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Soporte Técnico y Mantenimiento, Configuración de Equipos de Computación (página 2)


Partes: 1, 2, 3

Partes: 1, 2,

Memoria SIMM

Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

Foto: M-28

Tipos De Simm’s, SIMM’s de 30 contactos

Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32 bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con zócalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8 bits de datos. Necesitaremos 4 SIMM’s de 30 contactos para conseguir los 32 bits. Típicamente, estas placas tienen 8 zócalos divididos en dos bancos de 4 zócalos cada uno. El microprocesador sólo puede direccionar uno de los dos bancos en cada momento. En algunos Computadores, el hecho de mezclar SIMM’s de diferente capacidad en el mismo banco, puede producir efectos tales como una mala detección de la cantidad de memoria del sistema, o que el Computador no arranque. SIMM’s de 72 contactos. Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de expansión de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir, cuatro veces el número de bits de datos soportado por los SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386 y 486) se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por banco para proporcionar al microprocesador los 32 bits de datos. Con los microprocesadores Pentium, al tener 64 bits para comunicaciones externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizar grupos de dos SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

Memoria DIMM

Foto: M-29

Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver Foto: M-29) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los módulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar en memoria.

Disipador de Calor

(Fan Cooling)

Foto: M-30

Disipador de calor, es un componente importante, permite el enfriamiento del Procesador, hay disipador de calor para el área del CASE, para el Hard Disk (Disco Duro), debido a la tecnología y el recalentamiento de los componentes. Un computador clon, tenga como mínimo un disipador de calor para el procesador.

Procesador: CPU

Foto: M-31

El Procesador ó Microprocesador, se instala en la Mother Board (Tarjeta Madre), juntos con otros circuitos que apoyan el funcionamiento, como los chips de Memoria de Trabajo (RAM y el Chipset), los conectores permiten a los Periféricos el acceso a las señales del Microprocesador (CPU), por demás de las Tarjetas de Iterface, todas las señales pasan por el Microprocesador, que siguiendo las instrucciones de los Programas, controla el funcionamiento del Sistema. Realiza procesos matemáticos y lógicos. Es el "cerebro" del Sistema de Computación

EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES COMPUTADORES PERSONALES

GENERACION

MICROPROCESADOR

Nº TRANSITORES

VEL/ MAX DE RELOJ

BUS EXTERNO

1ra, 1.979

8086, 8088, Intel y Clones

29 mil

8 Mhz

8 bits

2da, 1982

80286, Intel y Clones

134 mil

12 Mhz

16 Bits

3era, 1985

386, Intel y Clones

275 mil

40 Mhz

32 Bits

4ta, 1989

486, Intel, Clones, Texas Instruments, AMD, Cyrix, UMC, Thomson y IBM

1,2 millones

133 Mhz

64 Bits

5ta, 1993

Pentium, Intel, Clones, AMD(K5), Cirix (586)

3.1 millones

200 Mhz (Junio 1996)

64 Bits

5ta Mejorada / 1993

Pentium MMX Intel

4,5 millones

200 Mhz (Enero 1997)

64 Bits

6ta 1995

Pentium Pro Intel y Clones

Cyrix (M2) y AMD (K6)

5,5 millones

200 Mhz Nov. 1995

64 Bits

7ma

Pentium II Intel

PII 300 Katmail-Merced

7,5 millones

233, 300, 400, 450 Mhz

64 Bits

1997, 1998, 1999

AMD, AMD K6+, K7

8,8 millones

200, 266, 300, 350, 400 Mhz

64 Bits

1997, 1998, 1999

Cyrix 686 MMX, Mxi/PR300, PR400 – Jalapeño

9,3 millones

266, 300, 350, 400 Mhz

64 Bits

1998

Digital Alpha

 

400, 466, 533 Mhz

64 Bits

1998 – 1999

Pentium II, Celeron, Pentium II Xeon

 

266, 333, 400, 450 Mhz

64 Bits

Buses del Sistema, Slots o Ranuras de Expansión

El conjunto de líneas de comunicación es el Bus de Datos, y los conectores donde están las Tarjetas de Interface son los Buses, Slots o Ranuras de Expansión. Hay buses de 8 a 16, 32 y 64 Bits, el Bus de Datos es un bus bidireccional (información en dos sentidos), que permite el intercambian datos del Microprocesador y las unidades de entrada, salida y Entrada/Salida. El Bus de Direcciones es de una sola vía; desde el Microprocesador hacia los periféricos; con el se selecciona o direccional a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe. De acuerdo al tamaño de este bus se puede tener mas o menos memora RAM, el bus de control es un bus combinado; tiene líneas Unidireccionales y bidireccionales; con estas, se activan algunos procedimientos como lectura, escritura etc.

Memoria RAM (Random Access Memory)

Memoria de Acceso Aleatorio, es un bloque de memoria que tiene, recibe y mantiene temporalmente los datos o información que le este enviando el Microprocesador mientras el equipo esta funcionando y ejecutando los diferentes programas. En esta memoria se "cargan" o almacenan el Sistema Operativo y las aplicaciones utilizadas, esta memoria RAM, forma parte de la placa o Mother Board (Tarjeta Madre).

Memoria ROM (Read Only Memory)

Memoria de solo Lectura Contiene la ROM BIOS que es la rutina básica de inicialización o arranque de la computadora, generalmente es un circuito integrado tipo EPROM o FLASH EPROM. Es parte de la placa o Mother Board (Tarjeta Madre).

Memoria Cahé

Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el Microprocesador, la tecnología últimamente ha mejorado el Caché de los computadores personales, producen alto rendimiento en el proceso de la información.

El Chipset

Son circuitos integrados en la placa ó Mother Board (Tarjeta Madre), que sirven de apoyo al Microprocesador para el manejo de datos dentro de la Tarjeta principal (Mother Board) y para la realización de algunas tareas auxiliares

Las Ranuras o Slots de Expansión

Son conectores en las cuales se instalan las tarjetas de los diferentes dispositivos externos o algunas unidades de almacenamiento internas, estas ranuras o slots de expansión pueden ser de tipo: ISA, VESA, PCI, etc., en las ranuras para la memoria RAM, se instalan los SIMM´s, DIMM´s o RIMM´s (Bancos de CHIP´s) que contienen circuitos de memoria RAM. Con el tiempo se han estandarizados los conectores y la Organización de los datos para intercambio; esto facilito a los Computadores personales PC´s gran flexibilidad que ha garantizado la compatibilidad, mediante el cumplimiento de ciertos Protocolos, que permiten muchas opciones de trabajo.

Puertos de Entrada y Salida

En la parte posterior de la Unidad Central (CPU), se ubican una serie de Puertos para la comunicación con los Periféricos Externos, un puerto es un conector con un conjunto de líneas que comunican los dispositivos con las Tarjetas de Interface en la Unidad Central.

Dispositivos de Salida

Son todos los dispositivos por medio de la cuales el usuario recibe directamente los resultados del proceso informático. Estos son el Monitor, La Impresora, etc., las primeras computadoras se comunicaban con el usuario por medio de luces que prendían y apagaban en secuencia; o con cintas de papel impreso que tardaba mucho en mostrar los resultados de las operaciones. Luego se adopta el tubo de rayos Catódicos (TRC) o pantalla, similar utilizado por los televisores blanco y negro de la época; que estaba controlado por medio de la computadora por una serie de impulsos internos desplegados en la pantalla como letras, números o gráficos.

Monitor o Pantalla

Las primeras computadoras que introdujeron monitores fueron las Tandy TRS-80 y la Apple II, luego con los protocolos de la IBM PC, se estandarizo el diseño de la computadora personal con Monitor

Clases de Monitores

Monitores TTL: En un comienzo la IBM PC-XT incluyo un pequeño monitor de 12 pulgadas diagonales, monocromático de color azul, que trabajaba en solo texto (80 columnas por 25 renglones) y no manejaba escala de grises, TTL significa (Transitor-Transitor Logic), de acuerdo a la familia de circuitos lógicos que trabajaban con voltajes de 0 y 5 voltios, para definir un punto brillante en la pantalla.

Monitores CGA: Computer Graphics Adapter, o adaptador grafico para computadoras; con una resolución máxima de 320 columnas por 200 renglones y mostraba 4 colores entre una gama de 16 posibles. La pantalla se cuadriculaba y cada intersección de columna-renglón era como una unidad, a la que se le asignaba un color distinto a los de su entorno.

Monitores EGA: Enhanced Graphics Adapter o Adaptador grafico mejorado; con una resolución máxima de 640 columnas por 350 puntos Pixels y mostraba 16 colores, con el estándar del EGA se apoya el lanzamiento de interfaces graficas para los usuarios de los Sistemas Operativos Windows de Microsoft y OS/2 de IBM

Monitores VGA: video Graphics Array, con una resolución de 640 columnas por 480 puntos Pixels, a 256 colores, creados en 1.987 para soportar características graficas de usuario.

Monitores SVGA y Ultra VGA: Alcanza resoluciones de 800 x 600 pixeles, y de 1024 columnas por 768 pixeles; con 16.7 millones de colores, creado en 1.992 específicamente para soportar las características graficas del usuario. También se han elaborado monitores monocromáticos con resolución de 640 x 480

Monitores LCD (Liquid Cristal Display) o cristal liquido, son dispositivos de pantalla plana, que usan un material que permite la reflexión de la luz, dependiendo de la excitación eléctrica que se le este aplicando a la computadora. Con tamaño y peso reducidos sin disminuir el tamaño de la imagen; son apropiados para las computadoras portátiles. En computadoras de escritorio, ya es normal el uso de monitores de cristal con colores en altas resoluciones.

Dispositivos de Entrada (Teclado (Keyboard))

Semejante a una maquina de escribir, además de las teclas alfabéticas, numéricas y de puntuación; tiene unos símbolos y teclas de Control. Su operación no es mecánica, sino que las teclas accionan Interruptores que transmiten un código a la Unidad Central, donde es interpretada y ejecutada la acción respectiva. El código asignado a cada carácter corresponde a un estándar conocido como Código ASCII (se pronuncia "asqui") por las siglas de American Standard Code for Information Interchange, la versión de IBM del código ASCII, es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 (cero) al 255 (doscientos cincuenta y cinco), que son resultado de combinar 8 Bits; para incluir todas las letras de varios idiomas, caracteres acentuados y diversos símbolos gráficos. Otro código menos utilizado es el EBCDIC o Extend Binary Coded Decimal Interchange Code; código decimal desempaquetado. El teclado actual es el mejorado por la empresa IBM que consta de 101 teclas distribuidas por grupos.

Se ha diseñado los teclados Ergonómicos, que separan las teclas de la mano izquierda y derecha, tienen una leve inclinación de diferencia de un grupo de teclas y el orto. Hay teclados a los que se les ha añadido un dispositivo Apuntador o Track Ball; un Micrófono y Parlantes, para funciones de Multimedia y otros incluyen Scanner.

Dispositivos de Entrada (Mouse (Ratón))

Con este dispositivo se señala con un puntero o flecha en la pantalla y que denominamos cursor, se selecciona opciones, se arrastran objetos, se conmutan pantallas, se crean gráficos, etc., en un comienzo el Mouse fue diseñado para computadoras con manejo de Interface Grafica, como Lisa y la Macintosh de Apple, pero se hizo tan útil para la información del sistema que con el tiempo llego a ser indispensable en las plataformas de los computadores personales.

Dispositivos de Entrada (Glidepad)

Usa un dispositivo sensible para controlar al cursor. El usuario desliza sus dedos sobre él y el cursor sigue los movimientos de los mismos. Para ejecutar acciones hay botones, o también se puede golpear la superficie sensible del dispositivo con un dedo. Este dispositivo denominado Glidepad se está volviendo una alternativa popular como dispositivo puntero para laptop, o equipos de Computación portátiles.

Dispositivos de Entrada (Escáner (Scanner))

Con la evolución del diseño grafico y la edición de documentos por medio de las computadoras personales, surgieron diversos programas para la creación y tratamiento de imágenes, se desarrollo el Escáner (Scanner) de escritorio, como elemento indispensable para este tipo de trabajo. El ESCANER (SCANNER) es un lector o explorador óptico de imágenes, convierte las imágenes como fotografía en archivos digitales de formato BMP. PCX, GIF, TIFF, compatibles con programas de edición de imágenes. El grafico queda listo para ser integrado en algún documento o para ser editado por un Software de tratamiento o edición de imágenes. Existen ESCANER (SCANNER) en Blanco y Negro, Color, Manuales y de Escritorio; y también en diversas resoluciones de imagen. La resolución se identifica en DPI (puntos por pulgada), entre mas DPI tenga el ESCNER (SCANNER), mejor será la resolución de la imagen resultante

Dispositivos de Entrada (Tableta Digitalizadota)

Es un dispositivo de Entrada, se utiliza para la recepción y conversión de imágenes al Sistema Digital. La información se lleva a través de un puerto hacia la computadora para ser editada. A diferencia del ESCANER (SCANNER), una tabla digitalizadota usa las propiedades Magnéticas para realizar la captura de la imagen, la cual debe elaborarse con Instrumentos especiales como Lápiz o Puntero que utiliza una punta especial para variar el campo magnético de la tabla. Se usan sobre todo en el área profesional de Diseñadores, Arquitectos, Ingenieros Eléctricos, Civiles, Refrigeración, etc.

Dispositivos de Entrada (Lectores Código de Barras)

Son dispositivos de entrada, este dispositivo esta siendo utilizado en muchas empresas de venta y distribución de alimentos (Súper Mercados), su funcionamiento es dirigir este aparato hacia una grafica de Código de Barras, captura los datos de ese código y los envía en forma digital hacia la computadora que procesa la información obtenida. El mecanismo utilizado consiste en que el láser envía un rayo láser hacia el objetivo Código de Barras, este se refleja en de nuevo hacia el, dependiendo de la configuración del código. Este sistema se usa masivamente en Supermercados, y grandes almacenes, de donde cada artículo lleva impreso su propio Código de Barras; con el que la computadora en la caja de pago identifica el artículo, su precio; procesa la información de inventarios y hace cálculos dependiendo del Software que se utilice.

Dispositivos de Entrada (Joystick)

Es un dispositivo de entrada que se utiliza en los Juegos de Video, en los Simuladores de vuelo, etc., sirve para realizar desplazamientos en la pantalla a través de una palanca y para activar determinadas acciones con unos pulsadores, la mayoría de las Tarjetas principales (Tarjeta Madre (Mother Board )) incluyen un puerto de 15 pines destinado para la conexión de este dispositivo de entrada denominado Joystick

Dispositivos de Entrada (Cámara de Video Digital)

Es un Dispositivo de entrada, con este dispositivo se capturan imágenes en movimiento, que son convertidas digitalmente; para ser editadas. El sistema de video, esta restringido a la velocidad de la computadora; pues para registrar el movimiento en la pantalla se procesan grandes cantidades de información en poco tiempo. Con estas cámaras es posible mantener una Videoconferencia a través de Internet

Dispositivo de Entrada (Lápiz Óptico)

Es un Dispositivo de Entrada, su forma es de Lápiz que por medio del Sistema óptico, ubicado en un extremo, permite la entrada de datos o información directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, figuras, se mueve el Lápiz frente a la pantalla y en ella ira apareciendo la figura que se este desarrollando en ese momento el usuario, es el mismo movimiento que ejecuta con el Lápiz, es el mismo que bifurca en la pantalla del computador. También cumple función de señalar ítems por los menús, como lo hace el Dispositivo de entrada Mouse (Ratón).

Dispositivo de Entrada (Micrófono)

El Micrófono, también en su configuración para los Sistemas de Información es un dispositivo de entrada, que convierte las señales acústicas en señales eléctricas; la cuales son usadas por la Tarjeta de Sonido de la computadora, para amplificarlas o grabarlas. Hoy se utiliza el micrófono para efectuar comunicación, también para hacer grabados de narraciones de presentación a través del Multimedia.

Dispositivos de Entrada (Especiales)

Dispositivos Especiales Marcas Ópticas: Una máquina especial "lee" las marcas. Será desafortunado el estudiante que rinde un examen con ésta clase de clasificaciones y no obtiene los circulitos coloreados con los colores correctos, en la Universidades en Venezuela, en los últimos años se ha desarrollado el método de evaluación a través de lector óptico, es un modelo mucho mas confiable y rápido en obtener los resultados, es cuestión de minutos el alumno puede tener el resultado de las pruebas, además les brinda un record de ítems, que el docente puede evaluar sobre la aplicación de una prueba.

Dispositivo de Tinta Magnética: El número de cuenta bancaria se imprime con tinta magnética especial, para poder ser leída con una máquina apropiada, son niveles de seguridad que las instituciones financieras están adaptando para brindar mayor seguridad a los usuarios potenciales en el manejo del cobro y despacho de fluido de dinero.

Dispositivos de Salida (Impresoras)

Son unidades de salida, que permiten fijar en papel los resultados de los procesos efectuados por las computadoras; Texto, Cuadros, Graficas, Páginas, etc. Inicialmente se habían utilizado aparatos tipo Telex para la impresión, mas tarde salieron al mercado las impresoras Centronics.

Hoy la tecnología nos ha brinda una gama en los dispositivos de salida, las impresoras pueden hacer un sin numero de actividades tales como impresiones de grandes escalas de colores, en diferentes superficies, telas, papel autoadhesivo, pancartas de grandes dimensiones, en fin, el mundo grafico se ha beneficiado mucho, ya que es una de las herramientas mas importantes que tiene en la actualidad.

Tipos y Clases de Impresoras

Impresoras de Matriz de Puntos: EPSON presento sus modelos MX-80 y MX-100, que revolucionaron la impresión en computadores Personales, estas imprimen los caracteres por medio de una combinación de puntos, creados por un conjunto de agujas accionadas por selenoides que marcan a una cinta contra el papel. Se fabricaron variables de 9, 24 y mas agujas que determinaban la calidad de la imagen, así como la velocidad de impresión.

Para imprimir en color con este Sistema, se utilizan cintas especiales con cuarto tintas (negro, rojo, amarillo y azul), que generan hasta 256 tonos de color, al ser combinados y se imprimen cuando la cinta esta sujeta a un montaje especial motorizado, sube y baja para colocar los diferentes colores, la calidad de estas Impresoras se define por la velocidad de caracteres por segundo que se logran imprimir "cps", también por el numero de agujas de la cabeza y el ancho de papel que logran imprimir.

Impresora de Inyección de Tinta: Luego de la tecnología de Matriz de Puntos, surgen las impresoras de Inyección o Chorro de Tinta. Su principio de operación es similar a la matriz de punto, solo en lugar de disponer de agujas que golpean a una cinta entintada, poseen pequeños tubos que arrojan minúsculas gotas de tinta hacia el papel. La mayoría de estas impresoras trabajan en blanco y negro y el color utilizan el cian; las imágenes producidas son nítidas con resoluciones entre 300, 600, 720 y 1440 DPI. Permiten impresiones de calidad fotográfica, y sobre papeles de plasta-ficados o auto-adhesivos, son 1000% silenciosas con respecto a las impresoras de matriz de punto, son mucho más rápidas.

Impresoras Láser: Estas impresoras basan su funcionamiento en un fino rayo láser que golpea el tambor fotosensible, el cual transmite la tinta Tóner hacia la hoja de papel, funciona de forma similar a las Fotocopiadoras, son excelentes para la impresión de textos gráficos en alta calidad, la primera impresora Láser que salio para los computadores personales fue la Apple Láser Writer con 300 dpi de resolución. Hoy tenemos impresoras láser de 600, 1200, 1800 dpi, en blanco y negro, color.

Impresoras con aplicaciones especiales: utilizadas sobre todo para las ARTES GRAFICAS, utilizan tecnología de Sublimación de Tinta y Deposito de Cera.

Plotters o Graficadotes: son dispositivos de salida, que dibujan o grafican textos o imágenes en alta resolución y diferentes superficies. Se usan para dibujar planos, afiches o posters publicitarios, en formatos de papel muy grande o seccionado, generalmente a full color. En un comienzo los Plotters funcionaban con base en Plumillas de Nylon (plumines), que iban trazando las líneas señaladas por las computadoras. Hoy casi todos los Plotters se fabrican con tecnología de Inyección de Tinta, para producir imágenes de mejor calidad y resolución, así como líneas y planos mas detallados. El Plotters llamado cortador, en lugar de plumillas, usa un sistema de cuchillas, parecidas a las de un bisturí; para recortar de acuerdo a una silueta determinada. Se utilizan para hacer avisos publicitarios.

Sistemas Multiservicios: hoy existen dispositivos que permiten trabajar varios servicios como complemento a las funciones normales de una computadora. Hay Sistemas con servicios de impresora, fax y fotocopiadora, algunos incluyen escáner (Scanner), la compañía Xerox es pionera en la fabricación de estos dispositivos.

Ensamblaje Paso a Paso

En este manual – tutorial gráfico de montaje de un Computador Personal (Personal Computers), a continuación, el montaje técnico y precauciones que se deben tener en cuenta en el ensamblaje de un Computador Personal, en una secuencia de 199 fotos. El texto de cada cuadro está relacionado con la foto junto a la que está situado. Se trata de un PC (Personal Computers), rápido y con posibilidad de overclocking, cuyos componentes más significativos son la Tarjeta Madre (Mother Board), preparada para overclocking, el CPU 1700 (Adquirida en distribuidores de Partes de Computación, Enero-2002) y el disipador de 0,37ºC/W y 28 dBa de ruido. Teniendo en cuenta los requerimientos de nuevas aplicaciones en los Computadores Personales, como el video MPEG4, es aconsejable que un Computador Personal, de nueva adquisición no sea mucho más lento que éste. El tutorial se ha tomado de la vida real, es decir, que la secuencia de fotos corresponde al montaje de un Computador Personal realizado en una Empresa Regional MM-SICODIgSA, Computación®, se advierte que se deben tomar en cuenta las explicaciones a detalle, antes de realizar cualquier decisión sin tener el debido conocimiento. Hemos tratado de que sean especialmente detallados los apartados dedicados a la sujeción de la Tarjeta Madre en el CASE y Montaje del disipador calor, el cual acarrea los mayores problemas cuando la persona no tiene conocimiento de cómo hacerlo, ya que hay un alto porcentajes de Tarjetas Madres dañadas por el roce y deslizamiento del destornillador o Pinza que se este manipulando para la respectiva instalación.

Retirar Tornillos del Case

Foto: E-001 (Revisión del Case)

En primer lugar debemos retirar los tornillos de la parte posterior de la CASE. Dependiendo del modelo, el chasis puede salir entero o sólo las partes laterales. En nuestro caso, hemos optado por un CASE del tipo ATX, y procederemos a retirar las tapas laterales (Foto: E-001). En los CASE, normalmente te encontrarás con la fuente de poder o de alimentación con su cableado correspondiente, el altavoz interno y el ventilador (Foto: E-002).

Revisión Inicial del Case

Foto: E-002

A veces, se puede encontrar que el altavoz o parlante, está atornillado al chasis del CASE. Si no lo está, se deberás atornilla o ajustarlo en la parte inferior o frontal. También te encontrarás con una bolsita de tortillería para ajustar la placa base y las distintas unidades al chasis del CASE.

NOTA: La tortillería del CASE, es especifica para cada componente, los tornillos para las Unidades de Almacenamiento y unidades de Diskette, son completamente diferentes, al igual que para la Mother Board, en este caso el expositor, reseña la identificación de la tornilleria, no olvide que los aislantes son importantes para el ensamblaje

Foto: E-003

Observa también que el CASE viene acompañado de unas placas en forma de plantilla (Foto: E-003) que se colocarán en la parte posterior de la CASE. Las formas de los agujeros deberán coincidir con los conectores de la Mother Board (Tarjeta Madre). Normalmente, las cajas ya vienen con una de ellas atornillada, o bien es posible que vengan con una placa ciega (sin muescas ni agujeros) que tendremos que quitar para colocar una de las plantillas. Más adelante veremos cómo colocarla

Desmontar Soporte de Mother Board

Ahora debemos retirar la placa soporte (Foto: E-004) de un lateral que será sobre la que se asiente la Mother Board (tarjeta madre). Este soporte viene atornillado en un lateral. Observa su colocación porque más adelante debemos colocarla exactamente como está ahora, pero con la Mother Board (tarjeta madre) ya atornillada

Dentro del Case, vienen unos anclajes, aislantes, tornillos doble piso, y los tornillos para las dispositivos de almacenamiento, ahora procederemos a buscar la posición exacta de la Mother Board (Tarjeta Madre) sobre el soporte, hay que tomar en cuenta, la posición de la tarjeta con los conectores de sonido y video, buscando el acople o lamina a la cual hace la presentación en la foto E-005, la cual se hace la comparación de la lamina y la cual se ajusta a la salida de los respectivos conectores, en esa misma posición fijaremos con los anclajes la Mother Board (Tarjeta Madre), los anclajes son estándar y tienen el posicionamiento especifico según la Mother Board (Tarjeta Madre)

 

Vista Lateral Case s/Ensamblar

Foto: E-006

Colocaremos el CASE, en esta posición, para visualizar con mayor amplitud, la posición de la Mother Board, también los respectivos componentes, para llevar una secuencia debemos hacer los pasos siguientes:

Paso 01: Destapar el CASE, según foto E-001, retirar los tornillos y colocarlos en un recipiente al alance.

Paso 02: Revisar que el CASE, viene con toda la tornilleria, y las laminas que se ajustan a la Mother Board que se desea instalar al respectivo CASE, tenga presente, que los case, están ajustados al modelo de la tarjeta, existen CASE, que son para Tarjetas AT, XT, ATX, Pentium IV, según el modelo a instalar, nunca instale una tarjeta que no acople al CASE, ya que le traerá problemas.

Paso 03: Retire el soporte donde se asentará la Mother Board (Tarjeta Madre), si es posible marque con un rotulador o marcador la posición actual antes de retirarla de su posición inicial para que luego no tenga dificultades y instalarla nuevamente con la Mother Board (Tarjeta Madre) con los anclajes respectivos, ver Foto: E004, luego busque la lamina de acoplamiento a la salida de video, sonido, Mouse, conectores LPT1, etc., como se muestra en la foto-005.

Paso 04: Una ves que tengamos el CASE, como se muestra en la Foto: E-006, iniciaremos a la instalación de las unidades de almacenamiento, como la unidad de Compact Disk, o Unidad de Disco Flexible( Floppy Disk), o Unidad de Disco Duro (Hard Disk), para iniciar la instalación de las unidades de almacenamiento de Compact Disk, se debe retirar las laminas de protección que tiene el CASE, en donde requiera hacer la ubicación de la respectiva Unidad de Almacenamiento en este caso la unidad de Compact Disk, ver Foto: E007

Ubicación Física de Dispositivos de Almacenamiento

Foto: E-007

Ranuras donde se pueden Ubicar las Unidades de Almacenamiento Compact Disk, Read Only (Solo Lectura) Read / Write (Lectura e Escritura, Unidades Digital Video Disk, con una pinza o alicate, dispense quitar del CASE, los separadores en donde usted quiera o desee ubicar el Componente.

Foto: E-008 (Montaje de Unidad de Compact Disk)

Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, procedemos a realizar el ensamblaje del respectivo dispositivo en la Ranura que hemos liberado, pero antes debemos saber si utilizaremos la unidad de Compact Disk, como Unidad Master o Unidad de Slave, con el Jumper en la parte posterior de la Unidad, el Jumper que servirá de puente para la selección de cómo trabajara el Dispositivo Compact Disk, como se ve en la Foto: E-009, en la Foto: E-010, vemos donde se realiza el puente con el Jumper, una ves que hemos realizado el puente, procedemos al incluir la unidad en la respectiva ubicación seleccionada, como se muestra en la Foto: E011, en la siguiente Foto: E-012 podemos ver el puente ya realizado con el jumper, la razón de colocar el puente a través del Jumper, es para configurar si deseamos que el Compact Disk, en este caso, sea como unidad Master, que indica que será la unidad principal, cuando colocamos con el Jumper el puente en SLAVE, estamos indicando que en la configuración del Dispositivo Compact Disk, quede como auxiliar del master, este master puede otra unidad de compact disk, o un dispositivo de disco duro.

Foto: E-013 (Vista Frontal del Case Unidad Montada)

Hemos instalado el Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, vease la Foto: E-013, como esta la unidad insertada en el CASE o gabinete, antes de atornillar la unidad en el eje, debemos verificar que este completamente bien alineado y que no tenga deformas en la líneas del CASE

Foto: E-014 (Colocando Tornillos)

En esta foto se visualiza el tronillo a través del CASE o Gabinete, el cual sujeta al Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, se debe percatar que la sujeción debe estar alineado la Unidad de Compact Disk con el Frontal del CASE

Foto: E-015 (Vista Lateral Unidad Montada)

En esta foto E-015, podemos ver la unidad de Compact Disk, sujetada al CASE, a través de tornillos, esta en la segunda ranura, como se aprecia en la parte frontal de la Foto: E-013

Nota: Hemos sujetado el Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk (Disco Compacto o Unidad de CDRoom) al CASE, falta realizar la conexión de cable a la unidad controladora y el suministro de corriente, solo que procederemos al paso 5, que permite mayor facilidad de ensamblaje de los otros componentes o dispositivos

Montaje Hard Disk

Pasó 05: Si usted ha seguido los pasos hasta el paso 04, el siguiente paso nos referimos a la instalación de un Dispositivo de Almacenamiento, ahora veamos la instalación de un Disco Duro (Hard Disk).

Foto: E-016 (Hard Disk)

Esto es un Dispositivo de Almacenamiento, es un Disco Duro (Hard Disk), el cual procederemos a realizar la sujeción al CASE, a través de tornillos especiales para disco duro, son unos tornillos unos milímetro de espesor mas que los que realizan la sujeción del Compact Disk, pero hacen el mismo trabajo de sujetar el Disco al CASE.

Foto: E-017 (Conf. Jumpers)

Antes de iniciar la sujeción del Disco Duro al Case, debemos configurar para que vamos a utilizar el respectivo disco, si hacemos configuración Master o una Configuración de disco Auxiliar.

En la Foto: E-017, tenemos el plano de configuración, que esta en la parte adversa del Disco Duro, ahora bien, el medio de configuración es a través de un Jumper, que hace de puente en la parte donde señala el Disco Duro, como lo ha colocado el fabricante de este componentes en la parte superior.

Foto: E-018 (Jumpers)

Este es el Jumpers que permite configurar el Disco Duro para su respectiva utilización, hoy en día todos los fabricantes de Discos Duros tienen un Standard de los Jumpers y su respectivas ubicaciones eran muy parecidas, bajo excepción de los discos duros de 1.2 Gb, que su jumpres era muy diferentes, también la marca Seagete, tenia su jumpers especial.

Ubicación Jumpers Disco Duro

Foto: E-019 (Ubic. Jumpers)

Vease la Foto: E-019, están los pines donde se posicionara el Jumpers para realizar el puente, nótese en la parte inferior de los pines, las iniciales de MS (Master), CS(Cable) SL(Slave), de izquierda a derecha, sobre la placa de circuitos sobre el Disco Duro.

Foto: E-020 (Base Extraíble)

Esta es una base extraíble, que permite instalar el disco duro, en la parte superior del case, también nos ofrece una ventaja, el cual podemos retirar del CASE, el disco, tiene una llave de seguridad, la cual permite sujetar el disco, si este se desea extraerlo, hay que liberarlo a través de la llave.

Foto: E-021 (Sujeción a CASE)

Se procede a sujetar el eje fijo, y el cual estará instalado a la tarjeta madre y el suministro de corriente, en el es donde estará el acoplado el disco a través de un fleje riel, que permite la extracción y inserción del disco, este tiene una manilla, de resistencia, la cual sirve para extraer y meter el dispositivo en sujeción.

Hacemos la presentación, buscando que este riel quede en la posición adecuada, que no tenga un desnivel.

Foto: E-022(Tormillos)

Veamos la Foto: E-022, que muestra los tronillos que utilizaremos para sujetar el Riel al CASE o Gabinete, el cual permite la extracción e inserción del dispositivo de almacenamiento.

Hay que decir, que estos tornillos vienen con la Base Extraíble.

Foto: E-023 (Aplicando Sujeción)

En esta grafica, podemos apreciar como se debe colocar el tronillo, el cual permite sujetar el riel de extracción, de la base extraíble, hay que reseñar, que se debe nivelar el riel, para evitar que quede desnivelado y este no permita el libre del rodamiento.

Instalando Disco Duro

Foto: E-024(Instalando Disco)

En esta grafica, veamos como se instala el dispositivo de almacenamiento (Hard Disk) al riel de entrada y salida, he aquí como se hace fija la conexión del cable IDE y el de alimentación de corriente, esto es en la Base Extraíble, no tiene relación alguna con el CASE, es en la parte exterior donde estamos haciendo la conexión que se muestra en la foto E-024

Foto: E-025 (Disco Instalado)

En esta foto, vemos como se encuentra sujeto el Disco Duro a la Base extraíble, con la respectiva conexión de suministro de energía y el cable que permitirá la comunicación a la Tarjeta Madre ( Mother Board)

Nota: se puede apreciar el encaje que conectara al riel

Foto: E-026(Vista aérea)

Una vista aérea de cómo se puede ver el disco ya instalado en la base extraíble, aún falta colocar la tapa superior el cual no permitirá visibilidad alguna del disco.

Foto: E-027(Tapa o Cubierta)

Cubierta o Tapa que sellara el disco duro sobre la Base Extraíble, vease cuatro orificios que estarán sujetos al Disco Duro, son estándares.

Foto: E-028(Vista General)

En esta grafica, podemos apreciar el dispositivo de almacenamiento ya dentro de la base extraíble, completamente sujeto, y el cual permitirá deslizar suavemente sobre el RIEL sujetado al CASE, puede apreciar que en la parte izquierda del grafico, se ve una manilla, la cual el usuario puede agarrar y manipular la extracción o inserción del dispositivo que se encuentra dentro de esta Base Extraíble.

Vista Secuencial Base Extraíble Montada en el Case

En las fotos arriba, vemos una secuencia como se inserta la Base Extraíble, Fotos de Izquierda a derecha, Insertar la Base extraíble al RIEL que permite la entrada, segunda foto vemos la base extraíble, ya instalada al CASE, tercera foto, vemos la llave de seguridad, cuarta foto, vemos la llave ya girada hacia la derecha, lo que permite activar la unidad de almacenamiento.

NOTA: Si la Base Extraíble, se encuentra dentro del CASE, pero la llave no activada, la Unidad de Almacenamiento no es detectada por el Sistema Operativo, ya que la Fuente de Suministro de Energía, no genera corriente, hasta que la llave este girada, lo cual podemos decir que activa la conexión de energía y comunicación al Sistema.

Paso 06 (Instalación de Dispositivo de Almacenamiento normal), a continuación, procederemos a realizar una instalación de una unidad de almacenamiento (Disco Duro), esta ves sin una Base Extraíble, a continuación vease el procedimiento a realizar.

Foto: E-030

Seguidamente, atornillaremos la Unidad de Almacenamiento principal el disco duro (Hard Disk) dentro de uno de los soportes internos del chasis, así como la Unidad de Almacenamiento de Compact Disk (CD-ROM). (Foto: E-015). Hay que tener cuidado de que los conectores para la alimentación y para el cable IDE miren hacia el interior del CASE. El disco duro debe quedar con su chasis metálico mirando hacia arriba. Lo mismo haremos con la Unidad de Compact Disk (CD-ROM), destapando una de las tapas frontales e introduciéndolo dentro del chasis del CASE. (Foto E-030), vease el circulo rojo, que indica la posición del tornillo que sujeta la unidad de almacenamiento al Chasis, o CASE.

Nota: Los CASE, en las ranuras donde se ubicaran las unidades de Almacenamiento, tienen medidas estándares, arriba, pueden haber de dos a tres ranuras, una par la unidad de Compact Disk (Disco Compacto), Unidad de DVD o de Disco Compacto ragrabable, de arriba hacia abajo, tenemos que hay dos ranuras para las dispositivos de Almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk), en la posterior viene la base para la ubicación de los dispositivos de almacenamiento de los discos duros (Hard Disk), vease en la Foto: E-030 la parte interior.

Paso 07 (Instalación Dispositivo de Almacenamiento Floppy Disk): Al igual que las instalaciones de las unidades de almacenamiento de Compact Disk y Hard Disk, se procede a quitar las laminas separadoras, que permiten dejar libremente la ranura para la inserción de la unidad de Floppy Disk, como a continuación se visualiza en la grafica Foto: E-031, con los dedos e inclusive realizando movimientos de zigzag, puede desprender fácilmente estas laminas.

Foto: E-031 (Liberando Láminas)

 

Foto: E-032(Floppy Disk)

Dispositivo de Almacenamiento de disco Flexible (Floppy Disk), vease en la Foto: E-032, su características es de 3 ½" formato HD, capacidad de almacenamiento 1.44 Mb (MegaByte), a continuación el proceso de sujeción al CASE (Gabinete o Chasis), utilizaremos tornillos que permiten sujetar al chasis ver Foto: E-033, donde se visualiza el tornillo

Foto: E-033

También vease en la Foto: E-034, aplicar el tornillo entre el Chasis y la Unidad de Almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk)

Foto: E-034

Aplicando el atornillamiento de la unidad al Chasis

Foto: E-035(Vista Frontal)

Vista frontal del CASE, una ves instalado la Unidad de Disco Flexible, vease en la parte superior el dispositivo de almacenamiento con Base Extraíble, ya instalada

En la parte inferior del CASE, queda un espacio o ranura para la instalación de otra unidad de disco flexible.

Instalando Mother Board

Paso 08 (Instalación de Mother Board): A continuación, ya hemos instalados las unidades de almacenamiento tales como Unidad de CD-Room (Compact Disk) parte superior, Unidad de Almacenamiento con Base Extraíble de Disco Duro (Hard Disk) en la parte central, luego la unidad de almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk), ahora procederemos a fijar la Mother Board (Tarjeta Madre o Principal) al la base de soporte, aplicaremos los respectivos anclajes y separadores, y luego viene la instalación del Unidad Central y el Disipador de Calor, para luego hacer el procedimiento de acoplamiento, instalación de conexión entre unidades de almacenamiento y la Tarjeta Madre, para luego a proceder la instalaciones de otros componentes como puertos, etc.

Antes de proceder a realizar la sujeción de la Tarjeta Madre (Mother Board), se recomienda instalar los siguientes componentes, primero (CPU) Unidad Central de Procesamiento, Disipador de calor, tercero instalar los bancos de memorias (DIMM´s, RIMM´s, SIMM´s), según las especificaciones técnicas de la tarjeta, también antes de iniciar la instalación de los Bancos de Memoria, se debe revisar las especificaciones del fabricante de la tarjeta, para hacer las respectivas revisiones de configuración, a nivel de JUMPER´S, con respecto a las velocidad de reloj de procesador, velocidad de memoria, características en fin, hacer verificación sobre las características de compatibilidad, para evitar algún incidente al respecto.

Prevención: Para realizar la instalación del CPU, usted debe tener la pulsera anti-estática, que permitirá no causar daños al ningún componente electrónico, ya que una recarga de estática puede dañar por completo el componente. Vease en la Foto: E-036, la pulsera anti-estática.

Foto: E-036 (Pulsera Anti-Estática)

Esta pulsera evita sobre carga de energía, ya que es perjudicial para todo componente electrónico, desde la Mother Board (Tarjeta Madre), hasta el mínimo componente electrónico al ser instalado, cuando este es tocado por la mano, si no esta la pulsera anti-estática, tenga que existe un alto porcentaje que estos componentes se dañen antes de ser utilizado.

Foto: E-037

En uno de los extremos de la pulsera Anti-Estática, posee un sujetador o pinza, que permite sujetar en los bordes del Chasis (CASE), para que este haga la descargas de energía que podemos tener en el cuerpo, coloque ese extremo en el Chasis (CASE), verifique el contacto, trate de no colocarla, en partes cubiertas de esmaltes o pintura.

Foto: E-038 (Colocando Pulsera)

Coloque en la Muñeca, en la mano que posibilite la manipulación, la pulsera en la forma que haga contacto con la piel, es la manera en que la pulsera pueda hacer las descargas de energía estática que posee el cuerpo humano, vea Foto: E-038, como queda la pulsera en la muñeca, y en la foto: E-037 el extremo conectado al Chasis (CASE)

Instalación del Procesador en la Tarjeta Madre (Mother Board): A continuación, se procede hacer la instalación del procesador (CPU) en el Socket 7, de esta Tarjeta Madre (Mother Board); en la tarjeta madre (Mother Board) hay un socket 7, vease Foto: E-039, en uno de los bordes del Socket 7, hay una palanquilla, nótese en la Foto: E-039, hay que levantarla suavemente, hasta el tope, para que este haga liberación de los contactos, vease en la Foto: E-040, como pude levantar la palanquilla con los dedos, ya en la Foto: E-039, se encuentra la palanquilla completamente levantada.

 

Foto: E-040

Levantando la palanquilla del Socket 370, el cual permitirá la inserción del procesador modelo FCPGA o PPGA para ser adherido a Socket.370.

Foto: E-041 (Instalación CPU)

Una vez, que la palanquilla del Socket-370 este levantada, se procede a colocar el CPU (procesador), vease en la Foto: E-041 como se lleva al frente del Socket-370, hay que preveer que el procesador tiene una guía, esta debe coincidir con el Socket-370 de la Tarjeta Madre (Mother Board), para que este pueda hacer el encaje, NUNCA, trate de encajar el procesador FORZADAMENTE, ya que se pueden doblar ó partir algunos de los pines que tiene el cpu, usted solo coloque el CPU, de manera que el encaje suavemente, una ves que el Procesador se encuentre 100% en el encaje del Socket-370, procesa a bajar la palanquilla suavemente, hasta que quede herméticamente calzada en la guía que el socket-370 tiene para la palanquilla.

Precaución: Si usted nota, que al bajar la palanquilla, esta no cede, porque esta dura, o hay algo que la obstaculiza, cerciore antes de proceder que el Procesador esta bien en el Socket-370, que el encaje esta bien con nivel, y verifique que no exista algún impedimento sobre la palanquilla, para que esta pueda bajar suavemente, en tal caso, hale nuevamente la palanquilla, extraiga el CPU (procesador), vuelva a colocarlo, y repita nuevamente el proceso, si continua pernotando que la palanquilla esta obstaculizada, le recomendamos NO CONTINUAR, consulte con el Distribuidor, es probable que la Tarjeta Madre tenga desperfectos en el encaje, o que el procesador tenga algún PIN, doblado o dañado.

Foto: E-042 (CPU Instalado)

Vease en esta Foto, el CPU (Procesador de Intel®), ya instalado o colocado en el Socket-370, este es un Microchip, nueva tecnología en la fabricación de los procesadores Intel, una de las empresa con mayor prestigio en la fabricación de CPU, este en un procesador Pentium III/450 Mgz.

Ya tenemos instalado el CPU en el respectivo Socket-370 o Socket 7, procederemos hacer la instalación del Fan Cooling (Disipador de calor), es un proceso muy delicado, antes de continuar, es bueno que usted escuche las observaciones del Instructor, ya que en esta instalación debe hacerse son mucho cuidado y responsabilidad, porque en un mal momento usted puede dañar por completo la Tarjeta Madre (Mother Board), el cuidado es lo mas importante que usted debe tener, para realizar la instalación del Disipador de Calor, sobre el CPU (procesador), EL PORQUE??, el sujetador del disipador es un gancho a presión, que hace encaje sobre el socket 370, la mayoría de las veces este gancho viene con mucha presión, que dificulta en muchas de las veces, hacer el encaje, hay que utilizar una pinza segura, que no haga deslizamiento en el gancho, cuando usted esta realizando la presión del mismo, para hacer el encaje sobre el Socket-370, veamos entonces en las siguientes graficas la instalación de este componente, que es muy importante ya que es el que permite tener el CPU en la temperatura adecuada para su funcionamiento.

Foto: E-043 (Instrucciones)

Todo procesador tiene sus instrucciones, antes de proceder a realizar la instalación, es bueno hacer una visión, cual es la posición que debe tener el Disipador de Calor sobre el CPU, ya conciente de esto, procesa entonces a realizar la instalación, vease Foto: E-044, como realizar el proceso.

Foto: E-044

Coloque cuidadosamente el Disipador de Calor, sobre el procesador, verifique la posición con la guía, verifique el manual y procesada a realizar la colocación, tenga el cuidado que los cables de suministro de energía, no rocen o estén atascados con un circuito de la tarjeta, luego procesa a ajustar el gancho, utilice una pinza segura, que no deslice, haga una presión uniforme, no trate de hacer empujes de presión. Respire profundamente si es preciso para evitar que deslice la pinza y esta roma una línea de circuito de la tarjeta madre

Foto: E-045

En esta grafica, se aprecia el Disipador de Calor (Fan Cooling), ya posicionado sobre el Procesador, vease que se encuentra 100% alineado y nivelado, en la siguiente grafica veremos la sujeción del gancho.

Foto: E-046

Utilice ambas manos, con una guié el Gancho y con la otra haga presión uniforme hasta que este, encaje en el Socket, se recomienda mantener la respiración, haga una presión uniforme que lleve el gancho hasta el encaje, una vez que este se encuentre sujeto, retire la pinza suavemente y las manos, trate de no forzar su siente que el cable de suministro de energía se atasca en la pinza, TENGA PRESENTE EL CUIDADO.

Foto: E-047

Verifique ahora, que el disipador quedo en el encaje, que esta sujeto, coloque el cable de suministro de energía en la Mother Board, con el manual de la tarjeta, haga la ubicación del Socket que dice FAN1, llevarlo y haga el encaje, esta tiene una sola guía, es un encaje seguro, también existen muchos suministros de energía que se enchufan directamente a la fuente de poder del Case, si este es su caso, entonces procesa hacer el encaje de energía al Disipador de calor.

Foto: E-048

Vista desde la parte superior del encaje en el Socket-370, vease el espacio reducido, los circuitos de la tarjeta madre (Mother Board)

Foto: E-049(Pinza)

Pinza, que utilizo el expositor para realizar la presión del gancho al encaje del Socket-370, vease que es de mango forrado, que permite una mayor sujeción de la pinza en manos del técnico.

Adquiera una buena pinza, que no le cause deslizamiento.

Respire profundo, hemos instalado un componente que tiene su complejidad, ahora procederemos a realizar la instalación de los bancos de memoria, para luego si hacer la sujeción de la tarjeta madre al Chasis o Case, se ha instalado un componentes que exige del cuidado, existe alto porcentaje que las tarjetas madres, sufren impacto de la pinza, cuando se desliza y esta daña de inmediato la tarjeta, muchas de ellas quedan irreparables, esto deriva al abordaje complejo de la soldadura, en reducido espacio, es por ello que se hace énfasis en la precaución para realizar la instalación de este componente.

Instalación de Bancos de Memoria

Instalación de Bancos de Memoria: Los SIMM´s, DIMM´s ó RIMM´s de memoria, tienen su línea de pines, guías, que hacen el encaje exacto y preciso sobre el socket, en donde reposara este componente, en la grafica Foto: E-050 se muestra un DIMM¨s de 128 pines, con capacidad de 128 Mg, clasificación PC-133

Foto: E-050(Dimm´s de Memoria)

Este es un componente de memoria, para realizar la instalación, debe tener la pulsera anti-estática colocada, para que este no sufra alteraciones, en un DIMM´s de 128 pines, clasificado de PC-133, hay también de la misma etimología con características PC-100

En la parte inferior ven dos aberturas semi círculos, que hacen de encaje al Socket.

Partes: 1, 2, 3
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