Todo estudio determina una configuración mínima para el Computador y los aditamentos o dispositivos electrónicos anexos como unidades externas, impresoras, tarjetas y módems para comunicaciones, elementos para backups en cintas magnéticas, etc.; de acuerdo con las necesidades del usuario, así como una evaluación del costo aproximado de la inversión.
UNIDAD II: RECURSOS HUMANOS, TÉCNICOS Y MATERIALES
La Administración de Recursos Humanos tiene como una de sus tareas proporcionar las capacidades humanas requeridas por una organización y desarrollar habilidades y aptitudes del individuo para ser lo más satisfactorio a sí mismo y a la colectividad en que se desenvuelve.
R.H.-Estrategia empresarial que subraya la importancia de la relación individual frente a las relaciones colectivas entre gestores o directivos y trabajadores. RH se refiere a una actividad que depende menos de las jerarquías, órdenes y mandatos, y señala la importancia de una participación activa de todos los trabajadores de la empresa. El objetivo es fomentar una relación de cooperación entre los directivos y los trabajadores.
Generalmente la función de Recursos Humanos: está compuesta por áreas tales como Reclutamiento y Selección, Compensaciones y Beneficios, Formación y Desarrollo, y Operaciones. Dependiendo de la empresa o institución donde la función de Recursos Humanos opere, pueden existir otros grupos que desempeñen distintas responsabilidades que pueden tener que ver con aspectos tales como la administración de la nómina de los empleados, el manejo de las relaciones con sindicatos, etc
Las personas realizan funciones administrativas de planeación, organización, integración de personal, dirección y control
PRINCIPALES DEPARTAMENTOS QUE COMPONEN LOS RECURSOS HUMANOS:
1.- Departamento de operación.
Este departamento es el encargado de operar y/ó manipular el sistema, los datos del mismo, y el equipo con que cuenta la empresa; en otras palabras el software y el hardware.
2.-Departamento de producción y control
Este departamento se encarga de verificar que los programas o sistemas que se producen en el departamento de sistemas de cómputo estén correctamente estructurados.
Así mismo le compete a este departamento, probar el sistema ó programa tantas veces como sea necesario hasta estar seguro de su correcto funcionamiento.
3.-Departamento de administración de sistemas.
Este es el encargado de administrar los suplementos del software, así como el responsable de dotar ó instalar en cada departamento del centro de cómputo, los requerimientos que para su buen desempeño sean necesarios.
En otras palabras este es el departamento que se encarga de organizar y distribuir el software necesario para el funcionamiento de los departamentos.
4.-Departamento de programación
Este es el encargado de codificar los programas, bases de datos, etc. Que se requieren para el funcionamiento de la empresa.
El programador captura, codifica y diseña el programa ó sistema y posteriormente lo convierte a ejecutable para su uso dentro de la empresa.
5.-Departamento de implementación
En este departamento como su mismo nombre lo indica, le corresponde implementar el software necesario de manera que a cada área del centro de computo se le destine el material que requiere para el buen desempeño de sus funciones dentro de la empresa.
Este es el encargado de verificar que el software y hardware, funcionen correctamente y en caso de que se localice algún error, deberán repararlo.
Normalmente este departamento solo existe en empresas que manejan gran cantidad de información ó dinero ya que el costo de un departamento de estos es muy alto.
7.-Departamento o área de Soporte Técnico.
Área responsable de la gestión del hardware y del software dentro de las instalaciones del Centro de Cómputo, entendiendo por gestión: estrategia, planificación, instalación y mantenimiento.
Algunas funciones principales generales que realiza esta área son:
Planificar la modificación e instalación de nuevo software y hardware.
Evaluar los nuevos paquetes de software y nuevos productos de hardware.
Dar el soporte técnico necesario para el desarrollo de nuevos proyectos, evaluando el impacto de los nuevos proyectos en el sistema instalado.
Asegurar la disponibilidad del sistema, y la coordinación necesaria para la resolución de los problemas técnicos en su área.
Realizar la coordinación con los técnicos del proveedor con el fin de resolver los problemas técnicos y garantizar la instalación de los productos.
Proponer las notas técnicas y recomendaciones para el uso óptimo de los sistemas instalados.
Participar en el diseño de la Arquitectura de Sistemas.
Descripción de los puestos y funciones:
El analista de acuerdo a su perfil profesional puede desempeñar sus funciones dentro del departamento de análisis de sistemas ó programación según lo maneja cada empresa de forma particular y de acuerdo a sus necesidades.
Si este se desempeña en el área de análisis de sistemas sus funciones serán las de detectar los problemas o carencias de la empresa, analízarlos y proponer soluciones para los mismos, su colaboración con el programador podrá ser apoyada en material tal como diagramas, algoritmos y otros.
Este de acuerdo a sus capacidades podrá ocupar un puesto dentro del departamento de programación, ya sea como jefe del mismo ó como programador.
Si se desempeña como jefe sus funciones serán, entre otras: supervisar a los programadores, checar y analizar los programas antes de ponerlos en uso dentro de la empresa.
Si colabora como programadoras sus funciones serán entre otras: codificar, capturar y diseñar los programas ó sistemas que le sean asignados para su desarrollo.
El puesto que este podrá desempeñar es en el área de captura.
Sus funciones son lógicas y aunque se dedicara única y exclusivamente a la captura de datos como: registros de una base de datos, entre otros.
Este deberá ocupar un lugar muy importante en el departamento ó área de diseño del centro de cómputo.
Sus funciones son las de operar paquetes enfocados d forma exclusiva al diseño de imagen y dibujos tales como:
Corel draw
Photo editor
Power point
Entre otros más específicos de acuerdo a las actividades de cada empresa
Es el encargado de llevar él controlo de los manuales, programas, bases de datos, documentos y archivos que se han generado a lo largo de la existencia del centro de sistemas.
Este tipo de puestos no es muy común, solo existe ó puede existir en empresas que manejan un gran banco de bases de datos.
Este deberá ocupar un lugar en el almacén y sus funciones básicamente serán entre atrás las de: proporcionar los recursos materiales necesarios para el buen desempeño de cada departamento del centro de sistemas, ya sean hardware, software, ó productos de papelería, etc.
SOFTWARE Y HARDWARE
Objetivo: Al término de la unidad, el alumno contara con las herramientas necesarias para el uso y adquisición de hardware y software.
Adqusiciones del Hardware y Software
Las consideraciones que debemos tomar en cuenta para la adqusision de software y hardware, son:
Formar un equipo de evaluación
Tomar en consideraciones a todos los requerimientos asi como las restricciones.
Ataques característicos: Software.-
– Borrados accidentales, intencionados, fallos de líneas de programa, bombas lógicas, robo, copias ilegales.
Adquisición de Software
Para la adquisición del software intervienen 7 factores principales que son :
Asignar el personal
Preparar listas de requerimientos
Requisición de propuestas
Evaluar alternativas
Contactar usuarios para confirmar
Financiamiento para la adquisición
Debe de seguirse procedimientos sistemáticos para la identificar, seleccionar, programar, mantener, usar y controlar el software adquirido.
Se debe seguir un procedimiento sistemático para identificar todos los programas del software potenciales para el sistema y que puedan satisfacer los requisitos de la organización. Deberían revisarse los procedimientos relacionados con la identificación y selección del software y sus programas.
_ Se debe probar exhaustivamente el software del sistema antes de que se ponga en uso, revisarse los planes de prueba del sistema.
_ Se debe documentar todo el mantenimiento del software y las actividades relacionadas con este, de acuerdo con los estándares de instalación, revisar la documentación relacionada con el mantenimiento del software, documentar y probar completamente todos los cambios del software del sistema para asegurar los resultados que desean, mantener un registro de todos los cambios del software del sistema.
Selección del Hardware
El proceso de selección del hardware esta diseñado de manera tal que , la adqusision del hardware sea una acción fácil de realizar y consta de los mismos pasos que el proceso de selección del software.
Ataques característicos
Hardware: Agua, fuego, electricidad, polvo, cigarrillos, comida…
Los criterios para seleccionar hardware son:
Equipos:
La configuración debe estar acorde a las necesidades de la carga del procesamiento de datos.
Debe tener una capacidad de crecimiento vertical (en el mismo equipo), horizontal (con otros equipos).
Fabricante de calidad (muy bueno), reconocido prestigio mundial.
Tiempo de garantía.
Tecnología de "punta" (Alta).
Proveedor: Debe tener las siguientes características:
Reconocido prestigio local.
Soporte de mantenimiento: personal especializado, stock de repuestos.
Tiempo de atención, local apropiado, comunicación rápida.
Cartera de clientes con equipos equivalentes a los adquiridos.
Tiempo de entrega oportuno.
Precios: Se debe considerar lo siguiente:
Condiciones de pago.
Detallado por componentes de la configuración.
Descuentos por volumen.
Costo de mantenimiento.
LA ERGONOMÍA.- es una disciplina científico-técnica y de diseño que estudia integralmente al hombre ( o grupos de hombres ) en su marco de actuación, relacionado con las máquinas dentro de un ambiente laboral específico, y que busca la optimización de los tres elementos del sistema ( hombre-máquina-ambiente ), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo , de la técnica y de la organización del trabajo. Es una disciplina de las comunicaciones recíprocas entre el hombre y su entorno sociotécnico; sus objetivos son proporcionar el ajuste recíproco, constante y sistémico entre el hombre y el ambiente; diseñar la situación de trabajo de manera que ésta resulte plena de contenido y adecuada a las capacidades psicofisiológicas y necesidades del ser humano.
El desarrollo tecnológico se mide sobre la base de los diversos tipos de producción: producción artesanal, producción mecanizada, producción automatizada; el papel del hombre en los sistemas hombre-técnica-ambiente varia para cada uno de ellos. Es indispensable adecuar la técnica al uso humano para que los cambios tecnológicos puedan incrementar la productividad del trabajo preservando la salud, seguridad y bienestar de las personas.
Las propiedades y cualidades de los elementos del sistema hombre-técnica-ambiente son numerosas, por lo que son muchos los factores a considerar, pero de ellas, la Ergonomía va a centrar su atención en aquellas que definen el papel del hombre en el sistema; en las relaciones entre los elementos del mismo que definan bajo que condiciones el hombre va a trabajar.
La Ergonomía no se interesa por todas las cualidades "primarias" posibles del hombre, la máquina, el medio ambiente, sino por las que definan la situación y el papel del hombre en el sistema "hombre-máquina" y es por eso por lo que se llaman factores humanos. (Zincherko, 1985).
Acerca de las posturas de trabajo Los siguientes dibujos ilustran acerca de los problemas posturales más comunes y algunas soluciones posibles de aplicar en puestos de oficina con escritorio tradicional (rectangular). Tómelos sólo como sugerencias que servirán para la mayoría de las situaciones, pero no los asuma como soluciones definitivas. Por ejemplo, no siempre se necesitará usar apoya pies, o posiblemente habrá situaciones en que se requiera configuraciones de escritorio de esquina o con otros diseños. Arregle su superficie de trabajo de modo de optimizar el uso del espacio disponible. El manejo de sus documentos es sumamente importante. Si usted necesita mirar su teclado mientras escribe, lo mejor es ubicar el documento que copia entre el monitor y el teclado. Recuerde que su computador no es la única herramienta que está en constante uso, y que otros elementos – como el teléfono – deben estar accesibles con facilidad, sin necesidad de torcerse o estirarse. Use el Mouse tan cerca del teclado como le sea posible. Asegúrese de contar con una distancia confortable entre sus ojos y la pantalla (en general, alrededor de 50 cm.) y de contar con algo de espacio entre el borde del teclado y el borde de su superficie de trabajo (habitualmente de unos 20 cm.) donde apoyar sus muñecas. Quizás sea necesario separar su escritorio de la pared (o del escritorio del frente) para tener espacio suficiente para retirar su pantalla más lejos de usted. Ubique su pantalla en frente suyo, de modo que no necesite torcer hacia ningún lado su cuello o tronco para trabajar con ella. Si su computador ocupa mucho espacio sobre su escritorio, sáquelo de él, disponiendo de otra mesa accesoria. Si usted debe atender público en su escritorio y simultáneamente debe usar un computador, entonces usted necesita tener dos puestos de trabajo. Una forma habitual de satisfacer ambas necesidades es disponer las dos superficies de trabajo en 'L', formando un ángulo recto (90°) entre ambas. Evite instalar objetos bajo su escritorio que dificulten u obstaculicen los movimientos de sus piernas. Ajuste general de la silla Sentarse con la silla muy baja y lejos del escritorio lleva a asumir una postura reclinada hacia adelante, sin apoyar la zona lumbar en el respaldo de la silla; además, la cabeza se inclina hacia adelante, los pies se tuercen en torno a la base de la silla, dificultando la circulación sanguínea, y los hombros se proyectan adelante. Mueva su silla hacia adelante, acercándola al escritorio y apoye su zona lumbar en el respaldo. Ajuste el respaldo de modo de tener buen apoyo para la espalda. Eleve el asiento de su silla, de modo que – estando los brazos cayendo verticales a los lados del cuerpo – los codos estén levemente por sobre el nivel de la superficie de trabajo. Apoyo de antebrazos La gente de estatura baja puede encontrar que al ajustar su silla de modo de lograr un buen apoyo en el piso, la altura de la superficie de trabajo queda muy elevada. Esto puede conducir a que sus antebrazos tiendan a extenderse hacia adelante (con elevación) y/o hacia los lados. Esto puede terminar produciendo sobrecarga y dolor (lesión) en los hombros. Ajuste la silla de acuerdo a lo recomendado en el punto 4, anterior. Use un apoya pies si al elevar su silla para ajustar la altura de sus antebrazos resulta que sus pies no logran un buen apoyo en el piso. Existen modelos de sillas con apoya-antebrazos de altura regulable que proporcionan un apoyo suplementario para los antebrazos y la parte alta del cuerpo. Altura del monitor I Si se ubica el monitor a una altura muy baja, el usuario tiende a inclinar la cabeza hacia abajo. Como resultado de esto, todo el cuerpo tiende a inclinarse hacia adelante, separándose del apoyo lumbar y llevando a encorvar la columna dorsal. Las personas expertas que digitan sin mirar el teclado duden beneficiarse de elevar el monitor de modo que el borde superior de la pantalla se encuentre a la altura del horizonte de la mirada (no más arriba). Si ocupa un soporte para documentos, este debe estar a la misma altura que el monitor y a la misma distancia focal (ojo-pantalla) para evitar torcer o flexionar el cuello. Altura del monitor II Las personas que necesitan mirar el teclado mientras escriben, se beneficiarán de bajar la altura del monitor, para minimizar la distancia entre ambos. El soporte para documentos deberá ubicarse entre la pantalla y el teclado para evitar torcer el cuello. IMPORTANTE Si usted no conoce como operan los controles de su silla, será incapaz de beneficiarse de estos consejos. Puede obtener ayuda leyendo los manuales de su silla o consultando con el asesor de Prevención de Riesgos u otro profesional de Seguridad de su empresa.
