Descargar

El diseño párametrico en la ingeniería mecánica usando como herramienta el Autodesk Inventor ver. 2008 (página 3)


Partes: 1, 2, 3
on desplazamientos en X, Y y Z, Cámaras y giros de los elementos con este modulo podemos crear videos que sirvan de instrucción en el proceso de armado en la planta o que sirvan de demostración para un cliente.

edu.red

42 Standard.ipt (Partes) Estor archivos contienen elementos que no tienes las operaciones de chapa metaliza pero poseen sus propias operaciones tales como extracción, revolución, espiral, barrido, perforado y no se pueden obtener desarrollo de estas piezas y a pesar de que tienen la misma extensión son módulos completamente diferente al de chapa metálica.

Weldment.iam (Conjuntos soldados) Este modulo posee las mismas características del modulo de ensamble normal pero trae adicional el modulo de soldadura donde aparecen operaciones como Preparación de las piezas, Soldadura de la pieza y selección de máquina a soldar. Además permite calcular por resistencia la soldadura antes de recomendarla en nuestro diseño, así una vez se crean los planos de fabricación va con la información validada de las soldaduras.

A continuación es momento de ir al grano con nuestro ejercicio. Creamos un proyecto Que delimitará el sitio donde almacenaremos la información de nuestro proyecto y para dar un poco más de aclaración de proyectos y bibliotecas crearemos una librería a partir de un proyecto, en otras palabras usaremos los modelos de otro proyecto como la librería de este nuevo proyecto así vemos lo fácil de reutilizar la información en esta herramienta. Al abrir por primera vez el programa inventor nos sale la siguiente pantallas desde donde podemos crear, editar, eliminar o seleccionar un proyecto para trabajar o simplemente abrir un archivo especifico del proyecto actual o de una de sus librerías (Ver gráfico)

edu.red

43 La pantalla inicial de la aplicación tiene principal mente una barra superior o barra de titulo donde aparece el nombre de la aplicación y el nombre del archivo que tiene abierto; inmediatamente después en la parte inferior hay una barra de menús donde se puede acceder a todas las funciones de la aplicación, solo que suele ser un poco más complejo y demorado si no se conoce la aplicación; más abajo se encuentra una barra de iconos con menú inteligente que permite cambiar entre el modulo de boceto al modulo de modelado o ensamblaje; en la parte superior izquierda encontramos un panel inteligente que cambia según el modulo activo bien sea, Sheet Metal (Chapa metálica), Parts (Partes), Assembles (Ensambles o conjuntos), Weldment Assembles (Ensambles o conjuntos soldados) o Presentations (Presentaciones o explosiones). Este panel puede estar en la parte inferior o al lado derecho dependiendo del usuario de la máquina, este panel se identifica fácilmente por que tiene iconos similares a los del autocad y en la parte superior tiene una barra de titulo donde nos muestra el modulo en el que nos encontramos, además haciendo clic derecho sobre la barra de titulo podemos acceder a otras opciones de la aplicación tales como Frame (modulo dedicado a la construcción de ensamble con elementos estándar como ángulos, vigas en I, Canales entre otros; este modulo solo hace despuntes y/o cortes) Design Center (El centro de diseño es un modulo para realizar cálculos de tornillería, ejes, vigas, engranajes y poleas entre otros además de hacer cálculos para seleccionar el que aplique a nuestra necesidad lo gráfica colocándolo en nuestro ensamble). El parte izquierda inferior encontramos algo parecido a un explorador allí es donde visualizamos las operaciones, partes, ensambles o vistas que hacen parte de nuestra parte, ensamble, presentación o dibujo; desde este explorador podemos ocultar, modificar, reemplazar o visualizar en primer plano cualquier elemento que seleccionemos. A continuación crearemos paso a paso un proyecto llamado “Tesis” donde se albergará nuestro ejemplo, este proyecto lo ubicaremos en la raíz del disco “C:Tesis” Muestra opciones ocultas o no disponibles como el espacio de trabajo o trabajo en equipo Encontrar archivos duplicados permite encontrar archivos con el mismo nombre en el mismo proyecto pero en subcarpetas diferentes

Permite configurar el centro de contenido para adicionar o quitar librerías disponibles para un proyecto.

edu.red

44 Al hacer clic sobre el botón “Projects…” (Proyectos…) se abre un cuadro como el anterior; en la parte superior se muestra el listado de todos los proyectos utilizados por la aplicación en la parte inferior aparecen las opciones de cada proyecto que se hacen visible cuando se selecciona uno de ellos. Type (tipo): Existen 2 tipos de proyectos los Single User (Único usuario) o Workgroup vault (Multiusuario con vault), el primer tipo se usa cuando se trabaja de manera independiente, esto no impide que otros usuarios del área puedan usar los archivos creados en este proyecto, por lo cual no es posible rastrear ¿Quién? y ¿en Qué momento se hacen modificaciones?. El otro tipo es para trabajo en equipos en este caso si se sabe ¿Quién? Y ¿Cuándo? Se hacen modificaciones permitiendo hacer seguimiento a los archivos del proyecto.

Location (Localización): Hace referencia a la ubicación del archivo de proyecto, es una archivo con extensión “*.ipj”

Incluide File (Archivos incluidos): Hace referencia a otros proyectos a los cuales el proyecto actual llama o usa a manera de recursos.

Use style library (Usar el estilo de la biblioteca): Cuando se usan partes de las librerías del proyecto puede traerlas con sus estilos o con el estilo del archivo actual, estilos de visualización, estilo de materiales, o vistas entre otros estilos.

Library (Biblioteca): Se muestran los proyectos a usar como biblioteca hay que tener en cuenta no solo se arrastran los proyectos sino los archivos de cada uno de estos proyectos pero no sus librerías.

Frequently used subfolders (Subcarpetas usadas frecuentemente): Como parte de dar al programa el permite que se acceda rápidamente a las subcarpetas del proyecto que con más frecuencia se usa.

Folder Options (Opciones de carpeta): En esta opción podemos definir donde se encuentran almacenadas nuestras plantillas (Template), datos de diseños (Design data), Centro de contenido (Content center files) o dejarlas por defecto (Defaults), en este caso el programa usará para nuestro proyecto las rutas por defecto para cada una de estas opciones.

Options (Opciones): Aquí se encuentra las opciones de; Cuantas versiones se debe guardar de cada archivo, archivos con nombres únicos, nombre del proyecto, nombre del acceso directo, propietario del proyecto y numero de la versión del proyecto. Para crear un proyecto nuevo damos clic en el botón new (nuevo) y llenamos los datos pedidos en los siguientes cuadros.

edu.red

45 Con solo llenar estos dos cuadros ya estaría listo nuestro proyecto y podríamos dar clic en el botón finish (finalizar), pero al dar clic en next (Siguiente) sale un cuadro donde podemos adicionar las librerías o proyectos librerías, aunque esto lo podemos hacer una vez creado el proyecto seleccionando la opción de “library” dando clic en el signo más (+) que es el comando “Add New Path” (Adicionar nueva ruta) es allí donde adicionamos la nueva librería después de creado el proyecto; cuando damos clic en el lápiz que está a la derecha podemos editar la ruta en caso que nos equivoquemos. Una vez realizado nuestro proyecto estamos listos para crear nuestra primera parte; para que nuestro proyecto quede activado debemos dar doble clic sobre él para que quede activado nuestro proyecto, damos clic en el botón “Done” (Hecho). Como este trabajo no es un manual de la aplicación no se mostraran todas las formas de hacer una parte, ni la forma de construcción de todas las piezas de nuestro plano solo mostraremos lo más relevantes para que el lector de este documento se haga la idea de lo fácil y útil que puede ser un software paramétrico.

edu.red

46 3.2.6 Modulo de Ensamble Damos clic en de la pantalla inicial donde nos llevará a la siguiente pantalla, allí escogeremos el tipo de archivo que vamos a crear, de acuerdo a la explicación anterior de cada clase de archivo. Panel de Herramientas, cambia dependiendo del modulo que estemos usando, habilitando las herramientas necesarias para trabajar en cada módulo sea el modulo de partes estándar, chapa, ensamble, ensamble soldado, dibujo etc.

