Descargar

Esquema (página 2)

Enviado por Mart�nez Lucia


Partes: 1, 2

 

Que es la ClassView

El Visor de Proyectos es una ventana a través de la que podemos visualizar el contenido de los proyectos, accedemos a la misma desde el menú "Ver" y la opción "Proyecto". Está formada por 3 carpetas que nos permiten visualizarlos desde distintos puntos de vista representa el proyecto con las clases que lo componen. Desde aquí podremos añadir miembros datos o funciones fácilmente. Visor de clases (Classview)

El nuevo Visor de clases mejorado funciona tanto con las clases de Java como con las clases de C++. Se pueden crear nuevas clases utilizando la MFC la ATL o clases personalizadas. El visor de clases también presenta la posibilidad de visualizar y editar interfaces para objetos COM implementados en MFC o ATL. También se pueden utilizar carpetas para organizar las clases de la forma deseada.

Que es la FileView

FileView, o Visor de ficheros, que representa el proyecto mediante la lista de ficheros fuente que lo componen.

Por último aparece también la carpeta InfoView que permite un rápido acceso a la ayuda en línea.

Cada una de estas funcionalidades se utilizarán en función de la tarea a realizar. La gestión y tratamiento de los recursos sólo se puede hacer mediante ResourceView, mientras que ClassView y FileView son casi similares en cuanto a su objetivo último: el mantenimiento del código del programa.

Opciones para la compilación y ejecución de un programa

El compilador de Visual c++

El nuevo Visual C++ de Microsoft proporciona un entorno general, actualizado, a nivel de producción para el desarrollo de todas las aplicaciones para Windows 95/98 y Windows NT. La versión 6 de Visual C++ de Microsoft abarca tres configuraciones diferentes: Ediciones Básicas, Profesionales y para Desarrollo.

Opciones del compilador de Visual C++ 

cl.exe es una herramienta que controla el vinculador y los compiladores de Microsoft C y C++. Sólo puede ejecutarse en los sistemas operativos Windows 2000, Windows XP y Windows Server 2003.

Los compiladores generan archivos objeto (.obj) en formato COFF (Common Object File Format). El vinculador genera archivos ejecutables (.exe) o bibliotecas de vínculos dinámicos (DLLs).

Tenga en cuenta que todas las opciones del compilador distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

Para compilar sin vinculación, utilice /c.

Establecer las opciones del compilador 

Las opciones del compilador pueden definirse en el entorno de desarrollo o en la línea de comandos.

En el entorno de desarrollo

En el tema correspondiente a cada opción del compilador se describe cómo definirla en el entorno de desarrollo.

Fuera del entorno dedesarrollo

Las opciones del compilador (CL.exe) pueden definirse:

Las opciones especificadas en la variable de entorno CL se utilizan cada vez que se invoca CL. Si se menciona un archivo de comandos en la variable de entorno CL o en la línea de comandos, se utilizarán las opciones especificadas en dicho archivo. A diferencia de la línea de comandos o la variable de entorno CL, un archivo de comandos permite utilizar varias líneas de opciones y nombres de archivo.

Las opciones del compilador se procesan "de izquierda a derecha" y, de detectarse un conflicto, tiene precedencia la última opción (la situada más a la derecha). La variable de entorno CL se procesa antes que la línea de comandos, por lo que siempre tendrá precedencia en caso de conflicto con la línea de comandos.

Novedades de Visual C++ versión 6

La versión 6.0 de Visual C++ de Microsoft proporciona nuevas prestaciones, tal como AutoCompletion que facilita la codificación, y Edit y Continue que optimiza las sesiones de depuración. Otras prestaciones admiten Active Platform (Plataforma activa), como Dynamic HTML (HTML Dinámico) y Active Document Containment (Contención de documento activo). OLE DB Consumer y Provider Template Support (Soporte de plantilla del proveedor y consumidor OLE DB) y ADO Databinding (Atadura de datos ADO) se han diseñado como ayuda a las bases de datos y para controlar a los desarrolladores que utilizan MFC y ATL.

Edición básica

La edición básica de Visual C++ de Microsoft permite dominar fácilmente el lenguaje C++ mientras se utiliza el conjunto de herramientas de Visual C++ profesional. Esta edición contiene todas las prestaciones de la edición profesional, excepto las optimizaciones de código, el Profiler y el enlace estático a la biblioteca MFC. Es una opción perfecta para los estudiantes y su bajo precio permite aprender C++ de forma independiente. La licencia para la edición básica prohibe utilizar el producto para el desarrollo de software de distribución.

Edición profesional

La edición profesional de Microsoft proporciona a los desarrolladores la licencia para distribuir programas desarrollados bajo esta herramienta, y tiene la ventaja sobre la Edición básica de añadir servicios y controles para plataformas Win32, incluyendo Windows 95/98 y Windows NT. Estas prestaciones permiten conseguir la interfaz de usuario gráfica del sistema operativo o las API de la consola.

Esta última versión del compilador Visual C++ incorpora muchas prestaciones nuevas y de mayor calidad. Algunas de las más importantes incluyen el admitir el estándar AT&T C++2.1, cabeceras precompiladas, prestaciones en línea y p-código (código empaquetado).

El compilador Visual C++ de Microsoft también proporciona herramientas para la Implementación de programas en Windows, generados para otras plataformas. El código puede incluso tener las ventajas tanto de Apple Macintosh como de otras máquinas RISC. El compilador C++ incluye todos los archivos de cabecera, bibliotecas y editores de diálogo y de recursos necesarios para crear una aplicación en Windows verdaderamente consistente. Microsoft también ha incorporado los editores de recursos para mapas de bit, iconos, cursores, menús y cuadros de diálogo, directamente integrados en el entorno. Y hablando de integración, la nueva clase de asistentes (ClassWizards) ayuda a construir aplicaciones OLE utilizando las bibliotecas Microsoft Foundation CLass (MFÑ)en tiempo récord.

Opciones del compilador

Los compiladores de Visual C++ utilizados en este libro son compiladores de optimización global que permiten obtener todas la ventajas de las distintas opciones de velocidad o tamaño del código para cada tipo de programa desarrollado. En esta sección, se tratarán aquellas opciones directamente relacionadas con el compilador C++ de Microsoft de 32 bit, versión 4.0. Si se está utilizando un compilador de 16 y/o 32 bit, versión 2.0, las opciones serán similares, pero situadas en diferentes fichas.

Las siguientes opciones del compilador permiten optimizar el código del ejecutable en tamaño, velocidad o tiempo de desarrollo. Si no se observa un aumento del rendimiento apreciable, es posible que la aplicación de prueba no contenga suficiente código. Todas las opciones se establecen a partir del menú Build seleccionando la opción de menú Settings.

Configurations… (Configuraciones…)

La opción Configurations… (Configuraciones) permite insertar o eliminar configuraciones asociadas al ciclo de generación activo. Por ejemplo, se podría comenzar con una única configuración de depuración y después incorporar una versión definitiva.

Pro file… (PerfiL..)

Esta opción está disponible solamente en las Ediciones Professional (Profesional) y Enterprise (Empresa). Antes de utilizar el generador de perfiles (profiler), se debe generar el proyecto actual con la opción de generación de perfiles activada. Si se desea ejecutar el perfil a nivel de funciones sólo en el proyecto actual, se necesita activar la opción de generación de perfiles para el enlazador. Si se desea generar un perfil a nivel de línea, también se necesita incluir información sobre el proceso de depuración.

Profiler se utiliza para examinar el comportamiento de los programas en tiempo de ejecución. Profiler permite determinar las secciones del código que están funcionando de forma eficiente, generando información que muestra las áreas de código que no se están ejecutando o que tardan mucho tiempo en ejecutarse

Creación del archivo ejecutable

La mayoría de los programas de Windows 3.x, Windows 98/95 y Windows NT contienen muchos archivos. No obstante, para comenzar, los programas más sencillos tienen un único archivo, el archivo mamo de C/C++. Conforme se vaya adquiriendo una mayor experiencia en la programación, se comprobará que esta aproximación introductoria es ineficiente.

A medida que se entienda mejor el lenguaje C/C++ y el desarrollo de aplicaciones en Windows, se comenzará a dividir las soluciones en múltiples archivos C/ C++, lógicamente relacionados. A estos se les añadirán nuestros propios archivos de cabecera (los archivos de cabecera tienen como extensión .h). Cuando el lector alcance el final de este libro, será capaz de crear aplicaciones con archivos de código fuente, archivos de cabecera, archivos de recursos y demás.

Por tanto, aunque el programa de ejemplo contiene un único archivo, las siguientes secciones presentan los pasos necesarios para construir una aplicación en C/C++ constituida por muchos archivos para trabajar bajo entorno Windows

Como se crea un programa tipo consola

Para crear una aplicación de consola en C#

  • Abrir Visual C# Express.
  • Hacer clic en la opción New del menú File, y a continuación hacer clic en Project. Aparece el cuadro de diálogo New Project. Este cuadro de diálogo muestra los distintos tipos de aplicaciones por defecto que Visual C# Express puede crear.
  • Seleccionar Console Application como nuestro tipo de proyecto. Cambiar el nombre de nuestra aplicación a "List Files". La ubicación por defecto debería ser correcta, pero siempre podemos introducir una nueva ruta si lo deseamos.
  • Hacer clic en OK. Visual C# Express crea una nueva carpeta para nuestro proyecto tras el título de proyecto y abre la ventana principal de Visual C# Express, incluyendo el panel de código desde donde introduciremos y editaremos el código fuente que forma parte de nuestra aplicación.

Observar la barra de herramientas en la parte superior de la ventana. Esta barra de herramientas contiene iconos para crear, cargar y guardar proyectos, editar nuestro código fuente, construir nuestra aplicación y ocultar y visualizar otras ventanas que forman el entorno de Visual C# Express. Los cinco iconos de la derecha de esta barra de herramientas se utilizan para abrir ventanas importantes como Solution Explorer o Toolbox. Podemos posicionar el puntero del ratón sobre cualquiera de estos iconos para obtener una sugerencia de ayuda emergente.

 Hacer clic sobre la etiqueta Solution Explorer en la derecha de la pantalla, o sobre el icono Solution Explorer de la barra de herramientas. Solution Explorer es un panel muy útil, ya que visualiza los diversos archivos que forman parte de nuestro proyecto. El archivo más importante en este proyecto es el archivo "Program.cs", que contiene el código fuente de nuestra aplicación.

Es importante saber cómo abrir y ocultar las ventanas como Solution Explorer si queremos mantener la pantalla de Visual C# Express agradable y ordenada. Por defecto, si hacemos clic en el panel Code, se cierra Solution Explorer. Si quisiésemos mantener visible Solution Explorer, deberíamos abrirlo de nuevo y hacer clic en el icono Auto Hide (el icono en forma de clavija) en la barra de título, o abrir el menú Options en la barra de título Solution Explorer y deshabilitar Auto Hide. Otras ventanas, como Class View o Properties, también muestran estos iconos.

  • Escribir el nombre de clase Console en el editor de código. Si Solution Explorer todavía oculta el panel Code, hacer clic en el panel Code para ocultarlo. A continuación, hacer clic a la derecha de la llave de apertura ({) dentro del método -UNMANAGEDCODEENTITYREFERENCE xmlns="http://ddue.schemas.microsoft.com/authoring/2003/5">Main -/UNMANAGEDCODEENTITYREFERENCE> y presionar ENTRAR para crear una nueva línea. Observar cómo el editor aplica una sangría automáticamente sobre el cursor.

Cuando escribimos un nombre de una clase o palabra clave en C#, podemos elegir entre escribir la palabra completa nosotros mismos o permitir que la herramienta IntelliSense que forma parte del panel Code lo haga por nosotros. Por ejemplo, cuando escribimos una "c", aparece una lista emergente de palabras a medida que IntelliSense intenta predecir la palabra que estamos escribiendo. En este caso, como no vemos la palabra "Console" inmediatamente a continuación, podemos desplazarnos hacia abajo por la lista, o seguir escribiendo la palabra "console". Cuando "console" aparezca resaltada en la lista, presionar ENTRAR o TAB, o hacer doble clic sobre ella, y Console se añadirá a nuestro código.

La ventaja de utilizar IntelliSense es que podemos asegurarnos de que las mayúsculas y minúsculas, y la ortografía son correctas. Está en nuestra mano decidir si escribimos el código manualmente o utilizamos IntelliSense.

  • Escribir un punto y el nombre de método WriteLine. A medida que escribimos el punto tras Console, IntelliSense visualiza otra lista. Esta lista contiene todos los posibles métodos y propiedades que forman parte de la clase Console. Buscamos el método WriteLine, y deberíamos encontrarlo por la parte inferior de la lista. Tanto si finalizamos escribiendo WriteLine nosotros mismos, como si presionamos la tecla de desplazamiento hacia abajo hasta seleccionarlo y presionamos ENTRAR o TAB, o como si hacemos doble clic sobre él, WriteLine se añadirá a nuestro código.

Escribir un paréntesis abierto. Inmediatamente veremos otra característica de IntelliSense en que las firmas del método aparecen como un mensaje de sugerencia. En este caso podemos ver que hay 19 firmas distintas, y podemos recorrerlas haciendo clic con las teclas de desplazamiento ARRIBA Y ABAJO.

  • Escribir la frase "This program lists all the files in the directory". Escribir el mensaje entre comillas, y añadir el paréntesis de cierre. Veremos que aparecerá una línea roja serpenteante que nos recuerda que algo falta. Escribir un punto y coma (;) y tal garabato desaparecerá.
  • Finalizar el programa. Escribir o copiar y pegar el siguiente código para completar el programa:

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("This program lists all the files in the directory:");

System.IO.DirectoryInfo dir = new System.IO.DirectoryInfo(@"c:");

foreach (System.IO.FileInfo file in dir.GetFiles("*.*"))

{

Console.WriteLine("{0}, {1}", file.Name, file.Length);

}

Console.ReadLine();

}

La última línea del programa es Console.ReadLine(); que provoca una pausa en el programa hasta que se presiona ENTRAR. Si omitimos esta línea, la ventana de línea de comandos desaparecerá inmediatamente y no podremos ver la salida de nuestro programa. Si estamos creando una utilidad de línea de comandos que siempre se utilizará desde la consola de línea de comandos, probablemente querremos eliminar la llamada al método ReadLine().

  • Ejecución de nuestro programa. Acabamos de completar nuestro primer programa y está listo para compilar y ejecutarse. Para ello, presionar F5 o hacer clic en el icono Start de la barra de herramientas.

  • Una vez que el programa se compila y ejecuta, se abre una ventana de línea de comandos y se muestra una lista de archivos con sus tamaños. Presionar ENTRAR para terminar el programa.

Si somos nuevos en la programación en C#, este debería ser un buen momento para leer la sección C# Language Primer de la documentación local instalada con C# Express, y probar algunos de los ejemplos del lenguaje. Si queremos conocer más sobre el entorno de desarrollo de Visual C#

Dibujo o gráfico del entono visual c

CONSTRUCCIÓN DE UNA APLICACIÓN BÁSICA

Seguiremos los siguientes pasos:

  1. Crear un nuevo proyecto. Desde el menú "Fichero", en la opción "Nuevo".
  2. Seleccionar objetivo del proyecto. Seleccionaremos "aplicación basada en MFC"

    En estos momentos aparecerá la secuencia de diálogos del generador ClassWizard. Veamos cuales serían los pasos a seguir para crear una aplicación sencilla:

    1. Paso 1. Permite identificar el modelo de ventana principal de nuestra aplicación: SDI, MDI o basada en diálogo. Nosotros elegiremos SDI.
    2. Paso 2. Permite incorporar soporte a Bases de Datos en la aplicación. Esto lo veremos más adelante. Seleccionaremos la opción sin soporte a bases de datos.
    3. Paso 3. Relativo al soporte OLE. Igual que en el caso anterior.
    4. Paso 4. Otras características de la aplicación (barra de botones, barra de estado, controles 3D …)
    5. Paso 5. Generación de comentarios en el código (si/no) y usos posibles de las MFC (como DLL o como LIB). Se recomienda la opción DLL en cuanto al tamaño y modularidad del programa, pero deberemos asegurarnos de distribuir la DLL junto con nuestro programa para que funcione correctamente.

      A partir de este momento da comienzo la generación del código definido antes. Como se habrá observado, el nombre por defecto de las clases generadas tiene mucho que ver con el nombre que le hayamos dado al proyecto. De esta manera, si hubiésemos llamado "curso1" al proyecto tendríamos la siguiente situación:

      • Clase CCurso1App (módulos curso1.h y curso1.cpp) que representa una aplicación Windows.
      • Clase CMainFrame (ficheros mainfrm.h y mainfrm.cpp) que representan la ventana principal de la aplicación.
      • Clases CCurso1Doc y CCurso1View (ficheros curso1doc.h/curso1doc.cpp y curso1view.h/curso1view.cpp respectivamente), representantes de lo que se conoce en el mundo Windows como interfaz "Documento/Vista" y que trataremos en adelante.
      • Clase CAboutDlg que representa el típico diálogo de "Acerca de …" y que ha sido generado automáticamente por AppWizard, esta clase (rompiendo la norma habitual de la MFC) aparece definida e implementada dentro los mismos ficheros que la clase aplicación (módulos curso1.h y curso1.cpp). En el futuro evitaremos este tipo de construcciones.

      Cada una de estas clases se revisará con detalles en capítulos sucesivos.

       

      Martinez Lucia

    6. Paso 6. Permite modificar el nombre de las clases MFC que se van a generar, además de especificar los ficheros en los que se implementa y la clase base de la que derivan. Los nombres generados por AppWizard suelen ser bastantes significativos.
  3. Nombrar el proyecto. Visual C++ organiza los proyectos de manera que crea un subdirectorio nuevo con el nombre de cada proyecto. Aunque esta "regla" siempre puede modificarse, puede ser una buena forma de control de proyectos.
Partes: 1, 2
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente