000,000.00.

El préstamo fue facilitado por el Banco de Popular de la República Dominicana.

Maneras del financiamiento

El préstamo será desembolsado por partes y los mismos constan de las siguientes decisiones:

1- Primera Parte

Se financiará el 25% del préstamo, es decir (20,000,000.00 * 0.25) RD$5,000,000.00 (cinco millones de pesos).

2- Segunda Parte

En esta ocasión desembolsaremos un 30%, es decir (20,000,000.00 * 0.30), lo que equivale a RD$6,000,000.00 (seis millones de pesos).

3- Tercer período

En esta última período culminaremos el financiamiento del resto del préstamo que representa un 45% que falta y que equivale a RD$9,000, 000.00 (nueve millones de pesos).

Descripción de la Inversión

La inversión de los fondos se dividirá de la siguiente forma:

Inversión Tangible:

Inversión en terreno: la empresa constará de un área de 600 mt2, cada m2 con un valor de RD$5,500.00; por lo que nuestra inversión en terreno será de RD$3, 300,000.00 (tres millones trescientos mil pesos).

Estructura Física: la empresa física se construirá en un espacio de 450 mt2, con una inversión de RD$5, 390,275.00 (cinco millones y trescientos noventa mil doscientos setenta y cinco pesos). Además los otros 150 mt2 se utilizaron para el parqueo con una inversión de RD$850,000.00 (ochocientos cincuenta mil pesos).

Inversión en Equipos de tecnología: dentro de la inversión de en equipos destacamos:

Computadoras: Estos equipos constaran con la última tecnología los cuales tendrá un costo de RD$55,000.00 c/u se comprarán 13 las cuales sumarán un valor total de RD$715,000.00 setecientos quince mil pesos.

Laptop: se buscarán 4 laptop para el soporte técnico e implementación con la mayor capacidad posible para mejor eficiencia y seguridad de los sistemas a implantar, el valor de éstas llega a RD$75,000.00 cada una sumando un total de RD$300,000.00

Inversión en Equipos de Oficina: en la empresa se habilitará una oficina administrativa. En cuanto a los equipos de oficina, podemos citar la adquisición de: escritorios, computadoras, sillas ejecutivas, teléfonos, sillas normales, inversores, muebles entre otros. Se hará una inversión de RD$920,000.00.

Inversión en Equipo de Transporte: en cuanto a los equipos de transporte que podemos citar se encuentran:

4- Vehículos para la distribución de las instalaciones y mantenimiento de nuestros sistemas y equipos, valoradas cada una en RD$575,000.00, totalizando RD$2,300,000.00.

Inversión Intangible: dentro de la inversión intangible tenemos las siguientes:

1- Estudio de Factibilidad RD$60,000.00.

2- Registro Comercial en Industria y Comercio RD$30,000.00.

3- Inversión en planta eléctrica RD$20,395.00.

Inversión en mercadotecnia y Publicidad: en cuanto a la parte publicitaria destacamos que asciende a un total de 250,000.00.

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Tabla de Salarios

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Conclusión

El hombre inicia proyecto que se va construyendo a través del camino. Ese camino no es más que su propia vida, su existir. Vivir es existir y existir es elegir, elegir un mañana, con metas y objetivos que nos conducen a la superación, crecimiento y desarrollo espiritual y profesional.

La evaluación de proyectos pretende evaluar problemas con una asignación de recursos en forma clara, recomendando a través de distintas formas una determinada iniciativa que ponga en marcha otras opciones de proyecto en ayuda de la sociedad para el logro fructífero de sí misma con deseo de crecer cada día.

Terminando ya esta responsabilidad hemos cumplido el objetivo que nos propusimos: Elaborar un proyecto de inversión consistente en la instalación de una EMPRESA DE APLICACIONES DE SOFTWARE Y DISEÑO DE PAGINA WEB en el Municipio de Moca, Prov. Espaillat, que se hace llamar "DIGITAL GENIUS GROUP C x A".

