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Curso de Internet, Parte II

Correo Electr�nico

El correo electr�nico ("E-Mail" � "Electronic Mail" en Ingl�s) es el segundo servicio m�s usado de la Red Internet (El primero es la navegaci�n por la World Wide Web). Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de texto que se env�e.

Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando solicitan una conexi�n a la Red. De este modo, es casi seguro que si podemos conectarnos a Internet, podamos enviar y recibir correo electr�nico.

Para manejar el correo electr�nico, existen programas como el Eudora o el Pegasus, que est�n especializados en esta tarea. Sin embargo, es m�s c�modo usar un navegador como Netscape o Internet Explorer, puesto que incorporan la posibilidad de gestionar el correo en el propio navegador. Esto ofrece la ventaja de que con un s�lo programa tienes acceso a los dos servicios m�s usados de la Red.

Una estad�stica muestra que el medio de comunicaci�n m�s usado entre la gente que maneja Internet es el correo electr�nico y no el tel�fono o el correo normal como cabr�a esperar.

Figura -1: Medios de Comunicaci�n entre cibernautas

Ejemplo de Correo Electr�nico en la Educaci�n

He aqu�, un ejemplo de la aplicaci�n del correo electr�nico en la Educaci�n.

Se trata de un mensaje que se envi� a lo que se llama un "Grupo de Noticias". Este concepto se ver� con detalle en la segundo curso de Internet. Por el momento, os pod�is quedar con la idea de que un "Grupo de Noticias" es una direcci�n de correo electr�nico donde la gente env�a mensajes sobre un tema concreto de modo que se

entabla una conversaci�n, o un debate.

�ste, es un mensaje real que se envi� el 12 de Mayo de 1997 al Grupo de Noticias de Educaci�n en Espa�a. Algunos d�as antes de que se enviara este correo, un tal Fernando envi� un mensaje a este mismo Grupo de Noticias. El presente correo es la respuesta a tal mensaje por otra persona llamada Pedro Jurado Olid.

Este mensaje se compone de tres partes:

1.- Cabecera

2.- Respuesta de Pedro

3.- Pregunta de Fernando (Va precedida por el s�mbolo >)

Subject: Re: Inform�tica en la Logse

Date: 12 May 97 18:11:29 GMT

From: "Pedro Jurado Olid" <pjurado[arroba]arrakis.es>

Newsgroups: es.charla.educacion

References: 1

No, no es obligatoria, ya que las asignaturas de inform�tica tanto de la ESO como en los nuevos bachilleratos es opcional.

Fernando <fernisa[arroba]arrakis.es> escribi� en art�culo <3373C571.578A[arroba]arrakis.es>…

> Hola, �Podr�a alguien decirme si el aula de inform�tica es obligatoria en

> los colegios e institutos que empiezan a aplicar la LOGSE?

> �Podr�ais indicarme d�nde puedo encontrar documentaci�n al respecto?

>

> Muchas gracias.

>

> fernisa[arroba]arrakis.es

  1.  
  2. Direcciones de Correo Electr�nico
  3. En el correo convencional hay que indicar de alguna manera la persona a la que queremos mandar una carta. Para ello, escribimos sus datos personales (Nombre y Direcci�n) en el sobre que contiene el texto.

    En el correo electr�nico se hace algo parecido. Cada carta que se env�a por correo electr�nico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la direcci�n electr�nica de la persona a la que enviamos la carta.

    Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone autom�ticamente de una direcci�n de correo. Todo el correo que env�a y recibe un usuario de la Red, pasa a trav�s de su Proveedor Internet. �ste dispone de un ordenador dedicado a gestionar el servicio de correo de sus clientes. En este ordenador quedan almacenados los correos electr�nicos que reciben los clientes a cualquier hora del d�a hasta el momento en que el usuario se conecta a la Red y recibe en su propio ordenador el mensaje. Dicho ordenador tiene un nombre de dominio con el que se identifica en Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre de dominio ser� arrakis.es. Las direcciones de correo de los clientes de Arrakis siempre terminar�n por arrakis.es. De este modo todos los correos que se env�en a estos clientes, en primer lugar viajar�n hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario.

    Para diferenciar un cliente de otro, hay que a�adir un nombre de cliente a la direcci�n de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas, puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el nombre repetido. As� pues, un cliente que se llame "Fulanito de Copas", podr� escoger, por ejemplo, sus iniciales: "fdc" como alias.

    La direcci�n de correo completa es la uni�n del alias y del nombre de dominio del Proveedor, separados por una �rroba: "@". Por lo tanto, la direcci�n de correo de Fulanito de Copas, cliente de Arrakis ser�:

    fdc[arroba]arrakis.es

    Normalmente coincide el alias de la direcci�n de correo con el nombre de usuario que usamos para conectarnos a Internet por tel�fono.

  4. Configuraci�n
  5. Antes de poder enviar y recibir correo electr�nico es imprescindible configurar nuestro programa cliente de correo, que puede ser un navegador como Netscape o Internet Explorer, o bien un programa genuino de correo como Eudora o Pegasus. Todos ellos tienen la posibilidad de que el usuario le indique al ordenador los datos necesarios para configurar el correo. �stos son los datos personales, los datos del servidor de salida y los del servidor de entrada de correo.

    Los datos personales no son imprescindible para que el correo funcione. Es bueno, de todos modos, configurarlos correctamente. Estos datos van en la cabecera de todos los mensajes que enviemos. Sirven para que los lea la persona a la que le llega el correo pueda identificarnos.

    En la secci�n de datos personales se suele indicar nuestro nombre completo, nuestra direcci�n de correo, y la direcci�n de correo donde se quiere que contesten a nuestro correo. Esta �ltima es casi siempre la misma que nuestra direcci�n de correo. Sin embargo, hay gente que tiene varias cuentas de correo y cada una la usa para un tema concreto. De este modo puede indicar que la respuesta a un correo se la env�en a una cuenta de correo determinada.

    1.  
    2. Servidores POP
    3. El servidor POP (Post Office Protocol) es el ordenador de nuestro Proveedor Internet que nos guarda el correo que recibamos a cualquier hora del d�a, para m�s tarde envi�rnoslo a nuestro ordenador personal, cuando lo solicitemos.

      Este ordenador tiene un nombre de dominio, que nos lo ha de indicar nuestro Proveedor cuando contratamos sus servicios. Normalmente tienen por nombre la palabra pop, o pop3, o mail y despu�s el nombre de dominio del Proveedor.

      Por ejemplo, en el caso de que nuestro proveedor sea Arrakis, el nombre de dominio de nuestro servidor POP ser�a: pop.arrakis.es.

      En otros proveedores es: mail.proveedor.es, o pop3.proveedor.es, o a veces, s�lo el nombre de dominio del proveedor: proveedor.es.

