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Lenguaje C

Enviado por rsequera20


    Introducción

    C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje.

    Este lenguaje ha sido estrechamente ligado al sistema operativo UNIX, puesto que fueron desarrollados conjuntamente. Sin embargo, este lenguaje no está ligado a ningún sistema operativo ni a ninguna máquina concreta. Se le suele llamar lenguaje de programación de sistemas debido a su utilidad para escribir compiladores y sistemas operativos, aunque de igual forma se puede desarrollar cualquier tipo de aplicación.

    La base del C proviene del BCPL, escrito por Martin Richards, y del B escrito por Ken Thompson en 1970 para el primer sistema UNIX en un DEC PDP-7. Estos son lenguajes sin tipos, al contrario que el C que proporciona varios tipos de datos. Los tipos que ofrece son caracteres, números enteros y en coma flotante, de varios tamaños. Además se pueden crear tipos derivados mediante la utilización de punteros, vectores, registros y uniones. El primer compilador de C fue escrito por Dennis Ritchie para un DEC PDP-11 y escribió el propio sistema operativo en C.Introducción al lenguaje C (2).

    La base del C proviene del BCPL, escrito por Martin Richards, y del B escrito por Ken Thompson en 1970 para el primer sistema UNIX en un DEC PDP-7. Estos son lenguajes sin tipos, al contrario que el C que proporciona varios tipos de datos. Los tipos que ofrece son caracteres, números enteros y en coma flotante, de varios tamaños. Además se pueden crear tipos derivados mediante la utilización de punteros, vectores, registros y uniones. El primer compilador de C fue escrito por Dennis Ritchie para un DEC PDP-11 y escribió el propio sistema operativo en C.

    C trabaja con tipos de datos que son directamente tratables por el hardware de la mayoría de computadoras actuales, como son los caracteres, números y direcciones. Estos tipos de datos pueden ser manipulados por las operaciones aritméticas que proporcionan las computadoras. No proporciona mecanismos para tratar tipos de datos que no sean los básicos, debiendo ser el programador el que los desarrolle. Esto permite que el código generado sea muy eficiente y de ahí el éxito que ha tenido como lenguaje de desarrollo de sistemas. No proporciona otros mecanismos de almacenamiento de datos que no sea el estático y no proporciona mecanismos de entrada ni salida. Ello permite que el lenguaje sea reducido y los compiladores de fácil implementación en distintos sistemas. Por contra, estas carencias se compensan mediante la inclusión de funciones de librería para realizar todas estas tareas, que normalmente dependen del sistema operativo.

    Originariamente, el manual de referencia del lenguaje para el gran público fue el libro de Kernighan y Ritchie, escrito en 1977. Es un libro que explica y justifica totalmente el desarrollo de aplicaciones en C, aunque en él se utilizaban construcciones, en la definición de funciones, que podían provocar confusión y errores de programación que no eran detectados por el compilador. Como los tiempos cambian y las necesidades también, en 1983 ANSI establece el comité X3J11 para que desarrolle una definición moderna y comprensible del C. El estándar está basado en el manual de referencia original de 1972 y se desarrolla con el mismo espíritu de sus creadores originales. La primera versión de estándar se publicó en 1988 y actualmente todos los compiladores utilizan la nueva definición. Una aportación muy importante de ANSI consiste en la definición de un conjunto de librerías que acompañan al compilador y de las funciones contenidas en ellas. Muchas de las operaciones comunes con el sistema operativo se realizan a través de estas funciones. Una colección de ficheros de encabezamiento, headers, en los que se definen los tipos de datos y funciones incluidas en cada librería. Los programas que utilizan estas bibliotecas para interactuar con el sistema operativo obtendrán un comportamiento equivalente en otro sistema.

    Capítulo 1.

    Estructura básica de un programa en C

    La mejor forma de aprender un lenguaje es programando con él. El programa más sencillo que se puede escribir en C es el siguiente:

    main( )

    {

    }

    Como nos podemos imaginar, este programa no hace nada, pero contiene la parte más importante de cualquier programa C y además, es el más pequeño que se puede escribir y que se compile correctamente. En el se define la función main, que es la que ejecuta el sistema operativo al llamar a un programa C. El nombre de una función C siempre va seguida de paréntesis, tanto si tiene argumentos como si no. La definición de la función está formada por un bloque de sentencias, que esta encerrado entre llaves {}.

    Un programa algo más complicado es el siguiente:

    #include <stdio.h>

    main( )

    {

    printf("Hola amigos!n");

    }

    Con el visualizamos el mensaje Hola amigos! en el terminal. En la primera línea indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en la librería stdio (standard input/output). Estas definiciones se encuentran en el fichero header stdio.h. Ahora, en la función main se incluye una única sentencia que llama a la función printf. Esta toma como argumento una cadena de caracteres, que se imprimen van encerradas entre dobles comillas " ". El símbolo n indica un cambio de línea.

