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Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (página 2)


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La ventaja de los sitios web es que es más fácil y dinámico el realizar una investigación, se puede socializar con cantidad de personas en todo el mundo, puedes exponer tus ideas o temas de intereses a otros. (O si realizas algo increíble y lo subes a un sitio web, todos lo sabrán.)

Wikis

Una wiki, es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Si se escribe el título de una "página-wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la página.

La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.

El origen de los wikis está en la comunidad de patrones de diseño, cuyos integrantes los utilizaron para escribir y discutir patrones de programación. El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera implementación de un servidor WikiWiki para el repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995.

Ventajas y desventajas.

La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.

Desventaja, ya que la información esta expuesta a todo tipo de publico para ser modificada, es difícil saber con certeza, cual información puede ser real y cual no.

E-mails, chats, blogs y foros

E-mail: Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web le pedirá como mínimo tres cosas:

  • Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje

  • Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo

  • El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño

Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.

Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.

Chat: es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas, desde y hasta cualquier parte del mundo.

Blog: Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('lóg.' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet (en línea).

Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas (incluso ninguno) puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc…

Foro: La forma de ver un foro puede ser llana, en la que las respuestas de una discusión se ordenan en forma cronológica; o puede ser anidada, en la que cada respuesta está vinculada con el mensaje original o alguna de las respuestas subsiguientes formando algo así como un árbol genealógico de discusión, también llamado hilo de discusión. Por lo general los foros disponen de formas de personalizar la apariencia a la que le resulte más cómoda al usuario e inclusive algunas formas mixtas.

Historia de los medios de comunicación por Internet

Yahoo: inicialmente recibió el nombre de "Jerry's Guide to the World Wide Web", pero pronto se cambió su nombre a Yahoo! Existen varias versiones sobre el origen del nombre Yahoo!: la versión real que circula en el corporativo de Yahoo en Sunnyvale, California es que proviene del nombre de unos personajes del libro Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift, los Yahoo. La historia cuenta que en casa de David Filo, Co-fundador de Yahoo, el padre de éste llamaba a David y a Jerry "un par de Yahoos por su naturaleza inquieta y éstos deciden usar el nombre Yahoo! para su portal. En el libro de Swift, un Yahoo es una criatura salvaje, sucia y de costumbres desagradables, que se parece demasiado al ser humano. Otras versiones aseguran que Yahoo no es más que un acronimo de "Yet Another Hierarchical Officious Oracle".

Logo de Yahoo apareció por primera vez en el ordenador personal de Yang, "Akebono", mientras que el software y la base de datos en la máquina de Filo, "Konishiki", nombres que provienen de luchadores de sumo, deporte del cual Filo y Yang son fanáticos.

Yahoo hizo su aparición pública en el mercado de valores de Nueva York en el índice NASDAQ el 12 de abril de 1996, vendiendo 2,6 millones de acciones a 13 dólares cada una.

Conforme la popularidad de Yahoo! aumentaba, crecía la gama de servicios. Esto convirtió a Yahoo! en "el único lugar donde alguien ha de ir para encontrar cualquier cosa que busque, comunicarse con cualquier persona o comprar lo que sea".

Hotmail: fue fundada por Jack Smith y Sabeer Bhatia, y comercialmente lanzada en 1996 como uno de los primeros servicios webmail en Internet. Hotmail fue comprado por Microsoft en 1997 para ser conocido como MSN Hotmail, para posteriormente llamarlo Windows Live Hotmail en el 2007, integrando como un servicio dentro de Windows Live.

Windows Live Hotmail, es completamente compatible con Internet Explorer 6.0 o superiores, La marca Hotmail, fue fundada por Jack Smith y Sabeer Bhatia, y comercialmente lanzada en 1996 como uno de los primeros servicios webmail en Internet. Hotmail fue comprado por Microsoft en 1997 para ser conocido como MSN Hotmail, para posteriormente llamarlo Windows Live Hotmail en el 2007, integrando como un servicio dentro de Windows Live.

HI5: es una red social donde creas como tu propia pagina, parecido a myspace o facebook, puedes subir fotos, editarlo, comentar otros hi5 de tus amigos, mandar y recibir videos, además puedes enviar mensajes, y puedes escribir y dejar postales, imágenes o simplemente palabras en las paginas de los demás miembros del hi5.

Puedes poner una biblioteca completa de música y videos.

Tiene un contador ya que cada persona que entra a visitar tu pagina, suma un numero mas a tu pagina de visitas, entre mas gente ingresa a tu pagina del hi5 mas popular eres.

Creación de cuentas en cada uno de estos medios

1_ para crear cuenta en Hotmail, primero se escribe la dirección en la barra de herramientas.

edu.red

2_dar clic en la opción registrarse

edu.red

edu.red3_llenar los datos que se piden

edu.red

4_Al dar clic en aceptar

Aparecerá la sig. Imagen,

Lo que indica que

La cuenta ya esta realizada.

edu.red

1_ para crear cuenta en yahoo, primero se escribe la dirección en la barra de herramientas.

edu.red

2_dar clic en la opción registrarse

edu.red

edu.red

edu.red

3_llenar los datos que se piden

edu.red

4_Al dar clic en aceptar Aparecerá la sig. Imagen,

Lo que indica que La cuenta ya esta realizada.

edu.red

1_ para crear cuenta en Hi5, primero se escribe la dirección en la barra de herramientas.

edu.red

2_dar clic en la opción registrarse

edu.red

edu.red

edu.red3_llenar los datos que se piden, que a diferencia de los anteriores, este formato no te pide descifrar dígitos.

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4_Al dar clic en aceptar Aparecerá la sig. Imagen, Lo que indica que

La cuenta ya esta realizada, solo debes activarla.

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You tube

Inicio y auge

Chad Hurley, uno de los tres fundadores de YouTube. YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo a Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió antes las dificultades que experimentaron al tratar de compartir videos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado.

El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer video, Me at the Zoo (Yo en el Zoológico).[5] En la primavera YouTube entró en línea, sin embargo, los creadores se percataron rápidamente que los usuarios cargaban toda clase de videos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace. El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invertieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike colocara una propaganda protagonizada por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube. Para mayo de 2006, de acuerdo a Alexa.com, YouTube alcanzó las dos mil millones de visualizaciones por días, y para mediados de agosto había alcanzado la marca de siete mil millones en diversas oportunidades. En aquel momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 millones y mil millones de dólares estadounidenses. MySpace.com y Google lanzaron sus propias versiones de YouTube, sin éxito.

Para octubre de 2006, las oficinas de YouTube permanecían en el condado de San Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60 empleados. Un ejecutivo de Universal Music

La relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sido mixta.

Subir videos en Youtube

Acontinuación, los pasos para subir videos a you tube:

1_entrar a la página de inicio y dar clic en la opción subir:

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2_ Seleccione examinar.

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3_ elegir el video

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Llamadas por Internet

Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar información entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet más reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o secuencias de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de información que forma la base de la colección de información distribuida denominada World Wide Web.

Sitios que proveen las llamadas por Internet pueden ser:

Skipe

Guizmo

Kiwifone

Google talk

Yahoo Messenger

MSN Messenger

Las desventajas son que en algunos casos no son tan practicas ya que se necesita que las dos computadoras tengan el mismo programa, Las ventajas de realizar este tipo de llamadas, son por la economía, que son más baratas, puedes ver con quien hablas.

Generador elemental de corriente alterna

El funcionamiento del generador de corriente alterna, se basa en el principio general de inducción de voltaje en un conductor en movimiento cuando atraviesa un campo magnético.

Este generador consta de dos partes fundamentales, el inductor, que es el que crea el campo magnético y el inducido que es el conductor el cual es atravesado por las líneas de fuerza de dicho campo.

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Figura 1.- Disposición de elementos en un generador simple

Así, en el generador mostrado en la Figura 1, el inductor está constituido por el rotor R, dotado de cuatro piezas magnéticas, las que para simplificar son imanes permanentes, cuya polaridad se indica, y el inducido o estator con bobinas de alambre arrolladas en las zapatas polares.

Las cuatro bobinas a-b, c-d, e-f y g-h, arrolladas sobre piezas de una aleación ferromagnética (zapatas polares) se magnetizan bajo la acción de los imanes del inductor. Dado que el inductor está girando, el campo magnético que actúa sobre las cuatro zapatas cambia de sentido cuando el rotor gira 90º (se cambia de polo N a polo S), y su intensidad pasa de un máximo, cuando están las piezas enfrentadas como en la figura, a un mínimo cuando los polos N y S están equidistantes de las piezas de hierro.

Son estas variaciones de sentido y de intensidad del campo magnético las que inducirán en las cuatro bobinas una diferencia de potencial (voltaje) que cambia de valor y de polaridad siguiendo el ritmo del campo.

La frecuencia de la corriente alterna que aparece entre los terminales A-B se obtiene multiplicando el número de vueltas por segundo del inductor por el número de pares de polos del inducido ( en nuestro caso 2), y el voltaje generado dependerá de la fuerza de los imanes (intensidad del campo), la cantidad de vueltas de almbre de las bobinas y de la velocidad de rotación

La principal característica del motor de corriente continua es la posibilidad de regular la velocidad desde vacío a plena carga.

Una máquina de corriente continua (generador o motor) se compone principalmente de dos partes, un estator que da soporte mecánico al aparato y tiene un hueco en el centro generalmente de forma cilíndrica. En el estator además se encuentran los polos, que pueden ser de imanes permanentes o devanados con hilo de cobre sobre núcleo de hierro. El rotor es generalmente de forma cilíndrica, también devanado y con núcleo, al que llega la corriente mediante dos escobillas.

Según la segunda Ley de Lorentz, un conductor por el que pasa una corriente eléctrica que causa un campo magnético a su alrededor tiende a ser expulsado si se le quiere introducir en otro campo magnético, así que las fuerzas magneticas quedan rechazadas por las bobinas del motor haciendo que el rotor del motor gire.

 

 

 

 

 

 

Autor:

Francisco Álvarez Melchor

Profesor: Ismael Miramontes

Partes: 1, 2
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