Panel de Exploración, aquí se van inscribiendo las operaciones realizadas a una parte o las partes que pertenecen a un ensamble; con un doble clic podemos editarlas, o haciendo clic derecho y seleccionando open las podemos abrir en otra ventana, así como podemos eliminarlas, cambiarlas o ver sus propiedades física entre otras tantas opciones que tiene el menú secundario Para nuestro ejemplo seleccionaremos el tipo de archivo Standard.iam, que hace referencia a un ensamble estándar ya que desde allí podemos crear partes o archivos tipo estándar.ipt.

Barra de menús rápidos desde aquí podemos acceder a opciones de mayor uso, como actualizar, visualizar etc.

Área gráfica, en esta área es donde realizamos nuestros modelos

edu.red

Esta es la pantalla que se abre al seleccionar un archivo tipo ensamble a continuación describiré la función de cada unos de los botones del panel de ensamble esquina superior izquierda debajo de la barra de botones inteligente. 3.2.6.1

47 Herramientas para la creación, inserción copiado, reflejado de componentes de un ensamble.

Insertar un pieza o ensamble ya elaborado en el mismo proyecto en otro proyecto que sirve de librería al proyecto actual; en otras palabras a través de este icono insertamos archivos existentes en el proyecto o en otro que sirve de librería a este; he de aclarar que se puede meter cualquier archivo de tipo *.ipt, *.iam o *.sat existente en cualquier ubicación pero si este no se encuentra en el proyecto o en un proyecto librería del actual se generará un error, el cual también se mostrará al momento de abrir de nuevo el ensamble y si nos llevamos el proyecto a otro equipo no encontraremos el archivo a que se hace referencia dejando el ensamble incompleto, por lo que es necesario que este archivo este almacenado en la ruta del proyecto o en la ruta del proyecto librería.

Herramientas para la creación, inserción, copiado y/o espejos de partes y/o sub-ensamble de un ensamble actual

Herramientas para la manipulación de las partes, creación de restricciones, mover partes, rotarlas entre otras Herramientas para insertar elementos desde las librerías del inventor

Herramientas para edición de ensambles, como cortes, perforaciones, barridos, entre otras operaciones

edu.red

48 Insertar una pieza de la bóveda, este icono es igual al anterior solo que aquí el archivo se encuentra en la bóveda (Vault) que es una aplicación extra de Autodesk para la administración de la información cuyo manejo es más complejo y que no detallaremos en este documento.

Crear partes o ensamble, con este icono se puede acceder a los módulos de parte, ensamble y chapa para la realización de partes o ensambles desde cero, asignándole nombre, ubicación y restricción inicial con otra parte que ya se haya insertado al ensamble. Recuerden que dentro de la carpeta del proyecto podemos crear más carpetas y subcarpetas y desde este cuadro podemos entrar a la ruta y crear carpetas con el icono que está lado del cuadro de texto del New File Location, en el cuadro BOM se define la estructura de materiales para realizar una requisición de compra en un archivo plano para insertarlo en ERP (Programa administración de recursos de la empresa) pero por lo básico de esta practica no profundizaremos en este aspecto del software.

Insertar piezas desde la librería de Inventor con este icono podemos insertar partes estándar de la biblioteca del Autodesk inventor, para nuestro ejemplo insertaremos un tornillo

Lo primero que hacemos es seleccionar el tipo de elemento que vamos a insertar, para nuestro caso será Fastener (Tornillería) luego seleccionamos la norma a la que pertenece (ANSI, ISO, JIS entre otras) y la especificación a la que pertenece, si es UNC (Rosca

edu.red

49 ordinaria) UNF (Rosca fina) Milimétrico o en pulgadas en el gráfico siguiente está un ejemplo de ello. Después seleccionamos la dimensión que se requiere en nuestro ejemplo, he de hacer la observación que el inventor traer su propio módulo para insertar tornillería, seleccionando solo el plano inicial el agujero por donde pasará el tornillo y el plano hasta dónde llegará permitiendo que el software calculé automáticamente el diámetro y la longitud (aunque estos parámetros se pueden cambiar manualmente) de acuerdo al número de tuerca, guasas y arandelas que usemos.

edu.red

50 Matriz de componente, con este icono podemos hacer una matriz rectangular o circular de componentes insertados en el ensamble y que no pertenezcan a una matriz anterior; también se puede hacer un matriz en función de una matriz hecha en una parte; por ejemplo en una parte hicimos una matriz de perforaciones y en el ensamble queremos colocar tornillos en todas estas perforaciones, lo único que tenemos que indicarle al programa es que haga una matriz en función de la matriz existente. En el caso de las matrices rectangulares y/o circulares debemos seleccionar la parte o el sub-ensamble con el que haremos la matriz, el número de elemento, la separación entre elementos y la dirección de la matriz (en el caso de la matriz rectangular) en la matriz circular solo se deben dar el número de elementos y el ángulo entre ellos o si dividirá en la circunferencia. Matriz en función Matriz Rectangular Matriz Circular de una matriz previa

Mirror o Simetría con este comando hacemos un espejo de una parte o ensamble; al hacer clic sobre este icono se abre el siguiente cuadro de dialogo donde se nos pide que seleccionemos la parte o el ensamble y el plano medio sobre el que se hará la simetría(Mirror), debemos decidir si se crearán nuevos archivos de las parte o si simplemente se copiarán las actuales dentro del mismo ensamble o si no se copiaran algunas partes y otras sí. El icono verde es para crear archivos nuevos los cuales dependerán de las partes originales y la original se modifica los cambios se reflejarán en las piezas que se crearon con el comando simetría; el amarillo es para reutilizar las partes actuales; y el icono gris es para excluir las partes. Las opciones de la parte inferior del cuadro de dialogo es para las opciones de pre visualización, podemos escoger entre ver las piezas de las que se crearán archivos nuevos, las piezas que se reutilizará y las que no se incluirán dentro de la selección de la simetría cada una de las visualizaciones será de acuerdo al color de los iconos que la representa.

edu.red

51 Copiar parte o ensamble; está opción se usa para copiar partes o ensamble dentro de un ensamble y al igual que mirror(Simetría) se pueden crear copias en archivos nuevos o simplemente copiar las partes en el ensamble o excluir algunas partes de la copia las parte que se crean en archivos nuevos no tienen ninguna dependencia con la parte original por lo cual se pueden editar de manera independiente. Por recomendación si no deseamos crear archivos nuevos lo mejor para copiar partes o ensambles dentro del ensamble actual usemos las opciones por defecto de Windows (CTRL+C y CTRL+V) o copiar y pegar del menú edición.

edu.red

52 3.2.6.2 Herramientas para inserción de componentes inteligentes en forma de sub ensambles

Creación de juntas pernadas, con este comando se crean juntas pernadas (Las cuales se pueden calcular mecánicamente) anteriormente habíamos descrito esta función, al usar este comando debemos seleccionar la cara inicial, la perforación por donde pasará el perno, luego seleccionamos la cara final, luego escogemos el tipo de tornillo, el tipo de y el numero de arandelas en caso se llevarlas, el tipo y numero de tuercas, además podemos ir a la pestaña de cálculos y asignar unas cargas a las que se someterá el perno para determinar si el perno seleccionado es el adecuado para la carga a soportar; o realizar un cálculo por fatiga del mismo tornillo. Creación de rutas de tubería; Con este comando creamos un sub-ensamble con elementos de tubería, donde necesitamos definir una ruta y unas especificaciones de tubería en otras palabras debemos decirle el material de la tubería, si las uniones son soldadas o roscadas, si los accesorios son Socketweld o si son soldados a tope entre otras cosas. Al definir todos estos parámetros podemos usar los accesorios de la librería de Inventor 2008.

edu.red

53 3.2.6.3 Por el momento no profundizaremos en la utilización de herramientas para la inserción de elementos de las librerías del Inventor por que estas herramientas sería tema de estudio en un curso avanzado de inventor, ya que aparecen mucho elementos para los cuales requerimos de unos conocimientos previos.

Creación de sistemas cableados y arnés: Está herramienta es muy útil para los ingenieros eléctricos puesto que podemos traer un ruteado o esquema de cableado realizado en Autocad Electrical. Este comando crea un sub-ensamble donde podemos subir los datos desde Autocad Electrical o hacerlos de cero colocando elementos de la librería del software para después crear un plano esquemático para entregar a producción. Por el momento no profundizaremos en esta opción puesto que es materia de estudio en un curso avanzado del software y como dije desde un inicio este es un curso básico para conocer la herramienta.

Herramientas para la manipulación de componentes

Creación de restricciones: esta es una herramienta vital al momento de realizar ensambles, puesto que esta herramienta es la que nos da la precisión y ubicación de cada parte dentro del ensamble, es como la soldadura en las piezas metálicas, vamos a detallarlas más a fondo:

Mate o Alineación: Con esta restricción lo que hacemos es alinear piezas bien sea entre caras, entre centros en el caso de perforaciones, entre ejes en el caso de piezas cilíndricas, entre bordes o entre puntos, al utilizar este tipo de restricción debemos tener en cuenta que; Si alineamos entre centros no se restringe el giro o desplazamiento axial de las piezas solo se restringe el movimiento perpendicular al eje de las piezas, igual ocurre en el caso de la alineación entre ejes; Al alinear entre esquinas o puntos lo único que se logra es acercar las piezas pero los demás grados de libertad son posible. Alinear teniendo en cuenta la distancia actual entre las piezas

Seleccionar primero la parte (Ver explicación)

Tipo de Alineación (Ver explicación) Opción Mate o Alineación

Distancia entre las partes

Previsualizar

edu.red

54 Opción directa

Explicación: Al momento de seleccionar usando las flechas marcadas con los numero 1 y 2 escogemos la cara, eje, centro, borde o punto de una de las piezas y en ocasiones la pieza de la cual queremos seleccionar esa cara, eje, centro o borde está oculta tras otra pieza lo que hace que se dificulte en gran manera la selección para ello en esta versión se ha creado la opción seleccionar pieza, de esta manera escogemos primero la pieza (lo cual podemos hacer de la ventana de exploración ubicada al lado izquierdo de la pantalla, si no está activa damos clic derecho sobre la barra de menú y activamos el Browser Menu) y luego si escogemos la cara, borde, eje, centro o esquina de esa parte.

Al escoger la figura que tiene las dos caras encontradas es lo que se denomina alineación la cual se puede hacer entre caras, bordes, ejes, centros, y esquinas haciendo que las dos partes se encuentren, pero cuando seleccionamos la imagen con las dos caras alineadas, lo que estamos haciendo es un flush (nivelación) en este caso la nivelación solo es posible entre caras y se restringe rotación y el desplazamiento perpendicular en un sentido solo queda libre el movimiento axial y perpendicular en un sentido

Angle o Ángulo: Con esta restricción podemos definir un ángulo entre caras, ejes o bordes, también tiene 2 opciones, hacer el ángulo directo entre caras o de manera indirecta, aunque esto no es muy claro en la aplicación lo que la experiencia me ha mostrada es básicamente que en la manera directa se controla el sentido de giro de las piezas y es el usuario quien decide como girará la pieza, mientras que por la manera indirecta es el software quien decide, motivo por el cual es difícil predecir el sentido del giro o el ángulo real de giro de las piezas, por eso no es tan clara su utilización, en las ocasiones que la he usado es porque no he obtenido los resultados esperado por ello he usado uno u otro a manera de ensayo y error.

Restricción Angle O ángulo

Opción Indirecta

edu.red

55 Reemplazar componente; con este nos permite cambiar una pieza en el ensamble activo por otra pieza que con anterioridad hayamos hecho y se encuentre almacenada en el proyecto actual o en algún proyecto librería del actual o de la carpeta donde se

Tangente: Esta restricción es muy fácil de usar y solo se puede aplicar a perforaciones o a piezas con redondeos o piezas cilíndricas, solo se puede ser tangente o externa o internamente; para todas las demás opciones se aplica lo mismo que se describió en la restricción mate.

Restricción Tangente Inserción: Esta restricción es muy utilizada al momento de insertar ejes o pernos en perforaciones, solo es necesario seleccionar la arista del elemento a insertar y la arista de la parte donde se insertará, lo bueno de esta restricción es que restringe todos los desplazamiento solo nos permite girar la pieza sobre su eje, pero solo aplica a piezas cilíndricas y/o perforaciones. En este caso solo es posible escoger la dirección de la inserción

Restricción Insertar

edu.red

56 encuentren las piezas insertadas de la librería, el archivo tiene que existir de lo contrario no es posible hacer el cambio de la pieza.

Mover componente: Este comando no elimina las restricciones existente entre piezas, cuando se usa para desplazar piezas que poseen restricciones al momento de actualizar el ensamble la pieza vuelve a su posición original, este comando es útil para hacer pruebas de cómo se verá un ensamble si se mueve o no una parte, pero no coloca la parte en una posición exacta, para ello tenemos que usar las restricciones que vimos anteriormente.

Rotar componente: Este comando al igual que el comando mover no elimina las restricciones ni gira los componentes de un ensamble en un ángulo preciso, el principal objetivo de estos comandos es la de hacer presentaciones preliminares de cómo se ve un ensamble si se coloca una pieza en una posición u otra.

Visualización en corte: Con este comando podemos ver un cuarto, medio o tres cuartos de ensamble, es visualización es representativa solo para hacer presentaciones lo único que se debe hacer es tocar el plano por donde se hará el corte, mostrando un cuarto, la mitad, tres cuartos o la totalidad del ensamble. Como se puede observar en cada una de las imágenes está en color azul claro los planos que se tocaron para generar cada una de las representaciones de cortes.

En esta imagen solo se está mostrando un cuarto del ensamble En esta imagen solo se está mostrando la mitad cuarto del ensamble En esta imagen solo se está mostrando cuarto partes cuartas partes del ensamble

edu.red

57 Creación de planos de trabajos: Este tema es de mucho cuidado en especial cuando no se ha trabajado con el tema por lo cual trataré de ser lo más claro posible; Todos los objetos son tridimensional y existe en el espacio por lo que lo podríamos delimitar por un cubo, formado por la intercepción de los ejes cartesianos así XY, XZ, y YZ, cada intercepción se denomina un plano; Así cada que generamos una pieza o un ensamble en el inventor se generan automáticamente los planos principales o de origen y cada operación se crea en un plano, pero en ocasiones no son suficientes los planos de origen por lo que se deben crear nuevos planos que pasen por bordes, caras o esquinas para lo cual usamos esta herramienta. La recomendación para conocer un poco más la herramienta les recomendaría ver el video tutorial que viene con la aplicación para activar esta opción donde se encuentran videos para la gran mayoría de operaciones solo se debe pulsar el botón llamado “Visual Syllabus” es el botón al lado del botón de ayuda sobre la barra de comandos, al pulsarlo se abre un pantalla como esta

edu.red

58 En la cual aparece el listado de temas sobre los cuales hay videos, cada uno se reproduce automáticamente al doble clic sobre el cuadro amarrillo con el signo de interrogación. En el siguiente gráfico podemos apreciar los planos principales o de origen se crear en el inventor por defecto al crear una parte u ensamble. Los recuadros amarillo y anaranjado representan cada uno de los planos formado por la intersección de los ejes YZ, XZ e YX que están representados en el panel de exploración de la pantalla ubicado al lado izquierdo.

Creación de ejes: Con este comando podemos crear ejes para realizar ensambles entre piezas cuyos ejes principales o de origen no son los suficientes para ensamblar la pieza o cuando se requiere hacer una representación de cómo quedaría un ensamble si se restringe por un eje o se crean ejes para crear planos de trabajo; Los ejes se pueden crear por perforaciones o entre puntos. Para ver todas las opciones al momento de crear un eje es bueno ir al Visual Sallybus y ver los videos para este tema.

Creación de puntos: Este comando es muy útil para crear superficies o bocetos en 3 dimensiones o para crear planos de trabajo o ejes de trabajos estos punto se crean con solo hacer clic en el lugar donde queremos que aparezca el punto. Luego los restringimos para dar una ubicación exacta.

edu.red

59 Las siguientes de herramientas son para hacer operaciones en el ensamble y además son comunes para el modulo de parte y chapa metálica; para hacer la explicación de cada una de ellas voy a entrar a explicar el modulo de partes y así haré la explicación de cada una pero enfocadas al modulo parte pero su funcionamiento es igual en el modulo de ensamble. 3.2.7 Modulo de Partes Al abrir el modulo de parte bien sea desde la ventana inicial (ventana de proyecto) o cuando desde el módulo ensamble hacemos clic en crear parte en el módulo ensamble; para nuestro caso haremos clic en crear parte desde el módulo ensamble. Al hacer clic nos sale la ventano donde debemos poner el nombre de la parte a fabricar en este caso se llama la parte “Riostra A” que se guardará en la carpeta raíz del proyecto o podemos crear una carpeta dentro de la carpeta del proyecto o usar una que haya sido creado anteriormente. Luego se pide que seleccionemos el plano o la cara sobre la que creará el primer boceto de la parte a construir. En este caso escogeremos el plano XY, como se puede apreciar en la siguiente imagen.

edu.red

60 Una vez seleccionado el plano nuestra pantalla se acomoda a esa vista (pueda que está acomodación no se dé por que alguien pudo haber cambiado la configuración inicial del software, por la brevedad del curso no explicaré como configurar de nuevo el software) en caso de no hacer esto usamos una de las herramientas de visualización ubicada en la barra de comando llamada Look at o mirar esto, esta herramienta con solo tocar el plano o la cara que deseamos visualizar nos gira la pantalla y nos pone en el plano o la cara que estamos trabajando.

edu.red

3.2.7.1

61 Creación y actualización de bocetos

Creación de Bocetos: La palabra en la versión inglesa es Sketch pero para facilidad nuestra usaremos la palabra Boceto, como viene en la versión en español. Boceto no es ni más ni menos que el perfil en dos dimensiones que tiene nuestro componente, en otras palabras es una vista ortogonal de nuestro objeto, entendiéndose que no todos los detalles pueden ser plasmados en una sola vista, explico; si nuestra pieza tiene resaltos o hendiduras no se pueden ver solo por la vista superior; así que lo primero que debemos hacer para crear nuestro modelo es crear un objeto lo más aproximado el cual iremos puliendo poco a poco. Recuerdan que esta aplicación no es para dibujar si no para construir, en ocasiones en nuestro boceto solo dibujamos un rectángulo que luego le damos volumen, para luego ir haciendo perforaciones, barridos, revoluciones, chaflanes, substracciones de materiales y otros cientos de operaciones, entonces es muy importante

de Herramientas visualización Creación de bocetos o retorno al modulo de operación o ensamble Barra de Comandos

Herramientas de definición de tipo de líneas, centros, cotas y ejes Panel del Sketch o Boceto Planos de trabajo

Panel de exploración

Entrada de precisión

Esta es la pantalla que deberíamos estar observando, aquí se ven los planos de trabajo en color amarillo por que antes de realizar la parte yo active la casilla de visualización de los planos del ensamble haciendo clic derecho (o secundario) sobre cada uno de ellos.

Ahora vamos a explicar las herramientas de acuerdo a como las he clasificado, esta clasificación no es hecha por el fabricante, la he realizado de acuerdo a mi experiencia en el uso de la herramienta.

edu.red

62 definir que operaciones voy a realizar y que figurar debo generar en el boceto que se aproxime a nuestra pieza tridimensional. Los bocetos se pueden crear sobre caras de un objeto ya creado o sobre planos de trabajo o sobre planos de origen. En la imagen a continuación se muestra el primer boceto que se necesita para crear la pieza Riostra A de nuestro ejercicio, este boceto es una aproximación pues con cotas y restricciones lo iremos acomodando. Retornar al espacio de operaciones o ensamble: Cuando nos encontramos en el área de bocetado no es posibles, extruir, revolucionar, o perforar pues aquí solo podemos hacer dibujos, como líneas, arcos, círculos, centro puntos, rectángulos, polígonos o otros, para hacer operaciones como extracción y demás debemos una vez terminamos nuestro boceto regresar al modulo de operaciones y para ello usamos la opción return, lo mismo cuando estamos editando una parte desde un ensamble debemos usar la opción return para poder continuar con el ensamble.

edu.red

63 Esta es la pantalla del modulo parte cuando usamos la opción return.

Actualizar (Update): Este comando lo usamos principalmente cuando hemos realizado modificaciones a un componente y dichos cambios no se reflejan inmediatamente, entonces para que esos cambio se refleje usamos la opción actualizar (update). 3.2.7.2 Herramientas de visualización. Estás herramientas están presente en todos los módulos de la aplicación y funcionan de igual manera en cada uno de ellos. Cuando en la descripción de un comando hago referencia a alguna tecla especifica, es la configuración estándar de la aplicación y al presionar esta tecla se activa inmediatamente el comando en mención.

Zoom All (Tecla Inicio) Visualizar todos los componentes u operaciones; este comando no tiene mucho que explicar pues su utilización principal es colocar en pantalla todos los componentes y operaciones realizadas y ensamblada.

edu.red

64 Zoom Windows (Tecla Z) Visualizar los componentes u operaciones dentro de una ventana especifica; este comando se usa para hacer un aumento en una sección específica del ensamble o parte, (se denomina ventana a un recuadro trazado con un clic sostenido del mouse).

Zoom +o- Acercar o Alejar; con este comando acercamos o alejamos los componente u operaciones a diferencia del zoom Windows es que con este también podemos alejar y no solo acercar, lo podemos activar de manera implícita con la rueda central del mouse girando está hacia atrás acercamos los componentes u operaciones y cuando giramos hacia adelante lo alejamos.

Pan, desplazar el espacio de trabajo, este comando se activa implícitamente al presionar la rueda central del mouse (Mouse con netscroll) y desplazar el mouse hacia el lado que queremos visualizar siempre teniendo presionado la netscroll, este comando es como si estuviésemos moviendo la mesa donde tenemos apoyados los componentes para visualizar un sitio en especial

Zoom selección (Tecla FIN), con esta herramienta podemos visualizar una operación o componente seleccionado, solo debemos escoger la herramienta y hacer clic sobre la operación o componente ya sea en el área gráfica o en el panel de exploración.

Rotar, con esta herramienta es como si estuviésemos rotando la pieza para verla de desde distintos ángulos pero; al seleccionar la herramienta nos suelen salir 1 circunferencia con sus ejes marcados lo cual nos permite rotar libremente la pieza cuando con un clic sostenido movemos en cualquier dirección el ratón, al pararnos en el centro de la circunferencia tenemos un mayor control de la manera como rota la pieza, ya que usa este punto como el centro virtual de rotación. Al pulsar la barra espaciadora o al hacer clic derecho (secundario) con el ratón y seleccionar la opción vistas comunes (Common view) se activa un cubo de manera que si tocamos cualquier cara o esquina de este, será el plano sobre el que estemos viendo el componente

edu.red

65 Mirar esto (Look At) [Tecla REG PAG]; este comando es muy importante cuando se están trabando piezas complejas o muy grandes o cuando hablamos de ensamble de muchas piezas y queremos ver un plano, un punto o un eje, lo que debemos hacer es seleccionar el comando y tocar lo que queremos visualizar ya sea en el área gráfica o en el explorador y el software de manera inteligente lo traerá a un primer plano y girará para que nos quede en una vista plana.

Tipo de visualización; Con este comando podemos ver nuestros componentes de tres maneras, en la que viene por defecto podemos visualizar los componentes con los materiales o con los colores que le hemos asignados, con la otra podemos además de ver los colores y materiales podemos ver resaltadas sus líneas invisibles y con la última opción solo veremos las líneas y no los materiales o colores. En el siguiente gráfico apreciaremos cada una de las diferentes opciones. Visualización por defecto Visualización de líneas ocultas Visualización de líneas Visualización en paralela o en perspectiva; Con este comando podemos ver los componente en vista isométrica normal o en perspectiva para hacer presentaciones, es muy fácil de usar solo tenemos que escoger la forma como veremos nuestros componente en cualquier momento.

Sombra; Con este comando podemos adicionar sombra a nuestros componentes, ya sea una sombra normal o tipo radiografía, recordemos que este programa es muy versátil y lo que se pretende es mostrar un prototipo digital explorando todos los diversos aspectos del mismo, desde la parte funcional como la parte estética es por ello la inclusión de herramientas como estás dos que hemos visto y la ultima que veremos.

Opacidad: Este comando activa o desactiva la opacidad de los componentes.

edu.red

66 3.2.7.3 Herramientas de definición de tipo de líneas, centros, cotas y ejes Estas herramientas tienen aplicación solo en el módulo de bocetos ya sean bocetos en una parte o un ensamble y su principal objetivo es definir los elementos que son de construcción y no serán tenidos en cuenta en la operación, recuerden que aquí no estamos dibujando si no construyendo y en el taller hay trazados que se hacen para ubicar una dimensión pero no hacen parte de la pieza como tal, así mismo es en inventor cuando estamos haciendo el trazado de nuestra pieza debemos decirle que es construcción y que es parte de la pieza, para ello trae estas herramientas que veremos detallada mente a continuación.

Línea de construcción; con este comando podemos convertir líneas, curvas o circunferencias en líneas de construcción para que no sean tenidas en cuenta al momento de realizar la operación, estas líneas se caracterizan por que son de un color más tenue y son punteadas. Se crean de dos maneras, la primera es dando clic en el comando antes de dibujar la línea o seleccionando la línea ya creada y haciendo clic en el comando.

Línea de centro; este comando crea líneas de ejes que pueden ser usadas en operaciones tipo revolución, pliegues entre otras, son del mismo color que las líneas principales pero con dos segmento largo y uno corto en medio. Funciona de la misma manera que el de las líneas de construcción.

Centro punto; este comando es para definir cuales puntos se deben tener en cuenta al momento de realizar agujeros y cuales son de construcción, la mayor aplicación de esta herramienta es la creación de bocetos tridimensionales o en la creación de spline. Su creación es igual a la de las líneas de construcción.

Cotas conducidas o estáticas; como en un principio lo habíamos dicho las dimensiones en inventor son modificables y al modificarlas cambia inmediatamente la forma de nuestra parte, pues también hay cotas que no se pueden cambiar a estas se le llaman cotas conducidas o estáticas, las cuales se crean automáticamente cuando el boceto está restringido y queremos colocar una nueva cota que no se requiere para afectar la geometría y es solo para comprobación, el software nos saca un mensaje de alerta y si aceptamos se crea una cota de este tipo. Pero puede también darse el caso que necesitemos quitarle a una cota ese parámetro para que quede modificable es allí cuando usamos la herramienta o en el caso que deseemos crear una cota de este tipo. Su funcionamiento es igual que el de las líneas de construcción. 3.2.7.4 Panel de herramientas para boceto Este panel se encuentra el parte superior izquierda de la pantalla de su computador y allí se encuentran las principales herramientas para elaboración de nuestro boceto. Para aquellos usuarios de autocad si lo desean pueden habilitar la entrada de precisión (Precise Input) en la cual al igual que el autocad podemos crear nuestro boceto escribiendo coordenadas absolutas, relativas o polares aunque más adelante veremos que no es necesario ni muy útil. Para activar esta barra solo es necesario hacer clic

edu.red

67 con el botón secundario del ratón sobre la barra de comando y seleccionar la entrada de precisión (Precise Input).

Línea y spline; este comando se usa para crear spline o líneas de manera libre, haciendo clic en cada parte que deseamos terminar el segmento de línea y si dejamos el puntero al final del segmento el punto de la línea cambia de color en este momento con un clic sostenido podemos trazar un arco, de esta manera podemos trazar cualquier perfil sin tener que salir del comando línea para usar el comando arco o tener que hacer un redondeo. (al lado de este comando hay una flecha negra que al hacer clic sobre ella podemos escoger el comando para trazar un spline)

Círculo y elipse; la función de este comando es la de trazar un circulo haciendo clic n el punto donde será el centro del circulo luego haciendo clic en el radio del mismo, o un circulo tangente a tres puntos, al hacer clic en la flecha negra junto del comando se escoge la opción para el trazado de una elipse haciendo clic en el punto que será el centro de la elipse luego se debe picar el punto del radio corto y luego se debe picar el punto del radio largo.

Arco; este comando es para el trazado de arcos, el cual tiene 3 opciones que se activan al hacer clic en la fecha negra, la opción por defecto es la de trazar un arco que pasa por tres puntos, la siguiente opción es para trazar un arco tangente a dos puntos, y la última opción es el trazado de un arco seleccionando el centro, el punto de inicio y el punto final del arco.

Rectángulo; permite el trazado de un rectángulo haciendo clic en dos puntos o al hacer clic en la flecha negra que está al lado del comando se puede escoger la opción de trazar un rectángulo definido por 3 puntos.

Redondeo o chaflán (Fillet o Chamfer), sirve para hacer redondeos en esquinas para lo cual solo es necesario digitar el radio del redondeo y seleccionar el punto de unión de las dos líneas; al hacer clic en la flecha negra al lado del comando permite hacer despuntes en las esquinas, los cuales pueden ser simétricos o asimétricos o definidos por una distancia y un ángulo lo cual se visualiza en los siguientes gráficos. Simétrico Asimétrico Angular

edu.red

68 Centro punto; permite crear puntos para realizar agujeros o puntos de bocetos para centrar los bocetos o para ubicar dimensiones o para hacer spline.

Polígono; realiza polígonos de 3 lados en adelante los cuales pueden ser circunscritas o inscritas en un circulo; en el gráfico siguiente se muestra cuando un polígono es inscrito y cuando es circunscrito. Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Espejo; realiza un espejo de perfiles para lo cual lo único necesario es seleccionar el perfil del que necesitamos hacer el espejo y la línea que no servirá como eje del mismo el perfil que se crea reflejado tienes las mismas dimensiones y restricciones que el de origen y si se modifica algo en el original también se modifica en el reflejo a menos que se quiten las restricciones lo que aprenderemos más delante.

Patrón o matriz rectangular; Realiza un arreglo rectangular de perfiles o de líneas donde se deben definir la dirección, la cantidad de elementos y la separación de los mismos el siguiente gráfico muestra el cuadro extendido que se abre al utilizar este comando. Con la primera opción se selecciona la geometría con la que se hará la matriz, la flecha debajo de la palabra Direction se usa para tocar la línea que se usará como dirección del patrón no importa que esta línea sea vertical u horizontal o inclinada solo debe ser una línea recta así como tampoco interesa si es de construcción o eje lo único es que si la opción Associative está

edu.red

69 seleccionada el arreglo quedará amarrado a esa línea y si la misma es borrada se elimina la asociatividad del arreglo; luego debemos indicar el número de elementos teniendo en cuenta el elemento existente al momento de contar; luego indicamos la distancia de separación entre elementos, al tener seleccionada la opción Fitted la distancia que digitemos se asumirá como distancia total y lo que hace el programa es hacer la división y distribuir los elementos equitativamente en esa distancia; Las cosas a tener en cuenta al momento de usar este comando es que cuando la opción Associative está seleccionada los elementos se comportan como una sola pieza y aparece una cota que es igual a la separación existente entre cada elemento al modificar esta cota automáticamente varia la separación entre elementos, cuando no selecciona esta opción los elemento están distanciados simétricamente pero no se mueven así, la distancia entre elementos pueden variar de manera individual; el otro punto a tener en cuenta es que al seleccionar un elemento de un arreglo para hacer otro arreglo este se comporta como elemento individual.

Patron o matriz circular; funciona de manera similar al arreglo rectangular solo que en este caso el patrón es circular tomando un punto como centro del arreglo, solo es necesario dar la cantidad de elementos y el ángulo sobre el que se pondrán los nuevos elementos y las demás opciones funcionan igualmente que el patrón rectangular. Nota: cuando aparece este icono en un cuadro de dialogo se usa para cambiar la dirección de la operación, es decir el sentido de derecha a izquierda por izquierda a derecha o de arriba abajo por de abajo hacia arriba.

Paralela (Offset); Se utiliza para crear objetos paralelos los cuales conservarán las mismas restricciones que sus orígenes; es decir si este objeto es tangente o perpendicular a otro el objeto que se crea nuevo será tangente o perpendicular al nuevo objeto; Al momento en que se crean los nuevos elementos estos se crean con la restricción de igualdad entre los nuevos y los anteriores. En caso de que se eliminé esta restricción de uno de los objetos automáticamente se empiezan a comportar como elementos independientes por lo que será necesario acotar cada uno; a diferencia, cuando existe esta restricción con solo acotar un elemento todos quedan ubicados a la misma distancia. En la siguiente gráfica se muestra como funciona la restricción de igualdad.

edu.red

70 Insertar operación del centro de contenido: Permite insertar una operación desde el centro de contenido, ya sean aquellas que vienen por defecto del programa o las que el usuario adiciona al centro de contenido. De esta manera podemos usar operaciones comunes, como conos, perforaciones, slot, canales y demás operaciones rutinarias, lo que agiliza mucho la realización de partes.

Acotado general; con este comando se realiza el dimensionamiento de los objetos ya sea acotamiento de arcos, líneas, círculos, ángulos y diagonales. Cuando queramos cambiar el tipo de cota, seleccionamos el elemento a acotar y luego damos clic derecho para habilitar el menú contextual para cambiar el tipo de acotado (ver gráfico siguiente). Se recomienda al seleccionar el comando hacer clic derecho y seleccionar la opción “edit dimensión” para cuando acotemos aparezca el cuadro de edición para modificar el valor de la cota, si queremos usar el valor de una cota existente solo basta con hacer clic sobre la cota que queremos copiar, así mismo podemos usar formulas matemáticas en lugar de colocar un valor (teniendo muy presente el sistema de dimensiones que está en uso) para las referirnos a algún tipo de dimensiones lo podemos hacer con su abreviatura en minúscula o con su símbolo.

edu.red

71 Acotado automático: Este comando a diferencia del anterior permite crear las restricciones y dimensiones para restringir por completo un boceto, su mayor aplicación es para cuando se copian elementos del Autocad a Inventor, pues estas cotas se crean con su valor inicial y luego hay que ir una por una para modificar los valores, mientras que con el otro comando apenas se crea la cota aparece el cuadro de edición para que escribamos el valor que necesitamos. Aclaro que podemos simplemente acotar o crear restricciones o las dos al tiempo.

Restricciones para bocetos: Son varias las restricciones para los bocetos por ello las vamos a ver cada una de ellas. Estas condiciones también se crean de manera automática al trazar elementos dentro de un boceto, por ello hay que prestar especial atención a los simbolos que aparecen al momento de trazar elemento, cada restricción a crearse de manera implícita se denota por el símbolo que tiene en la barra de herramientas.

edu.red

72 Perpendicular; Permite hacer que una línea sea perpendicular a otra

Paralela; Crea la condición de paralelidad entre 2 líneas, no funciona para arcos o círculos ya que entre estos últimos existe es la condición de concentricidad.

Tangente; Crea la condición de tangencia entre arco y líneas, círculos y líneas, entre arcos o entre círculos, no es posible entre líneas pues para estos casos la condición que aplica es la paralela.

Suavizado (Smooth); Esta condición aplica para crear relación entre spline y líneas, pero su uso principal está en los bocetos tridimensionales.

Coincidencia; Se usa principalmente para unir puntos de líneas o líneas a arcos, pues su función es la unión de elementos por un punto en común, se crea automáticamente al trazar una línea sobre otra ya existen o una línea sobre un arco entre otros.

Concentricidad; Esta condición es para hacer que los centros de arcos y círculos coincidan o sean comunes entre sí.

Colineal; Con esta restricción se hacen coincidir 2 líneas en un mismo plano y sobre un mismo eje así no se encuentren cerca, lo que la hace diferente a la condición de paralela, y a la condición de coincidencia.

Igual; Esta restricción es para hacer que una línea o arco tenga la misma dimensión, más no copia las restricciones existente solo iguala dimensiones.

Horizontal; Con esta restricción se garantiza la horizontalidad de una línea que se haya trazado desviada.

Vertical; Con esta restricción se garantiza la verticalidad de una línea que se haya trazado desviada.

Bloqueado; Esta restricción bloquea los elementos que se crean, impidiendo el movimiento de los elementos.

edu.red

73 Simetría; Con esta condición se garantiza que la distancia entre 3 líneas paralelas sea igual, para ello se seleccionan las líneas extremas y luego la línea media para que la distancia sea igual entre las tres líneas.

Mostrar restricciones; Este comando muestra todas las restricciones existente en un elemento del boceto, cuando se muestran las restricciones es posible seleccionar y haciendo clic derecho para activar el menú contextual y eliminar la restricción que queramos.

Alargar; Este comando es para alargar un elemento hasta el elemento más próximo.

Recortar; Este comando corta el excedente de elementos que se interceptan.

Dividir (Split); Este comando divide en 2 partes una línea o una curva, el punto de división se creará lo más cercano al cursor y no por la mitad.

Mover; Comando usado para mover un elemento dentro de un boceto, al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de dialogo. Como se observa en este cuadro de dialogo el comando además de mover también sirve para copiar elementos, la opción “Precise Input” hace referencia a la posibilidad de digitar el desplazamiento en coordenadas en los ejes “X” o “Y”, como otras opciones tenernos la posibilidad de conservar restricciones dimensionales, si escogemos “Prompt” sale un cuadro de opciones preguntándonos si queremos conservar o no las restricciones dimensionales, si escogemos la opción “Always” siempre nos modificará las cotas sin importar si son formulas o no, al escoger la opción “If no Equation”, modificará todas aquellas cotas que no sean ecuaciones matemáticas o regidas por variables definidas por el usuario, y la opción “Never” es para que no modifique las restricciones dimensionales (cotas). Pero como los elementos de un boceto no solo están restringidos dimensionalmente sino también con restricciones geométricas

edu.red

74 (Tangencia, Perpendicularidad, Concentricidad entre otras) por eso más abajo se nos pregunta si al mover los elementos queremos romper esas restricciones geométricas y se repiten las mismas tres preguntas, siempre, nunca o mostrar un cuadro de dialogo que lo pregunte al momento de realizar el movimiento.

Para realizar un movimiento lo primero que debemos hacer es seleccionar los elementos a mover ya sea de uno en uno o haciendo un recuadro (Si el recuadro lo hacemos de izquierda a derecha aparece con líneas solida lo que indica que solo seleccionará aquellos elemento que queden totalmente dentro del recuadro, si lo hacemos de derecha a izquierda aparece con línea punteada lo que indica que se seleccionaran todos aquellos elemento que sean tocados por este recuadro) una vez seleccionado los elementos damos clic en la opción “Base point” que hace referencia a un punto que nos servirá de base para hacer el movimiento.

Copiar; Este comando hace una copia de elementos dentro del boceto o también los copia a la memoria del computador para ser usado más adelante en otro boceto o en el mismo. El funcionamiento es igual que el comando mover solo que no tiene las opciones de conservar restricciones dimensionales o geométricas. Escalar: Este comando es la más reciente incorporación del Inventor y no tiene mucha aplicación por tratarse un software paramétrico pero su funcionamiento es igual al comando mover lo único adicional es un cuadro de texto para digitar el valor de la escala, y que por ser un programa paramétrico lo podemos digitar en ecuaciones matemáticas o de manera 1:10 y el hace los cálculos necesarios.

edu.red

75 Rotar; Este comando permite rotar elementos un ángulo determinado, el cuadro de dialogo que despliega es igual que el del comando mover, la única recomendación cuando usemos este comando es que le permitamos romper las restricciones geométricas por que puede generar bastante conflictos en caso de que no se lo permitamos y no deseemos rotar todos los elementos; el siguiente es el cuadro de dialogo que se despliega. Estrechar (Stretch): Comando usado para recortar o alargar un bloque de elementos o un solo elemento una distancia cualquiera, su funcionamiento es igual que el del comando mover, lo único es que no permite copiar elementos.

edu.red

76 Proyectar: Aquí existen 3 comandos cuyo funcionamiento es igual, su funcionalidad es proyectar geometría o limites de otros bocetos o de otras piezas (Al proyectar geometrías de otra pieza automáticamente se crea una condición de adaptabilidad entre la pieza y la nueva, lo que hará que al modificar la pieza base la pieza nueva se modifique también), es es muy útil, para no tener que reconstruir todo un perfil, solo se proyectan los elementos que se necesiten.

Parámetros; Con este comando se puede ingresar a la base de datos de las cotas que controlan una geometría aquí aparecen los valores y nombres de cada una de la cotas que se crean en la parte y al modificar su valor automáticamente variamos el modelo, también podemos exportar estos parámetros a una tabla de Excel, también podemos crear los nuestros o importarlos desde Excel pero por su complejidad no lo trataremos en esta unidad.

edu.red

77 Insertar un archivo de Autocad; Con este comando podemos insertar una o varias vistas de Autocad para construir nuestro boceto. Al hacer esto nos permite seleccionar por capa o por ventana, así como escoger las dimensiones en las que fue construido nuestro modelo de Autocad.

Insertar texto; Comando para insertar un texto en nuestro boceto, el cual podemos extruir en nuestro modelo bien sea como alto o bajo relieve.

Insertar imagen; Con este comando podemos insertar una imagen en cualquier formato incluso un documento de Word, lo cual nos puede servir para hacer una presentación de un producto con su etiqueta o demás, lo que es muy útil en los departamentos comerciales, que requieren ver el producto antes de que este construido el primer prototipo.

Modificar sistema de coordenadas; Este comando permite modificar la dirección de los ejes del sistema de coordenada.

Insertar puntos desde Excel; Con este comando se pueden insertar un sistema de punto para graficar una spline que simule una función o una nube de puntos para realizar una superficie compleja que luego se convertirá en un sólido, su mayor aplicación está en los bocetos tridimensionales, para la creación de superficies complejas. 3.2.7.5 Herramientas para Operaciones Esta herramientas se activan cuando se crea el boceto y se da clic en el botón “Return” Estas herramientas son las que le dar forma tridimensional al boceto; lo que se denomina modelo. A continuación detallaremos el funcionamiento de las más básicas y necesarias para desarrollar el ejercicio propuesto; no hago una descripción de todas las herramientas como he hecho en los otros módulos por que requieren de un conocimiento previo y no son necesarias para el desarrollo de nuestro ejercicio.

Extrusión; Esta operación da forma tridimensional, con esta operación se pueden hacer cilindros, cubos entre otros para ser la base de un cuerpo o como adicción o sustracción de otro cuerpo por ejemplo en nuestro caso con esta operación le damos espesor al boceto de la “Riostra A”, ver gráfico

edu.red

78 En el gráfico anterior vemos como se le da un espesor de 0.125in al boceto de la riostra al momento de invocar este comando se activa un cuadro de dialogo con el cual se seleccionar el perfil a extrudir, si la extrusión va ha ser solida (Para perfiles completamente cerrados) o alambrea (Para perfiles no cerrado tales como líneas, arcos o elipse) cuando se crea una extrusión alambrea esta no tiene características, de masa, centro de inercia o momentos en otras palabras se considera una superficie; también el cuadro de dialogo, podemos definir si la extrusión es una adición ”Joint” una sustracción “Substract” o una intercepción “Intercept; además podemos escoger la dirección de la extrusión o si es en ambas direcciones; Y por ultimo podemos decirle que la extrusión llegará hasta una cara o si va tener una distancia definida o si está limitada por una cara o un plano. (Ver gráfico)

Adicción

Selección del Perfil Sustracción Intercepción

Extrusión Solida

Extrusión Alambrea Tipo de extensión

Distancia en una unida o formula

Dirección de la extrusión

edu.red

79 Revolución; Este comando es para hacer pieza cuyos perfiles son cilindricos; a pesar de que con el comando anterior podemos darle espesores a circulos para crear ejes hay perfiles un poco más complejos que se pueden fácilemente hacer con una revolución en lugar de usar varias extrusiones o que definitivamente no se pueden crear con una extrusión como conos o ejes conicos entre otras. Perfil a Revolucionar Perfil revolucionado El anterior es un caso típico de perfiles que es más rápido revolucionar que extrudir pues en este caso solo basta con hacer un solo boceto y un solo perfil, en cambio si lo hacemos por extrusión sería necesario hacer 2 bocetos, 2 perfiles y 2 operaciones y en caso de una modificación habría que hacerlo por separado cosa que no ocurre cuando trabajamos por extrusión. Se puede visualizar que el cuadro de dialogo que se activa al usar el comando es similar al del comando extrusión solo que en el tipo de extensión se activan opciones diferentes, cuando aparece “full”, indica que la revolución se hará en 360° y la opción que sale en parte inferior debajo de “Match Shape” es lo que se denomina un “iMates” o inserción inteligente, pues cuando se coloca este tipo de condición al momento de insertar esta pieza en un ensamble se inserta automáticamente usando como punto de inserción el “iMates”.

Agujero (Hole); Este comando se usa para hacer perforaciones, recuerden que uno de los conceptos básicos es que en los software paramétricos no se dibuja se construye, por esta razón recomiendo que en lo posible cada que necesitemos hacer un agujero lo hagamos usando este comando y no lo rutinario que haciamos en Autocad de extrudir ejes y luego sustrauerlos del

edu.red

80 modelo base, lo otro util es la siumalación de roscas, es una simulación pero muy util al momento de hacer planos pues se trae la información de la rosca del modelo al dibujo. El siguiente es el cuadro de dialogo que aplica este comando Agujero Concéntrico a un perfil, no requiere la realización de un boceto previo. Agujero alineado por bordes, no requiere un boceto previo

edu.red

81 Agujeros con boceto previo. Ubicación “Placement”; Este especifica con que restricciones se hará el agujero, concéntrico, alineado o con un boceto previo.

Fin del agujero “Drill Point”; especifica en caso de que el agujero no sea pasante como debe terminar este, si será en ángulo o si debe ser recto.

Terminación; Hace referencia a si el agujero es pasante o si va hasta alguna cara o si tienene una distancia especifica..

edu.red

82 Lo novedoso como se los decía anteriormente es la simulación de roscas, lo cual se hace escogiendo la opción 3 de izquierda a derecha del grupo de gráficos que está encima del botón ok, para roscas convencionales decir milimétricas finas u ordinarias o en pulgadas finas u ordinaria y la opción numero 4 en caso de que sean roscas para tuberías. Además podremos hacer agujeros con abocardados rectos o cónicos.

Cambio de sección Loft; Este comando se usa principalmente para hacer transiciones, de rectangular a circular o viceversa o secciones cónicas rectangulares o circulares, todas aquellas piezas difícil de construir con revolución o con extrusión, es necesario crear 2 bocetos en planos paralelos y distantes. En el recuadro de secciones se seleccionan los bocetos y Rails es para escoger la trayectoria del cambio de sección; en tal caso se puede hacer exterior primer gráfico del centro, centrado que es la segunda opción y por área que es la tercera opción; el loft se parece un poco al comando barrido que estudiaremos a continuación, pero no actúa en planos perpendiculares lo que si hace el comando barrido.

Barrido “Sweep”; Este comando es muy bueno para hacer pasamanos o recorridos de tuberías en 3 planos o mas, es necesario construir un boceto con la seccion transversal y otro u otros con la ruta, se que para aquellos usuarios de autocad les parecerá mucho a la extrusión con ruta, pero este es más poderoso, pues trabaja en cualquier plano.

edu.red

83 También es posible usar el borde de una superficie como ruta, el “Taper” hace referencia al ángulo de desmolde que se usa en piezas de fundición o inyección.

Roscado; Se usa para simular roscas en ejes o agujero, esto es un mapa de bit que se adhiere al modelo para simular una rosca, es útil para hacer presentaciones o para tener la misma información en el modelo y en el plano sin temor a error. Redondeo y Chaflan; Su función como su nombre lo indica es la de redondear los filos de las piezas, no se requiere de un boceto a pesar de que aparecen por separado sus cuadros de dialogo son muy similares lo mismo que su funcionamiento.

edu.red

84 Estampado “Emboss”; Comando usado para imprimir textos o imágenes sobre piezas para hacer presentaciones de prototipos digitales incluyendo hasta los detalles mínimos o para hacer presentaciones de productos o campañas.

Estos comandos se usan para hacer matrices rectangulares, circulares o espejos de operaciones, su funcionamiento es igual que el que describimos en el módulo de ensamble; por ello no los explico de nuevo.

edu.red

85 4 CONCLUSIÓN DELTRABAJO

Primeramente quiero expresar mi satisfacción por el trabajo realizado, plasmé en este trabajo los conocimientos que a lo largo de mi experiencia he adquirido y que aún siguen vigentes y sé que servirán de luz para aquellas personas que desconocen en qué consiste un diseño parametrico en ingeniería; pues a mi parecer es una nueva manera de pensar las cosas y dejar de preocuparse por lo que al final será rutinario y que no aporta valor al ingeniero y dedicar todos los esfuerzos a lo que realmente es importante.

Hoy a la fecha que estoy terminando este escrito Autodesk está muy próximo a lanzar sus versiones 2010 de este software con un sin números de mejoras pero el concepto de diseño se sigue conservando y creo que lo hará por mucho tiempo.

En mi pequeño manual no aborde todo lo que se puede realizar con la aplicación, pues este es un manual para principiantes y para aquellas personas que desconocen el concepto de diseño paramétrico y la invitación es seguir ahondando en el manejo de este tipo de aplicaciones así como en la mejor manera de abordar los problemas de diseño.

En el desarrollo de este escrito estuve investigando sobre metodología para diseños tales como el TPM, Lean Manufacturing pero todas estas metodologías son muy similares a las que describí al inicio del trabajo por lo que tome la decisión de no saturar este documento, el cual pondré a circular entre compañeros de trabajo y alumnos ocasionales que tenga a lo largo de mi participación profesional.

Muchas gracias

Jonny Leicer Carabali Loboa.

Partes: 1, 2, 3
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente