INNOVACIONES AL SERVICIO DE LA cibersociedad Innovaciones en comunicaciones móviles Almacenamiento (texto, audio, vídeo, fotografía,–) Digitalización de libro y documentos Mapas digitales (GIS, GPS,…) Libros electrónicos Realidad virtual Web 2.0 Blogs Redes Sociales Buscadores
INNOVACIONES AL SERVICIO DE LA Cibersociedad Nuevos dispositivos de musica: Ipod, Zune, iPhone, Teléfono de Google,… El mundo de la publicidad y su impacto en la cibercultura … el caso de DoubleClick y Google El Gran Hermano del 2007 y —China, Irán, Irak, … La Prensa Digital … El paradigmático caso de News Corporation de Ruppert Murdoch… el caso del Wall Street Journal … El periodismo ciudadano
NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad Desde el día 13 de Noviembre y por un periodo exclusivo de dos semanas, la fundación estadounidense OLPC (One Laptop per Child) ofrece la posibilidad de pagar 399 dólares 8unos 280€) por dos ordenadores. “Uno se le enviará a un nino en una nación subdesarrollada y el otro se enviará al comprador a casa “—- Los primeros se destinarán a Perú, Uruguay Mongolia El HOMICIDA DE FINLANDIA CON SUS ANUNCIOS POR INTERNET
NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad Los mapas de Ptolomeo de 1.482 robados de la Biblioteca Nacional son recuperados y devueltos…. El expolio que no cesa Gran profusión mediática para anunciar la devolución— Ministro del Interior, Director General de la Policía y de la Guardia Civil, Directora de la Biblioteca Nacional. … ¿Cuánta cultura se pierde o ha perdido de modo similar y no recuperada? Es preciso digitalizar las grandes obras de la cultura universal? Los contenidos digitales… PRIMER FORO INTERNACIONAL DE CONTENIDOS DIGITALES (Ficod 2007)… la semana pasada
NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad La defensa de los derchos en Internet Los DRM Toda información, opinión o idea, sustentada en el ciberespacio a través de texto, imagen o voz, se convierte automáticamente en difusión y debe respetar la legislación
La Web 2.0 La comunidad se caracteriza por tres elementos esenciales: 1. Considerable puesta en común de propiedad intelectual. Gran parte del contenido se publica bajo generosas licencias que permiten su puesta en común y reutilización 2. Las personas participan impulsadas por múltiples motivos: divertirse, hacer amigos, promocionar,… 3. La confianza basada en la reputación, a través el uso de tecnologías sencillas que hacen posible que personas o productos puedan ser calificados por todo el mundo
PARTE I. Hacia la Sociedad del Conocimiento El conocimiento materia prima fundamental de la sociedad actual… Multimedia: soporte audio, video, sonido, imágenes, …. Sociedad de la Información, década de los 90 y primera mitad de esta década Sociedad del Conocimiento, segunda mitad de la primera década del siglo XXI
1993. Autopistas de la información (INI), (Al Gore), EE.UU 1994 Informe Bangemann, Unión Europea 1995 Plan de Acción, Libro Blanco de la Sociedad de la Información (UE) eEurope, Lisboa , (Unión Europea)… Sociedad del Conocimiento Barcelona, eEurope 2005 (Unión Europea) Plan Info XXI, …. EEES (España)/ Declaración de Bolonia (UE) España.es… Plan AVANZA integrado dentro del Plan INGENIO (España) y Plan iEurope2010 (Unión Europea) Actualización del Plan Avanza e Ingenio (España) HISTORIA DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC) The Expanding Digital Universe elaborado por la consultora IDC y patrocinado por EMC (Marzo 2007). www.emc.com/about/destination/digital_universe www.pcwla.com/pcwla2.nsf/noticias_de_it/… El número de usuarios de Internet en 1996 era de 48 millones y se ha multiplicado por veinticinco (1.100 millones en 2006 y ascenderán a 1.600 millones en 2010) y el volumen de información digital seguirá expandiéndose y en el año 2010 será seis veces el actual En 2010 los usuarios individuales son y seguirán siendo los principales agentes que crean y mueven información. En 2010 generarán el 70% de datos en formato digital y por delante de empresas, gobiernos y organizaciones.
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-2 Existen 900 millones de ordenadores (computadoras) 550 millones de reproductores de música digital 600 millones de teléfonos móviles con cámara 400 millones de cámaras —
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-3 En 2006 se generaron 161.000 millones de gigas deb información digital (161 exabytes). Equivalente a tres millones de veces la información contenida en todos los libros escritos hasta la fecha Si la información digital se imprimiese en papel permitiría envolver a la Tierra cuatro veces Los contenidos digitales seguirán creciendo y en el 2010 se habrán multiplicado por seis (988 exabytes). Increíble crecimiento de la información y de los diferentes tipos de la misma que se generan desde sitios muy distintos
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-4 El estudio detecta el próximo aumento de información digital: las imágenes (fotos y vídeos) y el audio (música y telefonía a través de la red) Aparatos digitales Fotos digitales Vídeo digital Internet e-mail Banda ancha Economias emergentes
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-5 A lo largo de 2007, la cantidad de información generada superará, por primera vez, la capacidad de almacenamiento disponible. El estudio también constata que el 60% de los usuarios de Internet tienen acceso a banda ancha en casa, en el trabajo o en la escuela El número de cuentas de correo-e creció desde 253 millones en 1998 hasta cerca de 1.600 millones en 2006. La previsión para 2010 es alcanzar los 2.000 millones
Gestión de la información en las empresas El estudio concluye que los empleados de una organización gastan
14,5 horas a la semana leyendo y contestando correos electrónicos 13,3 horas creando documentos 9,6 horas buscando información 9.5 horas analizando información
Más de 1 ¼ de jornada laboral a gestiones en Internet
Gestión de la información en las empresas-2 Una empresa con 1.000 empleados pierde 4,3 millones de euros anualmente sólo en el tiempo que sus empleados necesitan para adaptar la información a las diferentes aplicaciones tecnológicas. Por el contrario, no encontrar a tiempo la información tiene un coste adicional para la misma organización de 4 millones de euros al año. También se augura que el número de transacciones de comercio-e entre las empresas y sus clientes se multiplicará por 100 en cinco años.
Experimento de Gordon Bell – Microsoft En 2000 comenzó el siguiente experimento: Se trataba de almacenar toda la información que generaba y recibía (él mismo): los libros que leía y canciones que escuchaba, las conversaciones telefónicas que mantenía, los webs que visitaba,.. La idea idea de Bell era probar que un individuo podría conservar toda su vida en un terabyte (un reproductor digital de ese tamaño contendría unas 300.000 canciones, 1250 horas de vídeo o 312.000 fotografías) Durante los 7 años del experimento ha acumulado unos 150 GB, el 15% de lo que tiene disponible para toda su vida Sin embargo al intentar grabar todos los programas de TV que veía, almacenó más del doble de esa cantidad. Eso significa que un TB es suficiente para una vida repleta de texto, pero difícilmente será para una vida audiovisual
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