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Manual de Informática para Principiantes (página 3)

Enviado por juan carlos pulgarin


Partes: 1, 2, 3, 4

Se puede especificar cualquiera de las combinaciones $x siguientes:

Código $x

Visualización

$$

$t

$d

$p

$v

$n

$g

$1

$b

$q

$h

$e

$

El carácter

La hora

La fecha

El disco y la dirección en curso

La versión del Ms-DOS

El disco actual

El carácter >

El carácter (

El carácter!

El carácter =

Retroceso: el carácter previo se borrara

El carácter de escape

El principio de una línea nueva en pantalla

Ej:

edu.red

IMPRESIÓN DE UN ARCHIVO DE TEXTO

Ejemplo:

edu.red

VISUALIZACION DE UNA SALIDA LARGA

PANTALLA POR PANTALLA

Se puede usar el comando MORE (comando externo) para visualizar una salida larga pantalla por pantalla

Ej:

edu.red

USO DE LOS CARACTERES COMODIN

Los caracteres comodines permiten manejar varios archivos al mismo tiempo. De esta manera cuando se quiere hacer la misma cosa con varios archivos (por ejemplo cambiar su nombre o quizá borrarlos), no es necesario introducir un comando diferente para cada archivo.

ELCOMODIN ASTERISCO (*)

El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de archivos que tengan nombres o extensiones similares; este carácter puede representar hasta los ocho caracteres del nombre de un archivo hasta los tres caracteres de una extensión.

Ej.:

edu.red

USO DE LA INTERROGACIÓN (?)

La interrogación sustituye únicamente a un carácter en un nombre de archivo o en una extensión. Generalmente se utiliza el asterisco con más frecuencia; la interrogación se usa solo cuando varían uno o dos caracteres que se encuentran en medio de un nombre o de una extensión.

Ej.

edu.red

EL COMANDO DIR Y SUS PARÁMETROS

El comando Dir. Muestra los archivos del directorio

edu.red

EJEMPLOS DEL COMANDO DIRECTORIO

edu.red

LISTADOS DE UN ARCHIVO

El comando TYPE permite listar el contenido de un archivo

edu.red

EJECUCION DE COPIAS DE LOS ARCHIVOS

EL comando COPY permite sacar copia de los archivos

edu.red

COMO ENVIAR LOS ARCHIVOS A LOS PERIFERICOS

Cuando se envía una copia de un archivo a un periférico, el comando COPY tiene dos parámetros:

edu.red

COMBINACION DE ARCHIVOS

Se puede unir varios archivos en uno solo siguiendo la sintaxis adecuada:

edu.red

COMO MOVER ARCHIVOS

El comando MOVE, mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy, excepto que no deja una copia del archivo en la posición original. Move es un comando externo.

El comando MOVE requiere de dos parámetros:

edu.red

NOTA: Este comando se usara mas el capitulo de directorios

COMO ELIMINAR ARCHIVOS

El comando DELETE (puede teclear indistintamente DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un disco

EL comando DELETE tiene dos parámetros:

edu.red

COMO RENOMBRAR ARCHIVOS

El comando RENAME cambia el nombre del archivo, su extensión o ambos, puede usar caracteres comodines para renombrar un conjunto de archivos

Puede abreviarse a REN

El comando RENAME tiene los siguientes parámetros:

edu.red

COMPARACIÓN DE ARCHIVOS

El comando FC compara dos archivos y listas las diferencias encontradas en la pantalla.

Ej:

edu.red

IMPRESIÓN DE ARCHIVOS

Se emplea el comando PRINT para añadir un archivo a la cola de impresión, borrarle un archivo de esta, anular toda la impresión y mostrar los nombres de los archivos de esta. El comando PRINT tiene 4 parámetros:

edu.red

ADMINISTRACION DE LOS DISCOS

EL MANEJO DE LOS DISQUETES

INTRODUCCIÓN

Los discos proveen de almacenamiento de información a largo plazo. La información que se graba en los discos permanece intacta hasta que es borrada.

Los discos almacenan información sobre superficies magnéticas. En un disquete, la superficie magnética es un delgado y flexible disco dentro de una cubierta protectora de plástico. Un disco duro tiene 2 o mas discos rígidos apilados uno encima del otro dentro de una caja sellada. A un disco duro también se le llama Fixed Disk o disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de computo.

La información en los discos esta dividida en pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de música. Cada pista es un círculo concéntrico que contiene una determinada cantidad de información. Cuantas mas pistas contiene un disco, mas información puede almacenar. Un disco duro contiene mucho mas información que un disquete, porque tiene mas lados y mas pistas por lado.

FORMATEANDO DISCOS

Antes de poder usar un disquete, se debe primero prepararlo utilizando el comando FORMAT. El disco puede haber sido o no formateado con anterioridad.

Cuando se formatea un disco, el MS-DOS realiza un SAFE FORMAT o formato seguro por omisión. Gracias al formateo seguro, se puede restaurar un disco a su condición original, es decir antes del formateo, mediante el comando UNFORMAT, siempre y cuando no se hayan almacenado archivos en el disco recientemente formateado.

Se puede añadir el parámetro /U al comando FORMAT para realizar un formateo incondicional. Si formateo incondicionalmente un disco por equivocación, aun existen posibilidades de recobrar la información perdida, siempre y cuando se haya instalado el programa MIRROR antes de usar el comando FORMAT.

ESTRUCTURA DE UN DISCO

Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0.

Entonces el espacio de un disco se separa en dos aéreas:

  • El Área de Usuario : Destinada a la grabación de programas o de datos del usuario

  • El Área del Sistema : Área reservada para uso propio del DOS

El Área del Sistema

El Área del Sistema ocupa alrededor del 2% del espacio total del disco y se divide a su vez en:

  • Sector de Arranque (Boot)

  • FAT (File Allocation Table / Tabla de Localización de Archivos)

  • El Directorio Raíz

edu.red

El Sector de Arranque

El sector de arranque contiene un programa (BOOT) que arranca el computador, al encenderlo o al pulsar las teclas: CTRL + ALT + SUPR.

Al encender el computador, este realiza una serie de rutinas de diagnostico, para asegurarse que el hardware esta en buenas condiciones. Si se tiene un disco duro o disquete con sistema, el programa de inicialización de la ROM graba el registro de arranque del disco en la memoria del ordenador (RAM) y toma control sobre el.

El programa de inicialización busca en el disco los ficheros del sistema:

  • IO.SYS

  • MSDOS.SYS

  • COMMAND:COM

Para comprobar que el disco es un disco de sistema.

Cuando el sistema encuentra los archivos: IO.SYS y MSDOS.SYS los carga en el computador y pasa el control al COMMAND.COM del DOS. Durante el proceso se cargan los archivos CONFIG: SYS y AUTOEXEC.BAT, y cualquier controlador de dispositivo por ejemplo VDISK.SYS.

PARTICIONAMIENTO DEL DISCO DURO

LA TABLA DE PARTICIONES

Los discos flexibles no tienen tablas de partición y no pueden sufrir particiones.

La Tabla de Particiones presente en todo disco duro, permite dividir un disco duro en zonas (llamadas particiones) que se comportaran para el DOS como discos diferentes. Es posible, incluso, reservar espacio en ellas para otros sistemas operativos, que podrá utilizar para crear sus propias particiones.

El comando FDISK del DOS crea la Tabla de Particiones. Se le utiliza para generar particiones y seleccionar de entre ellas la activa.

Un disco funcionando bajo DOS puede tener hasta cuatro particiones, pero es posible activar una a un tiempo. La Tabla de Particiones se inicia con un código llamado Registro de Carga Maestro, que contiene la información de cual es la unidad activa, es decir aquella con la que se arranca el sistema.

Después de particionar su disco, debe de todas maneras dar formato a cada partición antes de que pueda ser usada.

Cuando se da formato a un disco el MS-DOS prepara una partición existente para la recepción de archivos.

TIPOS DE PARTICIONES

Se pueden crear dos tipos de particiones de DOS en un disco duro:

  • La Partición Primaria de DOS.- Es el área en donde se almacenan los archivos IO.SY, MSDOS.SYS y COMMAND.COM necesarios para arrancar el sistema. Además la partición primaria puede contener otros archivos. Si desea iniciar el MS-DOS desde un disco duro, ese disco debe tener una partición primaria de DOS. Esta partición debe ser la partición ACTIVA y en general se le asigna la letra de disco C.

  • La Partición Extendida de DOS.- Es una área en donde otros archivos que no son del sistema, son almacenados. Una partición extendida es opcional. Cuando se crea una partición extendida del DOS, se le divide en uno o más discos lógicos, para ello existen 23 letras disponibles para designar a los discos lógicos (A a Z). Los discos A y B están reservados para las disqueteras, el disco C esta reservado para la partición primaria del DOS. Por lo tanto existen 23 discos lógicos que se pueden crear en una partición extendida del DOS.

Un disco lógico es una sección de un disco duro que actúa como si fuera un disco duro separado. Si se crea una partición primaria que no ocupe todo el disco duro, se puede crear una partición extendida en el espacio sobrante. En la partición extendida se crean los discos lógicos

LA PARTICIÓN ACTIVA

Para iniciar su sistema operativo desde un disco duro, debe convertir la partición primaria en la partición activa. Por ejemplo, para usar el MS-DOS, active su partición primaria de DOS. Un disco duro solo puede tener una partición activa a la vez.

EL COMANDO FDISK

El programa FDISK muestra la información acerca de las particiones, crea particiones y discos lógicos, prepara particiones y borra particiones y discos lógicos.

PRECAUCION: FDISK destruye todos los archivos existentes en las particiones que modifique. Si desea cambiar las particiones de un disco o crear particiones menores, asegúrese de respaldar los archivos que desee mantener antes de comenzar.

USO DEL COMANDO FDISK

PARTICIONAR EL DISCO DURO CON FDISK

  • Arranque el sistema con su disco de Inicio de Windows o con el disco del DOS

  • Si arranca con el disco de Inicio de Windows se visualiza :

  • Iniciar PC con compatibilidad con CD ROM

  • Iniciar PC sin compatibilidad con CD ROM

  • Ver el archivo de ayuda

  • Seleccione la opción 2

  • Ejecute el comando FDISK

  • A:>FDISK

  • ¿Desea activar la compatibilidad con discos grandes ? (S/N)

  • Escriba S y pulse ENTER, esto permite abarcar todo el espacio del disco duro

  • Se visualiza el siguiente menú :

Unidad de Disco duro: 1

Elija una Opción:

  • Crear partición o unidad lógica del DOS

  • Establecer la partición activa

  • Eliminar una partición o unidad lógica del DOS

  • Mostrar información sobre la partición

Escriba el número de su elección [1]

  • Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER

  • Se visualiza el siguiente menú :

Unidad Actual de Disco Duro: 1

Elija una de las siguientes opciones:

  • Crear partición primaria de DOS

  • Crear una partición extendida de DOS

  • Crear unidades lógicas de DOS en la partición de DOS

Escriba el número de su elección [1]

  • Seleccione : [ 1 ] y pulse ENTER

  • El sistema visualiza :

  • Unidad actual de disco duro : 1

  • Comprobando la integridad de la unidad, 95% completado

  • Se visualiza el siguiente mensaje :

  • ¿ Desea usar el tamaño máximo disponible para la partición primaria de DOS y activar la partición ? (S/N)

  • Si pulsa "S" FDISK crea una partición primaria que toma todo el espacio disponible en el disco duro. Si solo tiene un disco duro , el MD-DOS muestra el siguiente mensaje :

  • Inserte el disco de DOS en la unidad A

  • Presione ENTER cuando este listo

  • Cuando inserte el disco del DOS, deberá formatear el disco duro usando :

  • A:>FORMAT C: /s

  • Si pulsa "N" FDISK visualiza :

Unidad Actual de disco duro: 1

Espacio total en disco: 19540 MB (1 MB = 1048576 BYTES)

Comprobando la integridad de la unidad, 84 % completado

Escriba el tamaño de la partición en MB o porcentaje de espacio en disco para crear una partición primaria de DOS

[15 000] ENTER

  • Escriba el tamaño para la partición primaria y pulse ENTER

[15 000] ENTER

  • El sistema visualiza :

INFORMACIÓN DE LA PARTICIÓN

Unidad Actual de Disco Duro: 1

Partición

Estado

Tipo

Etiqueta/Volumen

Mb

Sistema

Uso

C:1

PRI:DOS

15006

UNKNOWN

77%

Se ha creado una partición primaria de DOS

La información varía dependiendo del número, tamaño y tipo de particiones en su disco duro:

Columna

Descripción

Partición

Muestra la letra de disco asociada con cada una de las particiones y el numero de cada partición

Estado

Muestra la letra A junto a la partición activa

Tipo

Muestra si una partición es una partición primaria de DOS (PRI DOS), una partición de DOS extendida (EXT DOS), o una partición que no pertenece a DOS

Etiqueta/Vol.

Muestra la etiqueta de volumen de la partición primaria. Este campo puede estar en blanco

Mb

Muestra el tamaño de cada partición en Megabytes

Sistema

Muestra el tipo de archivo de sistema utilizado en la partición

Uso

Muestra el porcentaje del disco actual que cada partición ocupa

  • Pulse la tecla ESC para volver al menú

  • Seleccione:

  • Crear una partición extendida de DOS

Escriba el número de su elección [2]

  • Escriba : [ 2 ] y pulse ENTER

  • Se visualiza :

Unidad Actual de Disco Duro: 1

Partición

Estado

Tipo

Etiqueta/Volumen

Mb

Sistema

Uso

C:1

PRI:DOS

15006

UNKNOWN

77%

Escriba el tamaño de la partición: [4534]

  • Pulse ENTER para aceptar el tamaño sugerido por el sistema

  • El sistema visualiza dos particiones :

Partición

Uso

C:1

77%

2

23%

  • Pulse la tecla ESC para volver al menú

  • Selección :

  • Crear unidades lógicas de DOS en la partición de DOS

  • El sistema visualiza :

No se han definido unidades lógicas

Tamaño de la partición extendida de DOS:

4534 Mb (1 Mb = 1048576 bytes)

El máximo espacio disponible para la unidad lógica es de:

4534 Mb

Escriba el tamaño de la unidad o el porcentaje de espacio (%)

[4534]

  • Acepte el espacio sugerido por el sistema y pulse ENTER

  • El sistema visualiza :

Unidad Etiquetada

Vol.

Mb

Sistema

Uso

D:

4534

UNKNOWN

100%

Todo el espacio disponible en la partición extendida de DOS esta signada a unidades lógicas.

  • Pulse ESC para volver al menú principal

  • Seleccione :

  • Mostrar información sobre la partición

Escriba el número de su elección: [4]

  • Escriba 4 y pulse ENTER

  • El sistema visualiza :

Partición

Estado

Tipo

Etiqueta/Volumen

Mb

Sistema

Uso

C:1

PRI:DOS

15006

77%

2

EXT:DOS

4534

23%

  • Pulse la tecla ESC para volver al menú y seleccione :

  • Establecer la partición activa

Escriba el número de su elección: [2]

  • Escriba 2 y pulse ENTER

  • El sistema visualiza :

Escriba el número de la partición que desea activar: [1]

  • Escriba 1 y pulse ENTER

  • El sistema visualiza :

Partición

Estado

Tipo

Etiqueta/Volumen

Mb

Sistema

Uso

C:1

A

PRI:DOS

15006

77%

2

EXT:DOS

4534

23%

Se ha activado la partición 1

(Solo se activa una partición que será la partición booteable)

  • Pulse la tecla ESC dos veces para salir de FDSIK

  • Reinicialice el sistema: CTRL. + ALT + DEL

FORMATEANDO SU DISCO DURO

DESPUÉS DE USAR FDISK

Después de utilizar FDISK deberá utilizar el comando FORMAT para preparar para su uso cualquier partición creada.

FORMATEANDO LA PARTICIÓN PRIMARIA

PARTICIÓN ACTIVA Y DE ARRANQUE DEL SISTEMA

  • Reinicie el sistema usando el disco de inicio de Windows o el disco del DOS

  • Seleccione :

  • Iniciar PC sin compatibilidad con CD-ROM

  • Formatee la unidad c y transfiera los archivos del sistema:

edu.red

IMPORTANTE: Las unidades lógicas restantes se pueden formatear con DOS o bajo Windows

COMO ELIMINAR PARTICIONES

  • Escriba el comando FDISK

edu.red

  • Seleccione :

  • Eliminar una partición

  • El sistema visualiza :

  • Eliminar una partición primaria de DOS (Eliminar C)

  • Eliminar una partición extendida de DOS (Eliminar particiones lógicas después de C)

  • Eliminar unidades lógicas en la partición extendida de DOS

  • Eliminar una partición que no es de DOS

  • Seleccionar :

  • Eliminar partición primaria de DOS

  • Pulse ENTER

  • El sistema visualiza :

Advertencia:

¿Que partición desea eliminar? [1]

Escriba la etiqueta del volumen [ROSSANA]

¿Esta seguro (S/N)? [S]

  • El sistema visualiza :

Partición primaria de DOS eliminada

  • Pulse ESC para volver al menú:

  • Seleccione :

  • Eliminar una partición o unidad lógica del DOS

Escriba el número de su elección: [3]

  • Seleccione :

  • Eliminar una partición extendida del DOS

Escriba el número de su elección: [2]

  • El sistema visualiza :

No se puede eliminar a la partición extendida si existen unidades lógicas

  • Pulse ESC para volver al menú y seleccione :

  • Eliminar una partición o unidad lógica del DOS

Escriba el número de su elección: [3]

  • Seleccione :

  • Eliminar unidades lógicas en la partición extendida del DOS

Escriba el número de su elección: [3]

  • El sistema visualiza :

AdvertenciaLos datos en la unidad lógica de DOS eliminada se perderán

¿Que unidad desea eliminar ?…….. [C]

Escriba volumen [ ]

Esta seguro (S/N)……….. [S]

  • El sistema visualiza :

Unidad eliminada

  • Pulse dos veces ESC para volver al menú

  • Seleccione:

  • Mostrar información sobre partición.

PARTICIÓN

TIPO

1

EXT DOS

  • Pulse Esc para volver al menú y seleccione :

  • Eliminar una partición o unidad lógica de DOS

  • Seleccione del menú:

  • Eliminar una partición extendida de DOS

Escriba el número de su elección: [2]

  • El sistema visualiza:

Se perderán los datos

¿Desea continuar (S/N)? [S]

  • El sistema visualiza:

Partición extendida eliminada

Internet

¿Qué es Internet?

Es una red pública de cobertura mundial, de allí su nombre "WWW", esta red fue creada originalmente para atender necesidades de comunicación entre las diferentes cedes y laboratorios ubicados alrededor del mundo de las fuerzas armadas de los Estados Unidos de Norte América. Pero luego se libero la tecnología y comenzó a ser usada por entidades académicas y comerciales, las cuales le dieron el protagonismo e importancia que tiene en nuestros días.

Esta red esta conformada por gran cantidad de servidores y estaciones comunicados entre si a través de diferentes medios como son: servicios de satélite, Microondas, Radio, Fibras Ópticas y hasta Redes Telefónicas.

