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Curso internet

Enviado por latiniando

 

  1. 1. INTRODUCCI�N

    2. �NDICE

    3. INTERNET

    3.1. �Qu� es Internet?

    3.2. Historia de la Red Internet

    3.3. Servicios de Internet

    3.4. Redes de Ordenadores

    3.5. Estructura de la Red Internet

    3.6. Protocolo TCP/IP

    3.7. Direcciones IP y Nombres de Dominio

    3.8. Conexi�n a la Red

    3.8.1. Proveedores Internet

    3.8.1.1. Funcionalidad

    3.8.1.2. An�lisis de la Publicidad de los Proveedores

    3.8.2. InfoV�a

    3.8.3. Equipo necesario

    3.8.4. Coste total

    3.8.5. Proveedores Gratuitos

    3.8.6. Configurando el m�dem en Windows 3.x

    3.8.7. Estableciendo la conexi�n en Windows 3.x

    3.8.8. Configurando el m�dem en Windows 95

    3.8.9. Estableciendo la conexi�n en Windows 95

    4. CORREO ELECTR�NICO

    4.1. Direcciones de Correo Electr�nico

    4.2. Configuraci�n

    4.2.1. Servidores POP

    4.2.2. Servidores SMTP

    4.2.3. Contrase�a

    4.2.4. Configurar el Cliente de Correo del navegador Netscape

    4.3. Env�o de un Correo Electr�nico

    4.4. Recepci�n de un Correo Electr�nico

    4.5. Gesti�n de buzones

    4.6. Enganche de ficheros

    4.7. Buscar gente en Internet

    5. NAVEGACI�N

    5.1. La World Wide Web y el Hipertexto

    5.2. Navegadores

    5.2.1. Microsoft Internet Explorer 3.02

    5.2.2. Netscape Navigator 3.0

    5.2.3. Netscape Comunicator 4.0

    5.3. Direcciones URL

    5.4. �C�mo Navegar?

    5.5. Buscadores Web

    5.5.1. Por Temas

    5.5.2. Por Palabras Clave

    5.6. Configuraci�n

    5.7. Grabaci�n de P�ginas Web

    5.8. Web Translator

    6. DESCARGA DE FICHEROS

    6.1. Tipos de programas

    6.2. Servidores de Programas

    6.3. Elecci�n del programa

    6.4. Grabaci�n en el Disco Duro

    6.5. Descompresi�n / Instalaci�n

    6.6. Juegos

    6.7. AntiVirus

    6.8. Navegadores

    7. INTERNET Y LA EDUCACI�N

    7.1. Introducci�n

    7.2. Programas Educativos

    7.3. ONG’s

    7.4. Revistas Escolares

    7.5. Intercambio cultural: Idiomas

    7.6. Trabajo conjunto: Intercambio de ideas/proyectos

    7.7. Educaci�n a distancia

    8. INFORM�TICA

    8.1. Ordenadores y Sistemas Operativos

    8.2. �De qu� est� hecho mi PC?

    8.3. El Escritorio de Windows 95

    8.4. Archivos, Ficheros, Programas, Directorios y Carpetas

    8.5. El Explorador de Ficheros

    8.6. Multimedia

    8.7. Configuraci�n de Windows 95

    8.7.1. Resoluci�n y Colores

    8.7.2. Desinstalaci�n de Programas

    8.7.3. Limpieza del Disco Duro

    8.8. Ficheros Comprimidos

    9. INTERNET PR�CTICA

    9.1. Correo Electr�nico

    9.1.1. Configurar el Correo Electr�nico

    9.2. Navegaci�n

    9.2.1. Descarga de Ficheros Partida de Ajedrez con "Internet Gaming Zone"

    9.2.2. Descarga de Netscape Navigator 3

    9.2.3. Turismo Virtual

    9.3. Inform�tica

    9.3.1. Encender y Apagar el Ordenador

    9.3.2. Explorando la Ayuda de Windows 95

    9.3.3. Ejecutando un Programa

    10. EJERCICIOS

    10.1. Correo Electr�nico

    10.1.1. Env�o el texto de una p�gina Web a un compa�ero

    10.2. Navegaci�n

    10.2.1. Visita de la P�gina Web de Hollywood

    10.2.2. Fotograf�a de un paisaje en el estado de Utah, en EEUU.

    10.2.3. Grabaci�n de una p�gina Web completa

    10.3. Descarga de Ficheros

    10.3.1. Descarga del Antivirus de McAfee, la versi�n Demo

    10.3.2. Descarga del visor de im�genes AcdSee para Windows 95

    10.3.3. Descarga del compresor de Ficheros WinZip para Windows 95

    10.4. Inform�tica

    10.4.1. Ordena tu directorio de trabajo

    11. PROGRAMA DEL CURSO

    12. TEMAS AVANZADOS

    12.1. Unix

    12.2. Windows NT

    12.3. RDSI

    13. DICCIONARIO DE INGL�S

    14. DICCIONARIO DE INFORM�TICA

    15. DICCIONARIO DE INTERNET

    16. DIRECCIONES INTERESANTES

    17. GLOSARIO

  1. Introducci�n

Estos apuntes han sido dise�ados para dar apoyo durante el Curso de Internet para Profesores. Este curso tiene por objetivo dar unos conocimientos b�sicos para poder acceder a la Red Internet, ya sea desde nuestras casas, o desde el Colegio. Tambi�n se pretende ense�ar qu� tipo de recursos podemos encontrar en Internet que posteriormente puedan aplicarse de alguna manera en la escuela, ya sea directamente, dando acceso a los alumnos a dichos recursos, o bien indirectamente, incorporando dichos recursos al material de clase.

 

Para acceder a Internet es casi imprescindible tener un conocimiento m�nimo de como manejar un ordenador. Por eso se ha incorporado al temario del curso un cap�tulo dedicado exclusivamente al tema de la Inform�tica. A lo largo del curso se ir�n repasando t�cnicas y conceptos de este cap�tulo, de manera que se vaya adquiriendo progresivamente una destreza m�nima con el ordenador.

 

El Curso de Internet para Profesores, est� pensado para alumnos sin conocimientos previos de Inform�tica ni de Ingl�s. Sin embargo, aquellos que dispongan de estos conocimientos podr�n sacar m�s partido a la Red Internet. Para aquellos que no hayan manejado nunca un ordenador, o que no hayan estudiado Ingl�s, se han a�adido al final de estos apuntes tres diccionarios sobre los temas: Ingl�s, Inform�tica e Internet. �ste �ltimo se hace necesario debido a la gran cantidad de t�rminos que se han inventado relacionados con Internet. Muchos de estos t�rminos est�n en Ingl�s y son acr�nimos.

 

Un curso completo de Internet deber�a tratar temas de gran actualidad en la Red como son la Videoconferencia o el Desarrollo de P�ginas Web. Sin embargo, estos temas se han propuesto para una segunda parte del presente curso. De este modo, en �sta, la primera parte, se van a dar m�s bien conceptos b�sicos para introducirse en el mundo Internet, y en la futura segunda parte se ver�n aplicaciones m�s complejas de la Red.

