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Guía de estudio: Hardware (página 2)


Partes: 1, 2

  • Trackball: es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio.

  • Por conexión

    • Por cable: Es el formato más popular y más económico. Se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

    • Inalámbrico: Carece de un cable que lo comunique con la computadora, lo cual en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Requiere de un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. El ratón requiere de baterías (normalmente pilas AAA). Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

    • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos y dispone de un alcance de hasta 10 metros.

    • Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos. Tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente.

    • Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1). Su alcance es de unos 10 metros.

    Tarjeta de sonido

    Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (Driver). Su función consiste en proveer mediante un programa (software) que actúa de mezclador que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento. Pueden ser tarjetas de expansión o estar integradas a la placa madre.

    Componentes

    La tarjeta de sonido está formada por una entrada de Micrófono, entrada de sonido o Tv, entrada de Alta Voces equipo de sonidos, entrada de Alta Voces auriculares y MIDI (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales).

    Clasificación

    Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan:

    • Las tarjetas más básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de Jack, a la que podemos conectar dos altavoces.

    • Las tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.

    • Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente tienen un uso profesional o semi-profesional, como los MIDI.

    Micrófonos

    El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

    Componentes

    Los micrófonos están compuestos por un imán, cables, orificios, bonina, diafragma, esponja y una rejilla.

    Tipos de micrófonos para PC

    Micrófonos de PC están disponibles en una variedad amplia de estilos y puede ser utilizado para múltiples propósitos:

    • Auriculares con micrófono

    • Micrófonos de escritorio

    • Micrófonos inalámbricos

    Otra forma de clasificar los micrófonos de PC es la dirección que el micrófono puede recoger el sonido:

    • Omnidireccionales: Los micrófonos omnidireccionales son capaces de captar el sonido de todas las direcciones. Tienen problemas con el ruido de fondo.

    • Unidireccionales: son grandes para recoger el habla. Dado que el sonido es por lo general sólo se detectan a partir de una dirección, no hay muchos problemas con el ruido de fondo ni interferencias.

    • Bidireccionales: captan el sonido único de la parte delantera y la trasera. Son pocos comunes. Una de las principales aplicaciones de un micrófono bidireccional es para una entrevista.

    Tarjeta de video

    Una tarjeta de memoria es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable para un dispositivo de salida como un monitor o un televisor. Es habitual que se utilice el mismo término tanto para las tarjetas dedicadas y separadas como de las GPU integradas en la placa madre. Se las puede encontrar en PC, equipos Commodore, equipos Apple, consolas de videojuegos (Ejemplo: Wii, PS3, XBOX360), en Smartphone y Tablet.

    Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.

    Componentes

    • GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La GPU constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.

    • Memoria gráfica de acceso aleatorio (VRAM). Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero en cantidades reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Puede ser

    • Dedicada: es cuando la tarjeta gráfica o la GPU disponen exclusivamente para sí esas memorias. Ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.

    • Compartida: cuando se utiliza parte de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor.

    • RAMDAC. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor.

    • Salidas. Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (monitor, proyector, etc.) son:

    • SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines

    • DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Se conecta mediante pines.

    • HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Fue pensado para Televisiones. Se conecta mediante patillas de contacto.

    • DisplayPort: Rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes y que dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema.

    • Interfaces con la placa madre: En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa madre han sido, principalmente:

    • ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz. Fue creada en para los IBM PC.

    • PCI: con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers.

    • PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.

    • AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI;

    • PCIe: interfaz serie empezó a competir contra AGP, llegando a doblar el ancho de banda de aquel.

    • Dispositivos refrigerantes: Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. El calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Pueden ser:

    • Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total

    • Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador.

    Ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente.

    • Alimentación: El puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W, por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa madre.

    Escáner

    Un escáner de computadora es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres). Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner, son las llamadas impresoras multifunción.

    Funcionamiento

    Los escáneres, funcionan utilizando el principio básico de la transferencia de la luz. Se coloca en la superficie de cristal del escáner la imagen a digitalizar enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto por el sensor, el sistema de iluminación y un conjunto de lentes se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada, se convierte en energía eléctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor resolución. Cuanto menor sea la velocidad del lector, más información se extraerá de la imagen digitalizada.

    Componentes

    • Tapa: reduce la cantidad de luz que se filtra del exterior y permite que la hoja no se doble durante el escaneo.

    • Panel de botones: controla las funciones del escáner.

    • Cama de cristal: también llamada FlatBedes una placa asignada para colocar la hoja y ser reflejada por una lámpara interna.

    • Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al escáner.

    • Puerto: permite la conexión con la computadora, para enviar las señales de la imagen digitalizada. Puede ser conexiones SCSI, USB o LPT.

    • Cable de alimentación: suministra de electricidad al escáner.

    Tipos

    • De rodillo: Como el escáner de un fax

    • De mano: En su momento muy económico, pero de muy baja calidad. Prácticamente extintos.

    • Planos: Como el de las fotocopiadoras.

    • Orbitales: Para escanear elementos frágiles.

    • De tambor: Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.

    Monitor

    El monitor de computadora es un dispositivo visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz gráfica.

    Los primeros monitores estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos

    Tipos de monitores y funcionamiento

    • Monitor CTR: El tubo de rayos catódicos (CRT) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875.

    • Monitor LCD: Una pantalla de cristal líquido (LCD) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

    • TFT-LCD: Es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Los LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana (notebooks, netbooks, celulares, etc.) y proyectores. Los monitores de TFT han desplazado la tecnología de CRT.

    • LED: Es un monitor LCD que en vez de utilizar lámparas fluorescentes de cátodos fríos (CCFL) utilizan retroalimentación por LED (Diodo de emisión de luz).

    Impresora

    Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

    Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner, fotocopiadora o máquinas de fax en un solo aparato.

    Clasificación de impresoras

    • Impresora de matriz de puntos: Es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.

    • Impresora de chorro de tinta: Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.

    • Impresora láser: Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia. Trabajan adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Pueden utilizar tóner color o monocromático. El tóner es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados.

    Conexión de impresora

    La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.

    • Puerto serie: La forma más antigua de conexión, en donde la transferencia se hacia bit a bit. Permite distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.

    • Puerto paralelo: la transferencias son byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.

    • Red Ethernet: se realiza mediante conexiones RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. La distancia máxima estaba dada por la red.

    • Puertos USB. Mejora la velocidad a 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos portátiles. La distancia máxima del cable es 5 metros, pero se puede ampliar conectándolo a otro cable USB potenciado.

    • Conexión inalámbrica WiFi: se realiza mediante el protocolo IEEE 802.11, es la más nueva. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta, láser o multifunción. La distancia máxima está dada por la red o el router wifi.

    Velocidad de impresión

    La velocidad de las impresoras se mide en páginas por minuto (ppm). Normalmente la medida ppm se refiere a documentos monocromáticos.

    Cartuchos, tinta y papel

    • Cartuchos: En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad de tóner que contenga. En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la duración de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.

    • Tinta: Existen dos tipos de tinta para impresoras:

    • Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromáticas.

    • Tinta de secado rápido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y éstas se tienen que secar rápidamente para evitar la distorsión.

    • Papel: Cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel común.

    Plotter (Plóter)

    Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.

    Tipos de plotter

    • Plóter de inyección de tinta: sus ventajas radican en su precisión, su funcionamiento silencioso y en la posibilidad de generar dibujos no lineales y policromos.

    • Plóter de plumas: son más lentos y limitados pero brindan mejores resultados gracias a la calidad y suavidad en los trazos.

    • Plóter electrostático: Son térmicos o de láser que se eligen por su velocidad de trabajo, su capacidad para estar en funcionamiento largas horas y por no necesitar ninguna clase de mantenimiento. Son demasiado costosos.

    Funcionamiento

    • 1. El Plotter recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir.

    • 2. El Plotter almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna también llamada Buffer.

    • 3. Tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel bond, para que de manera mecánica sea desenrollado conforme se va imprimiendo.

    • 4. El cabezal de impresión que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando minúsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el gráfico ó carácter (para formar los colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y magenta).

    • 5. El papel va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor; conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguiente.

    • 6. Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de Plotter, este puede enviar la señal hacia la computadora de que terminó de imprimir, así como el nivel de tinta de sus cartuchos.

    Bibliografía

    • http://es.wikipedia.org

    • http://www.emagister.com/curso-ordenadores-computadoras/tarjetas-red-modem-ordenador

    • http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red.shtml

    • http://www.masadelante.com/faqs/modem

    • http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/equipamiento-tecnologico/hardware/253-eduardo-quiroga-gomez

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    • http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec7204.htm

    • http://profecarolinaquinodoz.com/principal/?tag=funcionamiento-del-modem

    • http://www.monografias.com/trabajos/conociendocompu/conociendocompu.shtml

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    • http://silverfenix7.wordpress.com/2009/04/15/tipos-de-tarjetas-de-memoria-flash/

    • http://www.recuperadata.com/recuperar-memoria-flash/componentes-memoria-flash.asp

    • http://www.misrespuestas.com/que-es-la-memoria-flash.html

    • /trabajos11/usbmem/usbmem.shtml#COMO

    • http://www.trucoswindows.net/hardware/tarjeta-sonido/

    • http://natigana.com/1750-los-diferentes-tipos-de-microfonos-para-pc

    • Tipos de plotter

    • Conocimientos propios.

     

     

    Autor:

    Ruggieri, Nicolás Manuel.

    Ruggieri, Sebastián Andrés.

    Carrera: Analista Programador en Desarrollo de Aplicaciones.

    Año: Primero.

    Docente:

    • Ciampagna, Ana.

    Instituto Superior de Formación Docente y Técnica N° 20 – Junín (BA)

    edu.red

    Sistemas de Computación

    Partes: 1, 2
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