Para su comunicación los equipos utilizan un protocolo denominado TCP/IP y cada equipo posee una identificación denominada dirección IP, esta identificación es suministrada por la entidad que le ofrece el servicio de conexión con Internet.

¿Que servicios se prestan en Internet?

Los equipos conectados a la red Internet pueden prestar gran variedad de servicios, los cuales se pueden agrupar en:

Acceso remoto

Este servicio permite que un usuario pueda utilizar los recursos (procesador, memoria, discos, impresoras) y programas de un computador que esta en otro lugar de la red, como si se encontrara sentado frente a su teclado. El mas conocido es el servicio TelNet.

Transferencia de archivos

Este servicio permite que se puedan trasladar archivos desde un servidor a un computador a través de la red. El mas conocido es el FTP.

Comunicaciones

Este servicio permite el intercambio de mensajes entre personas que se encuentran en diferentes puntos de la red. Los servicios más comunes son: E-Mail, Chat, News.

Publicación de información

Es un servicio que permite publicar información en una red para que sea consultada por otros usuarios, tales como: textos, imágenes, animaciones, videos, sonido; presentados a manera de revista electrónica. El servicio mas conocido es el de Http

Programas de búsqueda de información

Los cuales permiten que un usuario localice sitios en la red que traten un tema de su interés.

Programas de consulta

Los cuales permiten que un usuario pueda obtener información específica después de ingresar una identificación y clave. Por ejemplo: periódicos, revistas, bancos, universidades.

Programas de transacciones

Los cuales permiten que un usuario realice compras e intercambio de productos. Por ejemplo: bancos, almacenes, agencias de viajes.

Historia de las Redes

Hoy en día gran parte de la información que intercambian personas y organizaciones, se lleva a cabo a través de computadores. Un aspecto importante de las redes, en este caso computacionales, radica en que son una forma de ligar y compartir los distintos elementos informáticos y de gestión que posee una organización, en caso de que se encuentre dispersa en diferentes puntos geográficos, o que estando situada en un mismo lugar disponga de varios centros separados, aún en un mismo edificio.

Una red es un sistema de comunicación que conecta computadores y otros equipos, de manera similar a un sistema telefónico conectan teléfonos, independientemente de la ubicación geográfica de los computadores que intervienen en la comunicación.

Una red se organiza bajo el concepto de arquitectura de red. La arquitectura de red define la estructura del sistema de cableado y de computadores conectados a este y las reglas utilizadas para transferir señales de un computador a otro de la red, más conocidos como protocolos.

Un aspecto importante de una red es su topología, es decir, la forma en que se distribuyen las estaciones de trabajo y las conexiones a la red.

Componentes de una red

En una red de área local, se pueden encontrar los siguientes elementos.

  • Estación de trabajo (cliente): puede ser un computador personal o una terminal, debe tener incorporado Hardware especifico para la conexión a la red (tarjeta de red o módem) y Software o programas para comunicarse con otras estaciones.

  • Medios de transmisión: unen todos los equipos conectados a la red, sirviendo como nexo de enlace por el cual se transmiten todos los mensajes. Pueden ser de diversos tipos: Par trenzado, cable coaxial, fibra óptica, radio, rayos infrarrojos, etc.

  • Servidor o servidores: maquina o maquinas específicas con gran capacidad, que incorporan el sistema operativo adecuado para un ambiente multiusuario, y gestionan los servicios y facilidades que ofrezca la red.

  • Módem: las comunicaciones permiten la existencia del computador en los hogares con acceso a información en cualquier parte del mundo; es posible comunicar dos computadores, haciendo uso de la red de comunicaciones más difundida en el mundo: la red telefónica, los computadores son de naturaleza digital y la red telefónica es analógica, necesitan de un dispositivo que realice la adecuada transformación de señales, el dispositivo capaz de poner a conversar estos dos sistemas es el módem.

Trucos para mantener en óptimas condiciones nuestro ordenador.

  • Para comprobar si estamos aprovechando al máximo el hardware de nuestro equipo, debemos hacerlo desde la consola de Administración siguiendo estos pasos: Hacemos clic con el ratón derecho sobre el icono Mi PC y luego sobre Administrar. Dentro de la rama Administrador de dispositivos buscaremos el apartado Controladores IDE/ATAPI. Pulsando sobre cada uno de los canales IDE, y luego en la pestaña de configuración avanzada podremos comprobar y alterar el modo de transferencia de datos que se está utilizando.

  • Para aumentar la velocidad de acceso a servidores HTTP, y visualizar las páginas Webs mas rápido, sigue estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar. Una vez estás en el editor del registro busca la siguiente cadena: HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionInternetSettingEn la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD siguientes: MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20) MaxConnectionsPer1_0Server doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20) Esos valores corresponden al número de demandas simultáneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1. Cerrar Regedit y reiniciar Windows.

  • Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo "tocado", mucho más lento. Esto es debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama "fragmentación de memoria". Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, esto lo haremos de la siguiente forma Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre "liberar.vbe" (no te olvides poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras). Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y Windows refrescará la memoria RAM.

  • Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas trabajar con varios programas sin problemas el sistema siempre utiliza el Kernel para enviar y recibir archivos del archivo de paginación del disco duro, por este motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya dispones de memoria RAM suficiente sigue estos pasos: Haz clic sobre el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar Ahora te desplazas por la siguiente cadena: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic sobre ella. En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botón Aceptar y reinicia tu ordenador, ahora conseguirás mas velocidad de acceso a los programas porque utilizará menos el disco duro.

  • Como es bien sabido Windows XP debe ser activado después de su instalación, porque de lo contrario dejará de funcionar a los 30 días. Hasta este punto todo correcto, se instala Windows XP, se activa y listo, pero el problema viene una vez que por cualquier circunstancia hay que formatear el PC o reinstalar Windows, que nuevamente tenemos que activarlo, para evitar esto debemos hacer lo siguiente: Una vez que se activa Windows XP por primera vez, se guarda un archivo en nuestro PC, este archivo debemos copiarlo y guardarlo muy bien para la siguiente vez que borremos el disco duro y así evitaremos la activación nuevamente. Sigue estos pasos para buscar y guardar el archivo que guarda las configuraciones del hardware y la activación de tu copia de Windows XP. Haces clic con el botón Inicio y a continuación en Ejecutar. Escribe wpa.dbl y pulsa el botón Aceptar, después de unos segundos aparecerá el archivo en el cuadro buscar. Ahora fíjate bien donde está el archivo (normalmente estará en el directorio Windows), copia este archivo en un disquete o en cualquier otro lugar del disco duro donde esté a salvo de errores y lo puedas conservar hasta que lo necesites. La próxima vez que formatees el disco duro, o por cualquier otra causa necesites activar tu copia de Windows XP simplemente copia el archivo que acabas de guardar al directorio Windows, reinicias y listo ya está activada nuevamente tu copia de Windows XP.

  • Una forma rápida de averiguar quien está conectado a tu ordenador cuando te encuentras en Internet es la siguiente: Haces clic en el botón Inicio y luego en Todos los Programas Seleccionas Accesorios y luego Símbolos del sistema. En la ventana de Símbolos de sistema escribe netstat y pulsa la tecla Intro Ahora en pantalla verás todas las conexiones que estás recibiendo.

  • Al iniciarse Windows XP podemos configurarlo para que nos muestre un mensaje, al igual que hacíamos con Windows 95, 98, o Me, este mensaje consiste en poner un texto que nos mostrará al iniciarse Windows XP, por ejemplo para recordarnos algo importante, o incluso para dejarle un aviso a otro usuario del mismo PC, para configurarlo haremos lo siguiente: Hacemos clic en el botón inicio y a continuación en Ejecutar, luego escribimos en el cuadro ejecutar Regedit y pulsamos el botón Aceptar Abrimos las ramas del árbol en el siguiente orden [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsNTCurrentVersionWinLogon] Modificamos el valor de legalnoticecaption con el título del mensaje Modificamos el valor de legalnoticetext con el texto del mensaje y listo, la próxima vez que reiniciemos Windows XP mostrará el mensaje que acabamos de escribir.

  • Si quieres ganar a cualquier contrincante en el juego del Buscaminas de Windows, podrás hacerlo fácilmente con este truco, para ello sigue estos pasos: Abre el Buscaminas desde el Menú Inicio, Todos los programas, luego Juegos y Buscaminas Presiona consecutivamente las teclas X Y Z Z Y, luego pulsa a la vez las teclas Shifft + Intro Minimiza todas las ventanas pulsando las teclas Windows + M Abre ahora el Buscaminas, que está minimizado en la barra de tareas. Sitúa el puntero del ratón sobre un recuadro del buscaminas cualquiera y comprueba que en la pantalla en el Escritorio y en la parte superior izquierda aparece un punto (pixel) puede ser blanco o negro, si es negro indica que debajo de ese recuadro hay una bomba, si es blanco, no hay ninguna bomba y podrás pinchar sobre él Repite el paso 5 cada vez que vayas a pinchar sobre un recuadro y de esta forma te asegurarás de que no te va a explotar ninguna mina.

  • Esta es una forma muy sencilla de reiniciar tu ordenador sin tener que ir a Inicio / Apagar equipo / Reiniciar. Además de que este tipo de reinicio toma menor tiempo, lo que debes hacer es lo siguiente, este reinicio es mas usado en caso de que tu escritorio se quede atascado o que muchos programas no respondan. Presiona Ctrl+Alt+Supr Selecciona la pestaña Procesos Busca y selecciona el proceso "explorer.exe" Selecciónalo y dale al botón "Terminar proceso" Se te pondrá la pantalla solo en wallpaper, no tengas miedo Cierra el "administrador de tareas de Windows" Ya esta ahora te aparecerá el escritorio sin ningún programa abierto Si en 5 segundos no se ha vuelto a ver el escritorio sigue con las instrucciones Presione otra vez Ctrl+Alt+Supr Selecciona la pestaña "Aplicaciones" Presiona el botón "Tarea nueva…" Escribe "explorer.exe" sin comillas y todo en minúscula Aparecerá de nuevo tu escritorio como antes y reiniciado.

  • Con Windows XP el grabar CDs es mucho más sencillo, ya que no necesitaremos ningún programa para Grabar los CDs. En Windows XP no necesitarás instalar ningún programa para grabar tus propios CDs. El Explorer del propio Windows XP te permite grabar CDs directamente sin ninguna clase de programa, además evita los errores de vaciado de buffer y todas esas historias por lo que no debes preocuparte por grabar a la máxima velocidad.

  • El espacio que ocupan los puntos de restauración del sistema, puede llegar a ser muy importante, cuando tenemos un disco duro pequeño o simplemente no tenemos demasiado espacio sobrante en el disco duro, para configurar este espacio sigue estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y con el ratón derecho sobre Mi PC en la opción Propiedades. Selecciona la pestaña Restaurar sistema, luego selecciona tu disco duro, normalmente donde está el sistema operativo instalado y pulsa el botón Configuración. En la nueva ventana que te aparece desplaza el control deslizante hasta la cantidad de espacio que creas conveniente y finalmente pulsa sobre el botón Aceptar.

  • Un disco RAM es una emulación de un disco duro. Para el sistema operativo significa que contamos con un disco duro adicional en nuestro equipo. La realidad es que por medio de una utilizad simularemos la existencia de un disco localizado en la memoria RAM. Como es lógico, la transferencia desde y hacia este <<disco>> es infinitamente más rápida que hacia un disco duro convencional. Por otra parte, los datos almacenados en este soporte no son permanentes. En cualquier caso, la utilización de un disco RAM puede ser muy práctica para el uso de datos que sólo necesitemos en la sesión que estemos en ese momento. Por ejemplo, uno de los casos más comunes es colocar en este tipo de discos los archivos temporales de internet para quien tilize el mismo ordenador a continuación no tenga acceso a las páginas web que hemos visitado. Existen muchas aplicaciones que nos permiten realizar esta operación aunque la única recomendable es Cenatek RAMDisk XP/2000 (www.cenatek.com). Registrar el producto cuesta unos 49 dólares aunque podemos descargarnos una versión de prueba válida durante 30 días.

  • Por defecto, las carpetas Mi Música y Mis Imágenes se encuentran en: C:Documents and SettingsNOMBRE_USUARIOMis DocumentosMi Música y C:Documents and SettingsNOMBRE_USUARIOMis DocumentosMis Imágenes pero hay una sencilla forma de cambiar esto: Abre Mi PC Vete a la nueva ubicación donde quieres guardar estas carpetas En otra ventana abre la carpeta Mis Documentos Arrastren la carpeta Mi Música o Mis Imágenes a la otra ventana Ya está los accesos de la carpeta Mis Imágenes o Mi Música serán actualizados automáticamente, incluso los del Menú Inicio.

  • Si tienes la sospecha de que tu Módem no funciona, lo mejor es que abras una ventana MS-DOS y ejecutes la orden "ECHO ATDT >COMx", donde "x" es el puerto de tu módem (normalmente es COM1 o COM2). Si escuchas el tono de llamada es que funciona. Recuerda teclear EXIT para devolver el control del módem a Windows.

  • Windows XP ofrece dos modos distintos de iniciar una sesión. La primera opción es la que aparece por defecto al instalarse Windows. En esta opción aparecen los nombres de los Usuarios, y solo debes poner la contraseña en caso de que exista contraseña, mientras que la segunda opción te obligará a introducir nombre de Usuario y Contraseña, para cambiar a la segunda opción sigue estos pasos: Haces clic en el botón Inicio y luego en Panel de Control Luego en el Panel de Control haces doble clic sobre el icono Cuentas de Usuario. Pulsa sobre el enlace Cambiar la forma en la que los usuarios inician y cierran sesión Desactiva la casilla Usar la pantalla de bienvenida, luego pulsa el botón aplicar los cambios Ahora para reiniciar pincha en el botón Inicio en Apagar la ventana habrá cambiado siendo algo diferente, asegúrate que en la lista desplegable aparece la entrada reiniciar y pulsa Aceptar. La próxima vea que reinicies el equipo aparecerá una ventana en la que deberás teclear el nombre de usuario y la contraseña para acceder a Windows.

  • Lo mismo que con los anteriores Windows, en Windows XP también puedes eliminar archivos directamente sin que pasen por la Papelera de reciclaje, de una forma sencilla. Solo tienes que pulsar la tecla Sift y luego arrastrar el archivo que deseas eliminar a la papelera de reciclaje con el ratón izquierdo, de esta forma tan sencilla cuando sueltes el ratón izquierdo lo habrás eliminado, pero cuidado ya no lo puedes recuperar porque no se encuentra en la Papelera.

  • Para monitorizar el rendimiento de la CPU de una forma continua y siempre que arranque Windows XP seguiremos estos pasos: Hacemos clic en el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar en el cuadro ejecutar escribimos taskmgr y pulsamos el botón Aceptar. A continuación aparecerá la ventana del Administrador de tareas de Windows, si pulsas la pestaña Rendimiento verás el rendimiento de tu CPU. Hacemos clic en el menú Opciones y marcamos la opción ocultar al estar minimizado, de esta forma quedará su icono junto al reloj. Para que cuando arranques tu ordenador, arranque también la monitorización de la CPU debes seguir estos pasos: Haces una búsqueda del archivo taskmgr haciendo clic en el botón inicio y luego buscar, una vez localizado puedes crear un acceso directo y guardarlo en la carpeta Inicio del menú Inicio. O bien vas directamente al directorio Windows/systen32, y localizas el archivo taskmgr. En cualquiera de los dos casos debes crear el acceso directo y guardarlo en la carpeta Inicio del menú Inicio. Ahora cada vez que arranquemos nuestra máquina aparecerá su icono junto al reloj del sistema, pudiendo ver el rendimiento de la CPU. Para abrirlo en ventana normal daremos con el ratón derecho sobre la opción Restaurar.

  • Arrancar automáticamente Windows XP sin pedir Usuario y contraseña. Supongamos que tenemos configurado en nuestro ordenador a varios usuarios y queremos que al arrancar automáticamente se inicie uno de ellos sin tener que introducir nombre de usuario ni contraseña ni nada. Hacemos clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos el botón Aceptar. Una vez estemos en el registro de Windows debemos buscar la siguiente cadena. HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows NT/Current Versión/Winlogon En el Panel derecho debe existir estos valores alfanuméricos, si no existen los creamos con el ratón derecho. DefaultUserName Una vez creado o modificado el valor Alfanumérico hacemos doble clic sobre él y escribimos el nombre del usuario al que queremos que arranque directamente Windows. DefaultPassword En este caso hacemos lo mismo que en el anterior para el nombre de usuario, solo que aquí al hacer doble clic debemos escribir la contraseña. (Si no tiene contraseña no hace falta poner nada) Finalmente cerramos todo y reiniciamos el ordenador.

  • En Windows XP el formateado del disco duro es algo mas complicado que el formateado de Windows 98, Me,… etc. En este artículo vamos a tratar de explicarlo lo más claro posible para que cualquier usuario de Windows XP siguiendo estas instrucciones pueda formatear su disco duro o partición sin ningún tipo de problema. Para ello existen dos formas de hacerlo, según esté instalado Windows XP con el sistema de archivos FAT32 o NTFS. Así pues lo primero que debemos saber es con cual de los dos sistemas está instalado Windows XP. Windows XP está instalado en NTFS. Para formatear la partición NTFS e instalar nuevamente Windows XP seguiremos estos pasos: Con el ordenador apagado introducimos el disco nº 1 de instalación de Windows XP (en total son 6 discos) y arrancamos el ordenador. A continuación vamos introduciendo los discos 2…3…4…5…6 según los vaya pidiendo. Una vez haya cargado los 6 discos, nos ofrecerá las siguientes opciones. Instalar Windows XP. Recuperar la instalación de Windows XP o Salir del programa. Escogeremos la opción de Instalar Windows XP, pulsando la tecla Intro. Insertamos el CD-ROM de Windows XP en el lector de CD´s y pulsamos nuevamente la tecla Intro. Pulsamos la tecla F8 para aceptar el contrato de licencia y continuar con el proceso. En la siguiente ventana tenemos nuevamente la opción de reparar la instalación de Windows XP o instalación Nueva. Escogemos la opción Instalación nueva y presionamos la tecla ESC. para continuar. En la siguiente pantalla vemos todos los discos y particiones, con tres opciones. Instalar Windows XP. Crear nueva partición, o Eliminar la partición seleccionada. Ahora vamos a eliminar la partición, para ello la seleccionamos y pulsamos la tecla D y luego la tecla L para eliminarla. En el cuadro de particiones veremos que ha desaparecido el nombre de unidad que tenía y en su lugar aparece el texto Espacio no particionado. Seleccionamos el texto de Espacio no particionado y pulsamos la tecla C para crear una nueva partición. Mostrará el espacio que queda libre en el disco, en este caso lo dejamos como está ya que lo que pretendemos es formatear y cargar nuevamente Windows XP (pero podríamos modificar el tamaño de la partición o hacer una nueva partición con menos tamaño de disco). Pulsamos la tecla Intro. Ahora en el cuadro de particiones aparecerá con el nombre de unidad (Por ejemplo F:) a continuación pulsamos la tecla Intro para continuar con la instalación. En la siguiente ventana aparecerán las opciones para Formatear la partición, escogemos la opción de formatear en NTFS y comenzará de inmediato a formatear la partición. Una vez que termine de formatear la partición continuará automáticamente la instalación de Windows XP, y tan solo tenemos que seguir las instrucciones que van apareciendo en pantalla, hasta terminar la instalación de Windows XP.

  • Grabar y renderizar una película puede demandar una gran cantidad de recursos de nuestro ordenador. Para minimizar el riesgo de que otros programas causen errores, Windows XP no debería estar ocupado con otras tareas durante la captura de vídeo. Normalmente los problemas son causados por las aplicaciones de TV, los programas antivirus, los salvapantallas e incluso los buscadores. Por lo que antes de grabar, cerramos todos los programas o programados las tareas de captura a momentos de menor actividad.

  • Windows XP incluye un teclado en pantalla. Puede ser útil si tienes dificultades de movilidad, si estás utilizando un equipo de tableta o si se daña el teclado. Para tener acceso al teclado, vete a Inicio, haz clic en Ejecutar y escribes osk. Entonces el teclado se abrirá en la pantalla y ofrecerá tres modos de escritura que puedes utilizar para escribir datos. El modo de clic, harás clic en las teclas en pantalla. El modo de digitalización, presionarás una tecla de acceso rápido o utilizarás un dispositivo de cambio para escribir caracteres resaltados. El modo de suspensión, utilizará un ratón o joystick para seleccionar una tecla, que aparecerá escrita. Para crear en el escritorio un icono de acceso directo al teclado en pantalla: Haz clic con el ratón derecho en el escritorio. Selecciona Nuevo y, a continuación, haz clic en Acceso directo. Escribe osk, haz clic en Siguiente. Escribe un nombre para el acceso directo y, a continuación, haz clic en Finalizar. Ya está. Cuando necesites, la utilidad de acceso de directo al teclado en pantalla estará en el escritorio.

  • Haz clic en el botón Inicio y, a continuación, en Mis imágenes. Abre la carpeta que contiene las fotos que deseas enviar por correo electrónico. Selecciona las fotos que vas a enviar. Para seleccionar más de una foto o carpeta, mantén pulsada la tecla Ctrl mientras seleccionas varias fotos. En Tareas de archivo y carpeta, selecciona Enviar este archivo por correo electrónico o Enviar por correo electrónico los elementos siguientes. En el asistente Enviar imágenes por correo electrónico, tienes dos opciones: Si las imágenes son sólo para verlas en pantalla o imprimirlas en un tamaño de hasta 13×18, elige Hacer todas mis imágenes más pequeñas y luego haz clic en Mostrar más opciones y elige la resolución adecuada. De este modo se convierten las copias de las fotos seleccionadas para que se ajusten a las dimensiones de píxeles seleccionadas. Las fotos originales no se ven afectadas. Si deseas enviar la versión de alta resolución de las fotos seleccionadas y sabes que no las rechazará el servicio de correo electrónico del destinatario, selecciona Mantener los tamaños originales. Cuando el mensaje de correo electrónico saliente se abra con las fotos cuyo tamaño se ha ajustado (es posible que algunos programas, incluido Microsoft Outlook 2002, te pidan que selecciones un perfil antes de abrir un mensaje), comprueba que se han adjuntado las fotos correctas, y luego prepara el mensaje y envíalo normalmente.

  • Arrancar automáticamente en el inicio con un usuario establecido. Si tenemos configurado en nuestro ordenador con varios usuarios y queremos que al arrancar automáticamente se inicie uno de ellos sin tener que introducir nombre de usuario ni contraseña ni nada debemos seguir estos pasos: Hacemos clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos el botón Aceptar. Localizamos la siguiente clave HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/WindowsNT/CurrentVersion/Winlogon En el Panel derecho encontraremos estos valores alfanuméricos, si no existen los tenemos que crear con el ratón derecho El nombre que debemos darle es el siguiente: DefaultUserName y aquí es donde pondremos el usuario. En DefaultPassword pondremos su contraseña, si la tiene, pero sino tiene contraseña no debemos poner nada. Finalmente cerramos todo y Reiniciamos, deberá arrancar Windows XP hasta el Escritorio del Usuario que hemos elegido sin preguntar nada en el camino.

Glosario de Términos

286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras muchas marcas.

386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD.

386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.

486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados según modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.

486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versión con caché y coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.

486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.

486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.

486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché interna pero sin coprocesador matemático integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix.

8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.

8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.

80286: denominación oficial completa del 286.

80386: denominación oficial completa del 386.

80486: denominación oficial completa del 486.

A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS.

ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los Computadores más modernos se puede controlar el consumo eléctrico del Computador por software.

AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Gráficos. Tipo de slot dedicado en exclusiva a tarjetas gráficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la versión de AGP que se trate (1x o 2x).

ASCII: uno de los primeros y más usados códigos de caracteres. Existe en versiones de 7 u 8 bits.

AT: Advanced Technology, tipo de Computador compatible con el AT original de IBM; en general, cualquier Computador compatible con un micro 286.

ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnología avanzada. El estándar en que se basa la tecnología IDE.

ATA-2: extensión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade modos PIO hasta el PIO-4 y la definición del modo de acceso LBA.

ATA-3: última revisión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, así como SMART para el análisis de fallos.

ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo conector de tecnología avanzada. El estándar que designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM.

ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales características son una mejor ventilación y accesibilidad, además del uso de clavijas mini-DIN y una gran integración de componentes.

B: la letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo DOS.

Baby-AT: el formato de placa base más extendido en el mundo PC, en progresiva sustitución por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor disposición de los componentes.

Baudio: término utilizado en comunicaciones para medir la velocidad de un dispositivo.

Basic: uno de los primeros lenguajes de programación, de uso muy sencillo.

BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores características que la DRAM, FPM y EDO y similares o mejores que la SDRAM.

BIOS: Basic Input-Output System, sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del Computador.

Bit: unidad mínima de información de la memoria, equivalente a un "sí" (0) o un "no" (1) binarios. La unión de 8 bits da lugar a un byte.

Bps: bits por segundo, unidad de transmisión de datos, empleada principalmente en referencia a módems o comunicaciones de red.

Buffer: memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Aparece típicamente en discos duros y CD-ROMs.

Burst: palabra inglesa que significa a ráfagas.

Bus: canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.

Byte: unidad de información, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.

C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera partición activa de éste en el sistema operativo DOS.

C: (2) uno de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad.

Caché: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensión, se aplica a la "caché de nivel 2", es decir, la que está en la placa base, entre el microprocesador y la memoria.

CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido por Computador; generalmente se refiere al específicamente arquitectónico o ingeniería.

CELP: tipo de zócalo para memoria caché en módulos.

CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo gráfico para computadoras. Un tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener 320×200 puntos con 4 colores o 640×200 con 2 colores.

CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un RISC.

Clónico: Computador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnología aportada por el ensamblador; también denominado Computador ensamblado. También, componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible.

CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energía eléctrica, lo que la hace idónea para almacenar datos de la BIOS.

COAST: tipo de zócalo para memoria caché en módulos.

COM: acrónimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones.

CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, según se trate de un dispositivo de destino o fuente de los datos.

Controlador: forma española de denominar los drivers.

Coprocesador: cualquier microchip que realice una operación especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al específicamente "matemático", aunque en la actualidad éste suele venir integrado en el micro principal.

Cps: caracteres por segundo que puede escribir una impresora.

CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un Computador; en general, sinónimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansión.

Cracker: un hacker con intenciones destructivas o delictivas.

CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catódicos. La tecnología empleada en los televisores y en los monitores clásicos.

DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los módulos a conectar tienen 168 contactos.

Disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboración de un ventilador. Para ello, busca tener buena conducción del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.

DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Método de gestionar los dispositivos hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador gestione el proceso.

Docking station: denominación habitual de un dispositivo para Computadores portátiles que les dota de diversos conectores (teclado, ratón, monitor, ranuras PCI…) permitiendo utilizar el portátil como si fuera un Computador de sobremesa.

DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.

Dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fósforos del mismo color en una pantalla; cuanto menor sea, mayor nitidez.

Dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en español, ppp). Número de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300×300 puntos en cada pulgada cuadrada.

DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores características que FPM, EDO o SDRAM. A veces se usa este término incorrectamente para referirse a la FPM.

Driver: pequeño programa cuya función es controlar el funcionamiento de un dispositivo del Computador bajo un determinado sistema operativo.

DSTN: ver "Dual Scan".

Dual-Scan: tipo de pantalla para portátil; hoy en día es el estándar. La calidad de imagen depende bastante de la iluminación exterior.

DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm. (de apariencia similar a los CDs).

DX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 ó 486 "completos" de Intel, aquellos que no son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386).

ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, así como bidireccionalidad.

EDO: tipo de memoria RAM, de mejores características que la DRAM y FPM pero inferior a la SDRAM.

EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 640×350 puntos con 16 colores.

EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estándar para manejo de discos duros; también llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs…) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupción IRQ correspondiente. En la actualidad, la práctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.

EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliación basado en el estándar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantación del PCI.

EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), implementada bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE.

Entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero todas las líneas horizontales pares y después las impares, consiguiendo altas resoluciones a bajo precio pero con gran cansancio visual.

EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, así como bidireccionalidad.

Escáner: aparato capaz de introducir información óptica (documentos, fotos…) en el Computador.

ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeños dispositivos. Antigua tecnología para el diseño y manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente en desuso.

Ethernet: un estándar para redes de Computadores muy utilizado por su aceptable velocidad y bajo coste. Admite distintas velocidades según el tipo de hardware utilizado, siendo las más comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comúnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente).

FDD: Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera.

FireWire: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estándar para la conexión de dispositivos al Computador, tanto interna como externamente. De muy reciente aparición, está muy poco extendido pero se prevee que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades teóricas empezando en 25 MB/s y quizá llegando hasta 1 GB/s.

Flash-BIOS: una BIOS implementada en flash-ROM.

Flash-ROM: un tipo de memoria que no se borra al apagar el Computador, pero que puede modificarse mediante el software adecuado.

FLOP: FLoating-Point Operation, operación de coma flotante; cada una de las operaciones matemáticas de dicha clase que es capaz de realizar un microprocesador. Se usa para medir el rendimiento del mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFLOPs).

Floppy: forma inglesa de denominar al disquete.

FM: tipo de tecnología utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente en reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un resultado menos real que el ofrecido por las tarjetas wave table.

FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores características que la DRAM pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente) DRAM.

FX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritón" y hoy en día en desuso.

GB: gigabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Más correcta, aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga.

GUI: Graphical User Interface, interfaz gráfica de usuario. Programa software que gestiona la interacción con el usuario de manera gráfica mediante el uso de iconos, menús, ratón…

Hacker: experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo.

Hardware: la parte física del Computador (placa, micro, tarjetas, monitor…).

HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.

Hércules: tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener 720×350 puntos con 2 colores.

HSP: tipo de módem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas que en otros módems realizarían chips especiales, reduciendo su precio a costa de perder versatilidad y precisar micros potentes.

HX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritón II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en día está en desuso.

Hz: hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mínimo aconsejable

I/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicación (serie, paralelo, joystick…) o a la tarjeta que los controla (si no están integrados en la placa base).

IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden los microprocesadores compatibles Intel.

IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se diseña para los futuros microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el Merced.

IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrónica integrada. Una tecnología para el diseño y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en día el estándar entre los Computadores PCs de prestaciones "normales". El número máximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.

IEEE 1394: ver "FireWire".

IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un método utilizado en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar más eficazmente la escritura de los datos.

IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupción. Cada uno de los canales usados para gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansión o controladoras. En los antiguos XT eran 8, en Computadores ATs y superiores 16 (de la 0 a la 15).

ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

ISDN: la palabra inglesa para "RDSI".

Jaz: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 ó 2 GB. Ideado por la empresa Iomega.

Jumper: tipo de interruptor de muy pequeño tamaño que se usa en numerosas piezas hardware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metálicas que deben unirse mediante una pieza metálica, generalmente recubierta a su vez de plástico.

K5: microprocesador de AMD similar al Pentium clásico.

K6: microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX aunque inferior al Pentium II.

K6-2: también llamado "K6-3D"; microprocesador de AMD que incluye MMX y la tecnología "3DNow!" para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o superior al Pentium II.

KB: kilobyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Más correcta, aunque menos utilizada, es la forma "kb"; también se emplea "Kb".

LAN: Local Área Net, red de área local. Una red de computadores de tamaño medio, dispersa por un edificio o incluso por todo una ciudad.

LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lógicas. Tecnología usada en los discos duros de más de 528 MB para superar la limitación a este tamaño que la BIOS y el DOS les impondrían.

LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que permite crear pantallas planas.

LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeño tamaño utilizado en electrónica.

LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX.

LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2…).

Partes: 1, 2, 3, 4
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