      Este dato se ha de indicar en la configuraci�n del servidor POP para poder recibir correctamente nuestro correo.

    4. Servidores SMTP
    5. El servidor SMTP (Standard Mail Transfer Protocol) es el ordenador de nuestro Proveedor Internet por el que pasan todos los mensajes que enviamos a Internet. �ste se encarga de conectar con el ordenador que se encarga de la recepci�n del mensaje que enviamos, o sea, del ordenador del Proveedor de la persona a la que enviamos el correo.

      Este ordenador tiene un nombre de dominio, que nos lo ha de indicar nuestro Proveedor cuando contratamos sus servicios. Normalmente tienen por nombre la palabra smtp, o mail y despu�s el nombre de dominio del Proveedor.

      Por ejemplo, en el caso de que nuestro proveedor sea Arrakis, el nombre de dominio de nuestro servidor SMTP ser�a: smtp.arrakis.es.

      En otros proveedores es: mail.proveedor.es, o a veces, s�lo el nombre de dominio del proveedor: proveedor.es.

      Este dato se ha de indicar en la configuraci�n del servidor SMTP para poder recibir correctamente nuestro correo.

    6. Contrase�a
    7. Con el fin de que nuestra correspondencia electr�nica sea privada, se impone que para recibir nuestro correo antes debemos dar un nombre de usuario y una clave secreta. Nuestro servidor POP verificar� estos datos.

      Si le dais a alguien estos datos secretos, esa persona podr�a leer vuestro correo electr�nico, y tambi�n enviar mensajes con vuestra direcci�n de correo.

      Adem�s es frecuente que el nombre de usuario y la clave secreta sean los mismos datos que para el correo electr�nico y para establecer la conexi�n a Internet. Por lo tanto, es doblemente recomendable que no vay�is dando estos datos por ah�.

      Algunos Proveedores de Internet ofrecen el servicio de poder cambiar la clave secreta del correo o de la conexi�n a Internet, lo cual puede resultar interesante en caso de que veamos que hay un intruso en nuestro correo o alguien usando nuestra conexi�n a la Red.

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    10. Configurar el Cliente de Correo del navegador Netscape

    Vamos a trabajar el correo electr�nico con el gestor de correo de Netscape. Antes debemos configurarlo correctamente. Para ello, abrimos el programa, y vamos al men� de opciones, a la secci�n de configuraci�n de correo electr�nico y grupos de noticias.

    Figura -2: Ventana de Configuraci�n del Correo en Netscape

    La ventana dispone de cinco apartados, cada uno con su leng�eta correspondiente. Escogemos la leng�eta de Servidores (o Servers, en Ingl�s). Aqu� se especifican los servidores POP y SMTP que tramitan nuestro correo electr�nico.

    Figura -3: Configuraci�n de los Servidores de Correo con Netscape

    En la primera celda escribimos el nombre de dominio de nuestro servidor de salida de correo a Internet, o sea, el SMTP. En la segunda, el de entrada, o sea, el POP. En la tercera escribimos el nombre de usuario del correo (s�lo el nombre de usuario, no toda la direcci�n de correo). Los dem�s datos pueden quedar por defecto. La siguiente casilla es la ubicaci�n en nuestro disco duro de los mensajes almacenados. En la siguiente podemos limitar la cantidad de informaci�n a almacenar como m�ximo, para evitar que se acabe el disco duro. En la siguiente, podemos indicarle al cliente de correo que cuando se traiga los mensajes, deje una copia en el servidor, por si los tenemos que volver a coger desde otro ordenador. En caso contrario, son borrados tras la recepci�n, aunque siempre dispondremos de una copia en nuestro ordenador. Por �ltimo, podemos auto-programar el cliente de correo para que mire si hay correo reciente en el servidor cada cierto tiempo.

    Las �ltimas tres celdas son para la configuraci�n de los Grupos de Noticias. No las vamos a usar.

    Figura -4: Configuraci�n de los datos personales del correo

    Tambi�n es importante configurar la leng�eta de Identificaci�n (o Identity, en Ingl�s). En la primera celda escribimos nuestro nombre completo. Servir� para que nos identifiquen las personas que reciben nuestros mensajes. En la segunda, ponemos nuestra direcci�n de correo completa. En la tercera, tenemos la posibilidad de indicar otra direcci�n de correo distinta donde queremos que se responda al mensaje que enviamos. La siguiente, permite mostrar en nuestros correos el nombre de la empresa a la que pertenecemos. Por �ltimo, podemos a�adir a nuestros correos, al final, una peque�a nota graciosa, con nuestros datos personales, o lo que queramos. Esta nota se guarda en el disco duro como un archivo de texto. La �ltima celda permite especificar la ubicaci�n en el disco duro de dicha nota.

  6. Env�o de un Correo Electr�nico

 

Para enviar un correo electr�nico necesitamos disponer de:

    • Una conexi�n a Internet.
    • Un programa cliente de correo, como el Netscape.
    • La direcci�n de correo de la persona a la que queremos enviar el mensaje.

 

A continuaci�n vamos a ver c�mo se env�a un correo con el Navegador Netscape. Abrimos el programa. Abrimos el men� "Ventana" y escogemos la opci�n "Correo Electr�nico".

 

Figura -5: Ventana del Cliente de Correo Electr�nico de Netscape

 

Acto seguido se abrir� una ventana, que se va a encargar de gestionar nuestro correo electr�nico: enviar, recibir mensajes, organizar cartas acumuladas, modificarlas, reenviarlas, etc.

 

Figura -6: Opci�n para crear un nuevo mensaje

 

Ahora ya s�lo nos falta crear el mensaje y enviarlo. Para crearlo, vamos al men� Fichero, a la opci�n Nuevo Mensaje.

 

Aparecer� una ventana que representa al mensaje.

 

Figura -7: Composici�n del mensaje: direcci�n, tema y contenido

 

Tenemos que rellenar la primera celda con la direcci�n de correo de la persona a la que enviamos el mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de correo a las que queramos enviar una copia del mensaje. La tercera celda se rellena con una peque�a frase que de t�tulo a nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para enviar ficheros con el correo. Esto se ver� con m�s detalle luego.

 

Por �ltimo, s�lo falta escribir el contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar el mensaje, pulsamos con el rat�n el bot�n superior izquierdo, que pone "Enviar" o "Send".

 

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    2. Recepci�n de un Correo Electr�nico
    3. En la ventana del Cliente de correo de Netscape, tenemos un bot�n que pone "Get Messages" o "Coger Mensajes". Al pulsarlo, Netscape pedir� a nuestro servidor de correo que nos env�e todos los mensajes de correo que tenga acumulados. Antes de enviarlos, el servidor se asegurar� de que somos due�os de tales mensajes, al preguntarnos la clave de acceso a nuestra cuenta de correo.
    4. Gesti�n de buzones
    5. Con el fin de mantener ordenados nuestros mensajes, los clientes de correo trabajan con lo que se llama buzones de correo, que vienen a ser como carpetas que contienen los mensajes.