|
Ergonomía cognitiva
El diseño de la interfaz es el elemento decisivo para poder usar el sistema. Para moverse por la vida, las personas se crean unos 'modelos mentales' de sí mismas, de los demás, del ambiente en que se mueven y de los objetos con los que interactúan. El que un instrumento de software sea utilizable depende de la corrección del modelo mental que elabora el usuario durante su interacción con el sistema. Dicho modelo se forma en gran parte a través de la interpretación de las acciones que llevan a cabo el sistema y su estructura visible, es decir, a través del esquema de su interfaz. Para diseñar una interfaz que pueda inducir en la mente del usuario un modelo correcto del sistema, deberá adoptarse un enfoque orientado al usuario. El diseño orientado al usuario consta principalmente de tres elementos:
i) Los usuarios (los teletrabajadores) deben participar en todas las etapas del proceso de diseño.
ii) El proceso de diseño se centra en la actividad laboral para la que se utilizará el sistema, y no ya en las posibilidades tecnológicas.
iii) Deben preverse los ciclos: análisis de la actividad laboral – proyecto – prototipo – evaluación.
Al diseñar los instrumentos y programar los objetivos del teletrabajo, debería prestarse especial atención a la fase del análisis del trabajo (o sea, la forma en que se lleva a cabo el trabajo antes de poner en práctica cualquier programa de teletrabajo).
- La norma ISO 9241 (parte II, directiva sobre los requisitos de los cometidos) proporciona indicaciones a los usuarios de sistemas de elaboración de datos basados en terminales vídeo en lo referente a las tareas de oficina. Dichas indicaciones también deben tenerse en cuenta al programar los objetivos del teletrabajo.
Unos cometidos correctamente programados deberían:
Facilitar la realización de las tareas.
Salvaguardar la salud y la seguridad del usuario.
Favorecer el bienestar del trabajador.
Proporcionarle la oportunidad de desarrollar sus competencias y capacidades.
Ergonomía física
Seguidamente se dan algunas indicaciones para la ergonomía física de la estación de trabajo que se utilizará en casa. Las dimensiones se basan en datos antropométricos sólo hasta cierto punto. Las dimensiones sugeridas son soluciones de compromiso que frecuentemente pueden resultar bastante arbitrarias. Las modalidades de comportamiento de los trabajadores y las necesidades específicas de los mismos también deben tenerse en cuenta.
Silla
La distancia entre la superficie del asiento y el plano de la mesa debe estar comprendida entre 270 y 300 mm.
La silla tiene que ser apropiada, tanto para el trabajo de oficina tradicional como para los modernos equipos informáticos.
La silla tiene que haber sido pensada tanto para una posición sentada avanzada como distendida.
La inclinación del respaldo debería ser regulable.
Se precisa una altura comprendida entre 480 y 500 mm. en vertical sobre el asiento.
El respaldo debería tener un soporte lumbar de forma adecuada, que debería ofrecer un buen apoyo de la columna vertebral entre la tercera vértebra y el sacro.
La superficie del asiento debería medir, en sentido transversal, 400 – 450 mm, y en sentido longitudinal 380 – 420 mm.
El descanso de los pies es importante. Por lo tanto, las personas bajas nunca deberían tener los pies colgando.
La silla tiene que responder a todos los requisitos de una silla moderna de altura regulable (380 – 450 mm.) y giratoria.
El extremo anterior de la superficie del asiento debe ser redondeado, debe tener ruedas, una base de 5 pies y mecanismos de regulación cómodos para el usuario.
Terminales de vídeo
Los terminales de vídeo (VDU) deberían tener las siguientes posibilidades de regulación:
Altura del teclado (desde el pavimento hasta el alojamiento) 700 – 850 mm.
Centro de la pantalla, desde el pavimento, 900 – 1.150 mm.
Inclinación de la pantalla 88º – 105º respecto al eje horizontal.
Teclado (alojamiento), desde el extremo de la mesa, 100 – 260 mm.
Distancia entre la pantalla y el extremo de la mesa, 500 – 750 mm.
Además:
Una estación de trabajo VDU en la que no se puedan regular la altura del teclado y la altura y la distancia de la pantalla no es adecuada para un trabajo continuado con un terminal de vídeo.
Los mandos de regulación deberían ser fáciles de usar, en particular en las estaciones de trabajo que utilizan varias personas alternativamente.
A la altura de la rodilla, la distancia entre el extremo de la mesa de enfrente y la pared de detrás debería ser de 600 mm. como mínimo, y 800 mm. por lo menos a la altura de los pies.
El contraste luminoso entre la pantalla oscura y la fuente del documento no debería superar la relación de 1:10.
Todas las demás superficies del campo visual deberían tener una luminancia (índice de reflexión) comprendida entre la de la pantalla y la de la fuente del documento.
Las medidas de prevención más eficaces consisten en una correcta colocación de la pantalla respecto a las luces, ventanas y demás superficies luminosas.
Es conveniente resaltar que en la relación entre la persona y el sistema de trabajo podemos destacar dos aspectos relativamente diferentes. Por una parte, tenemos el aspecto puramente físico que hace referencia a la estructura muscular y esquelética de la persona. Por ejemplo, una persona trabajando en una oficina, puede estar sentada (escribiendo en un ordenador) o de pie (haciendo fotocopias). La postura que tiene en las dos situaciones es diferente y el diseño del puesto de trabajo tiene que hacerse pensando en las características de la estructura del cuerpo humano para que la persona se encuentre cómoda, no se canse, no desarrolle ninguna patología de la columna vertebral, etc. De este aspecto se ocupa la Ergonomía Física y es quizás el más popularizado. Por ejemplo, cuando se anuncia un nuevo coche con "diseño ergonómico', el slogan suele significar que, por ejemplo, la altura del volante es ajustable para adaptarse a la altura del conductor.
