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Internet

Enviado por juan2sv


     

    Indice1. Introducción 2. Creación De Paginas Web 3. Historia del Internet 4. Historia y concepto de World Wide Web 5. Que es una página Web? 6. Exploradores Web. 7. Cómo Crear una Pagina Web?

    1. Introducción

    El presente trabajo, contiene elementos, y pasos prácticos para la creación de paginas web, para, principiantes y sin ningún conocimiento, en lenguaje html, Así como los respectivos pasos a seguir para su publicación en el un servidor web. Asimismo se incluye una pequeña descripción de algunos aspectos, sobre el significado del lenguaje html, para tener una idea simple de lo que el lenguaje significa. También se describe el proceso de publicación de un trabajo en el sitio de monografias.com, enviándolo por medio del correo electrónico.

    2. Creación De Paginas Web

    Internet Que es Internet? Internet puede ser definida como "Una red de redes de computadoras" que se encuentran interconectadas a lo largo del mundo, nadie es dueño de Internet simplemente cada usuario paga su conexión hasta llegar a la red. Para darse una idea de cómo Internet se incorpora a la sociedad se debe recordar que la radio demoró 28 años en llegar a 40 millones de personas y la televisión solo tardo 10 años en llegar a la misma cantidad de gente, hoy dichos medios tiene una llega masiva. Internet apenas tardo 3 años en llegar al mismo número de personas y pronto será un elemento de comunicación más en la vida cotidiana. Se calcula que en 1997 los usuarios de Internet eran aproximadamente 100 millones y se estima que serán 300 millones para el 2000.

    3. Historia del Internet

    Nació en EEUU como un proyecto de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). La misma buscaba intercambiar información entre los investigadores, científicos y militares, ubicados en distintos sitios distantes. La red debía soportar un ataque nuclear sin perder la conexión con el resto de los sitios, constaba de 4 computadores interconectados y se llamaba DARPANET. En 1972 ya había conectadas 37 computadores y pasó a denominarse ARPANET, la aplicación mas utilizada en ésta era Telnet para luego pasar a ser el e~mail o correo electrónico. Hacia 1984 la NSF (National Science Foundation) estableció la NSFNET paralela a la ARPANET para la investigación académica que ya estaba saturada, también la NSFNET se saturó hacia mediados de 1987 y no precisamente por la actividad académica. En éste año se redimensionó totalmente la NSFNET, con un acceso más rápido, con modems y computadoras más veloces, a ellas podían ingresar todos los países aliados de EEUU. En los 90 se empieza a conocer como en la actualidad, La red o Internet y se abrió para todo aquel que pudiera conectarse. El protocolo utilizado en esta gran red es TCP/IP, TCP (Transfer Control Protocol) se encarga de contabilizar las transmisión de datos entre computadores y registrar si hay o no errores, mientas que IP (Internet Protocol) es el que realiza realmente la transferencia de datos. En la red existen equipos denominados host, estos equipos se encargan de dar servicios a los clientes en la red, algunos de estos servicios son:

    Evolución de Internet TCP/IP, el protocolo de comunicaciones. Una red existe cuando hay dos o más ordenadores conectados de forma que puedan compartir y pasar información entre ellos. Cada una de éstas máquinas se denomina host o nodo de la red. Si proporciona un servicio específico, tal como la verificación de contraseña, el ordenador se denomina servidor. Los nodos de una red siguen un conjunto de reglas, denominados protocolos para intercambiar información, que a su vez sirve también para definir los servicios que pueden estar disponibles en un ordenador. Hay muchos tipos diferentes de protocolos, aunque los más habituales proporcionan conexiones TCP/IP que permiten que los usuarios se conecten a Internet. El protocolo de comunicaciones TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) sirve como núcleo de Internet. Este protocolo de comunicaciones permite conectar computadores que utilizan distintos sistemas operativos Trabaja a nivel de capa de red y de transporte en la clasificación del modelo de la ISO/OSI. Para pertenecer a Internet, se debe estar conectado al backbone (columna vertebral) de la NSFNET y respetar la convención de direccionamiento IP. Al esquema de direccionamiento en Internet se le conoce como direccionamiento. Una dirección IP es un número formado por cuatro octetos de la siguiente forma xxx.xxx.xxx.xxx donde cada xxx representa un numero decimal entre 0 y 255 e identifica en forma única a cada dispositivo conectado a la gran red, por ejemplo 168.101.122.1 identifica una red y un host dentro de esa red. Como a las personas les es difícil manejarse con números, se manejan mediante nombres que la red se encarga de traducir a direcciones IP, así el nombre completo de una maquina puede ser uno.server.corporacion.com.ar. Los dominios que son agrupaciones de computadores o dispositivos del mismo tipo, origen o característica.

    4. Historia y concepto de World Wide Web

    La WWW convierte el acceso a la Internet en algo sencillo para el público en general lo que da a ésta un crecimiento explosivo. Es relativamente sencillo recorrer la Web y publicar información en ella, las herramientas de la WWW crecieron a lo largo de los últimos tres años hasta ser las más populares. Permite unir información que está en un extremo del planeta con otro en un lugar distante a través de algo que se denomina hipervínculo, al hacer click sobre éste nos comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro servidor de información. Nace en 1989 en un laboratorio Europeo de Física de partículas (CERN), los investigadores querían un método único que realizara la actividad de encontrar cierta información, traerla a la computadora y ver algún papers y/o gráfico a través de una interface única, eliminando la complejidad de diversas herramientas. A finales de 1990 los investigadores ya tenían un browers en modo texto y uno en modo gráfico para la computadora NEXT. En 1992 se publica para el público en general y a medida que fue avanzando el proyecto, se agregaron interfaces a otros servicios como WAIS, FTP, Telnet y Gopher. La comunidad de Internet adoptó rápidamente ésta herramienta y comenzó a crear sus propios servidores de WWW para publicar información, incluso algunos comenzaron a trabajar en clientes WWW. A finales de 1993 los browsers se habían desarrollado para una gran variedad de computadoras y sistemas operativos y desde allí a la fecha, la WWW es una de las formas más populares de acceder a los recursos de la red. Para acceder a la WWW se debe ejecutar en la computadora cliente un browser, ésta es una aplicación que sabe como interpretar y mostrar documentos hipertextuales. Un documento hipertextual es un texto que contiene vínculos con otros textos, gráficos sonido vídeo y animaciones. Los browser mas conocidos son el Mosaic (uno de los primeros) y actualmente Netscape y Explorer de Microsoft. Cuando recuperamos un documento de la WWW, este es con formato y puede ser visto en distintas computadoras, para asegurarnos que este se vea como se debe ver existe un formato o lenguaje llamado HTML, que es un conjunto de instrucciones sencillas que indican como se estructura ese documento, el browser interpreta los comandos HTML y presenta el documento formateado para su visión por el usuario.

    5. Que es una página Web?

    Una aplicación Web consta de una o más páginas conectadas entre sí. Un buen punto de partida sería decir que una página Web es un archivo de texto que contiene lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), etiquetas de formato y vínculos a archivos gráficos y a otras páginas Web. El archivo de texto se almacena en un servidor de Web al que pueden acceder otras computadoras conectadas ese servidor , vía Internet o una LAN. Al archivo se puede acceder utilizando exploradores Web que no hacen otra cosa que efectuar una transferencia de archivos e interpretación de las etiquetas y vínculos HTML, y muestran el resultado en el monitor. Otra definición sería que una pagina Web es un formulario interactivo que utiliza una red de computadoras. Hay dos propiedades de las páginas Web que la hacen únicas: que son interactivas y que pueden usar objetos multimedia. El término multimedia se utiliza para describir archivos de texto, sonido, animación y vídeo que se combinan para presentar la información, por ejemplo, en una enciclopedia interactiva o juego. Cuando esos mismos tipos de archivo se distribuyen por Internet o una LAN, se puede utilizar el término hipermedia para describirlos. Gracias al World Wid Web ya es posible disponer de multimedia a través de Internet. Cada página Web tiene asociado una dirección o URL, por ejemplo la página principal de Microsoft es http://www.microsoft.com/ , un URL es la ruta a una página determinada dentro de Internet, se utiliza de la misma forma que para localizar un archivo en una computadora, en este caso indica que es la página principal que esta situada en el servidor de Microsoft que esta conectado a la WWW. El nombre de la página principal dentro del servidor es normalmente default.htm o Index.htm, estos son los archivos que se despliegan en el navegador si no se indica cual y solo se indica el nombre base de URL.

    MIME La especificación MIME (Extensiones de Correo de Internet Multipropósito) describe la transferencia de datos multimedia mediante los estándares de correo de Internet. Antes de implementar MIME para el Web, ésta utilizaba una especificación técnica diferente para describir la sintaxis de los mensajes de texto que intercambiaban los programas en Internet. Sin embargo los mensajes de texto solo podían transferir texto. La especificación MIME define formatos para imagen, vídeo, sonido, archivos binarios, aplicaciones y algunos otros tipos de archivo multimedia. De hecho se puede definir su propio formato de archivos y utilizarlo para comunicarse con un servidor, suponiendo que este reconozca la definición de formato.

    Transferencia de Información en la WWW Una vez que el usuario se encuentra conectado a la Internet, para obtener la página Web en la pantalla de su computador se efectúan transparentemente las siguientes tareas:

    1. El cliente solicita al browser la página Web requerida.
    2. Se establece la una conexión entre el browser y el servidor para satisfacer el requerimiento.
    3. El browser solicita el objeto.
    4. El Servidor Web busca la página en sus discos
    5. El servidor envía la página al browser, siendo el browser del cliente el que interpreta el código HTML.
    6. Se cierra la conexión establecida en el pto. 2.

    Podemos observar que siempre después de cada solicitud se libera la conexión, este diseño funciona así para economizar ancho de banda de la red, ya que si se estaría continuamente conectado, se haría uso de ancho de banda en períodos innecesarios y este recurso es muy valioso y escaso en la red. También si una página tiene a su vez objetos, gráficos, sonido, para cada objeto se realiza una conexión distinta. Por la Web se transmiten la mayoría del tiempo documentos en lenguaje HTML, los cuales son interpretados por los clientes, estos documentos contienen enlaces de hipertexto al mismo documento o a otros. Los clientes Web pueden almacenar localmente las páginas recibidas, esto se conoce con el término cache, mejora la performance y economiza ancho de banda de la red. Las páginas HTML tienen hiperlink a la misma o distintas páginas en el propio servidor o en otro que puede estar en un lugar tan alejado como nos imaginemos. HTTP, el protocolo de transporte de hipertexto. Los protocolos son reglas que ayudan a estandarizar la comunicación entre ordenadores. De ellos, el que controla la transferencia de datos en la World Wide Web WWW es el HTTP, que proporciona un vehículo de entrega para las imágenes, gráficos, vídeo, hipertexto u otros datos en la Web. Mientras se recorre la Web, el explorador intercambia mensajes con los servidores Web gracias al HTTP. Cada vez que hace un clic en un hipervínculos o pasa de un recurso a otro, el explorador utiliza HTTP para acceder al recurso seleccionado. HTTP es un protocolo sin estado, en otras palabras el explorador y el servidor deben crear y después cortar una conexión de red por cada operación HTTP, a este conjunto de peticiones y respuestas se denomina transacción. Mediante HTTP los clientes y los servidores determinan de forma dinámica el formato de los documentos, lo que permiten que utilicen formato de datos no estándar para el intercambio de datos. Si el receptor no tiene un modo de ver o acceder a los datos, puede descargar un programa complemento que le permita recibir el contenido. Las cabeceras de HTTP pueden contener información acerca de los objetos que transmite la aplicación a través de la Web. Con la información de las cabeceras, las aplicaciones Cliente-Servidor negocian formatos que pueden utilizar para transferir los objetos. Si no reconocen la información de la cabecera, la ignoran. Por tanto, puede probar nuevos protocolos en la Web sin comprometer la integridad del HTTP. Además el protocolo esta basado en texto por lo cual es legible y no necesita decodificación.

    6. Exploradores Web.

    Todos los exploradores Web interpretan y muestran los archivos codificados en HTML. HTML 3.2 es el estándar aceptado actualmente y se está desarrollando HTML 4.0. Los fabricantes de exploradores Web, principalmente Netscape con el Navigator y Micorsoft con el Internet Explorer han creado extensiones fuera del estándar. Esto ha sido positivo para la Web en término de avances pero en desmedro de la misma en términos de compatibilidad. Algunas de las extensiones son compatibles entre sí pero otras funcionan solamente en sus respectivos exploradores, las principales diferencias ocurren con la tecnología Java y ActiveX. Otra diferencia esta en la tecnología Push, esta consiste en transmitir automáticamente el contenido Web a un explorador. El usuario se debe suscribir primero a un canal y a partir de ahí, cuando abre una conexión con Internet, el explorador examina los canales a los que se ha suscrito el usuario, para ver si existe algún nuevo contenido, cuando encuentra uno lo transmite automáticamente, el estándar de Microsoft es el CDF incompatible con el Netcaster de Netscape que es el PointCast líder actualmente en el mercado y compatible con CDF.