    Hay un grupo de símbolos, que son tratados como caracteres individuales, que especifican algunos caracteres especiales del código ASCII. Los más importantes son:

    a

    Alerta

    b

    Espacio atrás

    f

    Salto de página

    n

    Salto de línea

    r

    Retorno de carro

    t

    Tabulación horizontal

    v

    Tabulación vertical

    /

    Barra invertida

    '

    Comilla simple

    "

    Comillas dobles

    OOO

    Visualiza un carácter cuyo código ASCII es OOO en octal

    xHHH

    Visualiza un carácter cuyo código ASCII es HHH en hexadecimal

    Un programa C puede estar formado por diferentes módulos o fuentes. Es conveniente mantener los fuentes de un tamaño no muy grande, para que la compilación sea rápida. También, al dividirse un programa en partes, puede facilitar la legibilidad del programa y su estructuración. Los diferentes fuentes son compilados de forma separada, únicamente los fuentes que han sido modificados desde la última compilación, y después combinados con las librerías necesarias para formar el programa en su versión ejecutable.

    Capítulo 2.

    Tipos básicos y variables

    Los tipos de datos básicos definidos por C son caracteres, números enteros y números en coma flotante. Los caracteres son representados por char, los enteros por short, int, long y los números en coma flotante por float y double. Los tipos básicos disponibles y su tamaño son:

    Char

    Carácter

    (normalmente 8 bits)

    Short

    Entero corto con signo

    (normalmente 16 bits)

    Int

    Entero con signo

    (depende de la implementación)

    Unsigned

    Entero sin signo

    (depende de la implementación)

    Long

    Entero largo con signo

    (normalmente 32 bits)

    Float

    Flotante simple

    (normalmente 32 bits)

    Double

    Flotante doble

    (normalmente 64 bits)

    La palabra unsigned en realidad es un modificador aplicable a tipos enteros, aunque si no se especifica un tipo se supone int. Un modificador es una palabra clave de C que indica que una variable, o función, no se comporta de la forma normal. Hay también un modificador signed, pero como los tipos son por defecto con signo, casi no se utiliza.

    Las variables son definidas utilizando un identificador de tipo seguido del nombre de la variable. Veamos el siguiente programa:

    #include <stdio.h>

    main()

    {

    float cels, farh;

    farh = 35.0;

    cels = 5.0 * ( farh – 32.0 ) / 9.0;

    printf("-> %f F son %f Cn", farh, cels );

    }

    En el programa anterior se definen dos variables float, se asigna un valor a la primera y se calcula la segunda mediante una expresión aritmética. Las asignaciones en C también son una expresión, por lo que se pueden utilizar como parte de otra expresión, pero según que prácticas de este tipo no son muy recomendables ya que reducen la legibilidad del programa. En la instrucción printf, el símbolo %f indica que se imprime un número en coma flotante.

    Hay un tipo muy importante que se representa por void que puede significar dos cosas distintas, según su utilización. Puede significar nada, o sea que si una función devuelve un valor de tipo void no devuelve ningún resultado, o puede significar cualquier cosa, como puede ser un puntero a void es un puntero genérico a cualquier tipo de dato. Más adelante veremos su utilización.

    Capítulo 3.

    Funciones

    Un programa C está formado por un conjunto de funciones que al menos contiene la función main. Una función se declara con el nombre de la función precedido del tipo de valor que retorna y una lista de argumentos encerrados entre paréntesis. El cuerpo de la función está formado por un conjunto de declaraciones y de sentencias comprendidas entre llaves. Veamos un ejemplo de utilización de funciones:

    #include <stdio.h>

    #define VALOR 5

    #define FACT 120

    int fact_i ( int v )

    {

    int r = 1, i = 0;

    while ( i <= v )

    {

    r = r * i;

    i = i + 1;

    }

    return r;

    }

    int fact_r ( int v )

    {

    if ( v == 0 ) return 1;

    else return v * fact_r(v-1);

    }

    main() {

    int r, valor = VALOR;

    if ( (r = fact_i(valor)) != fact_r(valor) ) printf("Codificación errónea!!.n");

    else if ( r == FACT ) printf("Codificación correcta.n");

    else printf("Algo falla!!.n");

    }

    Se definen dos funciones, fact_i y fact_r, además de la función main. Ambas toman como parámetro un valor entero y devuelven otro entero. La primera calcula el factorial de un número de forma iterativa, mientras que la segunda hace lo mismo de forma recursiva.

    Todas las líneas que comienzan con el símbolo # indican una directiva del precompilador. Antes de realizar la compilación en C se llama a un precompilador cuya misión es procesar el texto y realizar ciertas sustituciones textuales. Hemos visto que la directiva #include incluye el texto contenido en un fichero en el fuente que estamos compilando. De forma parecida, #define nombre texto sustituye todas las apariciones de nombre por texto. Así, en el fuente, la palabra VALOR se sustituye por el número 5.

    El valor que debe devolver una función se indica con la palabra return. La evaluación de la expresión debe dar una valor del mismo tipo de dato que el que se ha definido como resultado. La declaración de una variable puede incluir una inicialización en la misma declaración.

    Se debe tener muy en cuenta que en C todos los argumentos son pasados 'por valor'. No existe el concepto de paso de parámetros 'por variable' o 'por referencia'. Veamos un ejemplo:

    int incr ( int v ) { return v + 1; }

    main() {

    int a, b;

    b = 3;

    a = incr(b);

    /* a = 4 mientras que b = 3. No ha cambiado después de la llamada. */

    }

    En el ejemplo anterior el valor del parámetro de la función incr, aunque se modifique dentro de la función, no cambia el valor de la variable b de la función main. Todo el texto comprendido entre los caracteres /* y */ son comentarios al programa y son ignorados por el compilador. En un fuente C los comentarios no se pueden anidar.

    Capítulo 4.

    Expresiones y operadores

    Los distintos operadores permiten formar expresiones tanto aritméticas como lógicas. Los operadores aritméticos y lógicos son:

    +, –

    suma, resta

    ++, —

    incremento, decremento

    *, /, %

    multiplicación, división, módulo

    >>, <<

    rotación de bits a la derecha, izquierda.

    &

    AND booleano

    |

    OR booleano

    ^

    EXOR booleano

    ~

    complemento a 1

    !

    complemento a 2, NOT lógico

    ==, !=

    igualdad, desigualdad

    &&, ||

    AND, OR lógico

    <, <=

    menor, menor o igual

    >, >=

    mayor, mayor o igual

    En estos operadores deben tenerse en cuenta la precedencia de operadores y las reglas de asociatividad, que son las normales en la mayoría de lenguajes. Se debe consultar el manual de referencia para obtener una explicación detallada. Además hay toda una serie de operadores aritméticos con asignación, como pueden ser += y ^=.

    En la evaluación de expresiones lógicas, los compiladores normalmente utilizan técnicas de evaluación rápida. Para decidir si una expresión lógica es cierta o falsa muchas veces no es necesario evaluarla completamente. Por ejemplo una expresión formada <exp1> || <exp2>, el compilador evalúa primero <exp1> y si es cierta, no evalúa <exp2>. Por ello se deben evitar construcciones en las que se modifiquen valores de datos en la propia expresión, pues su comportamiento puede depender de la implementación del compilador o de la optimización utilizada en una compilación o en otra. Estos son errores que se pueden cometer fácilmente en C ya que una asignación es también una expresión.

    Debemos evitar: if (( x++ > 3 ) || ( x < y ))

    y escribir en su lugar: x++; if (( x > 3 ) || ( x < y ))

    Hay un tipo especial de expresión en C que se denomina expresión condicional y está representada por los operadores ? : . Su utilización es como sigue: <e> ? <x> : <y>. Se evalúa si e entonces x; si no, y.

    int mayor ( int a, int b ) {

    return ( a > b ) ? TRUE : FALSE;

    }

    waste_time () {

    float a, b = 0.0;

    ( b > 0.0 ) ? sin(M_PI / 8) : cos(M_PI / 4);

    }

    Capítulo 5.

    Conversión de tipos

    Cuando escribimos una expresión aritmética a+b, en la cual hay variables o valores de distintos tipos, el compilador realiza determinadas conversiones antes de que evalúe la expresión. Estas conversiones pueden ser para 'aumentar' o 'disminuir' la precisión del tipo al que se convierten los elementos de la expresión. Un ejemplo claro, es la comparación de una variable de tipo int con una variable de tipo double. En este caso, la de tipo int es convertida a double para poder realizar la comparación.

    Los tipos pequeños son convertidos de la forma siguiente: un tipo char se convierte a int, con el modificador signed si los caracteres son con signo, o unsigned si los caracteres son sin signo. Un unsigned char es convertido a int con los bits más altos puestos a cero. Un signed char es convertido a int con los bits más altos puestos a uno o cero, dependiendo del valor de la variable.

    Para los tipos de mayor tamaño:

    • Si un operando es de tipo double, el otro es convertido a double.
    • Si un operando es de tipo float, el otro es convertido a float.
    • Si un operando es de tipo unsigned long, el otro es convertido a unsigned long.
    • Si un operando es de tipo long, el otro es convertido a long.
    • Si un operando es de tipo unsigned, el otro es convertido a unsigned.
    • Si no, los operandos son de tipo int.

    Una variable o expresión de un tipo se puede convertir explícitamente a otro tipo, anteponiéndole el tipo entre paréntesis.

    void cambio_tipo (void)

    {

    float a;

    int b;

    b = 10;

    a = 0.5;

    if ( a <=(float) b )

    menor();

    }

    Capítulo 6.

    Control de flujo

    Sentencia if

    La sentencia de control básica es if (<e>) then <s> else <t>. En ella se evalúa una expresión condicional y si se cumple, se ejecuta la sentencia s; si no, se ejecuta la sentencia t. La segunda parte de la condición, else <t>, es opcional.

    int cero ( double a )

    {

    if ( a == 0.0 )

    return (TRUE);

    else

    return (FALSE);

    }

    En el caso que <e> no sea una expresión condicional y sea aritmética, se considera falso si vale 0; y si no, verdadero. Hay casos en los que se deben evaluar múltiples condiciones y únicamente se debe evaluar una de ellas.

    Setencia switch

    Se puede programar con un grupo de sentencias if then else anidadas, aunque ello puede ser farragoso y de complicada lectura. Para evitarlo nos puede ayudar la sentencia switch.

    Su utilización es:

    switch (valor) {

    case valor1: <sentencias>

    case valor2: <sentencias>

    default: <sentencias>

    }

    Cuando se encuentra una sentencia case que concuerda con el valor del switch se ejecutan las sentencias que le siguen y todas las demás a partir de ahí, a no ser que se introduzca una sentencia break para salir de la sentencia switch. Por ejemplo:

    ver_opcion ( char c )

    {

    switch(c){

    case 'a': printf("Op An");

    break;

    case 'b': printf("Op Bn");

    break;

    case 'c':

    case 'd': printf("Op C o Dn");

    break;

    default: printf("Op ?n");

    }

    }

    Setencia while

    Otras sentencias de control de flujo son las que nos permiten realizar iteraciones sobre un conjunto de sentencias. En C tenemos tres formas principales de realizar iteraciones. La sentencia while (<e>) <s> es seguramente la más utilizada. La sentencia, o grupo de sentencias <s> se ejecuta mientras la evaluación de la expresión <e> sea verdadera.

    long raiz ( long valor )

    {

    long r = 1;

    while ( r * r <= valor )

    r++;

    return r;

    }

    Una variación de la sentencia while es: do <s> while ( <e> ); En ella la sentencia se ejecuta al menos una vez, antes de que se evalúe la expresión condicional.

    Setencia for

    Otra sentencia iterativa, que permite inicializar los controles del bucle es la sentencia for ( <i>; <e>; <p> ) <s>. La sentencia for se puede escribir también como:

    <i>;

    while ( <e> ) {

    <s>;

    <p>;

    }

    El ejemplo anterior se podría escribir como:

    long raiz ( long valor )

    {

    long r;

    for ( r = 1; r * r <= valor; r++ )

    ;

    return r;

    }

    Break y Continue

    Otras sentencias interesantes, aunque menos utilizadas son break y continue. break provoca que se termine la ejecución de una iteración o para salir de la sentencia switch, como ya hemos visto. En cambio, continue provoca que se comience una nueva iteración, evaluándose la expresión de control. Veamos dos ejemplos:

    void final_countdown (void)

    {

    int count = 10;

    while ( count–> 1 )

    {

    if ( count == 4 )

    start_engines();

    if ( status() == WARNING )

    break;

    printf("%d ", count );

    }

    if ( count == 0 ){

    launch();

    printf("Shuttle launchedn");

    }

    else

    {

    printf("WARNING condition received.n");

    printf("Count held at T – %dn", count );

    }

    }

    d2 ()

    {

    int f;

    for ( f = 1; f <= 50; f++ ) {

    if ( f % 2 == 0 )

    continue;

    printf("%d",f );

    }

    }

    Capítulo 7.

    Definición y prototipos de funciones

    Los programas sencillos, como los ejemplo planteados hasta ahora, normalmente no necesitan un nivel de estructuración elevado. Pero cuando éstos crecen un poco necesitamos estructurarlos adecuadamente para mantenerlos legibles, facilitar su mantenimiento y para poder reutilizar ciertas porciones de código. El mecanismo C que nos permite esto son las funciones. Con los compiladores, los fabricantes nos proporcionan un conjunto importante de funciones de librería. A veces, nos puede interesar construir nuestras propias librerías. Ya hemos utilizado funciones, pero veamos cómo debemos definirlas.

    Los prototipos de funciones son una característica clave de la recomendación ANSI del C. Un prototipo es una declaración que toma la forma:

    tipo_resultado nombre_función ( tipo_parámetro nombre_parámetro … );

    • int fact_i ( int v );
    • int mayor ( int a, int b );
    • int cero ( double a );
    • long raiz ( long valor );
    • void final_countdown ( void );
    • int main ( int argc, char **argv );

    Observando el prototipo de una función podemos decir exactamente que tipo de parámetros necesita y que resultado devuelve. Si una función tiene como argumento void, quiere decir que no tiene argumentos, al igual que si el resultado es void, no devuelve ningún valor.

    En la vieja definición de Kernighan y Ritchie el tipo que devolvía una función se declaraba únicamente si era distinto de int. Similarmente, los parámetros eran declarados en el cuerpo de la función, en lugar de utilizar la lista de parámetros. Por ejemplo:

    mayor ( a, b )

    int a;

    int b;

    {

    }

    Las funciones al viejo estilo se compilan correctamente en muchos compiladores actuales. Por contra, proporcionan menos información sobre sus parámetros y errores que afecten al tipo de parámetros de llamada a las funciones no pueden ser detectados automáticamente. Por tanto, la declaración de una función debe escribirse igual que su prototipo pero sin el punto y coma final. El cuerpo de la función le sigue encerrado entre llaves.

    En un programa que esté formado por distintas partes bien diferenciadas es conveniente utilizar múltiples ficheros fuente. Cada fuente agrupa las funciones semejantes, como por ejemplo en un compilador podríamos tener un fuente para el análisis léxico, otro para el sintáctico y otro para la generación de código. Pero en un fuente necesitaremos funciones que se han definido en otro. Para ello, escribiremos, un fichero de cabecera (header), que contendrá las declaraciones que podemos necesitar en otros fuente. Así, en el fuente que implementa el analizador sintáctico pondremos una línea #include "lexic.h". De esta forma al compilar el módulo sintáctico tendremos todos los prototipos de las funciones del léxico y el compilador podrá detectar malas utilizaciones de las funciones allí definidas.

    Capítulo 8.

    Construcción de tipos

    Los datos del mundo real, normalmente no están formados por variables escalares de tipos los tipos básicos. Por ejemplo, nos puede interesar saber cuántos módulos en C hemos escrito cada semana, a lo largo del año. O también nos interesa tener los datos de cada planeta del Sistema Solar, masa, posición, velocidad y aceleración, para un programa de simulación de la ley de gravitación de Newton. Para resolver el primer caso, C nos permite declarar una variable que sea de tipo vector. Para el segundo, podemos definir un registro para cada elemento.

    Un vector es una porción de memoria que es utilizada para almacenar un grupo de elementos del mismo tipo Un vector se declara: tipo nombre [tamaño];. Por ejemplo, int modulo[52];. Aquí 'modulo' es un vector de 52 elementos enteros.

    main()

    {

    int f, modulo[52];

    for ( f = 0; f< 52; f++ )

    modulo[f] = 0;

    }

    Cada elemento de un vector es accedido mediante un número de índice y se comporta como una variable del tipo base del vector. Los elementos de un vector son accedidos por índices que van desde 0 hasta N-1 para un vector de N elementos. Los elementos de un vector pueden ser inicializados en la misma declaración:

    char vocal[5] = {'a', 'e', 'i', 'o', 'u' };

    float n_Bode[5] = { 0.4, 0.7, 1, 1.6, 2.8 };

    También podemos definir vectores multidimensionales. C no impone ninguna limitación al número de dimensiones de un vector. Existe, en cambio, la limitación del tamaño de memoria que podamos utilizar en nuestro ordenador. Por ejemplo, para la declaración de un vector multidimensional podemos escribir:

    int video[25][80][2];

    El tamaño de la variable video es proporcional al tamaño del tipo int y al tamaño de cada dimensión. Existe un operador C que nos permite obtener el tamaño de un tipo o de una variable. Este es sizeof() y nos proporciona el tamaño en bytes.

    if ( sizeof(video) == 80 * 25 * 2 * sizeof(int) )

    printf("OK!n");

    else

    printf("Algo no funciona.n");

    Un tipo vector muy utilizado es la cadena de caracteres (string). Si queremos asignar espacio para un string podemos hacer:

    char nombre[60], direccion[80];

    Es un vector C pero con la particularidad de que el propio lenguaje utiliza un carácter especial como marca de final de string. Así en un vector de caracteres de tamaño N podremos almacenar una cadena de N-1 caracteres, cuyo último carácter estará en la posición N-2 y la marca de final de string en la N-1. Veamos un ejemplo:

    char servei[6] = "SCI";

    La posición 0 contiene el carácter 'S'; la 1 el 'C'; la 2 el 'I'; la 3 el '', marca de final de string. El resto de componentes no están definidas. En la inicialización de strings no se debe indicar el final; ya lo hace el compilador. Para la manipulación de cadenas de caracteres ANSI proporciona el fichero string.h que contiene las declaraciones de un conjunto de funciones proporcionadas con la librería del compilador.

    Un registro agrupa distintos tipos de datos en una misma estructura. Los registros son definidos de la forma:

    struct nombre{ lista de declaraciones };

    Los campos de cada registro pueden ser tipos básicos u otros registros. Por ejemplo:

    struct planeta {

    struct 3D r, v, a;

    double masa;

    char nom[10];

    };

    struct 3D {

    double x,y,z;

    };

    Los campos de cada registro son accesibles mediante el nombre del registro seguido de punto y el nombre del campo, como por ejemplo venus.r.x = 1.0;. Cada campo se comporta como lo hace su tipo básico. C no proporciona mecanismos de inicialización, ni copia de registros, por lo que debe ser el programador el que los implemente.

    A veces los datos se ajustan a series ordenadas en las cuales un elemento sigue, o precede, a otro. Un caso típico son los días de la semana. Si se desea realizar iteraciones con los días de la semana una forma es, por ejemplo, asignar un número a cada día con #define. C proporciona un mecanismo compacto para realizar esto; son las enumeraciones. Una enumeración toma la forma: enum nombre { lista de elementos };. Veamos un ejemplo:

    void planning ( void )

    {

    enum diasemana {lunes, martes, miercoles,

    jueves, viernes, sabado, domingo };

    int dia;

    for ( dia = lunes; dia <= viernes; dia++ )

    trabajar(dia);

    if ( dia == sabado )

    salir();

    }

    A cada elemento de la enumeración se le asigna un valor consecutivo, comenzando por 0. Si se desea que el valor asignado sea distinto se puede hacer de la siguiente forma:

    enum puntos { t_6_25 = 3, t_zona = 2, t_libre = 1 };

    Muchas veces es conveniente renombrar tipos de datos para que la escritura del programa se nos haga más sencilla y la lectura también. Esto se puede conseguir con la palabra typedef. Con ella damos un nombre a cierto tipo, o combinación de ellos.

    typedef struct planeta PLANETA;

    PLANETA mercurio, venus, tierra, marte;

    Al igual que podemos inicializar las variables de tipos básicos en la misma declaración, también lo podemos hacer con los registros. Los valores de cada campo de un registro van separados por comas y encerrados entre llaves.

    PLANETA mercurio = {{ 0.350, 0, 0 },

    { 0, 0, 0 },

    { 0, 0, 0 },

    100,"Mercurio" };

    Capítulo 9.

    Ambito de funciones y variables.

    El ámbito, o visibilidad, de una variable nos indica en que lugares del programa está activa esa variable. Hasta ahora, en los ejemplos que hemos visto, se han utilizado variables definidas en el cuerpo de funciones. Estas variables se crean en la memoria del ordenador cuando se llama a la función y se destruyen cuando la función termina de ejecutarse. Es necesario a veces, que una variable tenga un valor que pueda ser accesible desde todas las funciones de un mismo fuente, e incluso desde otros fuentes.

    En C, el ámbito de las variables depende de dónde han sido declaradas y si se les ha aplicado algún modificador. Una variable definida en una función es, por defecto, una variable local. Esto es, que sólo existe y puede ser accedida dentro de la función. Para que una variable sea visible desde una función cualquiera del mismo fuente debe declararse fuera de cualquier función. Esta variable sólo será visible en las funciones definidas después de su declaración. Por esto, el lugar más común para definir las variables globales es antes de la definición de ninguna función. Por defecto, una variable global es visible desde otro fuente. Para definir que existe una variable global que está definida en otro fuente tenemos que anteponer la palabra extern a su declaración. Esta declaración únicamente indica al compilador que se hará referencia a una variable declarada en un módulo distinto al que se compila.

    Las variables locales llevan implícito el modificador auto. Este indica que se crean al inicio de la ejecución de la función y se destruyen al final. En un programa sería muy ineficiente en términos de almacenamiento que se crearan todas las variables al inicio de la ejecución. Por contra, en algunos casos es deseable. Esto se consigue anteponiendo el modificador static a una variable local. Si una función necesita una variable que únicamente sea accedida por la misma función y que conserve su valor a través de sucesivas llamadas, es el caso adecuado para que sea declarada local a la función con el modificador static. El modificador static se puede aplicar también a variables globales. Una variable global es por defecto accesible desde cualquier fuente del programa. Si, por cualquier motivo, se desea que una de estas variables no se visible desde otro fuente se le debe aplicar el modificador static. Lo mismo ocurre con las funciones. Las funciones definidas en un fuente son utilizables desde cualquier otro. En este caso conviene incluir los prototipos de las funciones del otro fuente. Si no se desea que alguna función pueda ser llamada desde fuera del fuente en la que está definida se le debe anteponer el modificador static.z

    void contar ( void )

    {

    static long cuenta = 0;

    cuenta++;

    printf("Llamada%ld vecesn", cuenta );

    }

    Un modificador muy importante es const. Con él se pueden definir variables cuyo valor debe permanecer constante durante toda la ejecución del programa. También se puede utilizar con argumentos de funciones. En esta caso se indica que el argumento en cuestión es un parámetro y su valor no debe ser modificado. Si al programar la función, modificamos ese parámetro, el compilador nos indicará el error.

    #define EULER 2.71828

    const double pi = 3.14159;

    double lcercle (const double r )

    {

    return 2.0 * pi * r;

    }

    double EXP ( const double x )

    {

    return pow (EULER, x );

    }

    double sinh (const double x )

    {

    return (exp(x) – exp(-x)) / 2.0;

    }

    Debemos fijarnos que en el ejemplo anterior pi es una variable, la cual no podemos modificar. Por ello pi sólo puede aparecer en un único fuente. Si la definimos en varios, al linkar el programa se nos generará un error por tener una variable duplicada. En el caso en que queramos acceder a ella desde otro fuente, debemos declararla con el modificador extern.

    Otro modificador utilizado algunas veces es el register. Este modificador es aplicable únicamente a variables locales e indica al compilador que esta variable debe ser almacenada permanentemente en un registro del procesador del ordenador. Este modificador es herencia de los viejos tiempos, cuando las tecnologías de optimización de código no estaban muy desarrolladas y se debía indicar qué variable era muy utilizada en la función. Hoy en día casi todos los compiladores realizan un estudio de qué variables locales son las más adecuadas para ser almacenadas en registros, y las asignan automáticamente. Con los compiladores modernos se puede dar el caso de que una declaración register inadecuada disminuya la velocidad de ejecución de la función, en lugar de aumentarla. Por ello, hoy en día, la utilización de este modificador está en desuso, hasta el punto de que algunos compiladores lo ignoran. Se debe tener en cuenta que de una variable declarada como register no se puede obtener su dirección, ya que está almacenada en un registro y no en memoria.

    Capítulo 10.

    Punteros

    Cada variable de un programa tiene una dirección en la memoria del ordenador. Esta dirección indica la posición del primer byte que la variable ocupa. En el caso de una estructura es la dirección del primer campo. En los ordenadores actuales la dirección de inicio se considera la dirección baja de memoria. Como en cualquier caso las variables son almacenadas ordenadamente y de una forma predecible, es posible acceder a estas y manipularlas mediante otra variables que contenga su dirección. A este tipo de variables se les denomina punteros.

    Los punteros C son el tipo más potente y seguramente la otra clave del éxito del lenguaje. La primera ventaja que obtenemos de los punteros es la posibilidad que nos dan de poder tratar con datos de un tamaño arbitrario sin tener que moverlos por la memoria. Esto puede ahorrar un tiempo de computación muy importante en algunos tipos de aplicaciones. También permiten que una función reciba y cambie el valor de una variable. Recordemos que todas las funciones C únicamente aceptan parámetros por valor. Mediante un puntero a una variable podemos modificarla indirectamente desde una función cualquiera.

    Un puntero se declara de la forma: tipo *nombre;

    float *pf;

    PLANETA *pp;

    char *pc;

    Para manipular un puntero, como variable que es, se utiliza su nombre; pero para acceder a la variable a la que apunta se le debe preceder de *. A este proceso se le llama indirección. Accedemos indirectamente a una variable. Para trabajar con punteros existe un operador, &, que indica 'dirección de'. Con él se puede asignar a un puntero la dirección de una variable, o pasar como parámetro a una función.

    void prueba_puntero ( void ) {

    long edad;

    long *p;

    p = &edad;

    edad = 50;

    printf("La edad es %ldn", edad );

    *p = *p / 2;

    printf("La edad es %ldn", edad );

    }

    void imprimir_string ( char string[] ) {

    char *p;

    for ( p = string; *p != ''; p++ )

    imprimir_char(*p);

    }

    Definimos un vector de N_PLA componentes de tipo PLANETA. Este tipo está formado por un registro. Vemos que en la función de inicialización del vector el puntero a la primera componente se inicializa con el nombre del vector. Esto es una característica importante de C. La dirección de la primera componente de un vector se puede direccionar con el nombre del vector. Esto es debido a que en la memoria del ordenador, los distintos elementos están ordenados de forma ascendente. Así, SSolar se puede utilizar como &SSolar[0]. A cada iteración llamamos a una función que nos inicializará los datos de cada planeta. A esta función le pasamos como argumento el puntero a la componente en curso para que, utilizando la notación ->, pueda asignar los valores adecuados a cada campo del registro. Debemos fijarnos en el incremento del puntero de control de la iteración, p++. Con los punteros se pueden realizar determinadas operaciones aritméticas aunque, a parte del incremento y decremento, no son muy frecuentes. Cuando incrementamos un puntero el compilador le suma la cantidad necesaria para que apunte al siguiente elemento de la memoria. Debemos fijarnos que esto es aplicable sólo siempre que haya distintas variables o elementos situados consecutivamente en la memoria, como ocurre con los vectores.

    De forma similar se pueden utilizar funciones que tengan como parámetros punteros, para cambiar el valor de una variable. Veamos:

    void intercambio ( void ) {

    int a, b;

    a = 1;

    b = 2;

    swap( &a, &b );

    printf(" a = %d b = %dn", a, b );

    }

    void swap ( int *x, int *y ) {

    int tmp;

    tmp = *x;

    *x = *y;

    *y = tmp;

    }

    La sintaxis de C puede, a veces, provocar confusión. Se debe distinguir lo que es un prototipo de una función de lo que es una declaración de una variable. Así mismo, un puntero a un vector de punteros, etc…

    • int f1(); función que devuelve un entero
    • int *p1; puntero a entero
    • int *f2(); función que devuelve un puntero a entero
    • int (*pf)(int); puntero a función que toma y devuelve un entero
    • int (*pf2)(int *pi); puntero a función que toma un puntero a entero y devuelve un entero
    • int a[3]; vector de tres enteros
    • int *ap[3]; vector de tres punteros a entero
    • int *(ap[3]); vector de tres punteros a entero
    • int (*pa)[3]; puntero a vector de tres enteros
    • int (*apf[5])(int *pi); vector de 5 punteros a función que toman un puntero a entero y devuelven un entero.

    En los programas que se escriban se debe intentar evitar declaraciones complejas que dificulten la legibilidad del programa. Una forma de conseguirlo es utilizando typedef para redefinir/renombrar tipos.

    typedef int *intptr;

    typedef intptr (*fptr) ( intptr );

    fptr f1, f2;

    Capítulo 11.

    El Preprocesador.

    El preprocesador es una parte del compilador que se ejecuta en primer lugar, cuando se compila un fuente C y que realiza unas determinadas operaciones, independientes del propio lenguaje C. Estas operaciones se realizan a nivel léxico y son la inclusión de otros textos en un punto del fuente, realizar sustituciones o eliminar ciertas partes del fuente. Debemos tener en cuenta que el preprocesador trabaja únicamente con el texto del fuente y no tiene en cuenta ningún aspecto sintáctico ni semántico del lenguaje.

    El control del preprocesador se realiza mediante determinadas directivas incluidas en el fuente. Una directiva es una palabra que interpreta el preprocesador, que siempre va precedida por el símbolo # y que está situada a principio de línea.

    La directiva #define se utiliza para definir una macro. Las macros proporcionan principalmente un mecanismo para la sustitución léxica. Una macro se define de la forma #define id secuencia. Cada ocurrencia de id en el fuente es sustituida por secuencia. Puede definirse una macro sin una secuencia de caracteres. Una macro se puede "indefinir" mediante la directiva #undef.

    #define MSG01 "SCI-I-START: Starting system kerneln"

    #define MSG02 "SCI-I-STOP: Stopping system kerneln"

    void print_msg ( void ) {

    if ( check_state() == START ) printf(MSG01);

    else printf(MSG02);

    }

    El estado de una macro, si está definida o no, se puede comprobar mediante las directivas #ifdef y #ifndef. Estas dos directivas se deben completar con una #endif y, el texto comprendido entre ambas es procesado si la macro está definida. Todas las directivas deben ser completadas en el mismo fuente y pueden ser anidadas.

    #ifndef M_PI

    #define M_PI 3.1415927

    #endif

    El preprocesador nos permite también incluir también otros ficheros en un fuente C. Esto se consigue con la directiva #include. Esta puede tomar tres formas: #include , #include "fichero" y #include macro. La diferencia entre la primera y la segunda está en el lugar dónde se buscará el fichero en cuestión. Normalmente se utiliza la primera para ficheros proporcionados por la librería del compilador y la segunda para ficheros creados por el programador.

    Capítulo 12.

    Funciones de entrada/salida.

    En este apartado y los siguientes vamos a ver algunas de las funciones más importantes que nos proporcionan las librerías definidas por ANSI y su utilización. Como hemos visto hasta ahora, el lenguaje C no proporciona ningún mecanismo de comunicación ni con el usuario ni con el sistema operativo. Ello es realizado a través de las funciones de librería proporcionadas por el compilador.

    El fichero de declaraciones que normalmente más se utiliza es el stdio.h. Vamos a ver algunas funciones definidas en él.

    Una función que ya hemos utilizado y que, ella y sus variantes, es la más utilizadas para la salida de información es printf. Esta permite dar formato y enviar datos a la salida estándar del sistema operativo.

    #include <stdio.h>

    int printf ( const char *format [, argumentos, …] );

    Acepta un string de formato y cualquier número de argumentos. Estos argumentos se aplican a cada uno de los especificadores de formato contenidos en format. Un especificador de formato toma la forma %[flags][width][.prec][h|l] type. El tipo puede ser:

    d, i

    entero decimal con signo

    o

    entero octal sin signo

    u

    entero decimal sin signo

    x

    entero hexadecimal sin signo (en minúsculas)

    X

    entero hexadecimal sin signo (en mayúsculas)

    f

    coma flotante en la forma [-]dddd.dddd

    e

    coma flotante en la forma [-]d.dddd e[+/-]ddd

    g

    coma flotante según el valor

    E

    como e pero en mayúsculas

    G

    como g pero en mayúsculas

    c

    un carácter

    s

    cadena de caracteres terminada en ''

    %

    imprime el carácter %

    p

    puntero

    Los flags pueden ser los caracteres:

    +

    siempre se imprime el signo, tanto + como –

    justifica a la izquierda el resultado, añadiendo espacios al final

    blank

    si es positivo, imprime un espacio en lugar de un signo +

    #

    especifica la forma alternativa

    En el campo width se especifica la anchura mínima de la forma:

    n

    se imprimen al menos n caracteres.

    0n

    se imprimen al menos n caracteres y si la salida es menor, se anteponen ceros

    *

    la lista de parámetros proporciona el valor

    Hay dos modificadores de tamaño, para los tipos enteros:

    l

    imprime un entero long

    h

    imprime un entero short

    Otra función similar a printf pero para la entrada de datos es scanf. Esta toma los datos de la entrada estándar del sistema operativo. En este caso, la lista de argumentos debe estar formada por punteros, que indican dónde depositar los valores.

    #include <stdio.h>

    int scanf ( const char *format [, argumentos, …] );

    Hay dos funciones que trabajan con strings. La primera lee un string de la entrada estándar y la segunda lo imprime en el dispositivo de salida estándar.

    #include <stdio.h>

    char *gets ( char *s );

    int puts ( char *s );

    También hay funciones de lectura y escritura de caracteres individuales.

    #include <stdio.h>

    int getchar ( void );

    int putchar ( int c );

    Veamos, por ejemplo, un programa que copia la entrada estándar a la salida estándar del sistema operativo, carácter a carácter.

    #include <stdio.h>

    main()

    {

    int c;

    while ( (c = getchar()) != EOF )

    putchar(c);

    }

     

     

    Autor:

    Richard A. Sequera A.