Sin embargo, hay otro aspecto de la relación entre la persona y el sistema de trabajo que hace referencia a como una persona conoce y actúa. Para poder realizar su tarea una persona tiene que percibir los estímulos del ambiente, recibir información de otras personas, decidir qué acciones son las apropiadas, llevar a cabo estas acciones, transmitir información a otras personas para puedan realizar sus tareas, etc. Todos estos aspectos son el objeto de estudio de la Ergonomía Psicológica o Cognitiva (Cañas y Waern, 2001). En el diseño de un coche, a nosotros nos interesará como la información es presentada al conductor. Por ejemplo, a la hora de diseñar el indicador de velocidad podemos hacerlo utilizando indicadores analógicos o digitales. Cada indicador tiene sus ventajas y sus inconvenientes desde el punto de vista de cómo el conductor percibe y procesa la información sobre velocidad.
Aunque los dos aspectos, el físico y el psicológico (ver Figura 1), no son totalmente independientes, en Ergonomía Cognitiva nos interesa el segundo y hacemos referencia al primero en la medida que tenga consecuencias psicológicas. Por ejemplo, si un controlador aéreo adopta una determinada postura incómoda aumentará su fatiga y ésta tendrá efectos psicológicos como disminuir su nivel de vigilancia.
Cuando combinamos los términos Cognición y Ergonomía lo hacemos para indicar que nuestro objetivo es estudiar los aspectos cognitivos de la interacción entre las personas, el sistema de trabajo y los artefactos que encontramos en él, con el objeto de diseñarlos para que la interacción sea eficaz. Los procesos cognitivos como percepción, aprendizaje o solución de problemas juegan un papel importante en la interacción y deben ser considerados para explicar tareas cognitivas, tales como la búsqueda de información y su interpretación, la toma de decisiones y la solución de problemas, etc.
Errores humanos
Un área de aplicación de la Ergonomía Cognitiva que tiene una larga tradición y que está acaparando una gran atención actualmente es la de la predicción y evitación de los llamados Errores o Fallos Humanos. Muchas veces nos vemos sorprendidos por la noticia de un trágico accidente como cuando un tren descarrila provocando la muerte de un gran número de personas. Estos accidentes ocurren cuando una máquina (e.g. un tren), que está siendo controlada por una persona (e.g. el maquinista), tiene un comportamiento inapropiado (e.g. descarrila). Por ello, en los primeros pasos de la investigación los técnicos centran su atención en la posible existencia de una avería técnica. Sin embargo, a menudo ocurre que, tras un examen minucioso de la máquina, no se encuentra ningún funcionamiento defectuoso de sus componentes. Entonces, cambian su atención hacia el otro posible responsable del accidente, la persona que controlaba la máquina. Desgraciadamente, lo primero que salta a las primeras páginas de la prensa es la sospecha de que esta persona tuviese alteradas sus condiciones físicas o psíquicas. Por ello, los médicos, a las órdenes de un juez instructor, comienzan a realizar análisis, buscando rastros de alcohol, drogas o cualquier otra sustancia que justifiquen un comportamiento anormal. Sin embargo, el desconcierto de los técnicos y del público se hace patente cuando estos análisis tampoco revelan nada. La persona que controlaba la máquina se encontraba en perfecto estado físico y psíquico.
¿Que ha pasado entonces? A menudo, llegado este momento oímos que "el accidente se ha debido a un error humano ". Es decir, la persona que controlaba la máquina, en perfecto estado de salud, ha cometido un error incomprensible. Evidentemente, se descarta la posibilidad de que el error haya sido intencionado. Nadie quiere estrellarse con un tren. Por tanto, la pregunta que queda en el aire es ¿por qué cometió el error? No basta con catalogar el accidente como debido a un error o fallo humano . Eso es no decir nada y, lo que es peor, no ayuda a poner las medidas necesarias para que no vuelva a ocurrir. Es necesario buscar sus causas.
En Ergonomía Cognitiva tomamos como punto de partida la definición de error humano que ha sido propuesta por Reason (1992) quien lo considera como 'un término genérico empleado para designar todas aquellas ocasiones en las cuales una secuencia planeada de actividades mentales o físicas fallan al alcanzar su pretendido resultado, y cuando estos fallos no pueden ser atribuidos a la intervención de algún factor de azar'. En términos similares Sanders y McCormick (1993) definen error humano como 'una decisión o conducta humana inapropiada o indeseable que reduce, o tiene el potencial para reducir, la efectividad, la seguridad, o la ejecución del sistema'. En cualquier caso, un error humano es un fallo a la hora de realizar una tarea satisfactoriamente y que no puede ser atribuido a factores que están más allá del control inmediato del ser humano.
Para entender porque una persona comete un error debemos empezar por considerar que controlar una máquina significa establecer una comunicación entre ésta y la persona. Desde este punto de vista, la máquina debe tener medios para transmitir a la persona su estado interno. Así, cuando el ingeniero la construye diseña paneles con todo tipo de indicadores (diales, pantallas, etc.) pensados para ofrecer toda la información que se considera que el operario necesitará para controlarla correctamente. Además, puesto que esta comunicación ocurre dentro de un ambiente físico sobre el qué la máquina opera, se diseñan también señales que presentan la información sobre las condiciones externas en las que se trabaja. Finalmente, la comunicación entre la persona y la máquina ocurre casi siempre en situaciones en las que están implicadas otras personas y otras máquinas. La comunicación entre todas ellas se establece a través de medios técnicos diseñados para que la información sea recibida y procesada correctamente por la persona que la necesita. Por todo esto, desde hace muchos años se viene reconociendo que la causa de estos errores humanos muchas veces hay que buscarla en un posible mal diseño de la máquina, de las señales informativas o de los medios de comunicación entre las personas. Pero, ¿qué es un mal diseño?
En primer lugar, debemos tener en cuenta que al hablar de un mal o buen diseño no debemos adoptar el punto de vista según el cuál una máquina bien diseñada es aquella que funciona correctamente , es decir, que todos sus componentes realizan la función para la que han sido pensados. Por el contrario, para la Ergonomía Cognitiva, un buen diseño también es aquel en el qué se tiene en cuenta que la persona que debe trabajar con la máquina tiene una serie de características cognitivas que imponen limitaciones en su capacidad de procesar información y tomar decisiones . Una máquina mal diseñada es aquella que exige que la persona sea capaz de atender a más estímulos de los que su capacidad atencional le permite, recuerde más datos en cortos periodos de tiempo de los que son posibles retener en su memoria, tome decisiones con información incompleta y en intervalos de tiempo demasiado cortos para su capacidad de procesamiento, etc.
Diseño de Interfaces
Considerado así el diseño, el componente de la máquina más importante para un ergónomo cognitivo es la interfaz con la que interactúa el operario. De una forma simple, podemos decir que una interfaz es el "medio" a través del cual se comunican la persona y la máquina. Esta comunicación se establece en las dos direcciones. Por tanto, al hablar de una interfaz debemos incluir el medio por el cual la máquina presenta información a la persona y el medio por el cual la persona introduce información en la máquina.
La cantidad de dispositivos de entrada y salida que están disponibles en las interfaces actuales es tan grande que no es posible clasificarlos de una forma fácil. Sin embargo, puesto que l a tecnología informática se ha introducido en casi todas las máquinas que se diseñan actualmente, el diseño de interfaces se estudia fundamentalmente dentro de un área de la Ergonomía Cognitiva moderna denominada "Interacción Persona-Ordenador'.
El avance que estamos observando en el diseño de interfaces actualmente es tan rápido que está obligando a los ergónomos cognitivos a investigar la interacción en contexto nuevos para el ser humano. Por ejemplo, estamos pasando de interactuar con ordenadores personales que disponen de una pantalla, un teclado y un ratón, a interfaces virtuales donde los dispositivos de entrada y salida permitirán tener experiencias de interacción que pueden sobrepasar las capacidades naturales de los seres humanos (ver Figura 2). Con el ordenador personal la interacción ocurre a través de los sentidos de la vista y el oído fundamentalmente. Sin embargo, en los entornos de realidad virtual, el ser humano puede interactuar con las máquinas, por ejemplo, a través del sentido vestibular que informa al cerebro sobre el equilibrio del cuerpo humano. Por ello, la Ergonomía Cognitiva se está enfrentando actualmente a retos nuevos para aplicar la investigación de la Psicología y las Neurociencias al diseño de las interfaces para que éstas estén adaptadas a las condiciones en las que el trabajo humano se desarrolla.
Sistemas de control de procesos
El diseño de sistemas de control de procesos industriales es un área donde los ergónomos cognitivos trabajan habitualmente y puede servirnos para ilustrar la importancia del diseño de interfaces en el contexto de la prevención y evitación de errores humanos. En la industria de transformación de energía y fabricación de productos químicos ocurren cadenas de procesos que tienen que ser controlados por seres humanos a través de artefactos que sirven para presentar información y actuar sobre las operaciones que están ocurriendo dentro y fuera del complejo industrial. La interacción de las personas encargadas de este control con los artefactos ocurre generalmente dentro de las llamadas salas de control de operaciones, como la que puede verse en la Figura 3. En estas salas de control podemos encontrar un buen ejemplo de la importancia que un buen diseño de las interfaces tiene desde el punto de vista de la predicción y evitación de errores humanos.
La tarea de una persona en una sala de control de procesos es supervisar lo que ocurre, intervenir cuando se requiera, conocer el estado del sistema, reprogramarlo, tomar control de los procesos automatizados cuando es necesario y planificar las acciones futuras a corto y largo plazo (Sheridan, 1997). Todas estas funciones hacen referencia a procesos cognitivos humanos cuyo correcto funcionamiento depende de un buen diseño de la interacción persona-máquina. Para que la supervisión sea posible es necesario que las interfaces presenten información sobre el estado del sistema de tal manera que pueda ser atendida, percibida, comprendida, memorizada, etc. Por ejemplo, por la investigación psicológica realizada sobre los movimientos oculares sabemos que éstos no se dan a una velocidad de más de dos por segundo. Por tanto, no es recomendable presentar información a un ritmo que exceda esta velocidad (Vicente, 1999). Lo mismo podríamos decir de la memoria. Los resultados experimentales muestran que el ser humano no puede almacenar temporalmente más de 9 unidades de información (Miller, 1956).
La validez de las decisiones de diseño que se toman cuando se construyen las salas de control de procesos se muestra de una forma dramática cuando ocurren los accidentes. Generalmente, estas salas disponen de un gran número de artefactos automáticos que funcionan en condiciones normales. Sin embargo, cuando ocurre un accidente, es el ser humano el que tiene que tomar control sobre el proceso interactuando con los artefactos directamente. Incluso, en condiciones normales se recomienda que los operaciones no dejen todo en manos de los sistemas automáticos porque se ha demostrado que entonces nos podemos encontrar con un fenómeno conocido como complacencia (Parasuraman y Riley, 1997). Este fenómeno ocurre cuando la persona confía demasiado en el buen funcionamiento del sistema automático y deja de supervisar (interactuar) el proceso, de tal manera que cuando aparece el problema no detecta la necesidad de intervenir.
Por ello, el diseño de las salas de control ha sufrido un cambio de filosofía en los últimos años que va en la línea de reconocer la importancia de la interacción persona-máquina y, por tanto, de la contribución de la Ergonomía Cognitiva en este contexto. En la concepción clásica, las salas de control eran diseñadas pensando que las máquinas debían ser automáticas y la persona sólo debería actuar cuando el accidente ocurriera. Sin embargo, ahora se piensa que el diseño de estas salas debe hacerse desde la concepción basada en la estrategia que Zwaga y Hoonhout (1994) llamaron supervisión a través del conocimiento conciente de la situación.
En muchos de los dominios de aplicación de la Ergonomía Cognitiva, como el tráfico de control aéreo, el pilotaje de aviones, o el control de una central nuclear o térmica, los ergónomos han necesitado utilizar este concepto para describir e integrar todos los procesos cognitivos que son responsables de la adquisición, almacenamiento y uso de la información que está disponible para que la persona pueda realizar el trabajo en ellos y, de esta manera ayudar a que el diseño del sistema de trabajo sea el apropiado para el ser humano, mejorando su bienestar y evitando los temibles errores humanos.
III UNIDAD.-
LA SEGURIDAD DE LAS APLICACIONES
La seguridad de las aplicaciones abarca tanto los componentes de las computadoras como a los que no lo son, en cada aplicación por parte de las computadoras comprende datos, programas y archivos que se procesan en el sistema. Los elementos que no son de la computadora
Incluyen recolección y entrega de datos e información del archivo maestro para el procesamiento, así como el control de dicha información para garantizar que se procese en forma correcta y su distribución lleve al usuario.
A partir de los años 80 el uso del ordenador personal comienza a ser común. Asoma ya la preocupación por la integridad de los datos.
? En la década de los años 90 proliferan los ataques a sistemas informáticos, aparecen los virus y se toma conciencia del peligro que nos acecha como usuarios de PCs y equipos conectados a Internet.
Las amenazas se generalizan a finales de los 90.
Se toma en serio la seguridad: década de los 00s.
Principalmente por el uso de Internet, el tema de la protección de la información se transforma en una necesidad y con ello se populariza la terminología "Políticas de seguridad":
– Normas, recomendaciones, estándares.
– Protección de la información
El usuario final desea saber, por ejemplo, como evitar los virus en un e-mail.
Productos futuros: Seguridad añadida.
El software de aplicación permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas mas especificas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios, también podemos decir que el software de aplicación son aquellos que nos ayudan a la elaboración de una determinada tarea, este tipo de software es diseñado para facilitar al usuario en la realización de un determinado tipo de trabajo.
LA IMPORTANCIA EN SEGURIDAD FÍSICA se reconoce desde hace mucho tiempo; éstas áreas que tradicionalmente han recibido atención. Sin embargo, aunque hay un nivel aparente de efectividad, la protección real es, por lo general, inadecuada. Algunas áreas a tratar son:
Ubicación y construcción del centro de cómputo.
Aire acondicionado.
Suministro de Energía.
Riesgo de inundación.
Acceso.
Protección, detección y extinción de incendios.
Mantenimiento.
SEGURIDAD FÍSICA consiste en la "aplicación de barreras físicas y procedimientos de control, como medidas de prevención y contramedidas ante amenazas a los recursos e información confidencial"(1). Se refiere a los controles y mecanismos de seguridad dentro y alrededor del Centro de Cómputo así como los medios de acceso remoto al y desde el mismo; implementados para proteger el hardware y medios de almacenamiento de datos.
Evaluar y controlar permanentemente la seguridad física del edificio es la base para o comenzar a integrar la seguridad como una función primordial dentro de cualquier organismo.
Tener controlado el ambiente y acceso físico permite: disminuir siniestros trabajar mejor manteniendo la sensación de seguridad descartar falsas hipótesis si se produjeran incidentes tener los medios para luchar contra accidentes
Las distintas alternativas estudiadas son suficientes para conocer en todo momento el estado del medio en el que nos desempeñamos; y así tomar decisiones sobre la base de la información brindada por los medios de control adecuados.
Estas decisiones pueden variar desde el conocimiento de la áreas que recorren ciertas personas hasta la extremo de evacuar el edificio en caso de accidentes.
SEGURIDAD DEL SOFTWARE se debe registrar el acceso al software del sistema y a la documentación correspondiente sólo al personal autorizado, deberían revisarse los procedimientos al acceso del software del sistema y su documentación.
SEGURIDAD DEL SOFTWARE DEL SISTEMA.
Causas de inseguridad
La deficiencia en los equipos respectivos de soporte
La "inteligencia" social
El espionaje industrial
La deficiente administración de una red
Los virus
Fallos en la seguridad de programas
Los vándalos informáticos.
Huecos de seguridad
Física
En el software
No confiar el los scripts y/o programas de
instalación
Por la falta de experiencia
Filosofía de seguridad y forma de
Mantenerla.
Intrusiones y ataques
Instrusiones al sistema
– Física
– Por sistema
– Remota
Técnicas utilizadas
– Barrido de puertos
– Escaneo del medio
– Bugs
– Backdoors.
Esquema del comportamiento
– Entrar al sistema
– Explotar un fallo para obtener privilegios
– Controlar el sistema
Formas de controlar
– Copia del archivo de password para desencriptarlos
– Instalación de sniffers y/o caballos de Troya.
Formas de protección
Firewalls
VPN"s
Conexiones seguras (SSL)
Wrappers
Software de análisis de vulnerabilidad
Fingerprints para archivos.
Normas de asignación de cuentas
"tunning".
ADICIONAL
- Permisos y Licencias.
El uso de Software no autorizado o adquirido ilegalmente, se considera como PIRATA y una violación a los derechos de autor.
El uso de Hardware y de Software autorizado esta regulado por las siguientes normas:
Toda dependencia podrá utilizar UNICAMENTE el hardware y el software que el departamento de sistemas le haya instalado y oficializado mediante el "Acta de entrega de equipos y/o software".
Tanto el hardware y software, como los datos, son propiedad de la empresa. su copia o sustracción o daño intencional o utilización para fines distintos a las labores propias de la compañía, será sancionada de acuerdo con las normas y reglamento interno de la empresa.
El departamento de sistemas llevara el control del hardware y el software instalado, basándose en el número de serie que contiene cada uno.
Periódicamente, el departamento de sistemas efectuará visitas para verificar el software utilizado en cada dependencia. Por lo tanto, el detectar software no instalado por esta dependencia, será considerado como una violación a las normas internas de la empresa.
Toda necesidad de hardware y/o software adicional debe ser solicitada por escrito al departamento de sistemas, quien justificará o no dicho requerimiento, mediante un estudio evaluativo.
El departamento de sistemas instalará el software en cada computador y entregará al área usuaria los manuales pertinentes los cuales quedaran bajo la responsabilidad del Jefe del departamento respectivo.
Los diskettes que contienen el software original de cada paquete serán administrados y almacenados por el departamento de sistemas.
El departamento de sistemas proveerá el personal y una copia del software original en caso de requerirse la reinstalación de un paquete determinado.
Los trámites para la compra de los equipos aprobados por el departamento de sistemas, así como la adecuación física de las instalaciones serán realizadas por la dependencia respectiva.
La prueba, instalación y puesta en marcha de los equipos y/o dispositivos, serán realizada por el departamento de sistemas, quien una vez compruebe el correcto funcionamiento, oficializara su entrega al área respectiva mediante el "Acta de Entrega de Equipos y/o Software".
Una vez entregados los equipos de computación y/o el software por el departamento de sistemas, estos serán cargados a la cuenta de activos fijos del área respectiva y por lo tanto, quedaran bajo su responsabilidad.
Así mismo, el departamento de sistemas mantendrá actualizada la relación de los equipos de computación de la compañía, en cuanto a numero de serie y ubicación, con el fin que este mismo departamento verifique, por lo menos una vez al año su correcta destinación.
El departamento de sistemas actualizará el software comprado cada vez que una nueva versión salga al mercado, a fin de aprovechar las mejoras realizadas a los programas, siempre y cuando se justifique esta actualización.
Derechos de autor y licencia de uso de software.
El Copyright, o los derechos de autor, son el sistema de protección jurídica concebido para titular las obras originales de autoría determinada expresadas a través de cualquier medio tangible o intangible.
Las obras literarias (incluidos los programas informáticos), musicales, dramáticas, plásticas, gráficas y escultóricas, cinematográficas y demás obras audiovisuales, así como las fonogramas, están protegidos por las leyes de derechos de autor.
El titular de los derechos de autor tiene el derecho exclusivo para efectuar y autorizar las siguientes acciones:
Realizar copias o reproducciones de las obras.
Preparar obras derivadas basadas en la obra protegida por las leyes de derechos de autor.
Distribuir entre el público copias de la obra protegida por las leyes de derechos de autor mediante la venta u otra cesión de la propiedad, o bien mediante alquiler, arrendamiento financiero o préstamo.
Realizar o mostrar la publicidad de la obra protegida por las leyes de derechos de autor.
Importar el trabajo
, y realizar actos de comunicación pública de las obras protegidas.
- Reciclaje de Computadoras
Equipos Desechados
En fin, que el resultado en la práctica es que cada año se desechan o descartan millones de equipos de cómputos en todas partes al ser sustituidos por nuevos modelos.
En un mundo lleno de desigualdades, resulta absurda la noción de computadores completamente operativos (aunque viejitos y desfasados) sean descartados, tirados a la basura, guardados en almacenes o relegados a rincones de poco o ningún uso, cuando tantas personas carecen de acceso a los beneficios de la tecnología y de poder ser parte de la llamada Sociedad de la Información y el Conocimiento porque no cuentan con acceso a computadores y equipos.
Iniciativas de Reciclaje de Computadoras
Es así como desde hace años existen varias iniciativas, incluyendo algunas bien exitosas, que reciben equipos descartados por empresas, instituciones y personas, los renuevan y/o adecúan para dotar a comunidades e instituciones educativas y sociales con computadores para su uso a un costo aparente menor que el de un computador nuevo.
Consideraciones sobre el Reciclaje de Computadoras
Mi preocupación con los proyectos de reciclaje de computadores es que muchas veces resultan ser como se dice en mi país más la sal que el chivo: la logística de armarlos es compleja y costosa, se requieren bastantes recursos humanos, materiales y logísticos, no se tiene el beneficio de garantía y el producto final tiende a ser un computador con rendimiento de segunda categoría comparado con uno nuevo.
Si me ponen a elegir entre dotar a los estudiantes de un país con computadores reciclados con partes usadas y velocidad promedio al precio de US$200 c/u vs. computadores nuevos comprados en cantidad a US$700, con garantía de 3 años en piezas y partes, instalación y configuración, soporte, sistema operativo y software instalado y capacidad y rendimiento de alta velocidad, recomendaría sin vacilar los nuevos.
No porque los US$200 por unidad del computador no incluyan todos los costos ocultos que listo debajo, ni porque las pantallas y otros componentes se desgastan significativamente en el tiempo, ni siquiera porque al comprarlos nuevos tienes garantía, instalación y soporte, sino principalmente porque los computadores nuevos ofrecerán un rendimiento mayor y no harán que los estudiantes o usuarios finales se vean limitados por equipos antiguos, viejos, desfasados que lo único que logren sea garantizarles un puesto de ciudadanos de segunda categoría en la sociedad de la información.
Pensar que lo que hace falta en las escuelas o en las comunidades es computadoras y que ello se resuelve dotándoles de computadoras es una visión muy limitada de las necesidades de la gente, de los problemas que se enfrentan y del potencial de las TIC para potenciar el desarrollo humano.
Me opongo rotundamente a que se inunden nuestras escuelas y comunidades con computadores desfasadas bajo el título de "recicladas" que no tienen la capacidad de apoyar plenamente la creatividad de los usuarios y los colocan varios años de rezago con respecto del mundo.
Para promover el desarrollo de capital humano con las habilidades que el competitivo mundo en que vivimos y que pueda aprovechar plenamente el potencial de las TIC se requieren buenas computadoras, con buena capacidad y que les permitan acompañar las revoluciones que están ocurriendo hoy mismo, no hace 8 años, y las que estarán ocurriendo en los próximos años.
No se trata ni siquiera de la capacidad para correr las aplicaciones de hoy, lo cual bien puede hacerlo una computadorita viejita debidamente "recauchada" o reciclada, sino de si tendrá la capacidad para que los usuarios puedan crear cosas nuevas en ellas y contribuir creativa y significativamente a su comunidad y a la sociedad de la información y no ser simples espectadores en ella.
Exijamos a nuestros trazadores y ejecutores de políticas que amplíen el presupuesto disponible para nuestras escuelas y comunidades en vez de intentar ahorrar unos centavos para dotarlos de equipos de segunda categoría que sólo producirán resultados de segunda categoría.
- Ventajas de Adquirir Computadores Nuevos
Si se realizan compras nacionales o regionales, las economías de escala pueden garantizar significativos descuentos tanto por mayoristas, detallistas e incluso fabricantes directos.
Los computadores nuevos pueden contar con garantía en partes y servicios de hasta 3 años, e incluso más con programas de servicio. Existe una infraestructura por parte de los proveedores para brindar estos servicios y soporte.
El costo de instalación y distribución puede ser asumido por el proveedor.
Se trata de computadores modernos y con buena capacidad.
Unos buenos términos de referencia en la licitación de equipos nuevos en cantidades pueden requerir por parte del proveedor, SIN AUMENTAR EL COSTO DE LOS EQUIPOS, el transporte al destino final, instalación y configuración de los mismos, así como una garantía de 3 años en partes y servicios.
Eso evita los casos comunes en que el Ministerio X o la Asociación Y adquieren o reciben unos equipos para una oficina en otra ciudad o provincia, pero por falta de presupuesto para viáticos, transporte y técnicos, los equipos pasan días, semanas y hasta meses en sus cajas sin ser trasladados, instalados y configurados en su destino final.
Desventajas de Reciclar Computadores
La Logística es enorme, compleja y costosa.
Se requiere de almacenes inventariados y controlados para los equipos que reciben y salen, las piezas que se reusan, se descartan y que hacen falta.
Se requiere de personal técnico calificado para armar, desarmar, probar y configurar las computadoras.
Se requiere de personal y toda una estructura administrativa para supervisar y coordinar la operación.
Los computadores reciclados tienen un rendimiento menor que el de los nuevos (más lentos y menos capacidades).
Los computadores reciclados, por usar piezas reusadas, se dañan con mayor frecuencia, en particular monitores (pantallas) y discos duros, pero igualmente teclados, ratones, etc.
Ventajas Reales de Reciclar Computadores
Obviamente está la ventaja de que toda la logística pone en movimiento recursos y abre oportunidades para contratación y preparación de personal, articulación institucional y comunitaria.
Se resuelve el problema de la basura generada por computadores a punto de ser desechados.
Conclusión y Recomendación Final
Insistir en la compra de nuevos equipos mediante contratos que garanticen garantía, soporte, transporte e instalación.
Asegurarse de dotar a las instituciones académicas de equipos modernos y de vanguardia que permitan desarrollar el verdadero potencial de los estudiantes.
Usar el reciclaje de computadores para dotar de piezas y partes de repuesto para la reparación y mantenimiento de los equipos en uso.
Usar el reciclaje de computadores para dotar talleres de aprendizaje sobre tecnología y reparación de equipos de prueba y prácticas.
- ESTÁNDAR DE ERGONOMÍA
Desde la publicación de la ANSI / HFS 100 estándar en 1988, los Factores Humanos y Ergonomía Society (HFES) ha participado en el desarrollo de normas técnicas para su uso por personas interesadas en el diseño y la utilización de estaciones de trabajo. Normas de Acción, la publicación del acta de la American National Standards Institute (ANSI), señaló el 25 de enero la inminente publicación de la versión revisada del sucesor del 1988 EE.UU. estándar para estaciones de trabajo, BSR / HFES 100, Ingeniería de Factores Humanos de estaciones de trabajo (prueba uso estándar.). (BSR is the acronym for "Board of Standards Review"). (BSR es el acrónimo de "Junta de Revisión de Normas"). El documento se publicará para su revisión y comentarios públicos a finales de marzo de 2002.
El nuevo documento reconoce la importancia cada vez mayor de estaciones de trabajo y los beneficios consiguientes para los usuarios y los empleadores de los usuarios de estaciones de trabajo que son de diseño ergonómico e integrado para mejorar la productividad y el confort del usuario El documento proporciona orientación a los diseñadores sobre cómo dar cabida a las variaciones tanto en el tamaño de cada uno de los usuarios y la variación en la forma de uso. También proporciona orientación a las personas que deben integrar los componentes individuales de trabajo diseñado para una amplia variedad de usuarios en un sistema que se ajuste a la intención de usuario individual.
. En la versión anterior de la norma, sólo una referencia postura, sentado en posición vertical, se debatió. Lamentablemente esto a veces condujo a la errónea conclusión de que era la única correcta postura de trabajo Hay cuatro posturas principal referencia en la versión revisada del documento: sentado en posición vertical, reclinada sentados, se redujo sentado, de pie. La recta sentados y de pie referencia posturas ya están familiarizados, la postura reclinada sentado se produce cuando el respaldo de la silla se inclina hacia atrás desde la vertical, el disminuido cuando el asiento se inclina hacia adelante (por debajo de horizontal. Estas cuatro posturas de referencia representan la variedad de posturas puedan ser utilizados por los usuarios de computadoras en lugar de una lista exhaustiva de todas las posturas aceptables. Estas cuatro posturas de referencia abordan principalmente el tronco y las piernas postura. El documento revisado proporciona orientación similar a los diseñadores con respecto a las posturas de espera de otras partes del cuerpo, por ejemplo, el cuello, los brazos y las manos.
- EL TIEMPO DE VIDA ÚTIL DE UNA COMPUTADORA USADA
¿Cuál es el tiempo de vida útil de una computadora usada? El tiempo de vida útil que le queda a una computadora depende de dos factores importantes a considerar: 1. El software que es capaz de ser ejecutado por la máquina. 2. El hardware de la máquina. A continuación analizamos cada uno de estos factores. Software Como todos sabemos, los sistemas operativos como Windows y los programas de aplicación como Excel o Word presentan nuevas versiones cada 2 o 3 años. Generalmente las nuevas versiones requieren una mayor capacidad de cómputo, es decir, mayor espacio en disco duro, mayor espacio libre en memoria RAM, mayor velocidad en el procesador, etc.
Cuando compramos una computadora usada, el tiempo durante el cual ésta no ha estado con nosotros es un determinante de su capacidad para correr los programas que existen en el mercado y los que vendrán en el futuro próximo.
Por ejemplo, una computadora con 6 años de uso no puede correr la mayoría de los programas que corre un equipo con 3 o menos años de uso, al mismo tiempo una computadora con 1 año de uso tiene más probabilidad de correr los sistemas que existan en el mercado en los próximos años que una con más antigüedad.
Con respecto al tiempo de vida restante en años de las computadoras de segunda mano podemos decir que si nosotros estamos dispuestos a usar los sistemas que estas computadoras son capaces de correr en este momento durante mucho tiempo entonces una computadora tendrá una vida muy larga, pero por el contrario, si en el futuro deseamos usar los nuevos sistemas que aparezcan en el mercado seguramente tendremos que actualizar o cambiar nuestra computadora acortando su tiempo de vida y por lo tanto aquí viene la pregunta del millón ¿Que programas queremos para el futuro? ¿Quieres usar Windows Vista cuando Windows XP es más rápido y eficiente? ¿Para mis necesidades, es mejor Windows Vista que Windows XP? Como un ejemplo las computadoras con procesadores Pentium III y Pentium IV son capaces de correr Windows XP y Office 2003 sin ningún problema y de manera óptima, sin embargo, solo las Pentium IV son capaces de correr la nueva generación de Windows: Windows Vista. ¿Estás dispuesto a usar XP y Office 2003 por varios años? Si es así, no busques más y gasta menos, compra una Pentium 3. Hardware El segundo factor a considerar es la máquina como tal: el monitor, el disco duro, la tarjeta madre, la fuente de poder, el mouse, el teclado, etc. Antes que nada debemos estar conscientes de que todas las máquinas y sus componentes nuevos o usados pueden fallar en cualquier momento. Los fabricantes de equipo de cómputo otorgan periodos de uno o más años de garantía sobre sus productos sabiendo que si un componente está defectuoso presentará una falla que será notada por el comprador mucho antes de que el periodo de garantía finalice. El número de defectos en fabricación de los componentes es calculado estadísticamente por lo que el costo de reparación de las fallas es siempre sumado al costo final del equipo y de esta manera la garantía al fin y al cabo, falle o no falle el componente, la paga el comprador del equipo nuevo.
Las máquinas que han sido ya usadas demuestran que sus componentes no tuvieron defectos de fabricación y por lo tanto han demostrado un buen funcionamiento. Los componentes de estas máquinas pueden entonces fallar debido a un desgaste natural o debido a las condiciones en que son usados.
Por lo anterior debemos considerar los siguientes puntos para asegurar que nuestra computadora tenga una vida larga: 1. Mantenimiento. Una o dos veces al año, pedir a un técnico que limpie por dentro y por fuera nuestra computadora ya que esto evitará que el polvo entre a lo componentes electrónicos de nuestros equipos. Además el técnico podría pronosticar y evitar fallos en el disco duro cuidando nuestra información. Una parte del mantenimiento de nuestra computadora es la instalación y actualización frecuente de un antivirus. 2. Lugar donde ubicamos nuestra computadora.
Para que la computadora tenga una larga vida debemos ubicarla fuera de los rayos del sol, del contacto con el agua y el polvo. 3. Variaciones de energía. Aunque actualmente la variación de corriente en nuestros sistemas eléctricos es menor que antaño, ésta sigue existiendo por lo que es altamente recomendable conectar nuestros equipos a un regulador de voltaje antes que directamente a los contactos en las paredes. Conclusión Una computadora usada te puede durar tanto como tú quieras siempre y cuando estés dispuesto a usar los sistemas que la misma es capaz de ejecutar y le des un buen mantenimiento.
Autor:
Luis Alonso Delgadillo Cañedo
Trabajo de fin de trimestre (sexto trimestre), Universidad Autónoma Indígena de México.
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |