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Informática (página 2)

Enviado por ana raaz


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La integradora numeral y calculadora electrónica (ENIAC) se construyó en la Universidad de Pensilvana con el propósito de calcular tablas de artillería. Se le considera como el primer ordenador auténtico; utilizaba más de 18,000 válvulas termiónicas y tenía que ser programada manualmente mediante clavijas. Podía realizar 5,000 sumas o restas por segundo.

A partir de la década de los 50s se empezaron a desarrollar las diferentes generaciones de computadoras conocidas hasta el presente.

  • PRIMERA GENERACION (1951-1958)

La UNIVAC I (Universal Automatic Computer) fue diseñada y construida en Filadelfia por Eckerd and Mauchly Computer Company, fundada por los creadores de la ENIAC. Esta computadora utilizaba tubos al vacío. El primer ordenador comercial de IBM fue el 701 que utilizaba válvulas. Más tarde IBM conquistó una posición dominante con el modelo 650 del cual vendió más de 1,000 unidades.

  • SEGUNDA GENERACION (1959-1964)

El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. El transistor requería menos energía que las válvulas termiónicas y además era mucho más seguro y fiable. El ordenador PDP-1 de Digital Equipment Corporación, basado en el transistor, se presentó en Estados Unidos en 1960.

  • TERCERA GENERACION (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965.El PDP-8 de la Digital Equipment Corporación fue el primer mini ordenador.

  • CUARTA GENERACION (1971- 1980)

El procesador completo de una computadora (unidad aritmética lógica) consistente en una única pastilla de silicio, fue patentizado en 1971 por la American Intel Corporación y se denominó microprocesador. Los microprocesadores de una o varias pastillas fueron incorporados prontamente en varios dispositivos: instrumentos científicos de medida, balanzas, equipos de alta fidelidad, cajas registradoras y electrónica aeronáutica. La investigación en Inteligencia Artificial está procurando diseñar una computadora que pueda imitar los procesos y las habilidades propias del pensamiento humano como el razonamiento, solución de problemas, toma de decisiones y aprendizaje. Los sistemas expertos o los programas de computadora que simulan los procedimientos de toma de decisiones ya existen y exhiben la capacidad de clasificar, de conservar conocimiento y de hacer elecciones basadas en la experiencia acumulada.

  • QUINTA GENERACION (1980 – 1990)

Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.

  • SEXTA GENERACION (1990)

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo/ Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia artificial distribuida; teoría de transistores ópticos, etcétera.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS: Las computadoras pueden ser:

  • COMPUTADORAS ANALOGICAS:

Son las que transforman los datos o información de entrada en función de alguna señal continua registrada con un determinado grado de precisión, como el tiempo, presión, temperatura, nivel de voltaje, volumen. Y sobre la base de estas señales operan.

  • COMPUTADORAS DIGITALES:

Este tipo de computadora no solo puede procesar información numérica, sino también letras u otros tipos de símbolos especiales; esta diseñada para aplicaciones generales ya que con ellas se puede programar una gran variedad de tareas.

  • COMPUTADORAS HIBRICAS:

Son las que reciben o dan salida a señales analógicas que son procesadas digitalmente.

  • COMPUTADORAS CIENTIFICAS:

Estas computadoras son ensambladas y programadas para realizar una funciones pacifica. Se usan en las empresas u organismos que procesan aplicaciones científicas complejas.

  • COMPUTADORAS DE GESTION:

Son de uso más general. Satisfacen la demanda de las empresas que necesitan realizar nominas, control de stoks, facturación. Su objetivo principal es procesar un gran volumen de datos, por lo que necesitan periféricos de gran capacidad de almacenamiento, rápido, fiable y sofisticado.

  • MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES:

Son computadoras poderosas, rápidas y de gran tamaño, poseen gran cantidad de almacenamiento y su velocidad de procesamiento de información es muy alta. Son capaces de realizar varias tareas, por lo que pueden atender grandes cantidades de usuarios al mismo tiempo.

  • MINICOMPUTADORES:

Son computadoras multiusuarios y multitareas. Ya que pueden atender a varios usuarios al mismo tiempo. Tiene capacidad de procesamiento menor que las microcomputadoras y se utilizan para manejar sistemas.

  • MICROCOMPUTADORAS:

Son computadoras personales que solo permiten trabajar a un usuario y una sola aplicación a la vez. Se la denomina microcomputadora en virtud de que posee un dispositivo digital que esta basado en un circuito integrado llamado microprocesador.

  • COMPUTADORAS PORTATILES:

Tienen la misma capacidad y rapidez de las microcomputadoras y se pueden trasladar fácilmente por su tamaño y peso, gracias a que poseen una batería para funcionar mientras no esta conectada.

  • COMPUTADORAS DE BOLSILLO:

Son las mas pequeñas de todas y por lo general utilizan una versión ligera del sistema operativo Windows, conocida por Windows C.E. esta significa que no puede ejecutar todas las aplicaciones diseñadas para la versión completa de Windows.

Uso de la computadora

Las primeras computadoras digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer computador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.

La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó las computadoras para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar las computadoras para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de las computadoras permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran número de pequeñas computadoras para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varias pequeñas computadoras en un solo lugar se llamaba torre de servidores.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadoras muy baratas. Las computadoras personales se hicieron famosas para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadoras y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.

Al mismo tiempo, las pequeñas computadoras, casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con una computadora. La mayoría de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.

Importancia de las computadoras

Desde que aparecieron las computadoras por primera vez entre 1940 y 1950 la evolución y desarrollo de las máquinas ha sido muy rápida y violenta gracias a los grandes avances de la electrónica y al perfeccionamiento de los medios de cálculo. Estos factores fueron los que ayudaron al diseño y a la fabricación de las microcomputadoras o computadoras personales mejor conocidas como P.C

Las computadoras fueron construidas en un principio, para ser utilizadas por una sola persona o usuario, pero debido a la gran aceptación que tuvo este equipo de computación, se fueron desarrollando una gran variedad de modelos y marcas y se redujo sus precios de venta y al mismo tiempo aparecieron una gran cantidad de aplicaciones y funciones que agilizaron gran cantidad del trabajo cotidiano en diversas áreas. También ha llevado al fortalecimiento de uno de los sectores industriales más numerosos de hoy en día. La industria de la informática.

Las computadoras se han introducido prácticamente en todos los países, tanto en los países desarrollados como en los países en vías de desarrollo y en todas las áreas de la sociedad: Comercios, industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, etc., convirtiéndose en máquinas más prácticas y asequibles para todos y aumentando en nuestra sociedad las aplicaciones a que se destacan día tras día.

Estas máquinas han pasado a ser un instrumento que cualquier persona común y corriente utiliza para realizar de manera rápida y eficiente procesos y trabajos manuales que hasta hace poco eran lentos y fastidiosos y consumían mucho tiempo.

Funcionamiento de la computadora

La computadora, como toda maquina, debe disponer de una estructura interna adecuada a su funcionamiento. Para que la computadora pueda interpretar toda la información que se le introduce y tratarla adecuadamente, es necesario suministrársela de forma codificada, para la cual cada letra, símbolo o instrucción debe traducirse a un número expresado en el sistema binario. Una vez codificada la información, se hace necesario conducirla a través de la estructura interna de la computadora. Al oprimir el botón arrastre de la computadora se inicia la operación de autodiagnóstico y puesta en marcha. Solo cuando esta ha concluido se trasfiere en control de la computadora al sistema operativo y se puede iniciar alguna de los programas de aplicación, cuyas instrucciones empezaran a ser ejecutadas secuencialmente, es decir una tras otra. La unidad central de proceso gobierna la computadora y es la encargada de dirigir la información hacia los diferentes elementos a través de los buses o canales de información. La memoria es la zona donde se almacena temporalmente la información entrante y la elabora a partir de ella.

Periféricos

Un periférico es un dispositivo hardware de un ordenador que potencia la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de un ordenador y que son, en cierta forma, opcionales. Aunque también se suele utilizar habitualmente para definir a los elementos que se conectan externamente a un puerto del ordenador.

CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS:

Los periféricos se dividen en tres categorías, ya conocidas:

  • Unidades de entrada.

  • Unidades de salida.

  • Unidades de memoria masiva auxiliar (mixtas).

PERIFERICO DE ENTRADA:

Son aquellos mediante los cuales se introduce la información en el computador para luego ser objeto del tratamiento.

  • TECLADO:

Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.

  • MOUSE:

Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El Mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.

  • CD-ROM

Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 650 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el Photo CD (permite visualizar imágenes estáticas).

  • LAPIZ OPTICO:

Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas.

  • LECTORES DE CODIGO DE BARRA:

Es un elemento, que al ser dirigido hacia una grafica que contiene un código en forma de barra, captura los datos de ese código y los envía en forma hacia una computadora que procesa la información obtenida.

  • SCANNERS:

Es un periférico de entrada de información que puede leer textos escritos, una imagen grafica, una fotografía o un dibujo. Los hay de varios tipos: manuales, de escritorio, en blanco y negro y a color.

  • JOYSTICK: (Palanca manual de control).

Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos de video, en los simuladores y otros. Sirve para realizar desplazamientos en la pantalla, en manera similar al ratón. Se maneja a través de palancas que contienen una o varias teclas de control para activar determinadas acciones.

  • TABLETA DIGITALIZADORA:

Las tabletas digitalizadotas son unas herramientas que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla del sistema informático y facilitan una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de órdenes en aplicaciones de CAD/CAM (diseño asistido por computadora).

  • CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL:

Una cámara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora. La mayoría incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal líquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar las fotografías. Incluyen un cable que permite conectar la cámara a un puerto. Permitiendo transferir las fotografías. La mayoría tiene una memoria integrada o removible.

  • CAMARA DE VUDEO DIGITAL:

Es un dispositivo de entrada que captura la imagen en movimiento y la lleva directamente a la pantalla de una computadora. Este tipo de cámaras graba imágenes en forma digital a diferencia de las tradicionales cámaras analógicas.

  • MICROFONO:

Es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador.

  • RECONOCEDOR DE VOZ:

Es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar.

PERIFERICOS DE SALIDA:

Los periféricos de salida son las unidades del sistema informático a través de las que la computadora entrega información al mundo exterior.

  • MONITORES:

Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora.

  • IMPRESORAS:

Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizadle, perdurable y transportable de la información procesada por un computador.

  • IMPRESORAS MULTIUSO:

Equipo integral que consta de escáner, impresora y fotocopiadora, lo cual le permite funcionar como dispositivo de entrada y de salida.

  • GRAFILADORES O PLOTTERS:

Este periférico de salida, llamado también trazador de líneas, se utiliza especialmente para el dibujo de planos de arquitectura o de ingeniería, esquema complejos, dibujos de piezas, grandes formatos y en los estudios de diseño grafico.

PERIFÉRICOS MIXTOS:

            Son unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información.

  • DISQUETERA:

Es una unidad periférica (generalmente:) en la cual se introduce un disco flexible (disquete) para recuperar o guardar información. En la actualidad constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva auxilar. Es un sistema de acción directo y reutilizable.

Administra el sonido que emiten los programas y aplicaciones en un computador. Se le puede conectar parlantes y micrófonos para grabar también audio en formato digital. Suelen estar incluidas en los llamados kits multimedia.

  • GRABADORA DE CD:

Almacena la información en forma digital (lógica binaria en CD´s. Su funcionamiento es similar a las lectoras de CD´s solo que adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder modificar la superficie del CD.

  • MODEM:

Permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre si. Convierte información binaria en señales analógicas y viceversa. Puede ser interno (placa) o externo (pequeña caja que se conecta al puerto serial)

  • SISTEMA DE RESPALDO:

Proporcionar protección de datos replicándolos de un sistema fuerte a uno mas sistema de respaldo designado, ya sea en forma local o remota. Los sistemas mas populares son el ZIP DRIVE y el SUPER DISK.

Hardware

"Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario."

COMPONENTES DEL HARDWARE:

El hardware esta integrado por tres bloques principales; la unidad central del sistema de cómputos, los periféricos de entrada y los periféricos de salida.

  • UNIDAD CENTRAL DEL SISTEMA DEL COMPUTADOR:

Esta unidad es el conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de toda la computadora y el lugar donde se realizan las operaciones sobre los datos a procesar. Puede contener entre otro los siguientes elementos: el gabinete de chasis es la plataforma física sobre la cual se instalan los diferentes componentes de la unidad los hay de varias formas la conocida como minitorre y la torre de escritorio la fuente de poder se encarga de suministrar el voltaje de trabajo a los diferentes dispositivos de la unidad cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta principal y a la unidad del disco duro, la tarjeta principal o tarjeta madre es la parte principal del sistema. Por cuanto en ella se encuentra el microprocesador que es donde se procesa la información. El Microprocesador o CPU es el componente más importante de una computadora ya que todos los procesos se realizan allí además de realizar las operaciones matemáticas y lógicas necesarias. Envía las órdenes oportunas al resto de los dispositivos de la computadora para que todos ellos funcionen correctamente.

  • HARDWARE DE ENTRADA:

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.

  • HARDWARE DE SALIDA:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son la impresora y el módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones

Software

Es la parte lógica de la computadora y comprende los programas de aplicación, el sistema operativo, las utilidades y un largo etcétera que hace posible que la maquina responda satisfactoriamente a nuestras necesidades.

FUNCIONES DEL SOFTWARE:

  • Administrar los recursos de cómputo

  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

  • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:

Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.

Sistema operativo

El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y

manipular el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO:

Las funciones mas importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:

  • Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.

  • Detectar errores y actuar de modo apropiado en que se produzca.

  • Controlar las operaciones de E/S.

  • Controlar las interacciones.

  • Planificar la ejecución de tarea.

  • Entregar recursos a las tareas.

  • Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.

  • Soportar el miltiacceso.

  • Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.

  • Aprovechar los tiempos muertos del procesador.

  • Compartir los recursos de la maquina entre varios procesos al mismo tiempo.

  • Administrar eficientemente el sistema de computo como un todo armónico.

  • Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre si, así como protegerlos unos de otros.

  • Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos mediados o largos.

  • Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.

  • Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor numero posible de usuarios.

  • Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadora.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los de interfaz gráfica (ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado perfectamente con el sistema operativo utilizado por las computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS está listo para recibir un comando desplegando el tipo de indicador (A> o C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe carácter por carácter el comando que se desea ejecutar. Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los desarrolladores de software respondieron añadiendo menús y mensajes en pantalla.

Los menús mejoran en mucho la cordialidad de los programas, reduciendo el número de comandos que se necesitan conocer. La Macintosh logró crear la primera interfaz gráfica, posteriormente Microsoft introdujo la interfaz gráfica Windows para las computadoras IBM y compatibles. Cada programa en Windows tiene reservada un área de la pantalla conocida con el nombre de ventana. Un sistema operativo que se opera mediante el uso de imágenes y símbolos en vez de palabras se denomina interfaz gráfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).

Conclusión

El presente trabajo hemos analizado el objetivo que tienen la introducción a la informática el cual es: mostrar al estudiante lo que será en adelante la pieza fundamental de su estudio como es el computador. Su historia como nace y como va evolucionando a través del tiempo, y como se va aplicando tecnológicamente a nivel de redes y computadores individuales.

La informática está presente prácticamente en toda actividad humana, directa o indirectamente. Por eso, ha adquirido tanta relevancia que es imprescindible la preparación de los niños y jóvenes, no sólo en el uso de la computadora y en el desarrollo de ciertas habilidades prácticas en este campo, sino en la comprensión de su funcionamiento y en la valoración de su potencial, así como en el conocimiento de sus limitaciones y los riesgos que le acompañan.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

Anexos

Componentes de un ordenador personal

edu.red

 

 

Autor:

Ana Raaz

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA

P.I.U

PUERTO CUMAREBO

Partes: 1, 2
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