      Como m�nimo dispondremos de tres buzones de correo: Enviados, Recibidos, y Papelera (Sent � OutBox, InBox, y Trush). Como su nombre indica, en el buz�n de enviados, o buz�n de salida, tendremos acumulados los mensajes que ya hemos enviado anteriormente por Internet. En el buz�n de entrada, o Recibidos tenemos los mensajes que ha recibido el ordenador, ya est�n le�dos o no por nosotros. Por �ltimo, el buz�n Papelera sirve para conservar por motivos de seguridad los mensajes que hemos eliminado de otros buzones porque ya no nos interesaban.

      Cuando tenemos un mensaje seleccionado en la ventana del cliente de correo, pulsando la tecla Supr del teclado lo eliminaremos (aunque no definitivamente, puesto que habr� sido enviado al buz�n papelera, por si nos arrepinti�ramos de haberlo borrado). Para borrarlo definitivamente, hay que abrir la papelera (�Ojo!, no la de Windows 95, sino la del gestor de correo de Netscape) y eliminar el mensaje del mismo modo que en los otros buzones.

    6. Enganche de ficheros
    7. El correo electr�nico da una posibilidad muy interesante para transferir ficheros entre usuarios de la Red. A�adido a un mensaje, podemos enviar uno o varios ficheros desde nuestro disco duro hasta el ordenador del destinatario. Estos ficheros no se eliminar�n de nuestro ordenador, porque se env�a una copia de ellos. El destinatario recibir� los ficheros junto con el correo electr�nico, y se le dar� opci�n de grabarlos en su disco duro en el lugar que �l decida.

      Los ficheros pueden ser de todo tipo, texto, documentos, im�genes, sonidos, video, datos, e incluso programas o ficheros comprimidos.

      En la ventana de creaci�n del mensaje, hay una celda que se llama "Attachments" o "Enganches". No deja que se escriba dentro de dicha celda. Para poder indicar qu� fichero quiero enviar, hay que pulsar el bot�n donde pone el nombre de la celda, o sea, el que est� justo a la izquierda de la celda de "Enganches".

      Figura -8: Ventana de gesti�n de ficheros enganchados al correo

      Al pulsar Netscape nos dar� dos opciones: enviar una p�gina Web de Internet, indicando su direcci�n URL, o bien enviar un fichero de nuestro disco duro.

      Figura -9: Selecci�n del fichero que queremos enganchar

      Al escoger la segunda opci�n, se nos permitir� escoger el fichero que queremos enviar mediante un cuadro de di�logo de carga de ficheros.

      Figura -10: Lista de ficheros que vamos a enganchar al mensaje de correo electr�nico

      Una vez seleccionados los ficheros que vamos a enganchar al correo, volvemos a la ventana de creaci�n del mensaje, y vemos que en la celda de "Enganches" o "Attachments" aparece una referencia a cada fichero enganchado.

      Figura -11: La ventana de creaci�n del mensaje ya tiene definido el enganche de los ficheros

      Un mensaje con un fichero enganchado tarda m�s en ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del mensaje puede ocupar 1 � 2 Kb, mientras que el fichero puede ocupar mucho m�s (entre 10 Kb y 10 Mb).

      Antes de enviar un fichero muy grande conviene pens�rselo dos veces. Puede llevar mucho rato enviar un fichero de varios Mb. Hagamos un c�lculo: supongamos que queremos enviar un video de 1 Mb y tenemos un m�dem de los normales, o sea, de 28.800 bps. Suponiendo que el m�dem diera un 100% de rendimiento, podr�a transferir como m�ximo 28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo = 3.6 Kb (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo que tardar�a 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos = 4 minutos y 44.5 segundos.

    8. Buscar gente en Internet

 

En ocasiones queremos mandar un correo electr�nico a una persona cuya direcci�n de correo no conocemos. Para estos casos, disponemos en la World Wide Web de p�ginas Web que dan acceso a unas grandes bases de datos en las que si hay suerte podemos encontrar a la persona que buscamos, y as� averiguar su direcci�n de correo.

 

Para que la informaci�n de una persona aparezca en estas bases de datos, primero ha de darse de alta. Para ello, se rellena un formulario en la p�gina Web correspondiente y se env�a por Internet pulsando un bot�n en esa misma p�gina.

 

Para efectuar b�squedas de direcciones de correo a nivel mundial, podemos abrir la siguiente URL: http://www.four11.com.

 

Para efectuar b�squedas de direcciones de correo a nivel nacional, abriremos esta otra URL: http://www.intermail.es.

 

 

 

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  2. Navegaci�n
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    2. La World Wide Web y el Hipertexto
    3. El servicio con m�s �xito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la Telara�a de alcance mundial). Tambi�n se llama WWW o W3, por abreviar.

      La WWW consiste en p�ginas de informaci�n enlazadas. Cada p�gina de informaci�n contiene texto, im�genes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto que no es s�lo texto, sino que tambi�n tiene elementos multimedia como las im�genes y adem�s cada p�gina puede estar enlazada con otras muchas.

      Podemos explorar WWW desde nuestro ordenador cuando nos conectamos a Internet con la ayuda de un programa Navegador (o Browser, en ingl�s), como por ejemplo el Netscape o el Internet Explorer de Microsoft.

      El aspecto que presenta la WWW con estos programas es como el de una revista. Cada p�gina contiene texto e im�genes. S�lo hay una diferencia: lo normal en una revista es leerla p�gina a p�gina, una tras otra; en cambio las p�ginas Web se leen por asociaci�n, a trav�s de sus enlaces.

      Figura -1: Representaci�n gr�fica bajo dos perspectivas de P�ginas Web enlazadas

      En la World Wide Web podemos encontrar informaci�n sobre muchos temas no s�lo relacionados con inform�tica o la propia Internet. Por ejemplo, podemos leer las noticias m�s recientes en las p�ginas Web de los peri�dicos m�s importantes de tirada nacional, o ver la previsi�n del tiempo en la p�gina de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual por el Gran Ca��n del Colorado, o sin ir tan lejos, ver una fotograf�a en color del Ebro a su paso por el Puente de Hierro.

      Encontramos tambi�n mucha informaci�n sobre temas educativos, como son por ejemplo, el programa de un curso de educaci�n f�sica en la ESO, o proyectos innovadores en otros centros educativos del pa�s, o publicaciones de car�cter cultural con art�culos literarios, o hist�ricos.

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    6. Navegadores
    7. Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World Wide Web. No hay que confundir el navegador con el programa que establece la conexi�n telef�nica, que en Windows 95 es el Acceso telef�nico a Redes, y en el Windows 3.x es el Trumpet Winsock. El navegador funciona correctamente s�lo si antes hemos establecido la conexi�n con Internet a trav�s del m�dem.

