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Informática (página 2)

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Como ejemplo tenemos esta fotografía:

Una computadora combina una imagen del funcionamiento interno de un robot con otra de la cabeza y cuerpo de Arnold Schwarzenegger para formar un cyborg "un ente mitad humano, mitad máquina" para la película Terminator 2. La producción de efectos especiales de este tipo para una única película requiere muchas horas de cálculo de avanzados superordenadores. La materia prima puede consistir en imágenes creadas con ayuda de una computadora o en imágenes filmadas de escenas y actores reales. Los ordenadores combinan los distintos componentes fotograma a fotograma.

Escriba la Definición de:

1. CPU (unidad central de procesamiento)

La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad.

La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores están compuestos de cuatro secciones funcionales: una unidad aritmética/lógica; unos registros; una sección de control y un bus interno. La unidad aritmética/lógica proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la realización de operaciones aritméticas y lógicas. Los registros son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicación y los resultados de dichas operaciones. La sección de control tiene tres tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático; su descodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podría ser sumar o comparar, y su unidad interruptora indica en qué orden utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podrá consumir cada operación.

El último segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta los elementos internos del procesador y que también lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus de la CPU son: el bus de control que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que genera señales de control desde el interior de la CPU; el bus de dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de los datos en las direcciones de la memoria; y el bus de datos, una línea de transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en ésta.

2. Fuente de alimentación

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En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo o subsistema que convierte la corriente alterna de la red de distribución de la energía eléctrica en otro tipo de corriente eléctrica adecuado para el uso que se le vaya a dar.

Clasificación

Las fuentes de alimentación o fuentes de poder se pueden clasificar atendiendo a varios criterios:

  • Según el tipo de salida
    • Fuentes de salida continua: su salida en una corriente o tensión que no puede ser modificada.
    • Fuentes de salida ajustable: el valor de la salida puede ser modificado.
    • Fuentes de salida programable: se puede indicar que la salida pase, a lo largo del tiempo y de forma automática por varios valores.
    • Fuentes de salida simple: una única salida.
    • Fuentes de salida múltiple: tienen varias salidas independientes.
    • Fuentes de salida continua: la salida es una corriente o tensión cuyo valor no cambia en el tiempo.
    • Fuentes de salida alterna: la salida es una forma de onda periódica.
  • Según la tecnología empleada
    • Fuentes lineales: trabajan en régimen lineal.
    • Fuentes conmutadas: trabajan en régimen de conmutación.
  • Según el método de control
    • Fuentes digitales: sus sistemas de control son, al menos en parte, digitales.
    • Fuentes analógicas: sus sistemas de control son analógicos.

Fuentes de alimentación continúas

Usualmente la entrada es una tensión alterna proveniente de la red eléctrica comercial y la salida es una tensión continua con bajo nivel de rizado. Constan de tres o cuatro etapas:

  • sección de entrada: compuesta principalmente por un rectificador, también tiene elementos de protección como fusibles, varistores, etc.
  • regulación: su misión es mantener la salida en los valores prefijados.
  • salida: su misión es filtrar, controlar, limitar, proteger y adaptar la fuente a la carga a la que esté conectada.

Este tipo de fuentes puede ser tanto lineal como conmutado.

Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la corriente alterna en continua se llama rectificador, después suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulación se consigue con un componente disipativo regulable. La salida puede ser simplemente un condensador.

Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador, transformador, otro rectificador y salida. La regulación se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aquí las funciones del transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su posición es diferente. El segundo rectificador convierte la señal alterna pulsante que llega del transformador en un valor continuo. La salida puede ser también un filtro de condensador o uno del tipo LC.

Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulación, velocidad y mejores características EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor rendimiento, menor coste y tamaño.

Fuentes de alimentación alternas

Su salida es alterna y puede ser tanto monofásica como trifasica. Su mayor aplicación es el ensayo de otros equipos. Su esquema es un generador de ondas puede ser también la mejor.

Especificaciones

Una especificación fundamental de las fuentes de alimentación es el rendimiento, que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes conmutadas son mejores en este aspecto.

El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la corriente.