    Que es el Código HTML? El HTML (hyper Text Markup Language) es simplemente un lenguaje de etiquetas para crear documentos de hipertexto que sean portables de una plataforma a otra. Los documentos HTML son del tipo SGML con semántica genérica apropiada para representar información referente a un gran rango de aplicaciones. Esta especificación hace que el HTML se extienda para soportar una variedad muy amplia de tablas y lenguaje matemático. HTML es la versión original (nivel 1) del Lenguaje de Hipertexto por medio de marcas, HTML Nivel 2 es esencialmente el mismo, pero con la adición del manejo de formatos. El HTML Nivel 3 también conocido como HTML+ es una versión ampliada de HTML diseñado para solucionar algunas de las limitaciones de HTML. El nivel 3 de HTML soporta tablas, texto justificado a la derecha, texto centrado, corte de líneas que no generan doble espacio, y muchas otras funciones. Sin embargo, la mayoría de los programas cliente soportan solamente una parte útil de las funciones de HTML nivel 3 (tal como la implementación parcial de tablas en Mosaic) en la actualidad de este documento.

    Lenguaje actual y tendencias futuras Desde los inicios de HTML hasta nuestros días ha habido una marcada evolución del lenguaje. Esta evolución, ha sido propiciada en muchos casos, por las adiciones propuestas por los distintos autores de navegadores de Web. Estas adiciones provocan que por el momento no haya uniformidad en la presentación cuando se pasa de un navegador a otro, es decir, muchas de las adiciones funcionan sólo en un determinado navegador, sin embargo, no alteran en absoluto el funcionamiento normal de los navegadores más sencillos, ya que cuando un navegador encuentra una instrucción que no sabe ejecutar simplemente la ignora.

    Internacionalización de WWW El World Wide Web tiene actualmente cierta predisposición para satisfacer la escritura en el sistema inglés y Europeo Occidental. Pero en los negocios modernos, investigación y comunicación interpersonal hay una clara tendencia al uso de otros sistemas de escritura y lenguajes. El Web se debe ampliar para lograr satisfacer las necesidades de la comunidad global. Para lograr esto, existe la definición de numerosos estándares que especifican los códigos a utilizar para elaborar Hipertexto en diferentes lenguajes y sistemas de escritura. Aquí mencionamos algunos de los estándares que se han desarrollado y a los cuales se recomienda hacer referencia:

    • SC2, SC18
    • Internet Standards
    • Unicode
    • DSSSL

    Conjuntos de caractéres Para la definición de los conjuntos de caractéres existe la norma ISO-8859-[1-10] referenciada en el RFC 1345. Esta norma define conjuntos de caractéres de 8 bits para alfabetos occidentales. El ISO-8859 Latin 1, es el conjunto de caractéres base de HTML, pero será cambiado. Este cubre la mayoría de los lenguajes Europeos Occidentales, mientras que Latin 2 (ISO-8859-2) es necesario para los lenguajes Europeos del Oriente. A continuación se explica el uso actual de los conjuntos de caracteres en el WEB.

    • El MS-Windows, con página de código 1252, normalmente usa los primeros 256 caractéres de Unicode, que es el equivalente de ISO 8859-1.
    • Macintosh: sólo los primeros 128 caractéres son del US-ASCII, el resto son no estandard.
    • Unix soporta el ISO-8859-1, pero muchas aplicaciones usan sólo el US-ASCII de 7 bits.
    • ISO-8859- es también el código preferido sobre Internet.

    Una nota acerca de la codificación japonesa, el conjunto de intercambio de caracteres. Japón actualmente utiliza los estándares EUC, JIS y Shift-JIS para la codificación de caractéres. Sin embargo, Unicode, en la forma de ISO/IEC 10646-1, esta en proceso de ser adoptado como un estándar Industrial de Japón. Actualmente Unicode se considera como un estándar que surge para cubrir los conjuntos de múltiples caractéres. La especificación de Unicode viene dada en ISO/IEC 10646 titulada "Universal multiple-octet code character set (UCS)". Este código es un superconjunto de los repertorios de todos los conjuntos estándares de caractéres publicados previamente por ISO/IEC JTC1.

    7. Cómo Crear una Pagina Web?

    Las paginas web se pueden crear mediante, un editor de web, que pueden ser FrontPage de Microsoft, Netcaspe Composter en fin hay una serie de editores, los cuales transforman el código html, texto e imágenes, también se puede incluir subprogramas Java scrip, pero esto es para programadores avanzados. Sin embargo en Internet hay ciertos sitios que ofrecen creación de paginas web gratis, las cuales se crean en solo minutos, con un asistente que proporcionan las herramientas necesarias, para tal fin, los sitios que ofrecen estos servicios son, Gratisweb de starmedia www.gratisweb.com , Tripod www.tripod.com.ve , Amigar www.amigar.com, en fin así hay una serie de sitios en donde se pueden crear web gratis y los mas importante publicarlas. En nuestro caso utilizamos los servicios de tripod.com.ve los cuales los pasos de creación son los siguientes:

    1. Entrar a Internet por medio de un explorador o browsers en nuestro caso fue Internet Explorer de la Microsoft.
    2. Ingresar a tripod digitando en la casilla de dirección la correspondiente a tripod que es www.tripod.com.ve .
    3. Aparecerá una pantalla como la anterior, allí se tiene que ir al hipervínculo que dise "Inscríbete para obtener paginas web gratis en tripod"

      En donde tienes que ingresar los datos personales que allí piden asi como también una dirección de una cuenta de correo electrónico

    4. Una vez pinchado allí aparecerá una pantalla de registro, para nuevo usuario como lo siguiente:
    5. Luego se empieza a construir la web por medio del asistente, que proporciona allí de siguiente forma
    6. seguir los pasos del asistente en donde se puede diseñar la web, y listo ya se tiene una pagina web publicada en Internet

    Publicar en monografias.com En Internet hay un sitio bastante interesante en donde se pueden compartir trabajos realizados por estudiantes profesionales, en fin cualquier persona que quiera, publicar sus propios trabajos allí, para publicar es muy sencillo: simplemente se tiene que seguir los siguientes procedimientos: Incluir material en edu.red Para aportar material educativo a edu.red, existen dos opciones: si ya se lo tiene publicado en Internet, o si sólo tiene el documento de Word

    • Si tiene una página web dedicada a un tema específico o un grupo de temas de consulta, puede publicar la dirección de su sitio web junto con una descripción dentro de edu.red, llenando un formulario.
    • Si tiene uno o más documentos que haya realizado para el colegio o universidad, o simplemente para investigar sobre un tema, también se puede incluir en el sitio. Para hacerlo, comprima el archivo con un programa como el y envíelo por email a trabajos[arroba]edu.red. Tenga en cuenta que, al enviar su documento, está autorizando a edu.red a publicarlo en Internet (los datos del autor/a siempre serán respetados) para el uso informativo por parte de otros usuarios, así como otros fines no comerciales derivados de la administración de los documentos. Opcionalmente, puede tener en cuenta:
      • Cantidad de hojas. Un mínimo de 5 hojas completas de texto es aceptable. Lo ideal serían trabajos que superen las 10 hojas.
      • Diagramación. Si el trabajo tiene un índice, una portada, bibliografía y/o alguna otra sección, que se encuentren presentadas todas juntas (no en archivos separados) y en lo posible en una forma ordenada coherentemente, por ejemplo:
        • Portada
        • Indice
        • Introducción
        • Desarrollo
        • Bibliografía

    Por favor no incluir todo el texto en una tabla. Claro que si el trabajo no tiene estos elementos, de todas formas es bueno.

      • Tipo de archivo. El archivo debe estar guardado con un programa como el Microsoft Word, o el Wordpad (incluído en Windows 95), o cualquier programa similar que permita grabar archivos con extensiones .DOC (compatibles con MS Word). Guardar el archivo sin macros.
      • Datos del autor Al final del trabajo, el nombre y el email del autor, y si es posible la edad y los estudios realizados para tener una idea sobre quien lo realizó.
      • Titulo y categoría. Un titulo no demasiado largo, y una categoría de las que hay presentes (en su defecto, sugerir una categoría apropiada).
      • Resumen. Si se encuentra disponible un resumen del trabajo, dejarlo en el documento junto a una descripción de menos de 100 palabras (aproximadamente) sobre los temas tratados en la monografía. Es muy importante que se incluyan las palabras clave más representativas del trabajo, ya que en base a esta descripción, se realiza la búsqueda dentro del sitio.
    • Recuerde que estos últimos elementos son opcionales. El material se puede enviar directamente por email a trabajos[arroba]edu.red.

    La pagina principal de monografías es la siguiente:

     

     

     

     

    Autor:

    Juan Carlos Delgado

    De 21 años de edad, estudiante de contaduría publica de la universidad de El Salvador Máximo González Reyes De 21 años de edad, estudiante de contaduría publica de la universidad de El Salvador Titilo: Creacion de paginas web Categoria: Computacion