Voz y sonidoMicrófono Varios tipos: carbón, cristal, cinta, bobina móvil, condensador Elemento básico: diafragma Características: respuesta en frecuencia, direccionalidad, sensibilidad, inmunidad a las perturbaciones externas
Voz y sonidoAltavoces Producen sonido audible a partir de un voltaje Elementos: imán, bobina móvil, diafragma
Voz y sonidoInteracción mediante la voz Reconocimiento del habla Síntesis de voz Identificación y verificación de la persona que habla Comprensión del lenguaje natural
Voz y sonidoReconocimiento del habla Reconocimiento de palabras aisladas Requiere que se hagan pausas entre palabras Reconocimiento de voz continua No requiere pausas, se puede hablar continuo Dependiente del que habla Requiere el entrenamiento de los usuarios Independiente del que habla Puede reconocer a cualquier usuario
Voz y sonidoSíntesis de voz Concatenación Se graban registros digitales de voz en el ordenador Se pueden guardar palabras, frases o segmentos de palabras Se pueden construir nuevas frases organizando palabras en el orden correcto (problema: entonación) Síntesis por reglas No se utiliza voz humana directamente La síntesis se controla por reglas de fonemas o reglas que están relacionadas con el contexto de una sentencia o frase Por el hecho de utilizar fonemas (el bloque básico de una palabra) el sistema puede articular un vocabulario indefinido de palabras Fonema es la unidad mas pequeña que hace que cambie una palabra
Voz y sonidoSíntesis de voz Aplicaciones de la síntesis de voz Ojos libres Revisar grandes volúmenes de texto Confirmación de órdenes y selecciones Operar bajo condiciones en las que una visualización no es práctica Por ejemplo, oir el correo electrónico por teléfono
Voz y sonidoIdentificación y verificación Identificar a la persona que habla Se contrasta con una base de datos de voces conocidas Verificar la persona que habla ‘Mi voz es mi contraseña’
Voz y sonidoComprensión del LN Comprender el sentido del texto hablado o escrito Permite la comunicación con el ordenador en el propio lenguaje de la persona Sistemas actuales Vocabulario limitado Dominio restringido Muchas posibilidades de futuro
Voz y sonidoUso de la interacción por voz Reconocimiento de órdenes habladas (manos libres) Dictado por la voz Tratamiento de texto, generación de informes Síntesis de voz (ojos libres) Identificación y verificación de la persona por la voz Control de acceso, personalización, bloqueo y desbloqueo de elementos (p.ej. un terminal), transacciones comerciales por Internet Comprensión del lenguaje natural Acceso a bases de datos, sistemas de interrogación y respuesta, teleoperación
Voz y sonidoUso del sonido Importante cuando los ojos están ocupados o una cuestión de interés puede pasar inadvertida Debe guardar relación con lo que representa Sonido natural Se trata de utilizar sonidos naturales para dar información al usuario Sonido musical La música como elemento de interacción (p. ej. una campana, un tambor, un teléfono)
Realidad virtual El ordenador crea un entorno sensorial que es dinámicamente controlado por las acciones de la persona, aparentando ser real para ella Dispositivos especiales Aspectos fundamentales: Interactividad Combinación de sentidos. Inmersión Sensación de realidad. Realimentación visual en tiempo real, calidad de la imagen
Realidad virtualObjetivos Exploración por el usuario de un mundo virtual creado por el ordenador Exploración de diseños de arquitectura
Realidad virtualObjetivos Interacción con otros usuarios participantes en la misma aplicación Juegos tridimensionales o simulaciones de combates militares
Realidad virtualObjetivos Acción a distancia sobre el mundo real a través de una representación virtual del mismo Cirugía a distancia
Realidad virtualElementos Dispositivos de posicionamiento Dispositivos de visualización Dispositivos de navegación Ordenador Software
Posicionamiento Grados de libertad Mundo tridimensional: 6 grados de libertad Posición, orientación
El objetivo de los posicionadores es determinar la posición (x,y,z) y la orientación (yaw, pitch, roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en relación a un punto fijo La mayoría de los dispositivos de interacción utilizados en realidad virtual tienen un posicionador en ellos Posicionamiento Objetivo
La latencia es el "retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo que es seguido y el informe de este cambio al ordenador” Si la latencia es mayor de 50 milisegundos lo notará el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo Posicionamiento Latencia
Posicionadores mecánicos Estructura articulada ajustable Rápidos y exactos pero incómodos Posicionadores electromagnéticos Emisor externo de camposelectromagnéticos Detector en usuario. Envía al ordenador El ordenador calcula por triangulación Populares pero inexactos. Les afecta el metal Posicionamiento Dispositivos (1/2)
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