Nos dimos cuenta que implantar una empresa de esta magnitud implica muchas decisiones y aún más que el porvenir de los accionistas debe considerar tanto la opción como el aspecto mercantil de la nueva empresa.

Bibliografía

  • Google

  • Configurar equipo.com

  • Biblioteca de consulta Microsoft Encarta 2008

  • http: // Wikipedia.org

  • http://Monografia.com

  • http:// El Rincón del Vago

Anexos

ANEXOS I: MAPA DE LA PROVINCIA ESPAILLAT

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ANEXOS II: ENCUESTA HECHA AL PÚBLICO

INSTRUMENTO

Cuestionario para determinar la factibilidad de una empresa de ventas de aplicaciones de software y diseño de página web en el Municipio de Moca, Provincia Espaillat. Donde el encuestado tiene la oportunidad de responder o seleccionar con un circulo la respuesta que considere correcta.

  • 1) Edad en años cumplidos

  • a) Menos de 20 años

  • b) 21 a 30 años

  • c) 31 a 40 años

  • d) 41 a 50 años

  • e) 51 y mas

  • 2) Sexo

  • A) Masculino —

  • B) Femenino —

  • 3) Su nivel de ingreso mensual está entre.

  • a) Menos de RD$ 10,000 pesos

  • b) RD$ 10,001 a RD$ 20,000 pesos

  • c) RD$ 20,001 a RD$ 30,000 pesos

  • d) RD$ 30,001 a RD$ 40,000 pesos

  • e) RD$ 40,001 a RD$ 50,000 pesos

  • f) RD$ 50,001 y más.

  • 4) Su Nivel Académico es:

  • a) Bachiller.

  • b) Técnico.

  • c) Licenciado.

  • d) Ingeniero

  • 5) Al momento de comprar un software o diseñar una página web donde prefiere hacerlo:

  • a) La Vega

  • b) Moca

  • c) Santiago

  • d) Santo Domingo

  • e) Centro de la ciudad.

  • 6) ¿En cuál de estos lugares cree usted que funcionara mejor nuestra tienda?

  • a) Calle Duarte

  • b) Calle Ramón Cáceres

  • c) Calle Rosario

  • d) Calle Imbert.

  • 7) ¿En cuál horario le gustaría que labore nuestra tienda?

  • a) De lunes a doming.de 7:00 AM hasta 7:00 PM

  • b) De lunes a sábado de 8:00 AM hasta 8:00 PM

  • c) De lunes a viernes de 8:30 AM hasta 8:30 PM

  • d) De lunes a sábado de 8:00 AM hasta 6:30 PM

  • 8) ¿Conoce usted alguna empresa de software?

  • a) Si b) No

¿Cuál? ______________________________

9) ¿Con qué frecuencia desearía que esta empresa dé soporte técnico en las aplicaciones de software y diseño de pagina web?

  • a) Cada 3 meses

  • b) Cada 6 meses

  • c) Anual

  • d) Nunca.

10) De esta lista de mercancías y servicios ¿Cuál prefiere usted?

  • a) De accesorios.

  • b) De venta de computadoras, accesorios y mantenimiento de PC

  • c) De servicio de instalación, reparación de software y de hardware

11) ¿Piensa usted que en Moca hace falta una empresa de creación de software y diseño de página web?

  • a) Si

  • b) No

12) ¿Por qué le gustaría que se instale una empresa de aplicaciones de software y diseño de página web en ésta Provincia?

a) Mejor desempeño de las empresas en el control de sus actividades

b) Ahorro de dinero

13) ¿Usted considera que esta empresa podría ser rentable?

  • a) Si.

  • b) No.

14) La instalación de esta empresa beneficia por:

a) Creación de empleo.

b) No se necesita más empleo.

c) Esto no ayuda al desarrollo municipal.

ANEXOS III: IMÁGENES DE LA EMPRESA "DIGITAL GENIUS GROUP"

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ANEXOS IV: IMÁGENES DE SOFTWARE

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Autor:

Dan Carlos Nuñez

Saul Matías Ferreira,

Freddy Tejada,

Elvis Cuevas

O&M, Moca.

2009

Partes: 1, 2
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