El Software Educativo. Su influencia en la Enseñanza Primaria (página 2)
Enviado por Manuel Angel Mulet
Los software educativos pueden tratar las diferentes materias del currículo, de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:
Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
El uso del software educativo en el proceso de enseñanza – aprendizaje puede ser:
Por parte del alumno.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor.
Por parte del profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas:
Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza – aprendizaje.
Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza – aprendizaje.
Permiten elevar la calidad del proceso docente – educativo.
Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
Los software educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen expertos… y la mayoría participan en mayor o menor medida de algunas de estas peculiaridades.
Para poner orden a esta disparidad, se elaboraron múltiples tipologías que los clasifican a partir de diferentes criterios.
Por ejemplo, hasta el año 2003, según los polos en los cuales se ha movido la educación, existían dos tipos de software educativos:
1.- Algorítmicos, donde predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento, pues el rol del alumno es asimilar el máximo de lo que se le transmite.
Considerando la función educativa se pueden clasificar en:
Sistemas Tutoriales
Sistema basado en el diálogo con el estudiante, adecuado para presentar información objetiva, tiene en cuenta las características del alumno, siguiendo una estrategia pedagógica para la transmisión de conocimientos.
Sistemas Entrenadores
Se parte de que los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a practicar, por lo que su propósito es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad, intelectual, manual o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje: aplicación y retroalimentación.
Libros Electrónicos
Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza.
2.- Heurísticos, donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando con el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a él.
Considerando la función educativa se pueden clasificar en:
Simuladores
Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza – aprendizaje, semejando la realidad de forma entretenida.
Juegos Educativos
Su objetivo es llegar a situaciones excitantes y entretenidas, sin dejar en ocasiones de simular la realidad.
Sistemas Expertos
Programa de conocimientos intensivo que resuelve problemas que normalmente requieren de la pericia humana. Ejecuta muchas funciones secundarias de manera análoga a un experto, por ejemplo, preguntar aspectos importantes y explicar razonamientos.
Sistemas Tutoriales Inteligentes de enseñanza
Despiertan mayor interés y motivación, puesto que pueden detectar errores, clasificarlos, y explicar por qué se producen, favoreciendo así el proceso de retroalimentación del estudiante.
A partir del 2004 surge una nueva tendencia, que es la de integrar en un mismo producto, todas o algunas de estas tipologías de software educativos. A este nuevo modelo de software se le ha denominado HIPERENTORNO EDUCATIVO o HIPERENTORNO DE APRENDIZAJE, lo cual no es más que un sistema informático basado en tecnología hipermedia que contiene una mezcla de elementos representativos de diversas tipologías de software educativo.
La influencia del Software Educativo en la Enseñanza Primaria
Para hablar de la influencia del software educativos en la Enseñanza Primaria tenemos que decir que en Cuba se han operado tres revoluciones educacionales.
La primera de ellas ocurre en 1961 cuando se lleva adelante la Campaña Nacional de Alfabetización.
La segunda revolución educacional fue en 1972, cuando nace el Destacamento Pedagógico "Manuel Ascunce Domenech".
La tercera revolución educacional que tiene como principal objetivo desarrollar una batalla de ideas para que todo nuestro pueblo alcance una cultura general e integral. Con ella se han implementado varios programas. Entre ellos podemos citar:
La instalación de un televisor en cada aula de todas las escuelas y un video por cada 100 alumnos.
La salida al aire de los canales educativos con una programación curricular de teleclases para todas las enseñanzas y con programas culturales e informativos.
Se ha generalizado la enseñanza de la computación desde el grado preescolar hasta la educación superior. La computación ha sido estudiada como objetivo y como herramienta de trabajo; sin embargo, su mayor empleo está dado como medio de enseñanza.
Desde el III Seminario Nacional para educadores se abordó que: ¨la computación en la Escuela Primaria tiene como objetivo formar en los alumnos una cultura informática elemental, además de contribuir a elevar la calidad del aprendizaje y el desarrollo de los alumnos, por lo que constituye un medio de enseñanza o herramienta de trabajo de gran importancia.
La inserción de software educativo contribuye al logro de estos objetivos, pues a través de ello el estudiante interactúa con información proveniente de diferentes fuentes como textos, gráficos, audio, video, animaciones, fotografías, tablas, esquemas mapas y ejercicios.
Resulta preciso apuntar que hoy se pone a disposición de la Enseñanza Primaria Cubana diversos software educativos que cuentan con los recursos antes mencionados, todos ellos combinados hacen posible el desarrollo de habilidades intelectuales generales (observación, comparación, clasificación, valoración) que se manifiestan en los procesos de análisis, síntesis, obstracción, generalización, como base de un pensamiento dirigido a penetrar en la esencia de las relaciones entre hechos y fenómenos.
El software educativo como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje en nuestro país se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnológicos, en este sentido se creo la Colección Mutisaber.
La Colección Multisaber
No | Nombre del software | Asignaturas | Grados | ||||||||||||||||||||||
1 | El secreto de la lectura I | Lengua Española | 1ro a 4to | ||||||||||||||||||||||
2 | El secreto de la lectura II | Lengua Española | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
3 | Nuestro idioma I | Lengua Española | 1ro a 4to | ||||||||||||||||||||||
4 | Nuestro idioma II | Lengua Española | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
5 | Jugando con las palabras | Lengua Española | 3ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
6 | Jugando en el mundo del saber | Lengua Española, Matemática, Historia de Cuba, Ciencias Naturales, El Mundo en que vivimos. | 3ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
7 | La feria de las Matemáticas. | Matemática | 1ro a 4to | ||||||||||||||||||||||
8 | El país de los números | Matemática | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
9 | Problemas matemáticos I | Matemática | 1ro a 4to | ||||||||||||||||||||||
10 | Problemas matemáticos II | Matemática | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
11 | Las formas que nos rodean I | Matemática (Geometría) | De 1ro a 4to | ||||||||||||||||||||||
12 | Las formas que nos rodean II | Matemática (Geometría) | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
13 | Tú, yo y lo que nos rodea | El mundo en que vivimos | 1ro a 4to | ||||||||||||||||||||||
14 | Misterios de la naturaleza | Ciencias Naturales | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
15 | Amemos el medio ambiente | Ciencias Naturales | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
16 | Así es mi país | Geografía de Cuba | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
17 | Nuestra Historia | Historia de Cuba | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
18 | Nuestros héroes | Historia de Cuba | 5to | ||||||||||||||||||||||
19 | Historia entre medallas | Educación Física, Historia de Cuba, El mundo en que vivimos. | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
20 | Mi vida y mi patria | Educación Cívica, El mundo en que vivimos | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
21 | El más puro de nuestra raza | El mundo en que vivimos (Efemérides), Historia de Cuba | 1ro a 5to | ||||||||||||||||||||||
22 | Juego, fantasías y colores | Educación Plástica | 1ro a 4to | ||||||||||||||||||||||
23 | Sueños de colores | Educación Plástica | 5to y 6to | ||||||||||||||||||||||
24 | La batuta mágica | Educación musical | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
25 | Guaracha aprendiendo | Educación Artística | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
26 | Nuestros museos | Educación Artística, Historia de Cuba, El mundo en que vivimos, Ciencias Naturales | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
27 | Apreciando la belleza | Educación artística | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
28 | En la vía | Educación vial | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
29 | Diario del explorador | Movimiento de pioneros exploradores | 3ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
30 | Clic | Ahorro de electricidad, Lengua Española, Matemática | 1ro a 6to | ||||||||||||||||||||||
31 | El ratón y la ventana | Computación Básica | 1ro a 6to |
Esta colección tiene un enfoque curricular y multidisciplinario por su relación con los contenidos de los Programas de cada asignatura del currículo de estudio de la Educación Primaria. Cuenta también con un grupo de software que tributan a la formación de una cultura general integral.
Multisaber, está constituida por una concepción pedagógica que se ha dado a conocer como Hiperentornos de Aprendizaje en la que se integran armónicamente módulos como: clases o temas, ejercicios, juegos, biblioteca, registro o traza y maestro, entre otros. Contempla un interfaz estandarizado, que proporciona un ambiente de trabajo amigable e intuitivo con alto nivel de interactividad para acceder a la información existente en el software.
Existen otros nuevos productos que se integrarán a la ya existente Colección con un enfoque curricular y multidisciplinario, unos por su relación con los contenidos de los Programas de las asignaturas del currículo de estudio de la Educación Primaria y otros que tributan a la formación de una cultura general integral. Están basados en la misma concepción pedagógica del software ya existente de la Colección Multisaber:
Mi increíble cuerpo humano
K 100 fuegos
Acentúa y aprende
Todo de Cuba
Rubén Martínez Villena
Himnos y marchas
Este día en la escuela
Demanda del pueblo de Cuba al Gobierno de Estados Unidos por Daños Humanos
La Edad de Oro
Se estima que el software educativo como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje en el país se ha implementado teniendo en cuenta los avances tecnológicos.
En la medida que prospera la informatización de la sociedad cubana y por tanto la ejecución de recursos informáticos en las escuelas, se introducen en éstas los atractivos programas, beneficiando la calidad de las clases.
Puede decirse que el software educativo constituye una evidencia del impacto de la tecnología en la educación, pues es la más reciente herramienta didáctica útil para el estudiante y profesor.
Usar la informática como apoyo a procesos de aprendizaje es una inquietud que durante mucho tiempo se investiga. Su asimilación dentro de las instituciones educativas creció a un nivel excepcional por su aceptación en los centros educacionales.
El software educacional tiene respuesta para numerosos requerimientos específicos en términos del sistema educacional, demandas metodológicas y pedagógicas, entre muchas otras.
Conclusiones
Como se ha visto, el software educativo como apoyo a las actividades docentes en la Enseñanza Primaria, evidencia un cambio favorable en el sistema educativo de nuestro país pues es una alternativa válida para ofrecer al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento.
Se avanza vertiginosamente en el desarrollo de software educativo para todos los niveles de enseñanza y en particular para la Primaria y así elevar la calidad de la educación logrando una sociedad cada vez más justa, equitativo y solidario.
Se puede llegar a la conclusión de que las colecciones de software educativos creados por nuestro país para la Enseñanza Primaria, tienen un cien por ciento de aplicación en el sistema educacional y constituyen un Hiperentorno educativo.
Bibliografía
FOLLETO DEL CURSO INFORMÁTICA EDUCATIVA. Instituto Superior Pedagógico para la Educación Técnica y Profesional. Mc. Vicenta Pérez Fernández, Mc. María del Pilar de la Cruz Fernández, Lic. Osana Eiriz García, Lic. Georgina Correderas Molina, Mc. Mireya López Delgado.
Historia de la Computación (artículo de monografias.com).
La informática como recurso pedagógico – didáctico en la educación. Carina Buratto, Ana Laura Canaparo, Andrea Laborde, Alejandra Minelli.
Conceptos y evolución de la ingeniería del software ( http://mondragon.angeltowns.net).
Software educativo. Metodología y criterio para su elaboración y evaluación. Mg. Mirtha Ramos (www.uned.ac.cr)
Autor:
Lic. Manuel Angel Mulet Lulet
VIII Taller sobre Programas Educacionales de la Revolución"
Instituto Superior Pedagógico
José de la Luz y Caballero
HOLGUÍN
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