Para realizar un movimiento con rapidez, es determinante la rapidez de rendimiento de las corrientes nerviosas que permiten al músculo reaccionar en el más corto tiempo. Para el desempeño de la rapidez desempeñan un papel importante otras capacidades motrices, tales como: la fuerza, la agilidad y la movilidad.
La rapidez esta en dependencia de diferentes factores físicos y psíquicos, tales como: la fuerza muscular, la elasticidad muscular, la técnica, las cualidades volitivas, el temperamento del individuo y mecanismos biomecánicos.
Factor fuerza muscular.
Mientras más fuerte sea la musculatura, más rápido puede superarse una oposición. Ejercicios racionales con pesas que se realizan con rapidez, apoyan el desarrollo de la fuerza e influyen favorablemente en la rapidez. De valor especial son aquellos que se relacionan con la fuerza rápida o explosiva, que influyen en la aceleración inicial y en la posibilidad de puesta en marcha. Ellos influyen también en la frecuencia del movimiento y en el largo de los pasos.
Factor elasticidad.
La elasticidad es la capacidad de distensión y de relajación que poseen los músculos, que alternadamente actúa como sinergista y antagonista durante la realización de ejercicios de rapidez, constituye condiciones fundamentales para la ejecución depurada de la técnica y para lograr una elevada frecuencia de movimiento.
Por otra parte, cuando estas cualidades son limitadas, la amplitud motriz requerida no se logra, y los músculos sinergistas tienen que superar una fuerza de oposición elevada, especialmente en el momento de retroceso del movimiento y se frena la fluidez del mismo.
Factor técnica.
Ejercicios realizados con elevada rapidez conllevan frecuentemente a engarrotamiento. El deportista, en estos casos, en especial el principiante, contrae músculos que en realidad deben relajarse y otros los introduce incorrectamente. Es por ellos que el recorrido de un movimiento debe realizarse primero con baja y media intensidad. En el entrenamiento de elevada rapidez, es recomendable comprobar sistemáticamente la ejecución de la técnica, la cadena cinemática en que se fundamenta para que el deportista ponga suficiente atención en los músculos que intervienen de una u otra forma y después en la pausa, relaja aquellos que lo necesiten.
Factor cualidades volitivas.
Alta rapidez se lora solamente a través de la ampliación de una gran voluntad pues es necesario entrenar con altas exigencias, para lograr un desarrollo satisfactorio de esta capacidad.
El profesor debe establecer de forma consiente y organizada, los controles donde se manifieste la voluntad del deportista. La contracción con los tiempos parciales y finales realizados, las velocidades por tramos, las frecuencias de pasos, así como la asignación de tareas y objetivos contribuyen al desarrollo del rendimiento volitivo.
Factor temperamento.
Como se ha expresado con anterioridad, la rapidez está en dependencia entre otros, de los procesos nerviosos. Para poder realizar movimientos rápidos deben producirse cambios rápidos entre los procesos de excitación e inhibición.
Es por ello, que muchos autores expresan que en el nivel de desarrollo de la rapidez desempeña un papel decisivo el temperamento de los atletas. Los estudios realizados han demostrado que los procesos nerviosos se pueden mejorar a través de un entrenamiento racional, para el éxito en el desarrollo de esta capacidad se han establecido estrechos limites relativos que hacen variar sus rendimientos.
Recomendaciones para el desarrollo de la rapidez.
1. Los medios más utilizados para el desarrollo de la rapidez son:
Ejercicios fiscos variados, realizados con gran rapidez, con potencia máxima, sin y con carga adicional.
Carreras variadas.
Juegos y competencias.
2. Para el desarrollo de la reacción es recomendable realizar ejercicios acompañados de estímulos ópticos y acústicos.
3. Es recomendable realizar el entrenamiento de la rapidez inmediatamente después del calentamiento.
4. Los métodos para el desarrollo de la rapidez están en dependencia de los objetivos.
Según expuesto anteriormente la rapidez es importante en un jugador de Goalball, pero debemos tener en cuenta las características de los practicantes (ciegos y débiles visuales), a partir de ello tener en cuenta los ejercicios a realizar, el terreno, sus barreras que pueden influir en los jugadores. Esta se pone de manifiesto tanto en la ofensiva como en la defensiva.
Ejercicios.
1. Carreras aumentando la velocidad (30 metros).
2. Carreras de velocidad (30 metros).
3. Arrancada desde diferentes posiciones y ante diferentes estímulos y carrera (30 metros).
4. Ejercicios para la rapidez de los desplazamientos laterales ante diferentes estímulos.
Ejercicios de Resistencia.
La resistencia es la capacidad condicional del individuo de realizar una actividad física duradera sin disminuir el rendimiento. También se expresa como la capacidad de resistencia del organismo contra el cansancio.
El nivel de resistencia esta determinado fundamentalmente por la capacidad de trabajo del sistema cardiovascular, el metabolismo y por la influencia conjunta de todos los sistemas del organismo. Al mismo tiempo depende esta, de la coordinación motriz y de las cualidades volitivas de la personalidad.
La resistencia es necesaria para realizar cualquier actividad que requiera de un esfuerzo prolongado. A través de ella se asegura, en correspondencia con el nivel de entrenamiento del individuo, la efectividad del rendimiento en relación con la duración de la carga requerida. Su desarrollo es importante, tanto para la capacidad de rendimiento general del individuo como para el rendimiento específico.
Cuando se realizan actividades físicas fuertes, al transcurrir un determinado lapso se observa que la ejecución de las mismas se hace cada vez más difícil. Se advierten con facilidad ciertos síntomas como son la transpiración y la tensión mínima de la musculatura. Pera a pesar de las dificultades surgidas, el hombre puede seguir trabajando a expensas de sus cualidades volitivas.
El trabajo medio y largo, son los mejores para el desarrollo de la resistencia, porque el individuo va ha estar más tiempo trabajando con 160 ó 170 pulsaciones por minuto (puls. /min.). Además, después de 180 puls. /min. Se pierde el estado estable, por lo que es necesario en el trabajo para el desarrollo de la resistencia mantener un control estricto sobre el pulso y los medios que se emplean, ya que la intensidad de la ejecución, la duración, la cantidad de repeticiones y la longitud de la carrera, pueden tener diferentes respuestas al organismo independientemente de ser iguales las cargas, pues todos los principiantes no tienen el mismo nivel de preparación física y el cansancio o fatiga no aparece a la vez en todos los sujetos en una misma actividad. Por lo que se recomienda, en la medida de las posibilidades, la creación de grupos homogéneos para desarrollar la resistencia.
En las actividades que participan más de las dos terceras partes de los músculos del cuerpo se requiere de un gran consumo de energía; principalmente esta se gasta en el funcionamiento de los sistemas cardiovascular y respiratorio, ya que la base fisiológica de la resistencia general está constituida por las posibilidades aerobias del individuo y se trabaja sobre la fatiga. De aquí que podamos decir que el trabajo reiterado, como es la ejecución continuada de un tipo especifico de ejercicios, no significa que se posea una gran resistencia general.
Desde el punto de vista de las actividades deportivas, distinguimos dos formas fundamentales de resistencia: general o básica y especial o específica.
La resistencia general o básica es propia de los trabajos prolongados de moderada intensidad en los que participan las dos terceras partes del aparato muscular. Esta resistencia no solo es necesaria en la actividad deportiva, sino también es necesaria en la vida diaria; mantiene estrecha relación con el índice de salud del individuo.
La resistencia general se divide en tres formas fundamentales de trabajo: resistencia de larga duración, resistencia de media duración y resistencia de corta duración.
La resistencia especial o específica es la resistencia en una actividad determinada, donde intervienen grupos musculares propios de la actividad. Es especial para cada disciplina.
Es necesario desarrollar primero la resistencia general, para sobre esta base comenzar el desarrollo de la resistencia especial.
Es importante destacar que los procesos de suministro de energía para el funcionamiento del organismo están dados fundamentalmente y sin entrar a profundizar, por el metabolismo a nivel celular, que depende del consumo de oxigeno y de la transformación en glucosa de sustancias tales como los carbohidratos, lípidos y el ultimo extremo de las proteínas.
Para el desarrollo de la resistencia, se utilizan diferentes métodos y ejercicios de acuerdo a los objetivos específicos que se pretende lograr.
La resistencia es una cualidad fundamental en este deporte ya que el tiempo reglamentario de un partido es de 20 minutos. A la hora de la práctica de estos ejercicios debemos tener en cuenta la características de los atletas (ciegos y débiles visuales) por lo que las condiciones del terreno de carrera pudiera afectar al atleta.
Ejercicios.
1. Ejercicios con ejecuciones reiteradas.
Ejercicios que desarrollan la resistencia de larga duración (más de 8 minutos de trabajo).
Ejercicios que desarrollan la resistencia de media duración (de 2 a 8 minutos de duración).
Ejercicios que desarrollan la resistencia de corta duración (de 45 segundos a 2 minutos de trabajo).
2. La carrera.
Carreras de resistencia de larga duración (más de 8 minutos de carrera, presencia de oxigeno).
Carrera de resistencia de media duración (de 2 a 8 minutos de carrera, déficit de oxigeno en un por ciento no excesivamente alto).
Carreras de resistencia de corta duración (de 45 segundos a 2 minutos, déficit de oxigeno alto).
3. El juego.
El juego es un medio eficaz que se emplea para el desarrollo de la resistencia por los valores motivadores. No es fácil controlar la carga mediante el juego. El objetivo técnico del juego y la duración del mismo, nos ayudarían grandemente a un gran control.
Ejercicios de Fuerza.
La fuerza está considerada dentro del grupo de las capacidades condicionales y representa la superación de cierta resistencia exterior con gran esfuerzo muscular.
Podemos estimar a la fuerza como uno de los índices del buen estado de salud y de un cierto grado de desarrollo físico global; por otro lado, contribuye grandemente a desarrollar la confianza en las propias posibilidades y resulta, por demás, útil en la vida diaria.
La existencia de la fuerza es una premisa para el desarrollo de las demás capacidades físicas, existiendo una estrecha relación entre esta y las demás capacidades condicionales, ya que las cualidades no se desarrollan por separado sino en conjunto, sirviendo unas de apoyo a las otras.
De la interrelación que hemos hablado en el acápite anterior se derivan tres tipos o gradaciones de la fuerza: fuerza máxima, fuerza rápida y resistencia de la fuerza. La primera (fuerza máxima) puede definirse como la capacidad de superar la mayor oposición al movimiento; la segunda (fuerza rápida) es la capacidad de superar con rapidez la oposición al propio peso o al del implemento deportivo y la tercera (resistencia a la fuerza) se caracteriza por el numero de posibles repeticiones de cualquier ejercicio, realizado en forma lenta y con no menos del 25 ó 30 % del nivel del peso máximo, o sea, la capacidad de superar repetidas veces una oposición de media intensidad.
El músculo puede desarrollar fuerza sin que durante la ejecución del ejercicio tenga que, necesariamente, variar su longitud (régimen estático), provocándose de esta forma una contracción isométrica, de ahí el nombre de este tipo de ejercicios que no producen movimiento y por tanto, desde el punto de vista de la física, no se realiza trabajo. Con esta forma de ejercitación la adquisición de la fuerza se efectúa muy lentamente.
La otra forma conocida, es el régimen dinámico en el que el músculo puede variar su longitud de dos formas: alargándose (régimen descendente) o acortándose (régimen ascendente); según actúen las fuerzas en igual sentido o en sentido contrario al movimiento respectivamente.
Además de los factores biomecánicos señalados anteriormente, existen otros factores morfofisiológicos y bioquímicas, tales como: la cantidad de míofibrillas que intervienen en la acción, estando estas determinadas por el grado de entrenamiento del individuo.
Para una correcta ejecución de ejercicios de fuerza debemos tener en consideración tres aspectos fundamentales: la posición del cuerpo, la ventilación y el lugar que estos ocupan dentro de la clase.
Para el mejoramiento de la fuerza debemos considerar los siguientes aspectos:
1. Fortalecimiento muscular multilateral.
2. Todos los grandes músculos son fortalecidos en ciclos sistemáticos de repetición.
3. La fuerza se desarrolla preferentemente por tres tipos de ejercicios:
Ejercicios con superación del propio peso corporal (saltillos, trepar, tracciones, flexiones).
Ejercicios con pesos (compañeros, sacos de arena, pelotas medicinales, aparatos de pesas).
Ejercicios con superación de resistencia en sentido contrario al movimiento (poleas o extensores, fuerza contraria al compañero).
4. Los ejercicios deben realizarse con elevación progresiva y sistemática de la intensidad.
5. Los ejercicios son realizados en series. El numero de las repeticiones depende del estado de desarrollo del individuo y del grado de la carga propuesta.
6. Fuerza rápida o explosiva (Fr), se desarrolla a través de máxima rapidez de realización del ejercicio de fuerza previsto (después del calentamiento correspondiente).
7. Resistencia de la fuerza (Rf) se desarrolla a través de repeticiones del ejercicio, hasta presentarse síntomas locales de cansancio (especialmente en forma de circuito).
8. después de la ejercitación con aplicación elevada de fuerza, deben realizarse ejercicios de expansión y relajación del tono muscular.
9. La ejercitación de la fuerza debe realizarse de forma continua durante todo el curso, pues el nivel de fuerza se pierde después de una larga pausa sin ejercitarse.
Características de los ejercicios de fuerza:
Entre los ejercicios más comunes para el desarrollo y perfeccionamiento de esta capacidad, se encuentran los ejercicios de levantamiento de pesas, con tensores y con distintos implementos y aparatos deportivos, además de otras formas de ejercitación, entre las cuales tenemos:
1. Ejercicios para el desarrollo de la fuerza muscular de los distintos segmentos del cuerpo (extremidades superiores e inferiores, abdomen, troncó y cuello).
Sin implementos.
Con implementos (pelotas medicinales, discos pequeños, bolsas de arena).
2. Ejercicios para el desarrollo de la fuerza rápida.
Lanzamientos de implementos con diferentes pesos.
Diferentes modalidades de salto (en el lugar, con desplazamientos y sobre obstáculos).
Ejercicios sostenidos con pesos (pelotas medicinales, palanquetas, bolsas de arena), hasta niveles donde no se pierda la rapidez del movimiento.
Trepar y escalar.
3. Ejercicios en aparatos (bancos, cajones y espalderas).
4. Trasporte de carga (individual, en parejas, en trío).
5. Arrastres (con diferentes apoyos y posiciones).
6. Juegos de fuerza.
Ejercicios para el desarrollo de la fuerza muscular de los diferentes segmentos del cuerpo.
Sin implementos.
En posición de apoyo mixto de frente, flexión y extensión de los brazos (planchas).
Parado, piernas unidas, elevarse sobre el metatarso y hacer flexiones y extensiones de las piernas (cuclillas).
Acostado de espalda, elevación de las piernas unidas y extendidas. Los brazos pueden adoptar distintas posiciones (brazos abajo, manos en la nuca, manos en la cintura).
Acostado de espalda, sentarse. Los brazos pueden adoptar distintas posiciones, tales como brazos arriba, manos en la nuca; en este ultimo caso, se debe tratar de mantener los codos lo más atrás posible para que el ejercicio rinda un mayor beneficio.
Sentado, piernas unidas, brazos laterales; elevación de las piernas llevando los brazos al frente, arriba, hasta tocar las puntas de los pies. Volver a la posición inicial.
Parado, piernas separadas, cuello en flexión ventral y manos en el occipucio (barbilla al pecho). Hacer flexión dorsal del cuello oponiendo resistencia con las manos; cuando se complete el movimiento dejar de presionar y volver a la posición inicial.
Acostado de espalda, piernas flexionadas y separadas, con los pies apoyados en el suelo; brazos cruzados sobre el pecho; levantar el cuerpo arqueado (puente) hasta quedar en apoyo de pies y cabeza. Volver a la posición inicial.
En parejas, uno acostado lateral, piernas unidas y brazos arriba; el otro lo sostiene por los pies.
Acostado de frente, manos en la nuca; hacer flexiones dorsales del tronco y volver a la posición inicial.
Acostado de frente, manos cruzadas bajo la barbilla, elevar las extremidades inferiores unidas hasta lograr una flexión dorsal y volver a la posición inicial.
Saltos.
Desde la posición de cuclillas, saltar tratando de lograr el máximo de altura en el despegue y volver a la posición inicial.
Desde cuclillas, con apoyo de manos al frente; saltar hacia el frente-arriba y caer en posición inicial.
Ejercicios sosteniendo pesos.
Parado, piernas unidas, brazos al frente sosteniendo una pelota medicinal (u otro implemento) realizar flexiones y extensiones de brazos en forma rápida.
Acostado de espalda, brazos abajo con elevación de las piernas al frente-abajo y con un ángulo de la misma con relación al nivel del suelo no mayor de 45°, y con una bolsa de arena entre los tobillos; hacer círculos amplios con las mismas. Repetir del otro lado.
Parado, piernas unidas, brazos abajo con dumbells en las manos, llevarlos a brazos laterales realizando simultáneamente una cuclilla y volver a la posición inicial.
Juegos de fuerza.
El juego posee un alto valor motivacional para el desarrollo de la fuerza; sólo tiene la facultad de no poder ser dosificado con exactitud.
Dos equipos, frente a frente, formados en hileras ambos grupos se agarran de una soga y al dar la señal comienzan a halar hasta tratar de arrastrar consigo el equipo contrario.
En parejas, los contendientes hacen agarre de muñecas y halan hasta hacer perder la estabilidad y el equilibrio al compañero. Gana el que lo logre primero.
Ejercicios Especiales Auditivos.
En esta parte hablaremos de lo que a consideración es una de las actitudes más difíciles de lograr para la persona con la limitante (ciego o débil visual) que requiere el deporte de Goalball. ¿Que es el desarrollo auditivo?, es como los pies en el fútbol o los brazos en el boxeo.
Estos ejercicios especiales auditivos le permitirán una mejor ubicación y colocación al atleta. Estos ejercicios pueden ser:
Ejercicios con desplazamientos laterales a la orden de una voz de mando (derecha e izquierda, números, etc.)
Ejercicios con desplazamientos laterales con señales auditivas a la derecha y la izquierda (nos colocamos en el centro realizamos un golpe en el terreno, golpeamos el balón contra el terreno o una palmada hacia derecha e izquierda).
Lanzamiento de pelotas de menor significación sonora hacia derecha e izquierda o centro.
Ejercicios con pelota oficial a corta distancia y aumentamos la distancia, a medida que el atleta mejore su desarrollo auditivo.
Ejercicios con balón oficial para aumentar la ubicación de la pelota en los desplazamientos laterales.
Capitulo IV
Reglas de Juego
SECCIÓN A PREPARACIÓN PARA EL JUEGO 1. El órgano jurisdiccional
1 Las dimensiones: La corte será un rectángulo de 18m de largo por 9 metros de ancho (+ / – 0,05 m). Las medidas son de los bordes exteriores. Nada, salvo las marcas de corte se permitirá que las marcas en la cancha. (Ver diagrama de la sección F). El tribunal está dividido cada 3 metros en toda su longitud para dar seis áreas.
2 El área del equipo es la zona de delante de la portería en cada extremo y tiene líneas de orientación jugador según el esquema y sus medidas. (Véase la Sección F)
3 La zona de aterrizaje es la superficie de la corte frente al área del equipo. Es 9,00 metros (+ -. 05m) de ancho por 3.00m (+ -. 05) de largo. (Véase la Sección F
4 La zona neutral es la zona media de la corte. Es 6m. (+ -. 05) de largo por 9.00m (+ -. 05m) de ancho y está dividida en dos por la línea central. (Véase la Sección F)
5 Todas las líneas serán 0,05 m de ancho (+ / – 0,01 m) y se marcará con cinta adhesiva. Tendrán cadena debajo de ellos para ayudar en la orientación del jugador. La cadena se 0.003m (+ / – 0.0005m espesor) y se coloca debajo de la capa superior de la cinta
6 Alrededor de 1,6 a toda la corte habrá una línea de cinta (sin cadena) 1,5 (+ / – 0,05 m) de la línea de banda y las líneas de meta. Esto se llama la "línea de salida de línea". Si la pelota pasa a través de esta línea el árbitro pito y llaman 'línea de salida.
7 El piso de la cancha debe tener una superficie lisa, y ser aprobado por el Delegado Técnico de IBSA. Para los Juegos Paralímpicos, Campeonatos Mundiales y Campeonatos Continentales, Taraflex, pisos de madera o de plástico pueden ser utilizados.
El área de banquillo de equipo
Cada equipo contará con un área de banquillo de equipo que se coloca a ambos lados de los funcionarios de mesa, un mínimo de 3.00m de lado de la línea de corte. Será (+/-. 4,00 m. 05m de largo) y una profundidad mínima de 1 m y se caracterizará por una línea de cinta (sin cadena) – (Ver la sección F)
Las zonas de banquillo de equipo será en el mismo extremo de la corte como a los jugadores, cerca de los funcionarios de mesa de la manera que el banco no está en consonancia con el área del equipo. (Véase la Sección F)
En el medio tiempo las zonas de banquillo de equipo se cambiarán de lado cuando los jugadores lo hacen.
Todos los miembros del equipo permanecerán en la zona de banquillo designado durante el juego. Equipo de Pena –
Si un jugador que ha sido lesionado o ha dejado la competición desea sentarse en el banquillo del equipo deberán llevar una camiseta de la identificación de lo dispuesto por el comité organizador del torneo y tendrá la consideración de no participantes. Equipo Pena -.
3 Goles
Los objetivos se extenderá a través de cada extremo de la cancha. Las dimensiones interiores serán 9.00m de ancho (+ / – 0,05 m) y 1,30 m de alto (+ / – 0.02m).
La barra transversal serán rígidos.
Los postes y el travesaño será redondo y nunca superior a 0,15 m de diámetro
Los postes estarán fuera de la corte y en consonancia con la línea de gol.
Deben ser de una construcción segura.
El Balón
La pelota se ajustará a las siguientes especificaciones:
Diámetro: 24-25cm
Circunferencia: 75.5cm-78.5cm
Peso: 1.250gr. + / – 50gr.
agujeros de sonido: 4 agujeros en el hemisferio superior escalonada de 4 agujeros en la parte baja del hemisferio
Campanas: 2 piezas
Elastómero: caucho natural (NR)
Dureza según la Norma DIN 53505: 80-85 ° Shore A
Color: azul
Superficie: cornuda
Ninguno de los componentes toxicológica
Para los grandes campeonatos, la pelota será aprobado por el Delegado Técnico designado por el Subcomité de Goalball de IBSA
Uniformes
Todos los jugadores deben llevar una camiseta del equipo.
Cada jugador debe tener un número de forma fija al frente y la espalda. Los números serán por lo menos 20 cms de alto y debe ser de 1, 2,3,4,5,6,7,8 y 9.
Prendas de vestir, equipos y el relleno no debe extenderse más de 10 cms del cuerpo.
En los Juegos Paralímpicos y Campeonatos del Mundo, la camiseta de juego, los pantalones y los calcetines usados por todos los competidores en un mismo equipo deben ser idénticas y cumplen todas las normas de publicidad como lo exige el comité organizador – Sanción del equipo –
Protectores para los ojos/ parches en los ojos / las gafas y lentes de contacto
Los jugadores no se usa anteojos o lentes de contacto.
Los protectores para los ojos deben ser usados por todos los jugadores en la cancha desde el momento de la comprobación de visera en el inicio de la segunda mitad hasta el final del medio .- Personal Pena – Protectores para los ojos
Protectores para los ojos también deben ser usados durante el tiempo. Durante extra lanza TODOS los jugadores deben usar Protectores para los ojos.- Personal Pena – Protectores para los ojos.
En todos los Campeonatos importantes todos los jugadores participantes en el juego, tendrán sus ojos cubiertos por parches de gasa o equivalente, bajo la supervisión de la IBSA Goalball Delegado Técnico o la persona designada para cada equipo.
Si durante un tiempo a los jugadores entrar en el banco de la corte que no necesitan llevar su antifaz.
Clasificación
La competencia se dividirá en dos grupos, hombres y mujeres.
Para que la competencia internacional, todos los jugadores deben cumplir la clasificación de IBSA vista de ser un B1, B2 y B3.
Composición del equipo
Al principio del torneo un equipo consistirá de 3 jugadores con un máximo de tres sustitutos.
Además, cada equipo puede tener hasta tres acompañantes en el banquillo durante el partido. El número total de personas permitidas en el banco de las áreas del equipo será de nueve, incluyendo a los tres jugadores de partida
Los árbitros deben ser notificadas por escrito en el sorteo, de cualquier jugador (s) en la zona de banquillo de equipo que no están involucrados en el juego. Este jugador (s) tienen que usar una camiseta de la identificación proporcionada por el comité organizador del torneo. – Equipo de pena –
Cualquier jugador que se ha eliminado también se incluirá en la "línea hasta la hoja 'como participantes sin derecho.
Funcionarios
Cada juego tendrá dos árbitros, jueces objetivo 4, 1 anotador, temporizador de 1, 1 grabadora de tiro y un temporizador de diez segundos – 2 temporizadores diez segundos y un temporizador en marcha de nuevo se requieren para los grandes campeonatos.
Las funciones de los árbitros se pueden encontrar en el Goalball de IBSA Funcionarios programa "Manual de Certificación. Los deberes de los funcionarios técnicos se pueden encontrar en los funcionarios de IBSA 'Manual del ITO.
SECCIÓN B ANTE EL JUEGO
El lanzamiento de la moneda
Un representante de un equipo debe estar presente en el momento correcto y el lugar para el sorteo. – Sanción del equipo – Retraso de juego.
Ellos están obligados a rellenar una hoja para la línea que muestra los nombres de los jugadores, sus números y los entrenadores / escolta que estará en el banquillo.
También debe indicar los no participantes que van a estar en el banco y que deben llevar una camiseta de la identificación proporcionada por el comité organizador.
El sorteo se llevará a cabo por un funcionario.
El ganador del sorteo tendrá la opción de tirar o la defensa de la primera bola, o puede elegir el extremo de la cancha que les gustaría iniciar la reproducción. La elección restantes se decidirán por el otro equipo.
Al final de todo la primera mitad, los equipos cambiarán de lado y bancos. El primer lanzamiento de la segunda mitad será lanzado por el equipo que defendió el primer lanzamiento en el comienzo del juego.
Calentar
Los jugadores se permitirá un calentamiento en la cancha al final de la corte que van a defender. Los equipos no se le permitirá lanzar la pelota en la dirección de los otros equipos de la mitad de la cancha.
Si durante el calentamiento, un equipo lanza el balón a los otros equipos de la mitad de la cancha, se les dará una advertencia por el árbitro. Si el mismo equipo lanza una segunda pelota en los otros equipos de la mitad de la corte se les dará una multa antes de que comience el juego. Pena de equipo – Conducta antideportiva.
Duración de una partida
Un juego será un total de 20 minutos dividido en 2 mitades de 10 minutos cada uno. * (En vigor desde 1 de enero 2011 – Un juego contará con un total de 24 minutos de duración, dividido en dos mitades de 12 minutos cada uno.)
Habrá al menos 5 minutos entre el final de un juego y el inicio del siguiente juego. En los Juegos Paralímpicos y Campeonatos del Mundo habrá un mínimo de 15 minutos entre el final de un partido y el inicio del siguiente juego.
Una señal acústica se dará 5 minutos antes del comienzo del juego.
Los jugadores que van a iniciar cualquier medio debe estar listo para parches en el ojo o cheque visera por los árbitros, 90 segundos antes del comienzo de cada mitad.
Habrá un aviso audible 30 segundos antes del comienzo de cada mitad.
Medio tiempo será de 3 minutos.
Todos los equipos, y jugadores, debe estar listo para iniciar cualquier medio 30 segundos después de la advertencia audible (Ver la regla 12,5) – Equipo personal o Pena – Retraso de juego.
Cualquier medio será considerada como completa en el fin del mundo.
SECCIÓN C DURANTE EL JUEGO
Juego de protocolo
El abre el juego pidiendo y recordando a todos tranquilo para permanecer en silencio mientras el balón esté en juego. El árbitro luego llama "centro", y lanza el balón al equipo que es lanzar primero y el jugador que está más cerca de la posición central. El árbitro soplará su silbato tres veces y decir "juego".
El reloj principal se iniciará con el silbato tercero.
El árbitro completar cualquier medio de silbidos y llamando a "medio tiempo", o "juego". Esta es una señal de que el medio se haya completado y los jugadores pueden tocar su visera y es garantizar que una situación de penalización por no ocurrió antes del final de la primera mitad. Pena de Personal – Eyeshades
El reloj de tiempo principal se detendrá cuando el árbitro hace sonar su silbato y comenzar de nuevo con el silbato siguiente, excepto durante una situación de penalización. El reloj de juego se detiene durante una situación de penalización.
Toda vez que el balón debe ser puesto de nuevo en el tribunal, será dado de baja por un árbitro o juez de gol en la línea lateral de 1,5 m delante de la portería más cercano puesto de al lado de su salida del tribunal.
Cada vez que se lanza una pelota a lo largo de la línea de banda, el árbitro llamará "hacia fuera". El balón se cayó de nuevo en juego en el extremo opuesto de la corte que fue arrojado desde, por un árbitro o juez de gol en la línea lateral de 1,5 m delante de la portería más cercana al puesto en el lado de su salida del tribunal. El referee dirá "juego".
Si un balón franquea la línea de banda y la línea de salida de línea, el árbitro llamará "fuera", harán sonar su silbato y llaman 'línea de salida. La pelota se dejó caer en el equipo que defiende que el anterior. El árbitro soplará su silbato y llamar el "juego". El segundo reloj cada diez, se detuvo en el pitido inicial y se reiniciará en el "juego".
Cada vez que la pelota se deja caer de nuevo en juego por un árbitro o juez de gol en la línea de 1,5 m delante de la portería, el árbitro soplará su silbato y llama "juego", aunque ningún miembro del equipo está tratando de recoger la pelota.
No hay ayudas adicionales de orientación se permiten en la cancha. – Pena de Equipo o personal – Retraso de juego.
A raíz de una situación de penalización, los jugadores podrán volver a la orientación de un árbitro. En cualquier otro momento un árbitro debe reorientar a un jugador, un retardo de personal de la pena de juego se llamará.
Cuando una bola tirada se detiene en el área del equipo del equipo defensor, sin un jugador defensor toca, esto será una bola muerta. El árbitro suene el silbato y llama "bola muerta". El balón se pondrá de nuevo en el equipo defensor de un funcionario según la regla 13.5. Un muerto "bola" también se llamará si la bola lanzada golpea el poste de la meta / travesaño sin tocar un defensor y queda en reposo ya sea en el área del equipo área de aterrizaje, o la primera mitad de la zona neutral. El silbato no va a volar hasta que la bola se detenga por completo su movimiento.
Si un miembro del equipo tiene que abandonar el terreno de juego (FOP) por cualquier razón (es decir, atención médica, el ajuste de los equipos) esto sólo será permitida durante un paro oficial en el juego y no podrán volver hasta el final de esa mitad de la juego.
Para garantizar el flujo del juego, un juego oficial de tiempo de espera para limpiar el piso sólo se tomará cuando el árbitro determina que la seguridad de los jugadores pueden estar en peligro. Limpieza del piso sólo se llevará a cabo durante un paro oficial en juego.
Puntaje
En cualquier momento el balón está en juego y cruza completamente la línea de gol, (véase la sección F), se marca un gol.
Un objetivo no puede ser rayada por un funcionario que pasa la pelota en juego.
Si se defiende un jugador viseras se mueven o se desprendan mientras golpeado por una pelota lanzada, la obra se le permitirá continuar y si el balón cruza completamente la línea de meta será considerado un objetivo.
El equipo con más goles en la final de los tiempos será el ganador.
En cualquier momento durante el juego uno de los equipos por 10 goles más que el otro equipo, el juego ha terminado.
Equipo de tiempo de espera
Cada equipo podrá tres tiempos de espera de 45 segundos durante el juego. Una vez que un equipo ha llamado un tiempo de descanso los dos equipos pueden usar el tiempo de espera.
Cada equipo se le permitirá un tiempo de espera durante el tiempo extra entera.
Un equipo que tiene el control de la pelota puede pedir un tiempo muerto, o cuando hay un paro de silbar en el juego, cualquier equipo puede solicitar un tiempo muerto.
Un tiempo de espera puede estar indicada para el árbitro por cualquier miembro del equipo, usando el "tiempo de espera" señal de la mano (véase la sección F) y / o por decir en el tiempo.
El tiempo de espera comienza cuando el árbitro anuncia el equipo de su interés por su nombre.
Un contador de tiempo de diez segundos registrará el 45 por segunda vez-fuera, dando una señal de aviso audible 15 segundos antes de que el tiempo de espera ha terminado y otra vez cuando el tiempo de espera expira.
Cuando los 15 segundos suena la señal audible, los árbitros dirá en voz alta "15 segundos".
Una sustitución puede ser llamado antes de que finalice el tiempo de espera. Si el equipo que haya solicitado la señales a tiempo para una sustitución antes de que finalice el tiempo de espera, el equipo será cargado a la vez un tiempo de espera y la sustitución de uno. – Sanción del equipo – Retraso de juego.
Después que un equipo pide un tiempo muerto al menos un lanzamiento debe realizarse antes de que un mismo equipo puede llamar a otro tiempo muerto o sustitución.
Si un equipo tiene más de tres tiempos de espera durante el tiempo reglamentario, o más de un tiempo de espera durante horas extraordinarias, un castigo del equipo – Retraso de juego se llamará.
Cuando el árbitro dice "Silencio, por favor" todos los entrenadores desde el banco tiene que acabar. Pena de equipo – entrenador ilegal.
Oficial el momento de espera
Un árbitro puede llamar a un funcionario de tiempo en cualquier momento.
Si un árbitro ha pitado para un funcionario de tiempo de espera como resultado de las acciones del equipo en posesión de la pelota, la pelota será controlada por el juez de meta. Al final del tiempo de espera el juez dejará caer la meta bola de 1,5 metros por delante de la portería. (13.5)
No hay límite de tiempo en tiempo un funcionario de espera.
Durante una hora fuera oficial, "equipos en el banco puede entrenar a los jugadores en la cancha hasta que el árbitro pide" silencio por favor ". A continuación, todos los entrenadores desde el banco tiene que acabar. – Equipo de Pena
Médico de tiempo de espera
En el caso de una lesión o enfermedad de un "fuera de tiempo médico 'podrá ser convocado por un árbitro.
El segundo temporizador diez que actualmente no es el momento de los 10 segundos será el tiempo el segundo de tiempo de espera médica 45.
Una señal acústica se dará al árbitro a 30 segundos y de nuevo en 45 segundos.
Si el árbitro determina que el jugador lesionado no está listo para jugar en el final del tiempo de espera de médicos que tienen que ser médicamente sustituido pero puede reaparecer si el entrenador utiliza una sustitución normal para devolver al jugador el juego.
Si cualquier miembro del equipo desde el banquillo del equipo entra en el terreno de juego durante un tiempo de espera médica, el jugador lesionado debe ser médicamente sustituido.
Durante un tiempo de espera médica, el entrenamiento está permitido desde el banco hasta que el árbitro pide "silencio por favor" – Equipo de Pena.
Sangre regla
Si un jugador recibe una lesión en la sangre es observada por el árbitro, el jugador será retirado de la corte y no podrá volver al terreno hasta que la hemorragia se ha detenido, la herida está cubierta y si es necesario, cambiar el uniforme.
Si el jugador lesionado es sustituido por un problema de sangre, esto se considerará una "sustitución de medicina y el jugador puede volver si el entrenador utiliza una sustitución normal y sólo si el árbitro determina que el jugador ha cumplido con los requisitos de la regla 18.1.
Antes de jugar se reinicia todas las superficies contaminadas deben ser debidamente limpiado.
Si el jugador no tiene una camisa de juego adicional con el mismo número disponible, se les permitirá llevar una camiseta con un número diferente, siempre y cuando esto se indica al árbitro que anunciará el cambio.
Equipo de sustituciones
Cada equipo se permiten 3 cambios durante el tiempo reglamentario.
Cada equipo se le permitirá una sustitución durante el tiempo.
El mismo jugador puede ser sustituido más de una vez.
Un equipo que tiene el control de la pelota puede pedir una sustitución, o cuando hay un paro de silbar en el juego, cualquier equipo puede solicitar una sustitución.
Una sustitución puede estar indicada para el árbitro y cualquier miembro del equipo, utilizando la "sustitución" señal con la mano (Vea la sección F) y / o diciendo "sustitución".
La sustitución se inicia cuando el árbitro anuncia el equipo de su interés por su nombre.
Una vez que la sustitución se ha anunciado por el árbitro, el entrenador mantendrá hasta las tablas de sustitución con el número del jugador por venir fuera de la cancha, y el número del jugador a salir a la cancha.
En un torneo que requieren parches, el jugador a ser sustituido en el juego debe ser parchado y listo para la inspección de visera cuando el árbitro anuncia la sustitución. Cualquier retraso causado por un entrenador o un jugador a ser sustituido dará lugar a una sanción. Pena de equipo – Retraso de juego.
Un tiempo de espera puede ser llamado antes de la final de la sustitución. Si el equipo que haya solicitado la sustitución de las señales de un tiempo de espera antes del final de la sustitución, el equipo será cargado a la vez una sustitución y un tiempo de espera.
Después que un equipo completa una sustitución, al menos un lanzamiento debe realizarse antes de que un mismo equipo puede llamar a otro de sustitución o de Salidas.
Un juez de meta será llevar el jugador saliente fuera de la cancha y luego tomar el jugador entrante a la portería más cercana el banquillo. El jugador que salió de la corte no puede tocar su visera hasta que estén completamente fuera de la cancha. Conducta antideportiva-
Durante una situación de penalización, se permitirá sustituciones, excepto por el jugador sancionado.
Entrenador desde el banco está permitida durante una sustitución hasta que el árbitro dice "Silencio, por favor '. Equipo de Pena – entrenador ilegal.
Cualquier sustitución jugador durante media hora no se cuenta como uno de los tres cambios del equipo. Durante el tiempo medio, los equipos deben indicar las sustituciones al árbitro que se pondrá en dar cuenta de ello al principio de la segunda mitad de juego. Equipo de Pena – Retraso de juego .
Si un equipo tiene más de tres sustituciones durante el tiempo reglamentario, o más de una sustitución durante el tiempo extra, un equipo de Pena-Retraso de juego se llamará.
Médico de sustitución
Cuando un jugador lesionado tiene que ser sustituido este no contará como una de las tres sustituciones permitidas en el juego.
Dos paradas durante el tiempo reglamentario para el mismo jugador que está temporalmente lesionado como resultado que ese jugador, el traslado de la corte para el resto de la mitad del juego.
Después de un tiempo de espera médica se ha anunciado, el árbitro determinará si el jugador es capaz de seguir desempeñando al término de cuarenta y cinco (45) segundos. Si el árbitro determina que el jugador no puede continuar o si alguien de la zona de banquillo de equipo entra en el terreno de juego durante el tiempo médico-out, el jugador debe ser sustituido, pero pueden volver si el entrenador utiliza una sustitución normal para devolver al jugador el juego.
El banquillo del equipo pueden comunicarse con los jugadores en la cancha durante una sustitución hasta que el árbitro dice "silencio por favor". – Equipo de Pena
SECCIÓN C i INFRACCIONES
Cuando una infracción ocurre el árbitro suene el silbato y el nombre de la infracción. El balón se le dará al equipo que no cometió la infracción.
Tiros prematuros
Si un jugador lanza la pelota antes de que el árbitro haya dado el "juego" de comandos, esto es un lanzamiento prematuro.
El lanzamiento cuenta pero no puede anotar.
Pase
Cuando la pelota pasa sobre la línea de banda o la línea de centro, en el acto de pasar el balón entre los miembros del equipo
Cuando la pelota choca contra un objeto por encima del corte
Cuando hay una acción voluntaria por un jugador defensor no para controlar la pelota y la pelota pasa sobre la línea de banda.
Bola más
Si una bola está bloqueado por un defensor y el balón rebota sobre la línea central.
Si la pelota golpea un poste de la meta o la barra transversal y revierte sobre la línea central.
Esta regla no se aplica a los lanzamientos y tiros adicionales pena.
SECCIÓN C II Sanciones PERSONAL
En el caso de un "árbitro personal Pena soplará el silbato, el nombre de la penalidad, el número del jugador y el equipo. El jugador sancionado defenderá el lanzamiento de penalti.
Si el equipo galardonado con el lanzamiento de penalti decide rechazar la pena de tiro, se deberá indicar mediante el uso de la señal de la mano (véase la sección F) y / o diciendo "pena se redujo". Las reglas del juego se aplican a todos pena de lanzamientos. El equipo disminución de la pena tendrá la posesión del balón cuando el juego comienza de nuevo. El reloj de juego se detiene en todas las situaciones de sanción.
24. Bolas cortas
Cada vez que una bola lanzada se queda en la cancha, pero se detuvo el movimiento hacia delante del equipo antes del equipo de la zona de defensa. El jugador que lanzó la pelota será penalizado.
El lanzamiento cuenta pero no puede anotar.
Bolas fueras
Después de una pelota lanzada ha dejado la mano del jugador, se debe tocar el órgano jurisdiccional al menos una vez en o antes del whisky (6m) de la línea en su propio fin.
El lanzamiento cuenta pero no puede anotar.
Bolas de largo
Cada vez que un jugador lanza la pelota debe tocar el suelo al menos una vez en la zona neutral.
El lanzamiento cuenta pero no puede anotar.
Protectores para los ojos
Durante el juego cualquier jugador en la cancha que se toca la visera, sin el permiso del árbitro, será penalizado.
Un jugador retirado de la corte durante una situación de sanción no puede tocar su visera.
Un jugador sustituido que salió de la corte no puede tocar su visera hasta que estén fuera de la cancha.
Tercera vez tiro
Un jugador sólo puede lanzar el balón dos veces consecutivas.
El tercero y de cualquier otra consecutivos tiros antes de que un compañero de equipo, ha lanzado, será una pena.
El lanzamiento cuenta pero no puede anotar.
El número de tiros consecutivos se llevará a cargo, de cualquier primer semestre de cualquier medio segundo, pero no de la reglamentación del tiempo a las horas extraordinarias. Un saque durante un lanzamiento de penalti se registrará como un tiro.
Puntaje un gol en propia puerta en contra de su propio equipo no contará como un tiro.
El funcionario de mesa indicará la sanción a los árbitros.
Ilegal de defensa
La defensiva primer contacto con el balón será hecha por un jugador que tiene parte de su cuerpo tocando el suelo en el área del equipo.
Retraso personal del juego
Los jugadores deben estar preparados para jugar en el inicio de cualquier medio, en el comando de los árbitros.
Los jugadores no deben ser reorientados por nadie más que su compañero de equipo en un tribunal.
Cualquier acción tomada por un actor en el juicio del árbitro de retrasar deliberadamente el juego puede recibir una advertencia o un retraso de la pena de juego.
Conducta antideportiva personales
Si el árbitro determina que un jugador no se está comportando de una manera deportiva, el jugador puede recibir una pena de personal.
Además, cualquier conducta antideportiva puede llevar a la eliminación del juego o la expulsión de los locales. Si el árbitro considera que es necesario, un jugador puede ser expulsado de una mayor competencia en el torneo.
Un jugador eliminado para no ser reemplazado durante ese juego.
Cualquier contacto físico intencionado con un funcionario, causada por un jugador, dará lugar a la expulsión inmediata de ese jugador del juego y el terreno de juego.
Los jugadores no deben cambiar intencionadamente / modificar la forma de la pelota.
No sustancia extraña se permitirá como una ayuda mejora en el deporte de Goalball. El uso de resina / "Stick'em" o cualquier otra sustancia externa que aumenta o disminuye la adherencia de la superficie de la bola a la de un jugador será estrictamente prohibido
Cualquier exceso de ruido hecho por un jugador durante el acto de lanzamiento o después de haber lanzado la bola, que evita que el equipo defensor del seguimiento de la pelota será penalizado.
SECCIÓN C III SANCIONES TEAM
En el caso de una pena de equipo, el árbitro suene el silbato, anuncia pena de equipo, la pena de anunciar, anunciar el equipo y luego pedir a la mesa para el número del jugador con el último tiro registrado. Ese jugador defenderá el lanzamiento de penalti. Si el equipo galardonado con el lanzamiento de penalti decide rechazar la pena de tiro, se deberá indicar mediante el uso de la señal de la mano (véase la sección F) y / o diciendo "pena se redujo". El equipo de disminución de la pena tendrá la posesión del balón cuando el juego comienza de nuevo. En el caso de que una pena de equipo es otorgado antes de un lanzamiento haya sido tomada, el jugador a permanecer en el tribunal para defender un saque de banda será seleccionado por el entrenador del el equipo de lanzar el penalti.
Diez segundos
Un equipo tiene que lanzar la pelota dentro de 10 segundos del primer contacto con el equipo de defensa es el con el balón.
Si el tiempo muerto, sustitución o de salida de línea defensiva se produce después del contacto se ha hecho, el reloj de diez segundos se detendrá / pausa en el silbato del árbitro y se reanudará cuando el árbitro llama "juego". El equipo tendrá el tiempo restante en el reloj para lanzar la bola
El segundo reloj de 10 se restablecerá si "es oficial una vez fuera" se llama.
El segundo reloj de 10 se restablecerá después de un gol.
El segundo reloj de 10 se restablecerá al final de cualquier medio.
El segundo temporizador diez en la mesa le indicará al árbitro si el equipo sigue en posesión del balón cuando el reloj marque 10 segundos desde el primer contacto.
El reloj de diez segundos se iniciará por el contacto de defensa primero, independientemente de si el equipo tiene control del balón.
Equipo de retraso de juego
Un representante del equipo debe estar en el lanzamiento de la moneda a la hora programada.
El equipo debe estar listo para iniciar la reproducción al comienzo de cualquier medio de la instrucción del árbitro.
Cualquier acción de un equipo de prevención de la continuación del juego.
Los árbitros deben ser notificadas entre las mitades, de cualquier sustituciones realizadas en el medio tiempo.
Un equipo no puede solicitar una cuarta vez a cabo.
Un equipo no puede solicitar una sustitución cuarto.
Un jugador a sustituir debe estar listo para jugar cuando anunció y el entrenador debe estar preparado para indicar los números de jugador que sale y va pulg
Equipo de comportamiento antideportivo
Todos los miembros del equipo y la delegación que están presentes en el juego debe comportarse de una manera deportiva
Cualquier conducta antideportiva adicional puede resultar en la eliminación del juego o de los locales y / o una mayor participación en el torneo si el árbitro considera que la situación lo merece.
Entrenadores ilegales
Los miembros del equipo en el banco sólo podrá comunicarse con los jugadores en la cancha durante una pausa en el juego oficial (paro silbato), y sólo hasta que el árbitro dice "Silencio, por favor '.
Los entrenadores pueden comunicarse con los jugadores después de que el resultado de un lanzamiento de penalti ha sido anunciada por el árbitro.
Los entrenadores no podrán comunicarse con los jugadores durante extra lanzamientos.
Si hay un segundo incidente de coaching ilegales durante el mismo juego, esa persona será transportado fuera del terreno de juego (FOP) y una pena de equipo serán evaluados
Ruido
Cualquier exceso de ruido hechas por cualquier miembro del equipo de lanzamiento, mientras que otro jugador lanza el balón o ha sido puesto en libertad, que impide que el equipo defensor del seguimiento de la bola, será penalizado.
SECCIÓN D AL FINAL DEL JUEGO
Horas extraordinarias
Si el ganador es necesario en el caso de un marcador empatado al final del tiempo reglamentario, los equipos jugarán dos mitades de tres minutos adicionales si es necesario.
Habrá un descanso 3 minutos entre el final del tiempo reglamentario y la mitad primer tiempo extra.
Durante este tiempo habrá un sorteo para determinar qué equipo lanza y defiende y que finalicen los equipos comenzará a cantar
Durante el medio segundo tiempo extra, las situaciones de partida se invertirá y los equipos cambiarán los bancos durante un período de tres (3) minutos de pausa entre las mitades.
El equipo que marque el primer gol es el ganador y el juego habrá terminado.
Tiros extras
Si el marcador está empatado al final del tiempo extra, extra lanza decidirá el ganador. Las reglas del juego se aplican a todos los tiros adicionales.
Cuando un ganador debe ser determinada, el entrenador debe presentar una hoja de cola extra arroja a la adversidad. Esto debe incluir a todos los jugadores en la línea de juego hasta la hoja.
El número de tiros adicionales por equipo será determinado por el número mínimo de jugadores inscritos en cada fila de hoja.
Los jugadores eliminados de la competición, se lesionó o se consideran no aptos para jugar será eliminado de la línea hasta la hoja y los jugadores se moverá hacia arriba en orden.
Habrá otro sorteo para determinar qué equipo tira primero a través de cada par de tiros adicionales.
Los entrenadores y acompañantes, se pasarán al otro lado de la corte inmediatamente después del final de las horas extraordinarias y no se le permitirá entrenar.
Todos los jugadores llevan antifaces y permanecer en la zona de banquillo de equipo hasta que se hagan a la corte por un árbitro y extra todos los tiros se hayan celebrado.
La primera persona en la línea hasta la hoja de cada equipo entrará en el tribunal con la asistencia de un árbitro que se coloca en el centro de la espalda, y cada jugador tirará una vez.
Si una sanción se produce en el lanzador, el lanzamiento cuenta pero no puede anotar. Si se produce una sanción preventiva a continuación, un saque de banda se repetirá a menos que arrojan anotó.
La secuencia se repite hasta que el número mínimo de jugadores han tenido la oportunidad de lanzar y defender. El ganador será declarada cuando un equipo es más goles de ventaja que hay tiros restantes.
El equipo con el mayor número de goles será declarado el ganador.
La muerte súbita extra tiros
Si el juego sigue empatado después de tiros extra, el juego se decidió por tiros extra de muerte súbita.
Otro sorteo decidirá qué equipo tira primero y después de cada par de lanzamientos, el primero para tirar del equipo va a cambiar.
El orden de tiradas se repetirá hasta que un equipo ha establecido una ventaja después de haber el mismo número de lanzamientos.
Firma del acta del partido y las protestas
Inmediatamente después del partido el entrenador de cada equipo, tanto los árbitros y anotador firmará el acta del partido en la mesa. Si un entrenador no firma el acta del partido inmediatamente después del final del juego, el entrenador no puede protestar por los resultados de ese juego.
Los entrenadores tienen la obligación de indicar si tienen o no la protesta del juego. Cualquier protesta se presentará por escrito al director del torneo o su representante, dentro de los treinta minutos después del final del juego que se protestó y la tasa de protesta se deberá en ese momento. La tasa de protesta se decidirán por el Comité Organizador, pero no debe ser inferior a cincuenta (50) EE.UU. dólares o su equivalente. Las protestas deberán presentarse en Inglés, sobre las formas de protesta de IBSA. Las formas de protesta debe indicar el número de la regla (s) protestó. lugares de reproducción y la designación de árbitros no puede ser protestada. Si se acepta la protesta, el depósito será devuelto al equipo de protesta. Caso contrario, el depósito le será acreditado a IBSA. Ambos equipos se informará por escrito de la decisión de la comisión de protestas. Todos los resultados del juego protestado será retenida hasta que una determinación es hecha por el comité de protestas.
SECCIÓN E 'AUTORIDAD ÁRBITROS Y ABUSO DE LOS FUNCIONARIOS
"Autoridad de los Árbitros
En todas las cuestiones de seguridad, las normas, procedimientos y el juego, la decisión final será tomada por el árbitro.
Si hay una disputa entre un equipo y un funcionario sólo el entrenador puede hablar con el árbitro. El debate sólo se producirá en un impasse oficial en el juego y sólo después de que el árbitro haya reconocido la petición del entrenador.
El árbitro le explicará el tema al entrenador en jefe.
Si el entrenador no está de acuerdo con la explicación, el juego se terminará y el entrenador puede protestar el juego después de que hayan concluido en la forma prevista por el comité organizador.
Si un entrenador sigue discutir la cuestión con el árbitro después de la primera explicación se ha dado, una sanción serán otorgados. Equipo de Pena – Retraso de juego.
El abuso de los funcionarios
43.1 Toda acción de un participante en un juego, que ha sido reportada por un oficial de IBSA, por escrito, a la IBSA Goalball Sub-comisión, se tratará en la próxima reunión del Subcomité prevista. Sanciones contra ese participante (s) serán decididas por el Subcomité.
http://www.ibsa.es/esp/deportes/goalball/presentacion.htm
http://www.fedc.es/home.cfm
TERRENO DE JUEGO
Autor:
Edrey Davidaguila
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