      Los dos navegadores m�s conocidos y usados en el Mundo son Netscape y Microsoft Internet Explorer. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio a�o o un a�o, aparece una nueva versi�n con grandes mejoras respecto a la anterior. Actualmente, la versi�n m�s actualizada de Netscape es la 3.0 y la de Microsoft Internet Explorer es la 3.02.

      Normalmente, la �ltima versi�n oficial de los navegadores de Netscape y Microsoft est� disponible en varios idiomas. En Castellano tambi�n, por supuesto.

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      2. Microsoft Internet Explorer 3.02
      3. Microsoft Internet Explorer 3.02 es la �ltima versi�n oficial del navegador de Microsoft. Ya est� disponible en Internet la beta de este producto, con numeraci�n 4.0. Sin embargo, no es muy aconsejable su instalaci�n, puesto que se integra de tal modo en el propio sistema operativo de Windows 95, que luego es realmente dif�cil deshacerse de ella, a la hora de desinstalar, para poner la versi�n definitiva.

        Podemos encontrar la versi�n 3.02 en Castellano de Microsoft Internet Explorer en la p�gina Web de Microsoft, http://www.microsoft.com, y la versi�n en Ingl�s en TuCows, http://tucows.arrakis.es.

        El resultado de bajar el programa de la red, ser� un fichero de instalaci�n de extensi�n exe, que al ejecutarlo, efectuar� la instalaci�n del producto descomprimiendo de modo autom�tico todos los ficheros necesarios y coloc�ndolos en los directorios adecuados en nuestro PC.

        Con la �ltima entrega de Windows 95 viene Microsoft Internet Explorer versi�n 2.0 incorporado, lo que significa que no partimos de cero para navegar por Internet. Mediante este navegador podemos traer de la red el navegador m�s actualizado, la versi�n 3.02 o bien el navegador de Netscape.

      4. Netscape Navigator 3.0
      5. Netscape Navigator 3.0 es la �ltima versi�n oficial del navegador de Netscape. Podemos encontrarlo en Castellano en la propia p�gina Web de Netscape, http://home.netscape.com, y la versi�n en Ingl�s en TuCows, http://tucows.arrakis.es.

        El resultado de bajar el programa de la red, ser� un fichero de instalaci�n de extensi�n exe, que al ejecutarlo, efectuar� la instalaci�n del producto descomprimiendo de modo autom�tico todos los ficheros necesarios y coloc�ndolos en los directorios adecuados en nuestro PC.

        Figura -2: Ventana de presentaci�n de Netscape Navigator 3.0

      6. Netscape Comunicator 4.0

      Antes de que aparezca una nueva versi�n, las compa��as Netscape y Microsoft ponen en Internet lo que llaman versiones Beta. Son versiones superiores a la versi�n oficial del producto, pero sin ninguna garant�a de que vayan a funcionar correctamente, puesto que son versiones no oficiales, para que los internautas que quieran las usen durante una temporada a modo de prueba, y si quieren pueden reportar los errores que hayan encontrado a la empresa creadora, Netscape o Microsoft seg�n sea el caso.

      A no ser que tengamos mucho inter�s por disponer de lo �ltimo en navegadores, no es muy recomendable traerse de Internet estas versiones Beta. Son ficheros muy grandes, alrededor de 10 Mb, y s�lo tienen validez durante una peque�a temporada, durante el desarrollo del producto.

      Concretamente, Netscape ha sacado la versi�n Beta 4.0 llamada Comunicator, a diferencia de la 3.0 y anteriores que se llamaban Navigator. Con la nueva versi�n no s�lo se ha cambiado el nombre, sino el aspecto del programa y muchas de sus funcionalidades que se han incrementado o mejorado.

      En el momento en que escribo esto, Netscape ha hecho oficial su versi�n 4.0.

      Para descargar Netscape Comunicator, podemos hacerlo en el servidor de software TuCows, http://tucows.arrakis.es, o bien directamente en la p�gina Web de Netscape, http://home.netscape.com.

    8. Direcciones URL

 

Las p�ginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la direcci�n URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos). Cuando queremos cargar de la red una p�gina, escribimos su direcci�n URL en la celda dispuesta para este prop�sito en el navegador. As�, por ejemplo, cuando queremos ver la p�gina de Microsoft, escribimos la direcci�n http://www.microsoft.com. �sta es precisamente la URL de la p�gina principal de Microsoft.

 

Una URL tiene tres partes:

 

  • Siglas del Protocolo: indican qu� protocolo vamos a usar para la transmisi�n de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, p�ginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone despu�s del protocolo los siguientes caracteres: "://", por lo que las siglas del protocolo de p�ginas Web ser�n: "http://".

 

  • Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qu� ordenador servidor de Internet nos va a dar la informaci�n solicitada. Normalmente, los ordenadores servidores de p�ginas Web tienen por nombre de dominio algo parecido a lo siguiente : www.nombre.es. Las tres letras "w" del principio indican que el ordenador est� destinado a servir p�ginas Web en Internet.

 

  • Ruta en el servidor: indica la posici�n del fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros est�n en el servidor ordenados jer�rquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de dividir. As�, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la informaci�n que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por �ltimo en la carpeta imagen que est�, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no s�lo se compone de la posici�n de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que tambi�n hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la informaci�n que queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensi�n las siglas .htm o bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripci�n de p�ginas Web). De este modo, una ruta completa podr�a ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.

 

Juntando estos tres elementos, formamos una URL completa. Un ejemplo, ser�a: "http://www.nombre.es /personal/fulanito/imagen/galeria.htm"

 

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    2. �C�mo Navegar?
    3. Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos introducir una direcci�n de partida en el navegador. Si la p�gina Web que aparece a continuaci�n dispone de enlaces a otras p�ginas, no tenemos m�s que hacer un clic con el rat�n sobre alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una frases en azul subrayada, o bien im�genes con un marco azul), y aparecer� la p�gina correspondiente al enlace marcado.

      De esta manera vamos recorriendo una serie de p�ginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se usan mucho en la navegaci�n. Son los botones de avanzar y retroceder.

      El bot�n de retroceder nos permite volver a la p�gina de la que proven�a la actual que estemos visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este bot�n por medio del rat�n, podemos retroceder todas las p�ginas por las que hemos pasado durante la navegaci�n hasta llegar al punto de partida.

      El bot�n de avanzar realiza la funci�n inversa. Cuando hemos retrocedido una p�gina, podemos volver a la posterior pulsando este bot�n. As� pues, podemos ir y volver desde la primera p�gina Web a la �ltima que hayamos navegado con s�lo pulsar estos dos botones.