Aparte de disminuir lo más posible el rizado, la fuente debe mantener la tensión de salida al voltaje solicitado independientemente de las oscilaciones de la línea, regulación de línea o de la carga requerida por el circuito, regulación de carga.

Entre las fuentes de alimentación alternas, tenemos aquellas en donde la potencia que se entrega a la carga está siendo controlada por tiristores, los cuales son controlados en fase para poder entregar la potencia requerida a la carga.

Otro tipo de alimentación de fuentes alternas, catalogadas como especiales son aquellas en donde la frecuencia es variada, manteniendo la amplitud de la tension logrando un efecto de fuente variable en casos como motores y transformadores de tension.

Usos de Ordenador

1) Explicar como los componentes básicos de un sistema informático trabajan

Podrían darse muchas definiciones de sistema informático. Dos de ellas son las siguientes:

Conjunto de elementos que hacen posible el tratamiento automático de la de información.

Ordenadores a la situación actual en que los componentes del sistema se encuentran, normalmente, ampliamente distribuidos en diferentes lugares físicos.

3. (Ram) Memoria de acceso aleatorio

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Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware tantas veces como se quiera. Es una memoria de almacenamiento temporal, donde el microprocesador coloca las aplicaciones que ejecutan el usuario y otra información necesaria para el control interno de tareas; su contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o computadora, de ahí que los datos que se quieran conservar a largo plazo se tengan que almacenar en los discos. RAM es un acrónimo del inglés Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden, por eso se le llama memoria de acceso aleatorio. Intel introdujo el primer chip de RAM en 1970 y tenía una capacidad de 1 Kb. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, cuya capacidad alcanza los 512 Mb; una placa base puede tener varios de estos módulos.

4. Disco duro

  

Disco duro

El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos en soporte magnético.

Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados "dos o más", normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces.

La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup "copias de seguridad de los discos duros" o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.

El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy día, la capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducían su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano).

5. Placa Madre

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Placa base, en informática, la placa principal que contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación (véase Ordenador o Computadora). Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.

Además, en la placa base se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los más importantes.

6. Tarjeta de sonido

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Tarjeta de sonido, tarjeta de expansión en un ordenador o computadora que permite grabar sonidos procedentes de un micrófono u otra fuente externa como un sintetizador, reproducirlos utilizando unos altavoces o un amplificador externo y, en ocasiones, manipular los archivos de sonido almacenados en el disco. La tarjeta de sonido debe tener un convertidor analógico digital (CAD), que transforme el sonido entrante, de naturaleza analógica, en dígitos que puedan ser almacenados y tratados por el ordenador. Además, debe tener un convertidor digital analógico (CDA), que vuelva a convertir los sonidos almacenados de forma digital en una onda analógica, que se envía a los altavoces.

Aunque no se ha dado una definición oficial, existe un estándar de facto para las tarjetas de sonido: son las tarjetas Sound Blaster, creadas por la empresa Creative Labs. La mayor parte de las tarjetas de sonido que se pueden adquirir en el mercado son compatibles Sound Blaster, lo que significa que pueden procesar los comandos escritos para esas tarjetas.

En 1989 apareció la primera tarjeta de la familia Sound Blaster en modalidad monoaural; la versión estéreo apareció en 1992 (era la Sound Blaster Pro). Desde entonces, ha habido una evolución muy importante en este campo, que ha llevado a las tarjetas de sonido 3-D, que dan una gran sensación de realismo. También existen tarjetas que permiten la comunicación bidireccional (tarjetas full-duplex), con las que se puede hablar y oír al mismo tiempo, lo que presenta grandes posibilidades en la utilización del teléfono a través de Internet.

7. Monitor

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Monitor  o Pantalla, el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros equipos.

8. NIC

Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.

Tarjeta de red

Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):

·                     La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica;

·                     La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envío o recepción de datos).

Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una dirección única denominada dirección MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los (IRQ) la dirección de E/S y la dirección de memoria (DMA).

Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de conexión adecuado al cable. Cada tarjeta está diseñada para funcionar con un tipo de cable específico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz múltiples (que se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con más frecuencia son los RJ-45.

Nota: Algunas topologías de red patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En algunos casos, estas topologías se denominan "pre-10baset".

