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El impacto de las innovaciones tecnológicas en la cibersociedad

Enviado por Pablo Turmero


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    INNOVACIONES AL SERVICIO DE LA cibersociedad Innovaciones en comunicaciones móviles Almacenamiento (texto, audio, vídeo, fotografía,–) Digitalización de libro y documentos Mapas digitales (GIS, GPS,…) Libros electrónicos Realidad virtual Web 2.0 Blogs Redes Sociales Buscadores

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    INNOVACIONES AL SERVICIO DE LA Cibersociedad Nuevos dispositivos de musica: Ipod, Zune, iPhone, Teléfono de Google,… El mundo de la publicidad y su impacto en la cibercultura … el caso de DoubleClick y Google El Gran Hermano del 2007 y —China, Irán, Irak, … La Prensa Digital … El paradigmático caso de News Corporation de Ruppert Murdoch… el caso del Wall Street Journal … El periodismo ciudadano

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    NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad Desde el día 13 de Noviembre y por un periodo exclusivo de dos semanas, la fundación estadounidense OLPC (One Laptop per Child) ofrece la posibilidad de pagar 399 dólares 8unos 280€) por dos ordenadores. “Uno se le enviará a un nino en una nación subdesarrollada y el otro se enviará al comprador a casa “—- Los primeros se destinarán a Perú, Uruguay Mongolia www.xogiving.org El HOMICIDA DE FINLANDIA CON SUS ANUNCIOS POR INTERNET

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    NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad Los mapas de Ptolomeo de 1.482 robados de la Biblioteca Nacional son recuperados y devueltos…. El expolio que no cesa Gran profusión mediática para anunciar la devolución— Ministro del Interior, Director General de la Policía y de la Guardia Civil, Directora de la Biblioteca Nacional. … ¿Cuánta cultura se pierde o ha perdido de modo similar y no recuperada? Es preciso digitalizar las grandes obras de la cultura universal? Los contenidos digitales… PRIMER FORO INTERNACIONAL DE CONTENIDOS DIGITALES (Ficod 2007)… la semana pasada

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    NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad La defensa de los derchos en Internet Los DRM Toda información, opinión o idea, sustentada en el ciberespacio a través de texto, imagen o voz, se convierte automáticamente en difusión y debe respetar la legislación

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    La Web 2.0 La comunidad se caracteriza por tres elementos esenciales: 1. Considerable puesta en común de propiedad intelectual. Gran parte del contenido se publica bajo generosas licencias que permiten su puesta en común y reutilización 2. Las personas participan impulsadas por múltiples motivos: divertirse, hacer amigos, promocionar,… 3. La confianza basada en la reputación, a través el uso de tecnologías sencillas que hacen posible que personas o productos puedan ser calificados por todo el mundo

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    PARTE I. Hacia la Sociedad del Conocimiento El conocimiento materia prima fundamental de la sociedad actual… Multimedia: soporte audio, video, sonido, imágenes, …. Sociedad de la Información, década de los 90 y primera mitad de esta década Sociedad del Conocimiento, segunda mitad de la primera década del siglo XXI

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    1993. Autopistas de la información (INI), (Al Gore), EE.UU 1994 Informe Bangemann, Unión Europea 1995 Plan de Acción, Libro Blanco de la Sociedad de la Información (UE) eEurope, Lisboa , (Unión Europea)… Sociedad del Conocimiento Barcelona, eEurope 2005 (Unión Europea) Plan Info XXI, …. EEES (España)/ Declaración de Bolonia (UE) España.es… Plan AVANZA integrado dentro del Plan INGENIO (España) y Plan iEurope2010 (Unión Europea) Actualización del Plan Avanza e Ingenio (España) HISTORIA DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

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    VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC) The Expanding Digital Universe elaborado por la consultora IDC y patrocinado por EMC (Marzo 2007). www.emc.com/about/destination/digital_universe www.pcwla.com/pcwla2.nsf/noticias_de_it/… El número de usuarios de Internet en 1996 era de 48 millones y se ha multiplicado por veinticinco (1.100 millones en 2006 y ascenderán a 1.600 millones en 2010) y el volumen de información digital seguirá expandiéndose y en el año 2010 será seis veces el actual En 2010 los usuarios individuales son y seguirán siendo los principales agentes que crean y mueven información. En 2010 generarán el 70% de datos en formato digital y por delante de empresas, gobiernos y organizaciones.

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    VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-2 Existen 900 millones de ordenadores (computadoras) 550 millones de reproductores de música digital 600 millones de teléfonos móviles con cámara 400 millones de cámaras —

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    VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-3 En 2006 se generaron 161.000 millones de gigas deb información digital (161 exabytes). Equivalente a tres millones de veces la información contenida en todos los libros escritos hasta la fecha Si la información digital se imprimiese en papel permitiría envolver a la Tierra cuatro veces Los contenidos digitales seguirán creciendo y en el 2010 se habrán multiplicado por seis (988 exabytes). Increíble crecimiento de la información y de los diferentes tipos de la misma que se generan desde sitios muy distintos

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    VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-4 El estudio detecta el próximo aumento de información digital: las imágenes (fotos y vídeos) y el audio (música y telefonía a través de la red) Aparatos digitales Fotos digitales Vídeo digital Internet e-mail Banda ancha Economias emergentes

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