      Figura -3: Ruta de avance por el �rbol jer�rquico de p�ginas Web

      Figura -4: Queda resaltada la trayectoria de navegaci�n

      Figura -5: Retrocediendo por la ruta tomada durante la navegaci�n

      A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta algunos detalles importantes. Desde el momento que solicitamos ver una p�gina Web hasta que �sta aparece en nuestra pantalla, pueden transcurrir unas d�cimas de segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos factores, como son el que dicha p�gina ya la hayamos visitado anteriormente y est� en la memoria de nuestro ordenador, o que entre el servidor y nuestro ordenador haya un canal r�pido de transferencia de la informaci�n, o incluso puede depender de la hora local tanto en el lugar que se encuentra nuestro ordenador, como del lugar del servidor.

      Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con precisi�n el rat�n. Lo que se quiere decir con esto, es que no se van a cargar las p�ginas Web m�s r�pidamente porque pulsemos repetidas veces sobre el enlace (m�s bien todo lo contrario), o porque hagamos doble clic en vez de un simple clic, como debe ser.

      Durante el proceso de carga de una p�gina Web, lo cual puede llevar varios segundos, se nos va mostrando en pantalla la informaci�n que se va recibiendo. De este modo, lo normal es que primero nos aparezca el esqueleto de la p�gina Web. El esqueleto es el texto y los enlaces. All� donde deba aparecer una imagen, primero nos aparecer� un icono con un peque�o dibujo, indicando que todav�a no se ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando el navegador consiga reunir toda la informaci�n de la imagen, se sustituir� el icono por la imagen real.

      Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido transferir hasta nuestro ordenador de manera correcta. Entonces, en la pantalla veremos un icono peque�o con un dibujo roto. Esto quiere decir que si queremos ver la imagen debemos volver a intentar traerla. Para ello, lo que podemos hacer es navegar un paso hacia atr�s y otro hacia adelante. Otra posibilidad es pulsar el bot�n de recargar p�gina, pero de este modo, se volver� a solicitar toda la informaci�n de la p�gina Web, no s�lo la que falta por recibir.

      Es menos frecuente que la informaci�n del esqueleto de la p�gina Web no llegue correctamente, puesto que ocupa menos que las im�genes, y necesita menos tiempo de transferencia, por lo que es m�s dif�cil que se corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre. Cuando esto suceda, aparecer� al final de la pantalla del navegador el siguiente mensaje: "Transfer Interrupted", o sea, Transferencia Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a solicitar la p�gina Web completa, pulsando el bot�n de Recarga del navegador.

    4. Buscadores Web
    5. A modo de introducci�n al tema de buscadores en la WWW, conviene echar un vistazo al siguiente art�culo:

      Quien busca, … encuentra

      Viajar por Internet es una tarea f�cil gracias a los Buscadores. A trav�s de ellos es posible recuperar informaci�n de cualquier pa�s del mundo. Basta con conocer la direcci�n donde se encuentran, para poder acceder a ella.

      No siempre es f�cil encontrar la informaci�n deseada ya que, dentro de Internet, los recursos y datos est�n dispersos por todo el mundo sin orden alguno. Localizar un tema concreto resulta muy dif�cil debido a que en la gran telara�a mundial (World Wide Web) existen millones de p�ginas Web y cualquier b�squeda que se realice, sin el criterio adecuado, proporcionar� un resultado muy distinto del adecuado. Por ello, los servidores son las p�ginas m�s visitadas de la Red ya que constituyen el punto de partida para obtener cualquier informaci�n que se encuentre en Internet sobre un tema concreto. Por este motivo existe una lucha sin cuartel entre los desarrolladores por ofrecer el buscador o motor de b�squeda m�s completo, r�pido y exacto de la Red.

      Hoy en d�a, la mayor�a de los buscadores incluyen otros servicios como directorios, selecci�n de los servidores m�s interesantes o visitados, noticias, deportes, mapas, p�ginas amarillas y enlaces a ciertas herramientas de b�squeda especializadas en ciertos temas.

      Divide y Vencer�s:

      Los directorios en que est�n divididas estas br�julas en Internet, tratan de clasificar las p�ginas seg�n los temas que tratan (arte, ciencia, comercio, salud, deporte, etc.). Si se busca informaci�n que entre claramente dentro de alguna de estas categor�as, el paso principal es seleccionar una de ellas, ya que son el mejor sistema para hallarla, aunque ninguno de los motores existentes ha conseguido catalogar una gran parte de los contenidos de la Red. Y probablemente no puedan conseguirlo nunca, debido al gran dinamismo y continuo cambio que vive Internet.

      B�squedas por Indexaci�n:

      Los buscadores, en definitiva, son grandes bases de datos con un lenguaje de consulta potente que permite buscar palabras claves y frases en todas las p�ginas Web que tienen registradas. Este tipo de b�squeda es muy �til cuando tratamos de realizar una b�squeda espec�fica. Cuanto m�s precisa sea la clave de b�squeda proporcionada, m�s f�cil ser� encontrar el documento deseado. Para hallar la informaci�n, el motor de b�squeda seleccionar� todos los documentos que contengan en el t�tulo o en el texto las palabras introducidas.

      Yahoo!, la pieza clave:

      Uno de los m�s antiguos, y sin duda el m�s popular buscador de categor�as es Yahoo!. Creado por dos estudiantes (David Filo y Jerry Yung) de la Universidad de Standford en Abril de 1994 como una iniciativa para catalogar los recursos m�s atractivos de Internet, ahora mismo se ha convertido en una fruct�fera empresa que incluso cotiza en la bolsa neoyorquina. No en vano es la direcci�n m�s consultada a diario de toda la Red.

      Se trata de un directorio, es decir, un �ndice por temas que intenta catalogar y organizar toda la Red. Yahoo examina p�ginas Web y recursos de todo el mundo y las incluye en una gu�a jer�rquica al ritmo de unas 2.000 entradas diarias. Incorpora cada una de ellas en una categor�a determinada, hace un peque�o resumen y lo publica en el cat�logo general, un �rbol que recoge una parte de lo que pueda existir en ese oc�ano de informaci�n que es Internet, un �rbol completamente organizado en m�s de 20.000 categor�as con cientos de miles de p�ginas.

      Art�culo publicado en la Revista Super Net Magazine en el n�mero 18, con t�tulo "Quien busca, … encuentra".

      Existen dos modos de b�squeda por la WWW, que se explican a continuaci�n.

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      2. Por Temas
      3. Yahoo, es el principal representante de este modo de b�squeda. Lo podemos encontrar en la direcci�n: http://www.yahoo.com/. En castellano, tambi�n disponemos de buscadores por temas, como es Ol�, en la direcci�n http://www.ole.es/.

        Este tipo de b�squeda es ideal para cuando estamos buscando informaci�n sobre un tema importante, como puede ser, "Revistas en Internet", o "Astronom�a", o "M�sica Moderna".

        Por cada uno de estos temas, se nos mostrar�n en el buscador muchas p�ginas que hablan de dicho tema. Cada p�gina viene indicada con un t�tulo y una peque�a explicaci�n, que nos puede dar una idea m�s concreta sobre lo que podemos encontrar en esa p�gina sin necesidad de entrar a verla. En caso de que realmente nos interese ver toda la informaci�n de la p�gina escogida, no tenemos mas que pulsar sobre su t�tulo, y autom�ticamente aparecer� la informaci�n en nuestra pantalla. El tiempo que tarde depende en gran medida de lo atascada que est� la m�quina que sirve esa p�gina a Internet.

        El buscador de temas Yahoo dispone de much�simas m�s direcciones en su base de datos que el buscador Ole. Este �ltimo es un buscador que s�lo tiene en cuenta p�ginas Web en Castellano (u otras lenguas habladas en Espa�a, como son el Catal�n, el Gallego, o el Eusquera), por lo que su n�mero es muy inferior. Por lo tanto para saber qu� buscador debemos usar, tenemos que tener una idea de si lo que buscamos puede estar o no en Castellano. Si sospechamos que no, lo mejor es ir directamente al Yahoo, y buscar all�.

      4. Por Palabras Clave

      Hay ocasiones en que buscamos temas demasiado concretos como para que se puedan categorizar en un buscador por temas. Por ejemplo, si queremos obtener informaci�n sobre el edificio "Empire State Building" de Nueva York, lo mejor es buscarlo mediante palabras clave. Uno de los mejores buscadores por palabras de Internet es Hotbot, cuya direcci�n es http://www.hotbot.com/. En castellano, el propio Ol�, dispone tambi�n de este tipo de b�squedas.

      Como prueba de la potencia de estos buscadores de palabras clave, podemos hacer el siguiente experimento: Buscamos nuestro nombre en Internet. Se introduce en la celda reservada para meter la palabra clave nuestro nombre. Si especificamos demasiado, puede que no encontremos nada, pero si s�lo ponemos un nombre y un apellido, puede que encontremos p�ginas Web donde aparezcan estos nombres, refiri�ndose a personas que se llaman igual que nosotros, de las cuales puede haber varias en el Mundo.

      Este tipo de buscadores, nos permiten concretar el tipo de b�squeda a realizar. Cuando buscamos algo con varias palabras clave, el buscador puede pensar que queremos la p�ginas Web en las que aparezca alguna de esas palabras, o todas ellas en la misma p�gina, o todas ellas en el mismo orden en que las hemos escrito, y seguidas una detr�s de otra. Todo esto se puede especificar antes de realizar la b�squeda.

      Es muy normal, que cuando realizamos una b�squeda por palabras encontremos un resultado de 50.000 o 100.000 p�ginas Web que contiene dicha palabra clave. Cuando esto ocurre podemos concretar m�s nuestra b�squeda, a�adiendo m�s palabras clave en la celda de b�squeda, de modo que podamos reducir el n�mero de resultados a 50 � 100 como mucho para posteriormente poder mirarlos uno por uno.

    6. Configuraci�n
    7. Normalmente, un navegador no necesita ser configurado para poder funcionar. Sin embargo, podemos modificar alguna de sus opciones, para conseguir mayor rendimiento a la hora de navegar.

      Una importante caracter�stica de los navegadores es que disponen de la opci�n de guardar en memoria las p�ginas Web ya visitadas, con lo que cuando volvamos a solicitarlas, las recibiremos al instante, porque en realidad no habr�n venido por la Red, sino s�lo desde nuestro propio ordenador.

      A esta memoria, donde se guardan las p�ginas Web ya visitadas, se le llama Cach�. Se le puede indicar al navegador que dicho Cach� lo almacene en el disco duro o bien en la memoria RAM.

      Si el Cach� se encuentra en el disco duro, podremos hacer uso de �l de un d�a para otro, puesto que la informaci�n del disco duro permanece aunque apaguemos el ordenador. Sin el Cach� est� en la memoria RAM, s�lo dispondremos de las p�ginas visitadas desde el momento en que se encendi� el PC. La ventaja de guardar el Cach� en la memoria RAM es que est� es mucho m�s r�pida que el disco duro, por lo que las p�ginas ya visitadas a�n tardar�n menos en cargarse.

      Esta opci�n de configuraci�n del Cach� se puede modificar con ayuda de la ventana de Opciones de Configuraci�n de la Red en Netscape. Accedemos a esta ventana a trav�s del men� de Opciones.

      Figura -6: Configuraci�n del Cach� en Netscape Navigator

      En la leng�eta de Conexiones podemos configurar otro aspecto de la carga de p�ginas Web. Como ya sab�is, una p�gina Web se compone de elementos multimedia: texto, enlaces, im�genes, sonidos, etc. Cada uno de ellos, a la hora de ser enviados por la Red hasta llegar a nuestro PC, estar� haciendo uso de lo que se llama una conexi�n. As�, en caso de que la p�gina Web que estemos visitando se componga de 40 elementos distintos, y si nuestro navegador s�lo permite 4 conexiones simult�neas, los elementos ser�n transmitidos de 4 en 4. Si en cambio, permiti�ramos 40 conexiones simult�neas, toda la p�gina Web ser�a solicitada de golpe, cada elemento con una conexi�n distinta.

      Combinando el n�mero de conexiones con la capacidad de nuestro m�dem y de nuestro PC, podemos optimizar la transferencia de p�ginas Web. No es conveniente permitir m�s de 10 conexiones simult�neas, porque saturar�an el ordenador y/o el m�dem. Tampoco es bueno poner menos de 4 conexiones simult�neas, porque la carga de p�ginas Web ser�a muy lenta.

      Figura -7: Configuraci�n de las Conexiones en Netscape Navigator

    8. Grabaci�n de P�ginas Web
    9. Resultar�a de gran inter�s disponer de la posibilidad de grabar en el disco duro de nuestro ordenador p�ginas Web que hayamos visitado y nos gusten, para o bien verlas m�s tarde, o bien envi�rselas a un amigo en un disquete, por ejemplo.

      Sin embargo, grabar correctamente una p�gina Web al disco duro puede llegar a ser una tarea muy compleja.

      Todos los navegadores disponen de la posibilidad de grabar una p�gina Web al disco duro, pero �que no nos enga�en!, por que lo que de este modo se graba no es la p�gina tal cual la vemos en pantalla, sino s�lo el esqueleto, o sea, el texto y los enlaces.

      Esta opci�n de grabar la encontramos en el men� File o Archivo, en la sub-opci�n Save o Grabar. Por defecto, grabaremos la p�gina con una extensi�n .htm o bien .html, que es la t�pica extensi�n de un fichero de p�gina Web.

      Si por curiosidad, abrimos con el navegador este fichero, que no est� en Internet, sino en nuestro disco duro, veremos que no tiene las im�genes de la p�gina Web original.

      Por lo tanto, para poder grabar completamente la p�gina Web tendremos que grabar a parte de alg�n modo las im�genes de dicha p�gina Web. Esto lo podemos hacer del siguiente modo.

      Para grabar una imagen, pulsamos el bot�n derecho del rat�n cuando el puntero est� colocado justo encima de la imagen. Aparecer� un men� con varias opciones. Debemos escoger la opci�n "Save Image As …", o bien, "Guardar Imagen como …". Pulsando con el bot�n izquierdo del rat�n sobre esta opci�n, el ordenador nos preguntar� d�nde grabar dicha imagen y con qu� nombre. Por defecto, la imagen tendr� un nombre, que es el que le ha dado el creador de la p�gina Web que estamos tratando. Si queremos que luego en la p�gina que hemos grabado salga correctamente esta imagen, debemos grabar �sta con el nombre que da el ordenador por defecto. La extensi�n de la imagen ser� .gif, o bien .jpg, que son los dos �nicos formatos de imagen permitidos en la World Wide Web.

      Si no sabemos donde grabar la imagen, lo mejor es escoger la misma carpeta donde hayamos grabado la p�gina Web donde se encuentra dicha imagen.

      Ahora, podemos probar a cargar del disco duro la p�gina Web que hemos grabado, y podremos comprobar, si hay suerte, que ya aparece la imagen que hemos grabado aparte. Digo "si hay suerte", porque puede que esto no funcione a la primera, puesto que el creador de la p�gina Web, pudo haber decidido en su momento que esta imagen que hemos grabado no estuviera colocada en la misma carpeta que la p�gina Web, como es lo normal. En tal caso, debemos averiguar en que carpeta ha colocado �l la imagen y crear en nuestro disco duro una carpeta con el mismo nombre y colocar all� la imagen. Para ello, lo m�s sencillo es visualizar la imagen original, la de Internet, no la del disco duro. Para visualizarla a parte de la p�gina Web, lo que tenemos que hacer es pulsar el bot�n derecho del rat�n sobre la imagen para que aparezca el mismo men� de antes. Elegir la opci�n "View Image" o bien "Ver Imagen". De este modo, el navegador s�lo mostrar� en pantalla la imagen en cuesti�n. Para ver en qu� carpeta est� metida, no tenemos m�s que fijarnos en la direcci�n URL que marca el navegador en ese momento.

    10. Web Translator

 

Web Translator es un programa de ordenador que podemos conseguir en cualquier tienda de inform�tica, y que nos va a permitir navegar por la World Wide Web sin necesidad de saber Ingl�s.

 

Con este programa podemos traer una p�gina Web en Ingl�s con nuestro navegador (s�lo en los casos en que usemos Netscape Navigator o Internet Explorer) y pulsando un bot�n de una barra de botones que Web Translator pone en pantalla al ser ejecutado, se efectuar� la traducci�n de la p�gina Web que estemos viendo en el navegador.

 

Los procesos de traducci�n son muy complejos para que un ordenador los sepa hacer correctamente, por lo que el resultado de la traducci�n puede ser en ocasiones dif�cil de interpretar. Digamos que es una traducci�n a lo "Indio Americano": "Hola. �sta ser mi p�gina Web. Yo llamar Fulanito de Copas, etc.".

 

Sin embargo, esta traducci�n puede ser de gran utilidad para aquellas personas que no entiendan ni una palabra de Ingl�s.

 

A modo de curiosidad, tambi�n podemos encontrar un programa shareware de traducci�n de p�ginas Web en la siguiente direcci�n: "http://www.arrakis.es/~online".

 

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  4. Descarga de Ficheros
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    2. Tipos de programas

 

En Internet podemos encontrar muy buenos programas gratuitos que podemos meter en nuestro ordenador para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en Internet, seg�n sus leyes de distribuci�n:

 

  • Freeware: Programas gratuitos, que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces desees e incluso puedes distribuirlo libremente a otras personas.

 

  • Shareware: Programas distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer a muchos usuarios. Estos programas suelen ser versiones limitadas, o sea, que no son tan completas como las versiones comerciales. Su limitaci�n puede consistir en que algunas partes del programa no funcionen, o en que al cabo de 15 � 30 d�as caduque y no se pueda usar m�s, porque el propio programa te lo impide. Siempre se ofrece la posibilidad de registrarse, o sea, conseguir una licencia a cambio de pagar una determinada cantidad de dinero al autor. Los precios de este tipo de programas no suelen ser tan elevados como los programas comerciales que se venden en tiendas; suelen costar unas 5.000 ptas. Normalmente hay que pagar en d�lares a trav�s de tarjetas VISA, etc.

 

  • Demo: Son versiones de demostraci�n. Esto significa que son programas completamente funcionales, como los freeware, aunque la idea no es que el usuario saque partido a la versi�n de demostraci�n, sino que compre la versi�n completa. Se pueden encontrar gran cantidad de demos de juegos o de importantes programas comerciales. La principal diferencia entre una demo y un programa shareware es que la primera la hace una importante empresa de software, mientras que la segunda la hace un particular aficionado a la programaci�n, lo que no significa que sea de mala calidad.

 

Disponemos de dos herramientas para conseguir copiar a nuestro ordenador un fichero que reside un servidor(ordenador que da informaci�n por Internet) en Internet: FTP y WWW. Vamos a estudiar el modo m�s sencillo y m�s usado que es a trav�s de la World Wide Web, o sea, por medio de la navegaci�n por P�ginas Web.

 

 

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    4. Servidores de Programas

 

Lo primero de todo es saber de alguna direcci�n Web donde poder coger estos programas. A continuaci�n se listan algunas de las m�s interesantes:

 

  • tucows.arrakis.es
  • www.windows95.com
  • www.download.com
  • www.shareware.com
  • www.nonags.com

 

 

Figura -1: Pantalla principal del servidor Tucows, donde encontramos

 

 

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    2. Elecci�n del programa
    3. Una vez cargada la p�gina principal del servidor que hayamos escogido(que se haya cargado la p�gina del servidor, significa que hemos establecido una conexi�n con dicho ordenador, al menos mientras se cargaba dicha p�gina), podremos elegir primero qu� sistema operativo usamos (Windows 3.x, Windows 95, OS/2, MacOs, …), para centrarnos s�lo en aquellos programas que puedan servir para nuestro ordenador (Un programa de OS/2 no puede funcionar en Windows, por ejemplo). Una vez indicado que Windows 95 es nuestro sistema operativo, se nos mostrar� una serie de tipos de programas: Navegadores, Programas de Sonido, Programas de Gr�ficos, Editores de texto, Utilidades, Antivirus, etc.

      Figura -2: Elecci�n del tipo de programa que queremos traer de Internet

      Elegimos el tipo de programa que estamos buscando. A continuaci�n se listan los programas disponibles en el servidor con las caracter�sticas que anteriormente hemos especificado.

      Figura -3: Descripci�n de los programas de tipo Navegador en TuCows

      Normalmente, se indica el nombre del programa, su funcionalidad, el tama�o del fichero, la fecha de creaci�n, y la versi�n.

    4. Grabaci�n en el Disco Duro
    5. Para traer del servidor uno de estos programas basta con pulsar el bot�n izquierdo del rat�n sobre el nombre del programa. Inmediatamente, el navegador nos preguntar� en que lugar del disco duro queremos almacenar el fichero que vamos a traer de Internet.

      Este fichero no contiene el programa en s�, sino que contiene un programa previo de instalaci�n del programa que hemos escogido, luego lo mejor es guardarlo en una carpeta en la que guardemos ficheros temporales, o sea, que al cabo de un d�a o dos, los borremos porque no los necesitamos m�s. Por ejemplo, lo podemos grabar en c:tmp.

    6. Descompresi�n / Instalaci�n
    7. Como se ha visto en el apartado anterior, es importante que quede claro que casi siempre que traemos un programa de Internet, el fichero que realmente estamos cogiendo no es el programa que queremos instalar, sino su programa de instalaci�n. Cada programa de ordenador suele tener asociado un programa de instalaci�n. Al ejecutar dicho programa de Instalaci�n, se crea en el disco duro de nuestro ordenador el verdadero programa que quer�amos traer de Internet. El programa de Instalaci�n sirve para que de Internet s�lo tengamos que descargar un fichero que contiene el conjunto de ficheros que forman el programa final. Adem�s, el programa de Instalaci�n nos permite configurar a nuestro gusto el programa final. Por ejemplo, podemos especificar en que carpeta del disco duro se va a instalar u otras opciones concretas de cada programa.

      Hay casos en que el fichero que nos traemos de Internet no es el programa de Instalaci�n, sino que es un fichero comprimido. Estos ficheros suelen caracterizarse por tener extensi�n .zip. Su contenido es un grupo de ficheros que podemos extraer o descomprimir a nuestro disco duro. Una vez hecho esto, veremos que uno de los ficheros que se han extra�do se llama Setup.exe o bien Instalar.exe si viene en Castellano. �ste es el programa de Instalaci�n. Hay que ejecutarlo para que el programa final pueda funcionar correctamente.

    8. Juegos
    9. En Internet hay gran cantidad de Juegos de Ordenador algunos de calidad realmente sorprendente. Los Juegos de Ordenador son programas que se ejecutan en nuestro PC que lo �nico que pretenden es darnos entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez, o de carreras de coches, o de cartas o de acci�n (disparos, explosiones, h�roes, etc.).

      Al igual que los dem�s programas de ordenador que hay en Internet, los juegos tambi�n pueden ser Shareware o Freeware o Demos. Los m�s interesantes suelen ser las Demos, puesto que son juegos comerciales muy trabajados, con gr�ficos de alta calidad y buenos efectos de sonido.

      Aparte de estas tres categor�as, tambi�n podemos diferenciar dos tipos distintos de juegos: los que se ejecutan en nuestro ordenador sin m�s, y los que para funcionar necesitan que estemos conectados a Internet, puesto que su desarrollo es a trav�s de la Red. Esto significa que podemos jugar con otras personas que est�n conectadas a Internet simult�neamente. Este tipo de juegos han aparecido junto con Internet, dado que antes no se pod�a poner en contacto varios ordenadores m�s que con m�todos muy complejos. Sin embargo, ahora es tan sencillo, como conectarlos a la Red.

      Figura -1: T�pico juego de ordenador en 3 dimensiones con posibilidad de jugar a trav�s de Internet

      Microsoft ha creado un juego completamente gratis que funciona en Internet. Se llama "Internet Gaming Zone". Lo podemos encontrar en el servidor de programas tucows.arrakis.es, por ejemplo.

      Este juego nos permite jugar al ajedrez o a las cartas con otras personas del mundo aunque no las conozcamos de nada, o sean de otros pa�ses. Adem�s, Internet Gaming Zone nos da la posibilidad de hablar en tiempo real mediante el teclado con los dem�s jugadores.

    10. AntiVirus
    11. Uno de los importantes beneficios que nos puede reportar el estar conectados a Internet, es que podemos conseguir completamente gratis las �ltimas vacunas para nuestro ordenador, con lo que podremos estar muy tranquilos, seguros de que ning�n malvado virus va a da�ar nuestro ordenador.

      Uno de estos antivirus que encontramos en la red es el de la casa McAfee, cuya p�gina Web principal es: "http://www.mcafee.com". En ella, dando nuestros datos personales, podemos acceder a una p�gina de descarga, en la que encontramos un enlace a un fichero de instalaci�n del antivirus.

      Otra forma, posiblemente m�s sencilla de conseguir este programa es a trav�s de los servidores de software de Internet. Por ejemplo, podemos intentar descargar este antivirus en TuCows, cuya direcci�n es "http://tucows.arrakis.es". Para ello, debemos entrar en la secci�n de Windows 95 y luego en la de Antivirus.

      Frecuentemente, una vez al mes, m�s o menos, este programa se actualiza, incorporando la detecci�n de nuevos virus que aparecen constantemente en el mundo de la Inform�tica. Es recomendable que de vez en cuando, una vez al a�o como m�nimo, cojamos de nuevo el programa en Internet, y lo instalemos, para que nuestro antivirus no se quede viejo, puesto que entonces, no detectar�a todos los virus conocidos.

    12. Navegadores

 

En el servidor de TuCows, encontramos una secci�n especialmente dedicada a la descarga de navegadores (Browsers), para explorar la World Wide Web. Los m�s interesantes son Netscape Navigator, Netscape Communicator y Microsoft Internet Explorer.

 

Aqu�, en TuCows, siempre encontraremos las versiones m�s recientes de estos programas, con lo cual podremos disponer de las mejores herramientas de navegaci�n sin tener que pagar por ello, salvo el coste telef�nico, claro est�.

 

En esta misma secci�n de Navegadores (Browsers), podemos encontrar otros programas navegadores, que podemos instalar en nuestros PC’s por curiosidad. Por ejemplo, est� Ariadna, que es un navegador de origen ruso, o NCSA Mosaic, el navegador del cual descienden todos los dem�s. Hace 4 � 5 a�os, cuando se empez� a navegar por la World Wide Web, est� era el �nico navegador con representaci�n de im�genes disponible para PC y para alg�n otro tipo de ordenadores.

Documento original: http://jips.kipelhouse.com/apuntesinternet/

Autores: – Juan I. P�rez (http://jips.kipelhouse.com/) => jips[arroba]kipelhouse.com – Eva Mart�nez (http://mtzpz.kipelhouse.com/) => mtzpz[arroba]kipelhouse.com

 

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