Por último, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe ser compatible con la estructura interna del ordenador (arquitectura de bus de datos) y debe tener el tipo de conector adecuado para el cable que se está utilizando.

Cual es el rol de una tarjeta de Red

Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce los datos que ingresan por el cable a bates para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la ranura de expansión

9. Unidad de disco

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Unidad de disco,  dispositivo electromecánico que permite leer "y en ocasiones escribir" información en los discos. Los principales componentes de una unidad de disco incluyen un eje sobre el que va montado el disco, un motor que lo hace girar cuando la unidad está en funcionamiento, uno o más cabezales de lectura/escritura, un segundo motor que sitúa dichos cabezales sobre el disco, y un circuito controlador que sincroniza las actividades de lectura/escritura y transmite la información hacia y desde el ordenador o computadora. Los tipos de unidad de disco más comunes son las disqueteras, o unidades de discos flexibles, los discos duros, los lectores de disco compacto, CD, y los lectores de disco versátil digital, DVD. Existen, además, otras unidades cuyo uso está menos extendido, pero que están pensadas para aplicaciones específicas, como por ejemplo el LS-120, o super-disk, el ZIP de 100 MB y 200 MB, el JAZ y las unidades de cinta.

Tanto las unidades de disquete como las unidades de disco duro, disponen de una cabeza de lectura/escritura que permite leer y escribir información en los discos; pero, mientras que en los disquetes, la cabeza está en contacto físico con el disco, en los discos duros hay un espacio entre la cabeza y la superficie del disco.

Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las unidades de DVD, disponen de un láser, ya que la lectura de la información se hace por procedimientos ópticos. En algunos casos, estas unidades son de sólo lectura y en otros, de lectura y escritura.

Escriba la definición de:

1. Memoria de acceso aleatorio

Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware tantas veces como se quiera. Es una memoria de almacenamiento temporal, donde el microprocesador coloca las aplicaciones que ejecutan el usuario y otra información necesaria para el control interno de tareas; su contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o computadora, de ahí que los datos que se quieran conservar a largo plazo se tengan que almacenar en los discos. RAM es un acrónimo del inglés Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden, por eso se le llama memoria de acceso aleatorio. Intel introdujo el primer chip de RAM en 1970 y tenía una capacidad de 1 Kb. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, cuya capacidad alcanza los 512 Mb; una placa base puede tener varios de estos módulos. Véase también ROM; EPROM; PROM.

2. Pentium

Microprocesador Pentium, microprocesador lanzado al mercado por Intel Corporation en 1993, sucesor del 486. Según la sucesión lógica, debería haberse llamado 586 o 80586, pero Intel lo denominó Pentium por razones de copyright. Las primeras versiones de este procesador tenían una frecuencia de reloj de 60 MHz (megahercios), con una alimentación eléctrica de 5 voltios, un bus de direcciones de 32 bits y un bus de datos externo de 64 bits; contenían 3.100.000 transistores y coprocesador matemático. Los modelos MMX incorporaron instrucciones específicas para el manejo de aplicaciones y elementos multimedia. La última versión de este procesador es el Pentium 4 a 3,06 GHz (gigahercios; 1 GHz = 1.000 MHz), con soporte para tecnología HT (Hyper-Threading) que aumenta el rendimiento del sistema cuando se ejecutan diferentes aplicaciones al mismo tiempo.

Microprocesador Pentium

El microprocesador Pentium (que aquí se muestra con una ampliación de 2,5 veces) es fabricado por Intel Corporation. Contiene más de tres millones de transistores, y puede hacer que algunas partes de sus circuitos vayan más lentas o se detengan cuando no son necesarias, con lo que ahorra energía.

3. Disco duro

Disco duro

El disco duro de una computadora se utiliza para guardar datos en soporte magnético.

Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados "dos o más", normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces.

La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup "copias de seguridad de los discos duros" o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.

El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy día, la capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducían su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano).

4. (Dos) Sistema operativo de disco

Sistema operativo de disco o DOS, en informática, término genérico que describe cualquier sistema operativo cargado desde dispositivos de disco al iniciar o reinicializar el sistema. También conocido como DOS (acrónimo de Disk Operating System), en sus orígenes el término diferenciaba entre los sistemas basados en disco y los sistemas operativos de los microordenadores más antiguos, basados en memoria o que sólo soportaban cinta magnética o de papel.

En 1980 IBM seleccionó el PC-DOS, de la recientemente aparecida empresa Microsoft, como sistema operativo de disco para su nuevo ordenador personal, PC. Los demás fabricantes utilizaron un sistema similar, el MS-DOS que, hasta la versión 6, presentaba una funcionalidad similar a la del correspondiente PC-DOS. A ambos sistemas operativos se les conoce como DOS.

5. BOTA (AUTO ARRANQUE)

Como, sabemos todos los discos y los discos duros son divididos en pequeños sectores y el primer sector que es encontrado en discos o las unidades de disco son llamadas el sector de auto arranque y contiene el Registro Maestro de Arranque. El Registro Maestro de Arranque ayuda en el mantenimiento de la información de posición de particiones en la unidad de disco y lectura de la partición de sistema operativo bótale.

El sector de auto arranque es una región de un disco duro, disco flexible, y otro dispositivo de almacenaje de datos similar. Es cargado a la memoria y ejecutado como una parte de la secuencia de elástico de bota. El sector de auto arranque contiene un pequeño programa de ordenador que es cargado en el sistema operativo en la memoria y transfiere el control.

Los virus pueden infectar el sector de Auto arranque. Este virus que afecta el código del sector de auto arranque o el Registro Maestro de Arranque de un sistema es llamado como virus de sector de Auto arranque. El Registro Maestro de Arranque es un pequeño programa que se ejecuta cuando el ordenador inicializa. Esto puede controlar el Registro Maestro de Arranque que reside en el primer sector del disco duro.

La mejor protección que puede ser proporcionada contra virus de sector de auto arranque es un programa de antivirus bueno con definiciones de virus actualizadas. Estos programas de antivirus pueden escanear y borrar virus en archivos en discos y supervisar la operación del ordenador y buscar virus específicos.

El otro método a la prevención de virus de Sector de Auto arranque es evitan el uso de los disquetes infectados que resulta de disquetes compartidos. Los otros modos fáciles de evitar virus de sector de auto arranque evitando guardando discos flexibles de vacaciones en la unidad de disco que puede infectar el virus de sector de auto arranque. En la mayor parte de los usuarios de sistemas para cambiar la secuencia de auto arranque de modo que el sistema siempre intente inicializar primero de la unidad de disco de CD-ROM de disco duro local.

El Registro Maestro de Arranque ejecuta cada vez un ordenador es comenzado, un virus de sector de auto arranque es muy peligroso. Una vez que el código de auto arranque contra la unidad de disco es infectado, el virus será cargado en la memoria en cada inicializados. El virus de auto arranque puede extenderse a cada disco que el sistema lee. Los virus de sector de auto arranque son difíciles de borrar, cuando la mayor parte de programas de antivirus no pueden limpiar el Registro Maestro de Arranque cuando Windows se ejecuta. El otro antivirus botadle como un antivirus de Norton puede rescatar el juego para borrar correctamente un virus de sector de auto arranque.

Los virus de sector de auto arranque comunes incluyen a Mono, NYB, stoned, y forma. Los síntomas más peligrosos de estos virus en el sistema son este virus puede causar una variedad de auto arranque. En algunos casos, los datos almacenados desaparecen de particiones enteras. El síntoma más peligroso es que el ordenador de repente se hace inestable. El problema general de este tipo de la infección es el fracaso de ordenador de inicializar o encontrar el disco duro. Los mensajes de error como el disco de sistema inválido pueden ser usados.

Los virus de sector de auto arranque son por lo general extendidos por discos flexibles infectados. En el pasado, éstos eran por lo general discos de partida, pero este es ya no el caso. Un disco flexible no tiene que ser botadle para transmitir un virus de auto arranque. Cualquier disco puede causar la infección si esto está en la unidad de disco cuando el ordenador inicializa o apaga. Estos virus pueden hacer el camino por las redes de descargas de archivo y pueden afectar por accesorios de archivo de e-mail. El otro método de deshacerse de la infección viral es usar unos archivos de apoyo, de modo que podamos restaurarlos si un virus los daña. Guarde la aplicación original y discos de sistema protegidos contra escritura. Este impedirá al virus extenderse a sus discos originales. Haga un hábito de cerrar con llave el disco flexible de aplicación antes de insertar en la unidad de disquete.

6. Directorio raíz

Directorio raíz,  punto de entrada en el árbol de la estructura jerárquica de directorios. Las ramificaciones de esta raíz son varios directorios y subdirectorios, cada uno de los cuales puede contener uno o más archivos y subdirectorios propios. En la ilustración se muestra una estructura de directorios del sistema operativo MS-DOS. El directorio raíz se identifica con la barra invertida () y constituye el directorio principal del disco duro. Por debajo de la raíz hay un directorio denominado MIS DOCUMENTOS, que contiene dos subdirectorios adicionales, CARTAS e INFORMES.

Directorio raíz

Esta jerarquía de MS-DOS muestra dos subdirectorios, 'CARTAS' e 'INFORMES', y su directorio padre 'MIS DOCUMENTOS'. Este último es un subdirectorio del directorio raíz, indicado por la barra invertida (), que en este caso es un dispositivo de disco duro.

7. Monitor

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Monitor  o Pantalla, el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros equipos.

8. Directorio

Directorio, organización jerárquica de los nombres de los archivos almacenados en un disco. Con frecuencia, los archivos se organizan agrupando los nombres de aquellos que tienen alguna afinidad, por ejemplo, que se refieren a un mismo tema o que han sido escritos por un mismo autor; a este agrupamiento se le da un nombre, el nombre del directorio. Cuando se accede al contenido de un disco, lo primero que se muestra es el nombre de todos los grupos de archivos que contiene, lo que se llama el directorio del disco. A su vez, dentro de un directorio se pueden agrupar los archivos haciendo subgrupos, cada uno de ellos tendrá un nombre específico y constituye lo que se denomina un subdirectorio; esta organización jerárquica puede tener tantos niveles como se desee.

Dentro de un directorio puede haber, a la vez, subdirectorios, que agrupen archivos afines, y otros archivos independientes. El procedimiento trata de recordar el modo en que se organizan habitualmente los documentos en una oficina: se meten en carpetas que, a su vez, pueden contener subcarpetas. De hecho, el sistema operativo Windows utiliza los términos carpeta y subcarpeta para referirse al directorio y al subdirectorio, respectivamente. El directorio de nivel superior se denomina directorio raíz y el directorio del cual dependen directamente otros subdirectorios se llama "directorio padre". Según la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres de los archivos que allí se encuentran se pueden ver y ordenar de distintos modos, como por ejemplo alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o en forma de iconos, en una interfaz gráfica de usuario. Lo que el usuario ve como directorio son realmente tablas de datos organizadas por el sistema operativo, que se guardan en el disco, y que contienen las características asociadas con cada archivo, así como la ubicación de éste dentro del

9. Tarjeta de sonido

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Tarjeta de sonido, tarjeta de expansión en un ordenador o computadora que permite grabar sonidos procedentes de un micrófono u otra fuente externa como un sintetizador, reproducirlos utilizando unos altavoces o un amplificador externo y, en ocasiones, manipular los archivos de sonido almacenados en el disco. La tarjeta de sonido debe tener un convertidor analógico digital (CAD), que transforme el sonido entrante, de naturaleza analógica, en dígitos que puedan ser almacenados y tratados por el ordenador. Además, debe tener un convertidor digital analógico (CDA), que vuelva a convertir los sonidos almacenados de forma digital en una onda analógica, que se envía a los altavoces.

Aunque no se ha dado una definición oficial, existe un estándar de facto para las tarjetas de sonido: son las tarjetas Sound Blaster, creadas por la empresa Creative Labs. La mayor parte de las tarjetas de sonido que se pueden adquirir en el mercado son compatibles Sound Blaster, lo que significa que pueden procesar los comandos escritos para esas tarjetas.

En 1989 apareció la primera tarjeta de la familia Sound Blaster en modalidad monoaural; la versión estéreo apareció en 1992 (era la Sound Blaster Pro). Desde entonces, ha habido una evolución muy importante en este campo, que ha llevado a las tarjetas de sonido 3-D, que dan una gran sensación de realismo. También existen tarjetas que permiten la comunicación bidireccional (tarjetas full-duplex), con las que se puede hablar y oír al mismo tiempo, lo que presenta grandes posibilidades en la utilización del teléfono a través de Internet.

10. MEGABYTE

El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) o 220 (1.048.576 octetos), según el contexto. La primera definición es más acorde al prefijo mega-, mientras que la segunda es una cantidad más práctica desde el punto de vista informático. Para ésta es más acorde emplear el mebibyte. Como los dos números están relativamente cercanos, y confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas.

Se representa por MB y no por Mb (que correspondería a megabit) y coloquialmente se les denomina Megas. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño los programas, de los archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de megabytes.

Se distingue del megabit (1.000.000 bits), con abreviación de Mbit o Mb (la "b" minúscula). Hay 8 bits en un octeto; por lo tanto, un megabyte (MB) es ocho veces más grande que un megabit (Mb).

11. Subdirectorio

Subdirectorio, un directorio (grupo lógico de archivos relacionados) dentro de otro directorio. En una estructura jerárquica de directorios, el primero de todo (el superior) es el raíz, y puede ramificarse sucesivamente en directorios de niveles inferiores. Cada directorio es un subdirectorio del que está inmediatamente por encima. El sistema de archivos de un ordenador o computadora mantiene los archivos en subdirectorios diferentes, quedando así separados lógicamente de los demás. Se localiza un determinado archivo siguiendo una ruta de directorios desde el directorio raíz hasta el nivel en que se encuentra el archivo buscado. En las interfaces gráficas de usuario (en inglés, GUI), la carpeta es sinónimo de directorio y subcarpeta equivale a subdirectorio. En este caso, el directorio raíz está representado por el volumen o dispositivo de almacenamiento utilizado para guardar las carpetas, subcarpetas o cualquier otro archivo que no necesariamente ha de estar contenido en una carpeta.

12. ARCHIVO EJECUTABLES 

La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, entres otros.).

Características generales de los archivos

* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensión opcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo.

Los nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres caracteres de extensión, actualmente permiten muchos más caracteres dependiendo del sistema de archivos.

* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso. También poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc.

* Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen.

* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por ejemplo: "C:Archivos de programaMicrosoftarchivo.txt".

Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y no ejecutables. Ver tipos de archivos.

Formato de archivo

Todos los archivos están formados por múltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro). El tipo de interpretación de cada archivo está dado por el formato que utiliza (un archivo gráfico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si fuese de formato ZIP, que es un archivo comprimido).

Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato: archivos de texto (.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.), ejecutables (.exe, .com, etc.), datos (.xls, .dbs, etc.), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid), video (.mpg, .avi, .asf, etc.), etc.

Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe manipularse con un compresor.

Extensiones de archivos

* Extensiones de archivos audio.

* Extensiones de archivos de imagen.

* Extensiones de archivos comprimidos.

* Extensiones de archivos de texto.

* Extensiones de archivos del sistema.

* Extensiones de archivos de video.

13. Grupos e Iconos

Icono

Icono, en entornos gráficos, pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones.

Grupo de usuarios

Grupo de usuarios, en informática, grupo de personas, empresas, instituciones…, que de alguna forma comparten el mismo tipo de ordenador o computadora o el mismo software. Los grupos de usuarios, entre los que se pueden encontrar grandes organizaciones con mucha influencia, ofrecen ayuda a los recién llegados y mantienen un foro para el intercambio de ideas e información. En muchas ocasiones, sus sugerencias son tenidas en cuenta por los fabricantes a la hora de elaborar las nuevas versiones de sus productos. El grupo de usuarios más antiguo de Estados Unidos es el ACGNJ (Amateur Computer Group of New Jersey); se fundó en 1974.

14. CD-ROM

CD-ROM, acrónimo de Compact Disk-Read Only Memory. Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 650 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).

CD-ROM

El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto que se caracteriza por ser de sólo lectura. En la fotografía, un CD-ROM se inserta en un lector de CD-ROM.

15.DriverDriver

 Un driver o controlador posibilita que el sistema operativo de una computadora pueda entenderse con un equipamiento periférico, como es el caso de una impresora, una placa de video, un Mouse, un módem, etc.

Para poder interactuar con el periférico, el sistema operativo debe realizar una abstracción del hardware brindando una forma de manipularlo mediante una interfase, esto es, algún mecanismo que permita controlar su funcionamiento, un conjunto de instrucciones que indican de qué manera debería comunicarse con tal o cual dispositivo.

Un mismo periférico puede poseer varios controladores, según el caso, sea por diferentes números de versión, funcionalidad, o porque cada uno sirve para lograr su comunicación dentro de diferentes sistemas operativos.

Dentro de este esquema, es posible que programadores externos a la empresa que ha fabricado el dispositivo decidan desarrollar un controlador para el mismo porque desean obtener otras funcionalidades, o porque su sistema operativo no posee controladores oficiales para tal equipamiento.

El caso de los sistemas operativos libres es muy ejemplar, siendo que en la mayoría de las oportunidades los fabricantes no suelen desarrollar controladores para GNU/Linux o BSD, se crean drivers libres específicos, lo cual es complicado si el fabricante no coopera en absoluto. Estos sistemas operativos libres poseen en general una enorme cantidad de drivers instalados en los CDs o DVDs, es así que al momento de iniciar se autodetecta el hardware y se cargan los drivers para tal hardware, logrando un mínimo tiempo de configuración, y una enorme comodidad para el usuario final. En algunos casos, al contrario, la instalación de un dispositivo que no posee un driver libre puede ser tortuosa.

Es muy normal que un sistema operativo se congele por culpa de fallos en los programas controladores de dispositivos.

 Controlador o Driver

Controlador, en informática, dispositivo de hardware o programa que controla o regula otro dispositivo; también se conoce como driver. Por ejemplo, un controlador de línea amplifica las señales transmitidas a través de una línea de comunicaciones, mientras que un controlador de bus amplifica y regula las señales transmitidas a través de la ruta o trayectoria de datos (bus). Un controlador de dispositivo es un programa de control específico que permite a una computadora trabajar con un determinado dispositivo como, por ejemplo, una impresora o una unidad de disco.

16. Tecla de acceso rápido

Tecla de acceso rápido, tecla o combinación de teclas que, al ser presionadas al mismo tiempo, permite abrir un programa o, en un entorno multitarea, invocar un programa que ya está abierto y que no está en primer plano; así, en Windows, pulsando la combinación de teclas Alt+Tab, se puede pasar del procesador de textos a una enciclopedia, o al navegador de Internet, que ya estuvieran abiertos. En un entorno DOS, con las teclas de acceso rápido es posible entrar en programas residentes en memoria, por ejemplo una calculadora, un marcador de teléfono o un emulador de terminal, todos ellos emergentes. Un programa residente en memoria, también conocido como Terminate-and-Stay-Resident Program (TSR, "programa que finaliza y permanece residente"), se carga en la memoria y permanece oculto hasta que se le invoca. Cuando el usuario quiere utilizar el TSR, lo llama mediante una combinación de teclas de acceso rápido. La tecla Alt y la tecla Ctrl, presionada conjuntamente con otra tecla, se suelen utilizar como acceso rápido. Se llaman teclas de acceso rápido, o atajos de teclado, porque llevan directamente al programa, que está listo y esperando a ser invocado.

Los atajos de teclado también se utilizan para acceder a una característica o ejecutar una operación específica de un programa o aplicación, eliminando así la necesidad de tener que desplazarse hasta el menú y seleccionar la opción con el dispositivo señalador.

Lápiz óptico

Lápiz óptico, dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de Mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Véase Automatización; CAD/CAM.

Lápiz óptico, son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. Aquí vemos a un diseñador utilizando un lápiz óptico para modificar un plano en una pantalla de computadora.

 

Usos de Ordenador

1. COMPONENTES Y FUNCIONAMIENTO GENERAL DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Un sistema informático está compuesto por:

a) Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático.

b) Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentación asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos.

c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación, explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.

Veamos, gráficamente. la estructura de un sistema informático genérico:

Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia de operaciones con datos.

El sistema informático ha evolucionado desde una primera situación en que todos los componentes del sistema (físicos, lógicos y humanos) se encontraban centralizados en una sala de

2. Catalogar varios criterios para ser considerados evaluado un ordenador para la compra

  Decidir y, sobre todo, acertar, a la hora de comprar un ordenador no es una tarea sencilla. En este artículo se pretende desterrar algún falso mito que utilizan los vendedores para colocarnos un equipo más caro del que realmente necesitamos, además de dar algunas orientaciones básicas sobre qué equipo comprar (sobremesa o portátil), cómo comprarlo (nuevo o usado), dónde comprarlo, y cuándo es la mejor época del año para realizar la compra. Todo el planteamiento se aborda desde una perspectiva práctica, alejada del uso de términos técnicos y conceptos confusos.

    Cerramos el artículo comentando algunas prácticas abusivas bastante habituales en determinados establecimientos, y finalmente presentamos algunos servicios profesionales que pueden resultar interesantes antes, durante, o después de la adquisición de un nuevo equipo informático, o de cara al montaje de una instalación más compleja, como una red de ordenadores para una oficina, por ejemplo. Si considera que no dispone del tiempo necesario para leer este documento, o durante su lectura encuentra un nivel técnico demasiado elevado para sus conocimientos, vaya directamente al final de este artículo.

3) Investigar acontecimientos recientes y emergentes en la tecnología de ordenador

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

4) Identificar los cambios de la sociedad que han ocurrido como consecuencia del empleo de ordenador.

La generalización del empleo de los ordenadores ha provocado ciertos cambios en las costumbres individuales y sociales. Al igual que cualquier otro cambio de esta importancia y rapidez, no ha ocurrido sin provocar alteraciones, algunas de ellas de carácter patológico, en las pautas de conducta de los individuos.

Son bien conocidas las adicciones al ordenador, de diversas clases, en especial en pre-adolescentes y adolescentes. Son patologías muy leves, que remiten espontáneamente con el tiempo, y que se encuadran en las adicciones compulsivas frecuentes en los jugadores, o en la respuesta a las dificultades de comunicación en caso de adolescentes.

Sin embargo, otra de estas alteraciones, la de tipo fóbico, tiene una gravedad especial, tanto por su persistencia, como por la importancia de sus consecuencias.

También es grave desde el punto de vista socio-económico, debido a que la población sensible a estas fobias es precisamente la que forma el tejido social más estable, y económicamente uno de los más productivos.

5)Identificar los cambios de la sociedad que han ocurrido como consecuencia de la Internet

Iniciamos una nueva serie de artículos destinada a filosofar sobre los cambios que va a producir Internet en nuestra vida diaria. En un país como España, que consideramos atrasado respecto a los países occidentales, el número de usuarios ya alcanza al 75 % de los espectadores que consigue reunir televisión con un partido de fútbol de la máxima rivalidad. Nadie discute el éxito de Internet.

La única diferencia es que televisión junta esta multitud un día y a una hora determinada, mientras que la audiencia de Internet se reparte entre todos los días y horas del mes.

Si damos tanta importancia al fútbol, no podemos negársela a Internet, los fenómenos sociales ya comienzan a surgir, ya hace tres años, en España, este atrasado país digital, tan difícil de movilizar, Internet fue capaz de convocar con éxito huelga contra Telefónica. Hoy mismo Internet hierve en España y en el mundo clamando contra la guerra en Irak.

Conclusión

Al concluir este tema queremos agradecerle rotundamente a nuestro profesor  Carlos Mateo, por este trabajo de investigación que nos ha asignado, porque fue una experiencia inolvidable, y reforzamos nuestros conocimientos, ya que esto está basado en lo que estamos estudiando, "Informática"; Y gracias a esto cuando surja una interrogante de qué es un Ordenador, sus componentes internos o externos, estamos seguros de que lo responderemos sin ningún problema.

 

 

 

 

Autor:

Francisco Augusto Montas Ramirez

Partes: 1, 2
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