 

El curso de Internet para Profesores se plantea los dos objetivos siguientes:

 

  • mostrar qu� es Internet y sus posibilidades en la Educaci�n.
  • ense�ar a manejar las principales herramientas de Internet y c�mo conectarse a la Red.

 

El primero de estos puntos no va a resultar dif�cil, puesto que la mejor manera de comprender qu� es Internet es manej�ndola. Y el segundo objetivo es m�s dif�cil de llevar a cabo. Sin embargo no es necesario adquirir todos los conocimientos que se van a impartir sobre este tema, puesto que vosotros, los alumnos, no los vais a necesitar hasta el momento en que trat�is de conectaros a Internet por vuestra cuenta. Cuando llegue ese momento, vais a disponer de la informaci�n necesaria para lograr conectaros correctamente, puesto que aparte de la informaci�n que os de vuestro Proveedor de Internet o vuestro Administrador de Red, ten�is estos apuntes en los que se dan muchos detalles sobre el problema de la conexi�n, tanto bajo Windows 95 como bajo Windows 3.x.

 

Comprender con exactitud c�mo funciona la configuraci�n en Windows 95 de la conexi�n a Internet es posiblemente el tema m�s complicado del curso con diferencia. Sin embargo, no hay que desmoralizarse porque este punto no se llegue a entender. Lo importante es que si alg�n d�a ten�is que configurar la conexi�n vosotros mismos, os suene al menos c�mo hacerlo.

 

  1. Internet
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    2. �Qu� es Internet?
    3. Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "Las Autopistas de la Informaci�n".

      Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est� hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adem�s, �sta es "La Red de Redes" porque es la m�s grande. Pr�cticamente todos los pa�ses del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, s�lo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los pa�ses m�s desarrollados de Europa, no es dif�cil conectarse.

      Por la Red Internet circulan constantemente cantidades incre�bles de informaci�n. Por este motivo se le llama tambi�n La Autopista de la Informaci�n. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver informaci�n que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesi�n.

      Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexi�n con todo tipo de ordenadores, desde los personales, hasta los m�s grandes que ocupan habitaciones enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red c�maras de v�deo, robots, y m�quinas de refrescos.

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    6. Historia de la Red Internet
    7. Internet naci� en EE.UU. hace unos 30 a�os. Un proyecto militar llamado ARPANET pretend�a poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gast� mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores m�s grande en aquella �poca.

      Al cabo del tiempo, a esta red se fueron a�adiendo otras empresas. As� se logr� que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har� unos 10 a�os se conectaron las instituciones p�blicas como las Universidades y tambi�n algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez� a extender Internet por los dem�s pa�ses del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU.

      Figura -1: N�mero de ordenadores conectados permanentemente a Internet, desde 1989 hasta 1997

      Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los canales de comunicaci�n con el fin de aumentar la rapidez de env�o y recepci�n de datos. Cada d�a que pasa se publican en la Red miles de documentos nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de Internet, y constantemente se est�n inventando nuevos t�rminos para poder entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer.

      Figura -2: Los pa�ses en gris disponen de acceso a Internet en la actualidad

      EE.UU. es el pa�s que m�s uso hace de Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el siguiente gr�fico. Es por esto que casi toda la informaci�n que vemos en Internet se encuentra en Ingl�s.

      Figura -3: Lugares del Mundo donde m�s se usa Internet

      Hoy se conectan a Internet 50 millones de personas. Se estima que para el a�o 2000, se conectar�n 200 millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como en usuarios.

      Figura -4: N�mero de ordenadores con Nombre de Dominio, desde 1989 hasta 1997

    8. Servicios de Internet
    9. Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dem�s. Una persona podr�a especializarse en el manejo de s�lo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que m�s nos interese.

      Hoy en d�a, los servicios m�s usados en Internet son: Correo Electr�nico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefon�a.

      El Correo Electr�nico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electr�nico es casi instant�neo, a diferencia del correo normal, y adem�s muy barato. Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexi�n a Internet.

      La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent� a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de F�sica de Part�culas m�s importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribuci�n de informaci�n tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman P�ginas Web, que no son m�s que p�ginas de texto con gr�ficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas p�ginas y acto seguido �stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizaci�n de la informaci�n revolucion� el desarrollo de Internet. A partir de la invenci�n de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios, como mero entretenimiento. Internet recibi� un gran impulso, hasta el punto de que hoy en d�a casi siempre que se hablamos de Internet, nos referimos a la WWW.

      El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la informaci�n en disquetes para usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas inform�ticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de disquetes ni env�os. Muchos particulares hacen uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones inform�ticas a nivel mundial.

      Los Grupos de Noticias son el servicio m�s apropiado para entablar debate sobre temas t�cnicos. Se basa en el servicio de Correo Electr�nico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen p�blicos y cualquier persona puede enviarnos una contestaci�n. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas dif�ciles, cuya respuesta s�lo la sepan unas pocas personas en el mundo.

      El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversaci�n en tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambi�n permite el env�o de im�genes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.

      Los Servicios de Telefon�a son las �ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una conexi�n con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no s�lo voz, sino tambi�n imagen. A esto se le llama Videoconferencia.

      Internet dispone de otros servicios menos usados, por haberse quedado anticuados, o bien por tener s�lo aplicaciones muy t�cnicas. Algunos de estos son: Archie, Gopher, X.500, WAIS y Telnet.

      El servicio Archie es un complemento del FTP. Sirve para buscar ficheros concretos por la Red, para m�s tarde cogerlos por FTP.

      Gopher es el antecesor de la WWW. Es un sistema de obtenci�n de informaci�n que usa la t�cnica de la navegaci�n, como la WWW, pero carece de los elementos multimedia, esto es im�genes y sonido principalmente, que da tanto impulso a la WWW. Este servicio a�n esta disponible en Internet, sin embargo no hay mucha gente que lo use.

      X.500 y WAIS son servicios de b�squeda de personas y datos sobre esas personas. Este servicio se usa en Instituciones p�blicas como Universidades para la localizaci�n de Investigadores y para averiguar en que proyectos est�n trabajando.

      Con Telnet podemos tomar el control de un ordenador conectado a la Red, de manera remota, o sea, a distancia. Es de gran utilidad para trabajar con grandes ordenadores en empresas o instituciones, en las que muchos usuarios acceden al mismo tiempo a un ordenador central de gran potencia.

    10. Redes de Ordenadores

 

La forma que m�s se usaba para compartir informaci�n entre ordenadores hace unos a�os era grabar los ficheros a disquetes. Estos se pod�an leer m�s tarde desde otro ordenador. De esta manera, un documento que una persona creaba en su ordenador pod�a ser sacado por impresora o corregido desde otro.

 

Se dio un paso adelante cuando aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos ordenadores pod�an transferir informaci�n entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en las oficinas o en los centros de investigaci�n.

 

Hoy en d�a, todas las grandes empresas tienen los ordenadores conectados por Red. De esta forma una sucursal en Barcelona puede acceder a los datos de la sucursal de Madrid, por ejemplo. Los cajeros autom�ticos consultan la informaci�n de una cuenta bancaria a trav�s de una Red de ordenadores que une todos los cajeros del pa�s.

 

Hay dos tipos de redes:

 

    • Redes Locales (LAN: Local Area Network): Son redes que unen ordenadores cercanos, en la misma habitaci�n o edificio. Se caracterizan por su gran rapidez en la transferencia de datos y son relativamente sencillas de instalar.

 

    • Redes de �rea Amplia (WAN: Wide Area Network): Son cables de comunicaciones que unen redes locales separadas por grandes distancias. Son m�s lentas que las Redes Locales, y s�lo se pueden instalar por empresas especializadas en Telecomunicaciones.

 

Para que un ordenador se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una "Tarjeta de Red". Sirve para enviar y recibir la informaci�n entre el ordenador y la Red. La tarjeta es un circuito electr�nico del tama�o de un libro peque�o que va introducido en la caja del ordenador. Un cable de Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir f�sicamente Red y ordenador.

 

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    4. Estructura de la Red Internet
    5. Para entender la estructura de Internet es necesario disponer de alg�n conocimiento sobre redes de ordenadores. Con lo visto en el apartado anterior, nos bastar�. En los �ltimos a�os se han desarrollado grandes redes que un�an ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra Red que est� por encima de �stas y que las une a todas.

      Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes de ordenadores a los que se pod�an conectar particulares con el fin de conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se subscrib�an los usuarios pagando una cuota. "America On-Line", "Compuserver" � "The Microsoft Network" son algunas de �stas redes. Con la llegada de Internet, los usuarios de estas redes disponen de m�s alcance puesto que se les permite contactar con ordenadores que est�n fuera de su Red, o sea en Internet.

      La conocida "InfoV�a" viene a ser uno de estos servicios en Espa�a. Su aparici�n, sin embargo, fue posterior a la de Internet. InfoV�a da dos servicios que es importante diferenciar. Por un lado est� InfoV�a como red de ordenadores a nivel nacional, y por otro lado est� el servicio de conexi�n entre ordenadores de proveedores y usuarios a trav�s de InfoV�a a precio de llamada local. Estos temas se aclarar�n m�s adelante, en el cap�tulo de InfoV�a.

      En resumen: Internet es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes grandes de ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le permite contactar con gente y ordenadores de todo el mundo desde su propia casa.

      Internet funciona con la estrategia "Cliente/Servidor", lo que significa que en la Red hay ordenadores Servidores que dan una informaci�n concreta en el momento que se solicite, y por otro lado est�n los ordenadores que piden dicha informaci�n, los llamados Clientes.

      Existe una gran variedad de "lenguajes" que usan los ordenadores para comunicarse por Internet. Estos "lenguajes" se llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet, toda la informaci�n ha de ser transmitida mediante el Protocolo TCP/IP.

    6. Protocolo TCP/IP
    7. TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". �ste es el lenguaje establecido para la Red Internet. Antes de su creaci�n, este protocolo tuvo mucho �xito en el campo de los grandes ordenadores (m�quinas UNIX).

      El protocolo TCP/IP presenta varias ventajas con respecto a otros protocolos de red, siendo quiz� �sta, la raz�n de que se haya establecido como standard en la red Internet. Estas ventajas se explican a continuaci�n.

      La principal caracter�stica del TCP/IP es que establece la comunicaci�n por medio de paquetes de informaci�n. Cuando un ordenador quiere mandar a otro un fichero de datos, lo primero que hace es partirlo en trozos peque�os (alrededor de unos 4 Kb) y posteriormente enviar cada trozo por separado. Cada paquete de informaci�n contiene la direcci�n en la Red donde ha de llegar, y tambi�n la direcci�n de remite, por si hay que recibir respuesta. Los paquetes viajan por la Red de forma independiente. Entre dos puntos de la Red suele haber muchos caminos posibles. Cada paquete escoge uno dependiendo de factores como saturaci�n de las rutas o posibles atascos. De este modo, encontramos normalmente situaciones como que parte de un fichero que se env�a desde EE.UU. hasta Espa�a pase por cable submarino hasta el Norte de Europa y de all� hasta Espa�a, y otra parte venga por sat�lite directamente a Madrid.

      Esta importante caracter�stica permite que Internet sea la red m�s estable del Mundo. Al ser una red tan grande y compleja existen cientos de v�as alternativas para un destino concreto. As�, aunque fallen algunos ordenadores intermediarios o no funcionen correctamente algunos canales de informaci�n, siempre existe comunicaci�n entre dos puntos de la Red.

      Otra notable y muy positiva consecuencia del uso del TCP/IP es que admite la posibilidad de que alg�n paquete de informaci�n se pierda por el camino. Puede ocurrir que un ordenador intermediario se apague o se sature justo cuando un trozo de un fichero que estemos enviando o recibiendo pase por dicho ordenador. En algunos servicios de Internet, como el FTP, esto no es un problema, puesto que autom�ticamente se vuelve a pedir el env�o del paquete perdido, para que el fichero solicitado llegue a su destino �ntegramente. Sin embargo, en otros servicios como es la Navegaci�n por la World Wide Web, la p�rdida de uno de estos paquetes implica que en nuestras pantallas no aparezca una imagen o un texto en el lugar donde deber�a estar. De todos modos, siempre existe la posibilidad de volver a solicitar dicha informaci�n. Este punto, m�s que una ventaja, podr�a parecer un inconveniente. Sin embargo, no es as�, puesto que es mejor que se pierda un peque�o porcentaje de la informaci�n a transferir, a que se pierda toda por un corte de la red. Como el TCP/IP funciona en base a paquetes, siempre queda abierta la posibilidad de volver a solicitar el paquete perdido, y completar la informaci�n sin necesidad de volver a transferir todo el conjunto de datos.

    8. Direcciones IP y Nombres de Dominio
    9. Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direcci�n IP. �sta se compone de 4 n�meros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As�, por ejemplo un direcci�n IP podr�a ser: 155.210.13.45.

      No est� permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma direcci�n, puesto que de ser as�, la informaci�n solicitada por uno de los ordenadores no sabr�a a cual de ellos dirigirse.

      Cada n�mero de la direcci�n IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 n�meros en la direcci�n, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribuci�n jer�rquica de la Red Internet. En el ejemplo anterior, el primer n�mero, 155, indica la sub-red del primer nivel donde se encuentra nuestro ordenador. Dentro de esta sub-red puede haber hasta 256 "sub-subredes". En este caso, nuestro ordenador estar�a en la "sub-sub-red" 210. As� sucesivamente hasta el tercer nivel. El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que indica un ordenador concreto.

      Resumiendo, los tres primeros n�meros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el �ltimo sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red.

      Esta distribuci�n jer�rquica de la Red Internet, permite enviar y recibir r�pidamente paquetes de informaci�n entre dos ordenadores conectados en cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan.

      Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informaci�n. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio.

      Los nombres de dominio, son la traducci�n para las personas de las direcciones IP, las cuales son �tiles s�lo para los ordenadores. As� por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos, en vez de n�meros en el caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea del ordenador al que nos estamos refiriendo. Cuando sepamos un poco m�s sobre nombres de dominio, con s�lo ver yahoo.com podremos concluir que: "Una empresa de EE.UU. que da cierta informaci�n por Internet es Yahoo".

      No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. S�lo suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informaci�n, o sea, los ordenadores servidor. Por contra, los ordenadores cliente, los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ning�n usuario de la Red va a pedirles informaci�n.

      El n�mero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son s�lo dos. La �ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. que tipo de organizaci�n posee el ordenador al que nos referimos:

      com Empresas (Companies).

      edu Instituciones de car�cter Educativo, mayormente Universidades.

      org Organizaciones no Gubernamentales.

      gov Entidades del Gobierno.

      mil Instalaciones Militares.

      En el resto de los pa�ses, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La �ltima palabra indica el pa�s:

      es Espa�a

      fr Francia

      uk Reino Unido (United Kingdom)

      it Italia

      jp Jap�n

      au Australia

      ch Suiza

      ir Irlanda

      … …

      Por lo tanto, con s�lo ver la �ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est� localizado el ordenador al que nos referimos.

      Por medio de lo que se llaman, "Servidores de Nombres de Dominio (DNS)", Internet es capaz de averiguar la direcci�n IP de un ordenador a partir de su nombre de dominio.

    10. Conexi�n a la Red
    11. Los ordenadores dom�sticos acceden a Internet a trav�s de la l�nea telef�nica. Podemos aprovechar la l�nea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta l�nea telef�nica tiene un conector en la pared, al que se suele enchufar el tel�fono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector, debemos disponer de un m�dem, que viene con un cable de tel�fono. Este aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a trav�s del tel�fono con otros ordenadores.

      Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el m�dem y el tel�fono cada vez que conectamos con Internet, casi todos los m�dems tienen dos conectores: "Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con el m�dem al conector "Line-In" (entrada de la l�nea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija de la l�nea telef�nica, o sea, donde antes ten�amos enchufado el tel�fono. (1� Configuraci�n)

      As� ya tenemos el m�dem conectado directamente a la l�nea telef�nica. Para poder enchufar tambi�n el tel�fono a la l�nea telef�nica, tenemos el otro conector del m�dem, el que pone "Phone". Aqu� enchufamos el cable del tel�fono. De este modo, los dos estar�n conectados a la misma l�nea telef�nica. No es necesario que est� encendido el ordenador para que nos funcione el tel�fono. El �nico inconveniente de esta configuraci�n es que cuando llamamos por tel�fono no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no podemos llamar por tel�fono.

      Figura -5: Representaci�n de las dos posibles configuraciones para la conexi�n del ordenador a la l�nea telef�nica

      Puede que no nos interese conectar el tel�fono al ordenador, por ejemplo en el caso en que tengamos el ordenador en una habitaci�n y el tel�fono en otra. Para estos casos, se venden unos duplicadores de la l�nea telef�nica, que funcionan como un enchufe m�ltiple. Se conectan en la salida de la l�nea telef�nica. El ordenador se enchufa en uno de los conectores y el tel�fono en el otro. (2� Configuraci�n)

      En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar el tel�fono o el m�dem del ordenador sin necesidad de enchufar o desenchufar ning�n cable. Ahora bien, lo que no podemos hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o recibir una llamada telef�nica mientras estamos conectados a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que est� usando la l�nea de tel�fono.

      Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: un ordenador, un m�dem, un programa que efect�e la llamada telef�nica, y otro programa para navegar por la Red (a no ser que no deseemos navegar, sino simplemente enviar un correo, por ejemplo, en cuyo caso necesitamos el programa cliente correspondiente).

      1.  
      2. Proveedores Internet
        1.  
        2. Funcionalidad
        3. Un Proveedor Internet nos permite conectar nuestro ordenador a la Red Internet. No podemos conectarlo directamente, puesto que las l�neas de comunicaciones que forman Internet en s�, s�lo las pueden manejar las grandes empresas de la telecomunicaciones a nivel Mundial: Telef�nica, British Telecom, etc.

          Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes l�neas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes, pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet con las grandes empresas de telecomunicaciones.

          Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores tambi�n ofrecen otros servicios: instrucciones de instalaci�n de la conexi�n, ayuda telef�nica, ficheros de datos y programas, servicios de conversaci�n, etc.

          �ltimamente, algunos Proveedores est�n ofreciendo con el coste de la conexi�n, el m�dem e incluso una segunda l�nea de tel�fono para nuestra casa, para evitar ocupar el tel�fono cuando nos conectamos a la Red.

          Figura -1: Representaci�n de la conexi�n entre los usuarios e Internet a trav�s del Proveedor

          En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet por la conexi�n que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra conexi�n con otra persona, con el �nico inconveniente de que no podremos conectarnos simult�neamente.

        4. An�lisis de la Publicidad de los Proveedores

Averiguar qu� Proveedor Internet nos va a dar el mejor servicio al mejor precio es una tarea laboriosa. Primero debemos averiguar qu� servicios ofrecen cada uno y a qu� precios.

 

Hay Proveedores que dan lo que se llama "Tarifa Plana", y otros dan "Tarifa Variable". La "Tarifa Variable", significa que lo que debemos pagar a nuestro Proveedor depende de cu�ntas horas nos conectemos a Internet al cabo del mes. Sin embargo, con "Tarifa Plana", pagamos una cantidad fija al mes, independiente de las horas que estemos conectados.

 

Otro dato importante a tener en cuenta es lo que se llama el "Ancho de Banda" del Proveedor. El ancho de banda mide la capacidad de transmitir datos entre Internet y los usuarios. Es importante que un Proveedor tenga el m�ximo ancho de banda posible para que nuestros m�dems alcancen la m�xima velocidad posible, y podemos recoger la informaci�n de Internet solicitada en el menor tiempo posible, y de esta manera ahorrar en tel�fono.

 

Hoy en d�a los mejores proveedores ofrecen un ancho de banda de 32 Mb/s. Suponiendo que haya mil usuarios conectados a dicho Proveedor simult�neamente, cada uno de ellos podr� tener como m�ximo 32 Kbps de velocidad de transferencia. Un m�dem de 33.600 bps estar�a rindiendo al 100% con esta velocidad de transferencia.

 

Sin embargo, los Proveedores normales, s�lo disponen de 2 Mbs de ancho de banda y pueden tener m�s de mil usuarios conectados simult�neamente, por lo que nuestro m�dem no rendir� ni un 10%. O sea, que nuestra conexi�n ser� muy lenta.

 

Por otro lado, hay que tener en cuenta que el ancho de banda anunciado por los Proveedores es la velocidad m�xima a la que ellos pueden acceder a la Red. Esa velocidad s�lo se alcanza cuando no hay casi nadie conectado a la Red, o sea, a las 3 de la madrugada.

 

A modo de ejemplo, podemos estudiar la propaganda de algunos Proveedores. Esta propaganda suele aparecer en la revistas de inform�tica, y tambi�n en la propia Red. Algunas direcciones de los mejores proveedores:

 

    • http://www.arrakis.es
    • http://www.ctv.es
    • http://www.redestb.es
    • http://www.encomix.es

 

Los precios de la conexi�n oscilan entre 10.000 ptas. y 60.000 ptas. al a�o.

 

      1.  
      2. InfoV�a
      3. Cuando la gente que ten�a un ordenador en casa empez� a conectarse a Internet, ten�a que llamar por tel�fono con el ordenador a trav�s del m�dem al n�mero de tel�fono de su Proveedor Internet, para poder de este modo establecer la conexi�n entre ordenadores. Por lo tanto, se hac�a casi necesario el encontrar un Proveedor en la misma ciudad en la que se estuviera viviendo, para s�lo tener que pagar la llamada local.

        Hace un par de a�os, la gente de Huesca y Teruel ten�an que hacer una llamada nacional para poder conectarse a Internet, lo que resultaba muy caro. Sin embargo, los de Zaragoza, ten�an un Proveedor en la ciudad, llamado Encomix, con lo cual al llamarles por tel�fono s�lo pagaban una llamada local.

        Para dar una soluci�n a este problema, Telef�nica invent� Infov�a. Infov�a es una red de comunicaciones de �mbito nacional. Permite que entren en contacto ordenadores en distintas ciudades por el precio de una llamada local. As� cualquier persona que viva en Espa�a, ya sea en una ciudad, o en el campo, se puede conectar a Internet por 139 ptas./hora, que es el precio de una llamada local.

        Aparte de esta funcionalidad, Infov�a tambi�n es como una Internet pero s�lo en Espa�a. Este punto se ver� m�s detalladamente en la segunda parte del curso, en el apartado de Navegaci�n por Infov�a.

        Para conectarse a Internet a trav�s de Infov�a, hay que marcar el 055 donde antes se marcaba el n�mero de tel�fono de nuestro proveedor.

        El nombre de usuario cuando entramos a Internet por Infov�a es el nombre de usuario que nos asigna nuestro proveedor seguido de una @ y luego el nombre de nuestro proveedor.

        As�, por ejemplo, si nuestro nombre de usuario fuera jips, y nuestro proveedor fuera Arrakis, tendr�amos que poner jips@arrakis como nombre de usuario para establecer la conexi�n.

        Se a�ade el nombre del proveedor para que Infov�a pueda direccionar nuestra llamada a nuestro proveedor.

      4. Equipo necesario
      5. Al menos necesitamos un ordenador PC 386 (aunque es recomendable usar un 486 como m�nimo), bajo Windows, con 4 Mb de RAM. Quiz� con ordenadores m�s antiguos, 286 � 8086, tambi�n podamos conectarnos, si logramos ponerles Windows. Tambi�n es posible que con menos de 4 Mb logremos conectar. Sin embargo, para poder estar relativamente seguro de que todo nos va a funcionar correctamente, lo recomendable es disponer de un PC 486 33 Mhz con Windows y 4 Mb de RAM como m�nimo.

        En el tema de los m�dem, para Internet es recomendable tener un m�dem de 14.400 bps como m�nimo. Antes de que apareciera Internet en el �mbito dom�stico, ya exist�an los m�dems de 1200, 2400, 4800 y 9600 bps, para conectar con los llamados servicios On-Line. Estos m�dems tambi�n se pueden usar para Internet. Sin embargo, la conexi�n ser� muy lenta.

        Tambi�n hay que diferenciar entre m�dems internos y externos. Los internos van alojados dentro de la carcasa del ordenador, y para instalarlos hay que desarmarlo. Los externos funcionan fuera del ordenador, y para instalarlos s�lo hay que enchufarlos a un puerto serie del PC (los puertos son los conectores que encontramos en la parte trasera de la caja del ordenador). Los externos suelen ser m�s caros que los internos. La velocidad de conexi�n es igual para ambos modelos. S�lo depende del n�mero de bps alcanzado: 14.400, 28.800, 33.600, etc.

      6. Coste total
      7. Para conectarnos a Internet tendremos que pagar m�s o menos dinero en funci�n de la situaci�n de partida. En caso de que no dispongamos de ordenador, tendremos la siguiente tabla de costes:

        Ordenador Pentium 120 16 Mb RAM, Multimedia ~140.000 ptas.

        M�dem 33.600 bps Interno o Externo ~20.000 ptas.

        Gasto Telef�nico (15h mensuales) ~25.000 ptas./a�o

        Conexi�n del Proveedor ~15.000 ptas./a�o

        En total, unas 200.000 ptas. Sin embargo siempre podemos aumentar o reducir este coste. Para conectarnos a Internet podemos usar un ordenador 486 66 Mhz con 8 Mb de RAM, por ejemplo, que se venden de 2� mano por 50.000 ptas. El m�dem, puede salirnos m�s barato si lo compramos de 28.800 bps o de 14.400 bps de 2� mano. Adem�s, la conexi�n a Internet se puede compartir con otra persona reduciendo el gasto a la mitad. El �nico inconveniente a esto es que no se podr�n conectar simult�neamente a Internet.

        Aparte de estos gastos, dependiendo de lo alejada que tengamos la conexi�n del tel�fono del ordenador, necesitaremos un cable de l�nea telef�nica alargadera, que puede costarnos unas 1.000 ptas. 30 metros.

        UNOS TRUQUILLOS PARA AHORRAR TEL�FONO

        Aunque en principio estas recomendaciones est�n pensadas para usuarios de Internet que se conectan a trav�s de InfoV�a con un tel�fono privado fijo, son tambi�n de utilidad para cualquier llamada urbana realizada en las mismas condiciones.

        Ante todo tenemos que conocer la forma de tarifaci�n de telef�nica en Infov�a (que es igual a la tarifa de llamadas urbanas o metropolitanas) En el momento que Infov�a descuelga y los m�dems empiezan a negociar velocidad de transmisi�n, protocolo, etc. Telef�nica nos cobra los primeros 3 minutos los usemos o no al precio de 13,11 ptas. , en el caso de una llamada en horario de Ma�ana. En el caso de que la tarifa aplicada sea la de noche este precio incluye los cuatro primeros minutos.

        Por tanto, haciendo una llamada inferior a 3 minutos en horario de Ma�ana o inferior a cuatro en el horario de noche no ahorramos nada. Tambi�n debemos saber que telef�nica aplica dos tarifas a las conexiones a trav�s de InfoV�a:

        Ma�ana .- De Lunes a Viernes de 8 a 22 horas y s�bados de 8 a 14 horas.

        Noche.- De Lunes a Viernes 22 a 8 horas y s�bados a partir de las 14 horas. En esta tarifa tambi�n van incluidos los domingos y festivos de �mbito nacional durante todo el d�a.

        Visto todo esto, es interesante conocer que por 26,22 ptas. podremos estar conectados 9 minutos a cualquier hora sea o no festivo, dentro de la tarifa de ma�ana y hasta 12 minutos en la tarifa de noche .

        Otra cosa interesante a tener en cuenta es que por 104,88 ptas. que equivale a 45 minutos en tarifa de ma�ana, podremos estar conectados una hora en tarifa de noche.

        Si ten�is problemas con la conexi�n, pensadlo bien antes de llamar a vuestro proveedor de acceso si marc�is un 902, ya que por el precio de 5 minutos podr�is estar una hora conectados a Internet. As� que lo mejor ser� llamar al 900 500 055 (informaci�n de InfoV�a), que es gratuito, y una vez que sepamos que el problema es nuestro y no de Infov�a actuar en consecuencia.

        No solo observando cuidadosamente las horas y tiempos de conexi�n vamos a ahorrar, sino que tambi�n los conseguiremos aumentado el rendimiento de nuestro enlace, es decir, utilizando la m�xima velocidad de conexi�n que admita la l�nea que normalmente es de 28.800 bps o mas.

        Hay que tener en cuenta que InfoV�a acepta ya velocidades de 33.600 bps y que pronto se comercializaran m�dems de 56.000 bps.

        En resumen los par�metros a seguir para ahorrar en las conexiones son:

        – Utilizar la m�xima velocidad de conexi�n, aunque para ello debamos cambiar de m�dem.

        – Tener en cuenta que los primeros 3 minutos son cobrados los usemos o no.

        – La conexi�n hasta los primeros 9 minutos es independiente de la hora o d�a.

        – Procurar conectarse en horario Noche ya que aparte de ser mas barato hay menos usuarios conectados con la consiguiente mejora de tiempos de respuesta.

        (Todos los precios que citamos son IV incluido.)

        � Copyright M.F.C. 1996

      8. Proveedores Gratuitos
      9. Ya existen los Proveedores Internet gratuitos. Esto significa que no tendremos que pagar nada por conectarnos a la Red, salvo la llamada telef�nica, claro.

        A modo de ejemplo, tenemos a un Proveedor en Espa�a, que se llama MediaWeb. Su direcci�n es http://www.mediaweb.es.

        La pregunta que se nos ocurre es: �Qu� gana el Proveedor si da acceso gratuito? Pues muy sencillo. Sus ganancias no vienen por parte de quien se conecta a su canal de comunicaciones, sino de la propaganda que muestra por dicho canal. Es un negocio similar al de la Televisi�n.

        Estos proveedores dan acceso a condici�n de que toda la informaci�n que cojas de Internet pase por sus ordenadores para poder incrustarles unos r�tulos de propaganda. De esta manera, sea cual sea la p�gina Web que visites, ver�s la propaganda que vende el Proveedor.

        Estos servicios gratuitos tienen algunos inconvenientes respecto a los normales. Para empezar sufren una saturaci�n muy grande, puesto que con todo lo que es gratis, ya se sabe. Adem�s, no disponemos de todos los servicios de Internet, como pasa en la mayor�a de los proveedores, sino que s�lo podemos navegar por la WWW, o como mucho trabajar con el Correo Electr�nico, pero tambi�n a trav�s del navegador.

        De todos modos, es una opci�n interesante si queremos gastarnos lo menos posible en Internet.

      10. Configurando el m�dem en Windows 3.x
      11. Cuando compramos un m�dem, nos dan unos disquetes en la caja. En algunos casos, estos disquetes contienen los drivers (o controladores) del m�dem. Estos ficheros le sirven al ordenador para poder comunicarse con el m�dem. Son necesarios para que funcione el m�dem en Windows 3.x, y no basta con copiarlos al disco duro; hay que instalarlos. Normalmente en los disquetes viene un programa de instalaci�n de estos drivers.

        Para proceder a la instalaci�n, se ejecuta el programa de instalaci�n de los disquetes. Este programa nos har� algunas preguntas, como por ejemplo en qu� puerto serie tenemos el m�dem. Si nuestro m�dem es interno, el puerto serie ser� el COM3. Si es externo ser� el COM1 o el COM2, seg�n en que conector lo enchufemos.

        Puede ocurrir que en los disquetes del m�dem no haya ning�n driver, sino s�lo alg�n programa de comunicaciones que funciona bajo MsDos. En estos casos, el m�dem no necesita ning�n driver para funcionar en Windows 3.x. El programa que posteriormente establecer� la conexi�n con Internet intentar� entenderse con el m�dem de la forma m�s standard y habitual, por lo que no necesitar� de los drivers.

        Los programas de comunicaciones que a veces vienen con el m�dem nos pueden servir para transferir ficheros entre ordenadores por conexi�n telef�nica, sin pasar por Internet. Tambi�n pueden permitirnos enviar FAX a trav�s del ordenador sin necesidad de tener un FAX real. En estos casos hay que disponer de lo que se llama un M�dem-Fax. Hay en d�a casi todos los m�dems que se venden son M�dem-Fax.

        Hay otros m�dems que incorporan la posibilidad de generar sonido. Estos se llaman m�dems con voz. Nos permiten disponer de un contestador autom�tico en el ordenador y guardar los mensajes en el disco duro. Tambi�n podemos realizar las llamadas a trav�s del ordenador y recibirlas igualmente, sin necesidad de usar el tel�fono en s�.

      12.  
      13.  
      14. Estableciendo la conexi�n en Windows 3.x

 

Para hacer la llamada telef�nica desde nuestro ordenador al Proveedor, necesitamos tener un programa que se encargue de ello. En Windows 3.x se suele usar el programa Trumpet Winsock, que normalmente lo podemos conseguir cuando solicitamos una conexi�n a Internet a nuestro Proveedor. Tambi�n lo podemos encontrar en los discos adjuntos de algunas revistas de ordenador.

 

Figura -2: Ventana principal de Trumpet Winsock

 

Antes de hacer la llamada al 055, Infov�a, o a nuestro Proveedor directamente, debemos configurar correctamente el programa. S�lo es necesario hacerlo la primera vez. Para configurarlo, hay que ejecutarlo y luego en el men� File (Fichero), elegir la opci�n Setup (Configuraci�n). Nos aparecer� una ventana con varias celdas a rellenar. Algunos de estos datos son el puerto donde tenemos conectado el m�dem, el Servidor de DNS (este dato nos lo debe dar el Proveedor al contratar la conexi�n), y la velocidad del m�dem. Si disponemos de un m�dem de 33.600 bps, tendremos que escribir 115.200 bps, pues �sta es la velocidad de transferencia entre el ordenador y el m�dem que es siempre superior a la del m�dem. Si es de 28.800, tambi�n escribiremos 115.200 bps. Y si es de 14.400, escribiremos 57.600 bps.

 

Figura -3: Ventana de configuraci�n de Trumpet Winsock

 

Adem�s de estos datos, debemos indicarle al programa Trumpet Winsock cual es nuestro nombre de usuario y palabra clave. Esto se indica en el men� File, en la opci�n Password.

 

Figura -4: Configuraci�n del Nombre de usuario y clave secreta de acceso a Internet

 

Por �ltimo, hay que indicarle el n�mero de tel�fono al que llamamos. Esto se logra editando con el programa de Windows bloc de notas, por ejemplo, el fichero twinsock.ini que se encuentra en el mismo directorio que el propio programa. Al final del fichero, encontramos el n�mero de tel�fono que el programa marcar�a por defecto. Si conectamos a trav�s de Infov�a habr�a que poner el 055, y si no, habr� que poner el n�mero de nuestro proveedor.

 

Una vez configurado todo, salimos del programa y lo volvemos a ejecutar. Autom�ticamente intentar� hacer la llamada al n�mero de tel�fono que le hemos indicado.

 

Estaremos conectados a Internet en el momento en que veamos que en la ventana del Trumpet Winsock aparece nuestra direcci�n IP. Saldr� un mensaje como el siguiente:

 

"My IP Address is: 10.102.16.135"

 

Si no logramos conectar, puede ser por varias razones:

 

  • No es correcto el nombre clave y/o la clave secreta.
  • No es correcto el n�mero de tel�fono marcado.
  • No est� correctamente configurado el m�dem o los puertos de conexi�n.
  • No est� enchufado el m�dem a la alimentaci�n.
  • No est� enchufado el m�dem al ordenador.
  • Infov�a est� muy saturada y no admite m�s usuarios.
  • El proveedor est� muy saturado y no admite m�s usuarios.

 

Una vez que nos haya dado la direcci�n IP, ya podemos ejecutar cualquier programa de Internet. No hay que quitar el Trumpet Winsock, puesto que tiene que estar controlando la conexi�n. Lo m�s que podemos hacer es minimizarlo (lo que significa, que la ventana desaparece de pantalla, y se convierte en un icono peque�o, al que luego podemos hacer clic con el rat�n para volver a dejarlo como estaba(restaurar o restablecer), o bien maximizar, que es hacer la ventana tan grande como toda la pantalla).

 

Para cerrar la conexi�n, antes de apagar el ordenador debemos abrir la ventana del Trumpet Winsock y en el Men� "Dial" (marcando …) escoger la opci�n Bye (�Adi�s!).

 

Cuando aparecen tres cruces, es que ya ha finalizado la conexi�n. Siempre es conveniente asegurarse de que se ha desconectado bien, puesto que por error podr�a quedar conectado el tel�fono durante toda la noche. Para asegurarnos, podemos descolgar el tel�fono y esperar el tono de marcado.

 

      1.  
      2.  
      3.  
      4. Configurando el m�dem en Windows 95
      5. Los m�dems modernos cumplen con la caracter�stica "Plug and Play" (conectar y listo). Windows 95 est� preparado para que los dispositivos Plug and Play se configuren autom�ticamente. As� pues, si nuestro m�dem es Plug and Play, no necesitamos m�s que instalarlo f�sicamente, o sea, si es interno conectarlo en un slot(ranura de la caja del ordenador donde podemos colocar un perif�rico interno) libre dentro de la carcasa, y si es externo enchufarlo a un puerto serie libre.

        Al arrancar Windows 95, si tenemos el m�dem enchufado correctamente, aparecer� el siguiente mensaje: "Detectando nuevo hardware …". Una vez completada esta tarea, podemos ir a la secci�n de m�dems en el Panel de Control y veremos que ya tenemos configurado nuestro m�dem. Ya se han instalado los drivers del m�dem.

        Figura -5: Acceso al Panel de Control desde el bot�n de Inicio

        Hay ocasiones en las que el Plug and Play no funciona tan bien como se espera. Para estos casos, disponemos de un m�todo manual de instalaci�n de dispositivos, y en este caso concreto, de m�dems. En el Panel de Control, encontramos el icono "Agregar nuevo Hardware".

        Figura -6: Grupo de Iconos en el Panel de Control

        Ejecutamos este elemento del Panel de Control, y encontramos tres modos distintos de efectuar la instalaci�n. En primer lugar podemos escoger la opci�n por defecto que consiste en que el ordenador examine detenidamente todo los dispositivos conectados en ese momento. Si encuentra alguno que sea Plug and Play y que no est� correctamente configurado, proceder� a instalarlo.

        Figura -7: Opci�n de auto-detecci�n de Hardware

        En segundo lugar, podemos saltarnos este paso, e indicarle directamente que s�lo detecte dispositivos de tipo m�dem. De esta manera, se realizar� la instalaci�n mucho m�s r�pidamente. Por �ltimo, podemos realizar la instalaci�n especific�ndole exactamente que tipo y marca de m�dem hemos conectado. Para esto, podemos escoger el modelo y marca de una lista predefinida, o bien indicarle al PC que use los disquetes del fabricante en los que se detallan estas caracter�sticas.

        Figura -8: Posibles dispositivos que podemos definir y/o configurar

        Es habitual que algunos m�dem de 33.600 bps no podamos autoconfigurarlos para que funcionen a esta velocidad, puesto que cuando sali� al mercado el Windows 95, la mayor velocidad en los m�dems era de 28.800 bps. Para aprovechar al m�ximo las posibilidades del m�dem, es recomendable que usemos los drivers (controladores) que vienen en los disquetes del m�dem, tal y como se ha indicado arriba. En ciertos modelos, encontramos que incluso los drivers de los disquetes que vienen con el m�dem est�n anticuados y no saben configurarlo para que funcione a 33.600 bps. Cuando ocurre esto, una forma de obtener los drivers m�s actualizados es en Internet. Usando el m�dem aunque sea a una velocidad m�s baja del m�ximo que soporta, nos conectamos a Internet y buscamos en la WWW drivers para nuestro modelo de m�dem. Podemos realizar b�squedas en las que aparezcan las palabras clave: drivers, m�dem, 33.600, la marca y modelo del m�dem, etc. Es frecuente que las empresas que comercializan ciertos modelos de m�dems, pongan en Internet a disposici�n de sus clientes los drivers m�s actualizados de sus m�dems de forma gratuita.

      6.  
      7.  
      8. Estableciendo la conexi�n en Windows 95

 

Antes de poder navegar por Internet debemos preparar nuestro ordenador para poder recibir e interpretar correctamente la informaci�n que fluye por Internet. Para ello, necesitamos configurar dos cosas: el Protocolo TCP/IP, y el Acceso Telef�nico a Redes.

 

Un ordenador que est� conectado a una red se comunica con dicha red y los ordenadores que la componen por medio de lo que se llama un Protocolo. En la Red Internet se usa el Protocolo TCP/IP. Por lo tanto, hay que lograr que nuestro ordenador "aprenda" el lenguaje TCP/IP. Esto se consigue del siguiente modo:

 

En el men� de Inicio, vamos a la secci�n de Configuraci�n y luego al Panel de Control. Una vez all�, ejecutamos el icono de redes. Nos aparecer� una ventana con una lista de los elementos relacionados con la Red instalados en nuestro Windows 95. Para conectar con Internet s�lo necesitamos que en esta lista aparezcan los siguientes elementos:

 

Figura -9: Elementos de Red necesarios para conectar con Internet

 

El primero de los tres elementos, el Cliente para redes Microsoft, se encarga de gestionar los recursos de la red, discos duros e impresoras compartidas, nombres de usuarios y claves de conexi�n, etc. Para conectar con Internet, este elemento no es imprescindible aunque s� recomendable. Con s�lo tenerlo instalado (o sea, seleccionado en este men�) el ordenador recordar� de una vez para otra el nombre de usuario y la clave secreta para establecer la conexi�n con Internet. De lo contrario, tendremos que teclear correctamente la clave cada vez que nos conectemos.

 

El siguiente elemento, el Adaptador de Acceso Telef�nico, representa al m�dem de nuestro ordenador. El tener puesto este elemento en la lista, significa que Windows 95 va a intentar conectar con Internet a trav�s del tel�fono (recu�rdese que no es �sta la �nica alternativa de conexi�n a Internet).

 

Por �ltimo, debemos incluir en la lista el Protocolo TCP/IP, para poder comunicar con el ordenador del Proveedor que nos conectar� a Internet.

 

Por otra parte, para poder establecer conexi�n telef�nica con nuestro Proveedor Internet, debemos incorporar al Windows 95 un conjunto de programas que se llama "Acceso telef�nico a Redes", que podemos encontrar en la secci�n de comunicaciones en la instalaci�n del Windows 95.

 

Una vez instalado este software en nuestro PC, veremos que al abrir el icono "Mi PC" en el Windows 95, tenemos una carpeta que antes no estaba, la carpeta de "Acceso telef�nico a Redes".

 

Figura -10: Encontramos el Acceso telef�nico a Redes en la carpeta de Mi PC

 

Esta misma carpeta la podemos encontrar igualmente en el men� de Programas (al pulsar el bot�n de Inicio), en el grupo de Accesorios.

 

Tras abrir la carpeta de "Acceso telef�nico a Redes", tenemos que crear una conexi�n. Una conexi�n es un icono que al ejecutarlo nos pondr� el ordenador en contacto con nuestro Proveedor de Internet a trav�s de la l�nea telef�nica. Para crear este icono s�lo es necesario abrir la carpeta de "Acceso telef�nico a Redes". Como es la primera vez que abrimos esta carpeta, no hay ninguna conexi�n definida, por lo que se ejecuta de modo autom�tico el Asistente para establecer Conexiones, que nos guiar� durante el proceso de creaci�n. En este proceso s�lo se indica cual es el nombre de la conexi�n (da igual un nombre que otro), y el n�mero de tel�fono donde se va a realizar la llamada.

 

Figura -11: En la carpeta de Acceso telef�nico a redes encontramos todas las conexiones que anteriormente hayamos definido

 

Cuando ya hayamos creado nuestra primera conexi�n, antes de ejecutarla debemos definirle algunos datos m�s.

 

Figura -12: Con el bot�n derecho del rat�n accedemos a las propiedades de una determinada conexi�n

 

Para ello, pulsamos con el bot�n derecho del rat�n sobre el icono de la conexi�n y escogemos la opci�n de Propiedades.

 

Figura -13: Configuraci�n de la conexi�n a Internet

 

En esta ventana tenemos dos secciones: "N�mero de tel�fono" y "Conectar usando".

 

En la secci�n "N�mero de tel�fono", hay que desactivar la casilla de "Utilizar c�digo de pa�s y c�digo de �rea" para que el m�dem no marque d�gitos de prefijo, puesto que la llamada a InfoV�a es marcando s�lo el 055.

 

En la secci�n "Conectar usando", podemos seleccionar el m�dem que realizar� la conexi�n, en el caso de que tengamos definidos varios m�dems. Tambi�n podemos configurar algunos par�metros del m�dem, como el volumen, al pulsar el bot�n "Configurar".

 

Es importante configurar el "Tipo de servidor…" pulsando en dicho bot�n. Aparecer� la siguiente ventana.

 

En esta ventana se especifica que tipo de conexi�n vamos a realizar. Estos datos debe d�rnoslos nuestro Proveedor de Internet. Normalmente, en la secci�n "Protocolos de red admitidos", s�lo es necesario activar el TCP/IP.

 

Figura -14: Configuraci�n de los par�metros de Red de nuestra conexi�n

 

Seguidamente pulsamos el bot�n de "Configuraci�n TCP/IP" y nos aparecer� una ventana en la que debemos indicar si nuestra direcci�n IP va a ser asignada din�micamente. Normalmente, la asignaci�n es din�mica, lo que quiere decir que nuestro ordenador no va a tener definida una direcci�n IP fija en todas las conexiones, sino que cada vez que llamamos con el m�dem a nuestro Proveedor y contactamos con Internet, se nos asignar� una de las muchas que tiene el Proveedor reservadas para sus clientes. Estos datos tambi�n nos los debe proporcionar nuestro Proveedor de Internet.

 

Por �ltimo, hay que definir los servidores de nombres de dominio que van a usar las aplicaciones de Internet que funcionen en nuestro ordenador. Normalmente, el Proveedor Internet dispone de dos ordenadores conectados permanentemente a Internet que se encargan de esta funci�n. Estos ordenadores tienen una direcci�n IP cada uno, y son esas direcciones las que debemos poner en los recuadros DNS primaria y DNS secundaria.

 

Figura -15: Configuraci�n del servidor DNS en la conexi�n

 

Cuando hayamos hecho esto, ya tendremos perfectamente configurada nuestra conexi�n a Internet. Ya s�lo nos queda probarla. Enchufamos el m�dem si no lo estaba ya, y damos doble clic sobre el icono de nuestra conexi�n. Se nos pedir� el nombre de usuario y la palabra cable para entrar a Internet, y le damos al bot�n de conectar. Al cabo de unos 20 segundos, aparecer� una ventana en que nos ponga la velocidad de conexi�n. Esto significa que ya estamos en Internet.

 

Podemos verificar que efectivamente es as�, abriendo un navegador, por ejemplo, y probando a cargar una direcci�n cualquiera de la WWW.

 

 

Documento original: http://jips.kipelhouse.com/apuntesinternet/

Autores: – Juan I. P�rez (http://jips.kipelhouse.com/) => jips[arroba]kipelhouse.com – Eva Mart�nez (http://mtzpz.kipelhouse.com/) => mtzpz[arroba]kipelhouse.com

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