- Introducción
- Regla 1: Campo de Juego y Equipamiento
- Regla 2: Arcos
- Regla 3: El Balón
- Regla 4: Banderas
- Regla 5: Gorros
- Regla 7: Sustitutos
- Regla 8: Oficiales
- Regla 9: Árbitros
- Regla 10: Jueces de Gol
- Regla 11: Cronometristas
- Regla 12: Secretarios
- Regla 13: Duración del Juego
- Regla 14: Iniciación del Juego
- Regla 15: Método de Anotación
- Regla 16: Reinicio Después de un Gol
- Regla 17: Saques de Arco
- Regla 18: Tiros de Esquina
- Regla 19.: Tiros Neutrales
- Regla 20: Tiros Libres
- Regla 21: Faltas Ordinarias
- Regla 22: Faltas de Expulsión
- Regla 23: Faltas Penales
- Regla 24: Tiros Penales
- Regla 25: Faltas Personales
- Regla 26: Accidente, Lesión y Enfermedad
- Reglamento Oficial de Polo Acuático: Apéndice "A"
- Reglamento Oficial de Polo Acuático: Apéndice "B"
- Reglas de Categorías de Edades
- Anexos
Introducción
Primero que nada, Waterpolo es un deporte acuático de equipo que se juega en una piscina en el que los equipos competidores intentan introducir una pelota flotante dentro de porterías situadas a ambos extremos del área de juego. Cada equipo está compuesto por 11 jugadores, pero sólo 7 pueden estar en el agua al mismo tiempo. El waterpolo es uno de los deportes mas completos que hay, por que se necesita mucha resistencia y fuerza.
El siguiente trabajo a presentar nos establece los reglamentos del Polo Acuático, hay una gran diversidad del tema, este será explicito en el desarrollo del trabajo, pues veremos cada norma muy bien definida e identificada, al final del trabajo presentamos unas pequeñas muestra de los saques de arco, faltas ordinarias, faltas de expulsión entre otros anexos.
Regla 1: Campo de Juego y Equipamiento
1.1. El organizador de un encuentro, será el responsable de la correcta delimitación, señalización y equipamiento del campo de juego.
1.2. En los encuentros dirigidos por dos árbitros, la delimitación y señalización del campo de juego se realizará como se muestra en el esquema (ver Figura 24).
1.3. En los encuentros dirigidos por un solo árbitro, éste actuará en el lado de la mesa de secretaría, mientras que los jueces de gol se situarán en el lado opuesto.
1.4. La distancia entre las dos líneas de gol no será inferior a 20 metros ni superior a 30 metros. La anchura del campo de juego deberá estar comprendido entre 10 y 20 metros. En los encuentros de Waterpolo femenino, las dimensiones máximas del campo de juego serán de 25 x 17 metros. El límite del campo de juego se situará 0,30 m detrás de la línea de gol.
1.5. En las competiciones organizadas por la FINA, las dimensiones del campo de juego, profundidad del agua, temperatura e intensidad de la luz, serán las establecidas en las Reglas 7.2, 7.3, 7.4 y 8.3.
1.6. Habrán señalizaciones a ambos lados del campo de juego que indicarán lo siguiente:
– Señales Blancas: línea de gol y línea del centro del campo.
– Señales Rojas: línea de 2 metros desde la línea de gol.
– Señales Amarillas: línea de 4 metros desde la línea de gol.
– Señales Verdes: línea de 7 metros desde la línea de gol.
1.7. La zona de reentrada se delimitará con una marca roja, en el extremo del campo de juego, a 2 metros desde la esquina, situada en el lado opuesto de la mesa de secretaría.
1.8. Se deberá disponer de espacio suficiente en los laterales de la piscina, de extremo a extremo de la misma, que permita libertad de movimiento a los árbitros. Asimismo, se deberá disponer de espacio suficiente en los extremos de las líneas de gol, para la ubicación de los jueces de gol.
1.9. Las banderas deben de ser independientes cada una de ellas de 0,35 x 0,20 metros y dispondrán de ellas:
a) Los jueces de gol, una roja y otra blanca, y
b) El secretario, una roja, una blanca y una azul.
Regla 2: Arcos
2.1. Estarán constituidas por dos postes y un larguero, rígidamente construidos, rectangulares con una medida de 0,075 mts mirando al campo de juego, pintadas de blanco; deberán localizarse sobre las líneas de gol en cada extremo, a igual distancia de los lados y a una distancia no menor de 0,30 mts adelante de los extremos del campo de juego.
2.2. Los lados internos de los postes del arco deberán estar separados 3,00 mts. Cuando la profundidad del agua sea menor de 1,50 mts el lado inferior del larguero deberá estar a 2,40 mts del piso de la piscina.
2.3. Redes flexibles deberán estar fijamente aseguradas a los postes y al larguero de los arcos con el fin de encerrar completamente el área de gol y asegurados a la estructura de la misma de tal manera que el espacio del área de gol detrás de la línea de gol, no sea en ninguna parte menor de 0.30 mts.
Regla 3: El Balón
3.1. El balón deberá ser redondo y deberá tener una cámara de aire con válvula automática de cierre. Deberá ser impermeable, sin ninguna saliente exterior y sin impregnaciones de grasa o sustancia similar.
3.2. El peso del balón no deberá ser menor de 400 gramos ni mayor de 450 gramos.
3.3. Para partidos jugados por hombres, la circunferencia del balón no deberá ser menor de 0,68 mts ni mayor de 0,71 metros, y su presión deberá estar entre 90-97 Kpa (kilo pascals) (13-14 libras por pulgada cuadrada atmosférica).
3.4. Para partidos jugados por mujeres, la circunferencia del balón no deberá ser menor de 0,65 mts ni mayor de 0,67 mts y su presión deberá estar entre 93-90 Kpa (kilo pascals) (libras por pulgada cuadrada atmosférica).
Regla 4: Banderas
4.1. Los árbitros deberán estar provistos cada uno de un asta de 0,70 mts de longitud equipada con una bandera blanca en un extremo y una azul en el otro, cada una de 0,35 mts x 0,20 mts de dimensión.
4.2. Los jueces de gol deberán estar provistos, cada uno, de banderas separadas de color rojo y blanco.
4.3. Los secretarios deberán estar provistos con banderas separadas de colores rojo, blanco y azul. 4.4. Las banderas de los jueces de gol y los secretarios deberán ser de 0,35 mts x 0,20 mts., sobre astas separadas de 0,50 mts de longitud.
Regla 5: Gorros
5.1. Un equipo deberá usar gorros blancos y el otro gorros azules. Los arqueros deberán usar gorros rojos. Los gorros deberán amarrarse por debajo del mentón y si un jugador pierde su gorro durante el juego, deberá reemplazarlo en la próxima parada apropiada del juego. Los gorros deberán usarse durante la totalidad del juego.
5.2. En Juegos Olímpicos, Campeonatos del Mundo y otros eventos FINA, los gorros deberán estar equipados con protectores de orejas, flexibles, del mismo color de los gorros. Los protectores de orejas de los arqueros deberán ser del mismo color de los gorros usados por jugadores de campo de su equipo. Se recomienda que los gorros equipados con protectores de orejas sean usados en todas las demás competencias.
5.3. Los gorros deberán estar numerados a ambos lados con números de 0,10 mts de altura. El arquero deberá usar el gorro No. 1 y los otros gorros deberán estar numerados de 2 a 13. Un arquero sustituto deberá usar el gorro del arquero. No se deberá permitir a un jugador cambiar su número de gorro durante un juego excepto que sea permitido por un árbitro y notificado a la secretaría.
5.4. Para Juegos internacionales, el gorro puede mostrar en el frente las tres letras del código internacional del país y la bandera internacional, cada uno de los cuales no puede tener más de 0,04 mts de altura.
Regla 6: Equipos
6.1. Cada equipo estará compuesto por siete jugadores, uno de los cuales deberá ser el arquero y deberá usar el gorro de arquero, y no más de seis suplentes, los cuales podrán ser usados como sustitutos.
6.2. Los jugadores que no están en juego junto con los entrenadores y los oficiales deberán sentarse todos en la banca del equipo y no deberán alejarse de ella durante el desarrollo del partido, excepto durante los intervalos cuando deberán ellos cambiar de lado. Ambas bancas de los equipos deberán estar situadas en el lado opuesto de la mesa oficial.
6.3. Los capitanes serán jugadores de sus respectivos equipos y se harán responsables de la buena conducta y disciplina del mismo.
6.4. Los jugadores deberán usar trajes de baño no transparentes o trajes con ropa interior separada y antes de tomar parte en un juego deberán despojarse de cualquier objeto que pueda causar lesiones.
6.5. Los jugadores no deberán tener grasa, aceite o cualquier sustancia similar en su cuerpo. Si un árbitro advierte, antes de iniciarse el partido, del uso de sustancia de esa clase, deberá ordenar la remoción inmediata de la misma. La iniciación del partido no será demorada por esta remoción. Si la falta es detectada después de la iniciación del juego, el jugador culpable, deberá ser expulsado por el resto del partido y se permitirá inmediatamente el ingreso de un sustituto al campo de juego por el área de reingreso más cerca a su propia línea de gol.
6.6. Los capitanes deberán, antes del comienzo del partido y en presencia de los árbitros, lanzar una moneda y el ganador tendrá el derecho a escoger el lado del campo o los colores.
Regla 7: Sustitutos
7.1. A menos que otra cosa esté prevista por las reglas, un jugador sólo podrá ser sustituido:
a) Durante el intervalo entre períodos de juego, incluyendo cualquier período de tiempo extra.
b) Antes del comienzo del tiempo extra.
c) Después de la anotación de un gol, cuando él puede ingresar al campo de juego por cualquier lugar.
7.2. Un sustituto deberá estar listo para reemplazar a un jugador sin demora; si no está listo el árbitro puede reiniciar el juego sin él, en cuyo caso el jugador puede ingresar, por el área de reingreso más cerca a su propia línea de gol, durante la próxima parada apropiada, con permiso de un árbitro.
7.3. Un arquero que ha sido reemplazado por un sustituto puede, si regresa al juego, jugar en cualquier posición.
7.4. Si un arquero es retirado del partido, por razones médicas, los árbitros deberán permitir un sustituto inmediato, supeditado a que uno de los jugadores tome el gorro del arquero.
Regla 8: Oficiales
8.1. Para eventos FINA los oficiales deberán ser dos árbitros, dos jueces de gol, cronometristas y secretarios, cada uno con los siguientes derechos y obligaciones. Tales oficiales deberán estar dispuestos, de ser posible, para otros eventos, excepto que en un partido arbitrado por dos árbitros sin jueces de gol, los árbitros deberán asumir los derechos y obligaciones (pero sin hacer las señales de banderas especificadas) anotadas para los Jueces de gol en la Regla 10.2.
NOTA: Dependiendo del grado de importancia, los partidos pueden ser controlados por equipos compuestos de cuatro hasta ocho oficiales, como sigue:
a) Árbitros y jueces de gol: Dos árbitros y dos jueces de gol; o dos árbitros sin jueces de gol; o un árbitro y dos jueces de gol.
b) Cronometristas y secretarios: Con un cronometrista y un secretario. El cronometrista deberá registrar los períodos de posesión continua del balón para cada equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El secretario deberá registrar los períodos exactos de juego efectivo y los intervalos entre los mismos y deberá también registrar los períodos respectivos de exclusión de los jugadores expulsados del agua de acuerdo con las reglas. Deberá también mantener el registro del partido como se señala en la Regla 12.1.
Con dos cronometristas y un secretario. El cronometrista No. 1 registrará los períodos exactos de juego efectivo y los intervalos entre los mismos. El cronometrista No. 2 deberá registrar los períodos de posesión continua del balón por cada equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El secretario deberá mantener el registro del partido como se señala en la Regla 12.1.
Con dos cronometristas y dos secretarios. El cronometrista No. 1 registrará los períodos exactos de juego efectivo y los intervalos entre los mismos. El cronometrista No. 2 deberá registrar los períodos de posesión continua del balón por cada equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El secretario No. 1 deberá mantener el registro del juego como se señala en la Regla 12.1 (a). El secretario No. 2 deberá ejecutar las obligaciones señaladas en la Regla 12.1 (b) (c) y (d) relativas a la exclusión de jugadores y a la tercera falta personal.
Regla 9: Árbitros
9.1. Los árbitros tendrán el control absoluto del juego. Su autoridad sobre los jugadores es efectiva durante todo el tiempo que ellos y los jugadores se encuentran dentro del recinto de la piscina. Todas las decisiones de los árbitros en cuestiones de hecho son definitivas y sus interpretaciones de las reglas deberán ser obedecidas durante el juego. Los árbitros no deben hacer ningún tipo de suposición sobre los hechos de cualquier situación durante el partido, solamente deben interpretar lo que observen con lo mejor de su capacidad.
9.2. Los árbitros deberán pitar para iniciar y reiniciar el partido y para declarar los goles, los saques de arco, los tiros de esquina (así sean señalados o no por el juez de gol), los tiros neutrales y las infracciones a las reglas. Un árbitro puede modificar su decisión siempre y cuando lo haga antes que el balón sea puesto de nuevo en juego. 9.3. Los árbitros pueden abstenerse de señalar una falta, si en su opinión, haciéndolo da ventaja al equipo que la cometió.
NOTA: Los árbitros deberán aplicar este principio en toda su extensión. Ellos no deben, por ejemplo, pitar una falta a favor de un jugador que está en posesión del balón y avanzando hacia el arco contrario, porque se considera que es dar ventaja al equipo que ha cometido la falta.
9.4. Los árbitros tendrán la autoridad para ordenar a cualquier jugador que salga del agua, de acuerdo con la regla apropiada, y a abandonar el juego si el jugador se niega a dejar el agua cuando así se le ordene.
9.5. Los árbitros tendrán la autoridad para retirar del recinto de la piscina a cualquier jugador, sustituto, espectador u oficial, cuyo comportamiento les impidan cumplir sus obligaciones de una manera apropiada e imparcial.
9.6. Los árbitros tendrán la autoridad de suspender el partido en cualquier momento si, en su opinión, el comportamiento de los jugadores o los espectadores u otras circunstancias les impiden concluirlo de manera apropiada. Si el juego tiene que ser suspendido, los árbitros deben informar de sus determinaciones a la autoridad competente.
Regla 10: Jueces de Gol
10.1. Los jueces de gol deberán situarse al mismo lado de la mesa oficial, colocado cada uno sobre la línea de gol en el extremo del campo de juego.
10.2. Las obligaciones de los jueces de gol serán:
a) Señalar con la bandera roja cuando los jugadores estén correctamente colocados en sus respectivas líneas de gol al comienzo de un período.
b) Señalar con la bandera blanca cuando ocurra un inicio o un reinicio inapropiado.
c) Señalar con la bandera blanca para un saque de arco.
d) Señalar con la bandera roja para un tiro de esquina.
e) Señalar con ambas banderas la anotación de un gol.
f) Señalar con la bandera roja el reingreso impropio de un jugador expulsado o el reingreso impropio de un sustituto.
10.3. Cada juez de gol deberá estar provisto con una reserva de balones y cuando el balón original salga fuera del campo, él debe inmediatamente lanzar un nuevo balón al arquero (para un saque de gol), al jugador más cercano del equipo atacante (para un tiro de esquina) o a quien le indique el árbitro.
Regla 11: Cronometristas
11.1. Las obligaciones de los cronometristas serán:
a) Registrar el exacto período efectivo de juego y los intervalos entre los períodos;
b) Registrar los períodos de posesión continua del balón para cada equipo;
c) Registrar los tiempos de exclusión de los jugadores expulsados del agua de acuerdo con las reglas, junto con el tiempo de reingreso de tales jugadores o sus substitutos;
d) Anunciar audiblemente el comienzo del último minuto del partido o de cualquier tiempo extra.
11.2. Un cronometrista deberá señalar con un silbatazo (o por otra señal siempre que sea distintiva, acústicamente efectiva y fácilmente entendible), el fin de cada período independientemente del árbitro y su señal deberá tener efecto inmediato excepto que:
a) el árbitro simultáneamente haya concedido un tiro penal, en cuyo caso el tiro penal será cobrado de acuerdo a las regias;
b) el balón esté en vuelo y cruce la línea de gol, en cuyo caso cualquier gol resultante será concedido.
Regla 12: Secretarios
12.1. Las obligaciones de los secretarios serán:
a) Mantener el registro del partido, incluyendo los jugadores, el marcador, todas las faltas de expulsión, las faltas penales y las faltas personales adjudicadas a cada jugador;
b) controlar los períodos de expulsión de los jugadores y señalar la expiración de los períodos de los mismos levantando la bandera correspondiente al color del gorro del jugador; excepto que un árbitro lo haga, deberán señalar el reingreso de un jugador expulsado o de un sustituto cuando el equipo del jugador haya retomado posesión del balón;
c) señalar con la bandera roja y por medio de un silbatazo el reingreso impropio de un jugador expulsado o de un sustituto (inclusive después de una señal con la bandera del juez de gol indicando un ingreso o reingreso impropio), señal que suspenderá el juego inmediatamente;
d) señalar, sin demora, la comisión de la tercera falta personal por parte de cualquier jugador como sigue:
e) con bandera roja, si la tercera falta personal es una falta de expulsión;
f) con bandera roja y un silbatazo si la tercera falta personal es una falta para penal.
Regla 13: Duración del Juego
13.1. La duración del partido será de cuatro períodos de siete minutos de juego efectivo cada uno. El tiempo deberá comenzar al inicio de cada período cuando un jugador toca el balón. A todas las señales de interrupción, el reloj de registro deberá ser detenido hasta que el balón sea devuelto al juego, ya sea abandonando la mano del jugador que cobra un tiro apropiado o tocado por un jugador al llegar al agua después de un tiro neutral.
13.2. Habrá intervalo de dos minutos entre los períodos y los equipos, incluyendo los jugadores, entrenadores y oficiales, deberán cambiar de lado antes de comenzar el nuevo período.
13.3. Si el marcador está empatado al terminar un partido que necesita de un resultado definitivo, cualquier continuación de tiempo extra deberá hacerse después de un intervalo de cinco minutos. Deberán entonces jugarse dos períodos de tres minutos, cada uno, de juego efectivo, con intervalos de un minuto para el cambio de lado de los equipos. Este sistema de extra tiempo deberá continuar hasta lograr un resultado definitivo; excepto que el intervalo antes del segundo y los subsiguientes grupos de períodos de tiempo extra serán de tres minutos.
13.4. Debe existir algún reloj visible el cual mostrará el tiempo en forma descendente (esto es, mostrando el tiempo que falta en un período).
Regla 14: Iniciación del Juego
14.1. Al inicio de cada período, los jugadores deberán tomar sus posiciones sobre sus respectivas líneas de gol, con un metro aproximadamente de separación y por lo menos a un metro separados de los postes del arco. No deberá permitirse que haya más de dos jugadores entre los postes del arco. Ninguna parte del cuerpo de un jugador deberá sobrepasar la línea de gol a nivel del agua.
14.2. Cuando los árbitros adviertan que los equipos están listos, un árbitro sonará el silbato de inicio y soltará o lanzará el balón al juego en la línea de medio campo.
14.3. Si el balón es soltado o lanzado dando a un equipo una ventaja definitiva, el árbitro pedirá el balón y concederá un tiro neutral en la línea de medio campo.
Regla 15: Método de Anotación
15.1. Se marcará un gol cuando todo el balón pase enteramente sobre la línea de gol, entre los postes del arco y debajo del larguero.
15.2. Un gol puede ser marcado por cualquiera que se encuentre dentro del campo de juego; excepto que al arquero no le está permitido ir o tocar el balón más allá de la línea de medio campo.
15.3. Un gol puede ser marcado con cualquier parte del cuerpo, excepto con el puño cerrado, previendo que al comienzo o en cualquier reinicio del juego, diferente al cobro de un tiro penal, por lo menos dos jugadores (de cualquier equipo excluyendo el arquero defensor) hayan jugado intencionalmente o tocado el balón. Al inicio o al reinicio del partido el balón es jugado por dos jugadores si es pasado por un jugador hacia otro jugador el cual anota un gol. Se puede anotar un gol nadando con la pelota, hasta el arco.
NOTA: Un arquero no puede anotar un gol disparado al ejecutar un saque de arco, a menos que otro jugador toque el balón intencionalmente después que haya sido cobrado el saque de arco.
15.4. Un gol deberá marcarse si el arquero defensor, al ejecutar un saque de arco o un tiro libre, suelta el balón y después que otro jugador lo ha tocado, regana la posesión y permite que pase a través de su propio arco.
15.5. Un gol deberá marcarse si, al final del período de 35 segundos de posesión o al fin de un período, el balón está en vuelo y entra al arco.
NOTA:
– En las circunstancias de esta regla, si el balón entra al arco después de golpear el poste, el larguero, el arquero u otro jugador defensor, y/o rebota fuera del agua, se considera un gol anotado.
– Si el fin del período ha sido señalado y el balón es jugado y tocado intencionalmente por otro jugador atacante y de esta manera va dentro del arco, no se considera el gol.
– Si el balón está en vuelo hacia el arco en las circunstancias de esta regla y el arquero u otro jugador defensor hunde el arco, u otro jugador defensor, distinto del arquero para el balón con las dos manos o brazos o puñetea el balón para impedir la anotación del gol, el árbitro concederá un tiro penal si, en su opinión, el balón hubiera sobrepasado la línea de gol de no ocurrir la falta.
– Si el balón se encuentra en vuelo hacia el arco en las circunstancias de esta regla, cae al agua y luego pasa flotando completamente sobre la línea de gol, debido a la inercia del lanzamiento, el árbitro concederá un gol.
Regla 16: Reinicio Después de un Gol
16.1. Después de la anotación de un gol, los jugadores deberán tomar sus posiciones dentro de su respectiva mitad del campo de juego. Ninguna parte del cuerpo de un jugador deberá sobrepasar la línea de medio campo a nivel del agua.
16.2. Un árbitro deberá sonar su silbato para reiniciar el juego y un jugador del equipo contra el cual se marcó el gol pondrá el balón en juego lanzándolo dentro de su propia mitad del campo de juego. El juego efectivo volverá a registrarse cuando el balón deje la mano del jugador que reanuda el juego. Un reinicio no ejecutado de acuerdo con esta regla deberá ser efectuado de nuevo.
Regla 17: Saques de Arco
17.1. Se deberá conceder un saque de arco:
a) cuando la totalidad del balón ha pasado completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado o jugado en último lugar por un jugador del equipo atacante;
b) cuando la totalidad del balón ha pasado completamente sobre la línea de gol entre los postes del arco y debajo del larguero o golpea los postes del arco, el larguero o el arquero defensor, después de un tiro libre o un tiro de esquina, sin haber sido tocado o jugado intencionalmente por otro jugador.
17.2. El saque de arco deberá ser ejecutado por el arquero defensor desde cualquier lugar dentro del área de 2 mts.
Regla 18: Tiros de Esquina
18.1. Se concederá un tiro de esquina:
a) cuando la totalidad del balón ha pasado completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado o jugado en último lugar por un jugador del equipo defensor;
b) cuando el arquero defensor, al ejecutar un saque de arco o un tiro libre, suelta el balón y antes que otro jugador lo haya tocado, recupera su posesión y permite que él pase dentro de su propio arco;
c) cuando un jugador defensor al ejecutar un tiro libre y sin que cualquier otro jugador haya tocado o jugado intencionalmente el balón, le permite entrar a su propio arco.
18.2. El tiro de esquina deberá ser cobrado por un jugador del equipo atacante desde la marca de los 2 mts en el lado más cercano al punto donde el balón cruzó la línea de gol. El tiro no necesariamente debe ser cobrado por el jugador más cercano pero deberá ser cobrado sin demora injustificada.
NOTA: Para el método de lanzar el tiro, ver la nota de la Regla 17.2. (http://www.waterpolocostarica.com/PHP/reglamento/rule18.html)
18.3. Al lanzar un tiro de esquina ningún jugador del equipo atacante deberá estar dentro del área de 2 metros.
18.4. Un tiro de esquina cobrado desde una posición errónea o antes que los jugadores atacantes dejen el área de 2 metros deberá ser cobrado de nuevo.
Regla 19.: Tiros Neutrales
19.1. Se considerará un tiro neutral:
a) cuando, al inicio de un período, un árbitro opine que el balón ha caído en una posición con ventaja definitiva para un equipo;
b) cuando uno o más jugadores de cada equipo cometan una falta en el mismo momento lo cual hace imposible para el árbitro distinguir el jugador que cometió la primera falta;
c) cuando ambos árbitros accionen sus silbatos al mismo tiempo para castigar con faltas ordinarias a los equipos oponentes;
d) cuando un jugador de cada equipo comete una falta de expulsión simultáneamente, ya sea durante el juego efectivo o en tiempo muerto. El tiro neutral debe ser cobrado después de la expulsión de los jugadores que cometieron las faltas;
e) cuando el balón golpea o se atora en una obstrucción sobresaliente.
19.2. En un tiro neutral, un árbitro deberá lanzar el balón al agua aproximadamente a la misma posición lateral donde ocurrió el incidente de manera que permita a los jugadores de ambos equipos tener igualoportunidad de llegar al balón después que éste haya tocado el agua. Un tiro deberá ser cobrado sobre la línea de 2 metros.
19.3. Si en un tiro neutral el árbitro opina que el balón ha caído en una posición de ventaja definitiva para un equipo, deberá pedir el balón y relanzar el tiro.
Regla 20: Tiros Libres
20.1. El árbitro deberá sonar su silbato para declarar las faltas y deberá mostrar la bandera del color correspondiente al color de los gorros usados por el equipo al que se le ha concedido el tiro libre.
20.2. El tiempo permitido a un jugador para lanzar un tiro libre estará a discreción de los árbitros; deberá ser razonable y sin demoras injustificadas pero no tiene que ser de inmediato. Cometerá una falta el jugador que estando claramente en posición más próxima para ejecutar un tiro libre no lo hace.
NOTA: Para el método de lanzar un tiro, ver la nota de la Regla 17.2.
20.3. La responsabilidad de devolver el balón al jugador que va a lanzar untiro libre será del equipo al cual se le ha concedido el tiro libre.
20.4. El tiro libre deberá ser lanzado de una manera tal que los jugadorespuedan observar el balón cuando deja la mano del lanzador, al cual tambiénle estará permitido llevar o driblar el balón antes de pasarlo a otro jugador.El balón deberá estar en juego inmediatamente después de dejar la manodel jugador que lanza el tiro libre.
20.5. Si un partido es suspendido por enfermedad, accidente, lesión u otra causa imprevista, al equipo que está en posesión del balón en el momentode la suspensión le será concedido un tiro libre, al reanudarse el juego,desde el punto donde se suspendió el partido.
20.6. Un tiro libre lanzado desde una posición errónea deberá ser relanzado.
Regla 21: Faltas Ordinarias
21.1. Será una falta ordinaria el cometer cualquiera de las siguientes ofensas (Reglas 21.2 a 21.19), las cuales deberán ser castigadas con la concesión de un tiro libre al equipo contrario, y será lanzado por uno de sus jugadores desde el punto donde ocurrió la falta. En el caso de una falta cometida por un jugador defensor dentro del área de 2 metros, el tiro libre deberá ser lanzado desde la línea de 2 metros opuesta a aquella donde ocurrió el incidente.
NOTA: Los árbitros deben castigar las faltas ordinarias de acuerdo con las reglas y posibilitar al equipo atacante tomar una situación ventajosa. Sin embargo deben tener en cuenta las circunstancias especiales anotadas en la Regla 9.3 (ventaja).
21.2. Avanzar más allá de la línea de gol al inicio de un período, antes que el árbitro haya dado la señal de inicio.
21.3. Ayudar a un jugador en el inicio de un periodo o en cualquier otro momento durante el juego.
21.4. Agarrarse o empujarse de los postes del arco o de su estructura, agarrarse o empujarse de los lados o los bordes de la piscina durante el juego efectivo o agarrarse de los carriles excepto al comienzo de un período.
21.5. Tomar parte activa en el juego estando de pie en el piso de la piscina, caminar cuando el juego esté avanzando o saltar desde el fondo de la piscina para jugar el balón o cargar sobre un contrario. Esta regla no deberá aplicarse al arquero mientras se encuentre dentro del área de 4 metros.
21.6. Tomar o mantener la totalidad del balón debajo del agua cuando se está atacando.
21.7. Tocar el balón antes que llegue al agua, lanzado por un árbitro en un tiro neutral.
21.8. Golpear el balón con el puño cerrado. Esta regla no se aplicará al arquero mientras esté dentro del área de 4 metros.
21.9. Jugar o tocar el balón con las dos manos al mismo tiempo. Esta regla no se aplicará al arquero mientras esté dentro del área de 4 metros.
21.10. Impedir o estorbar el libre movimiento de un contrario que no tenga el balón, incluyendo nadar sobre los hombros, brazos o piernas del contrario. "Tener el balón" es levantarlo, llevarlo o tocarlo pero no incluye driblearlo o nadar con él.
21.11. Empujar o apartar a un contrario.
NOTA: El empuje puede efectuarse de varias formas, incluyendo con la mano o con el pie. En los casos ilustrados, el castigo es un tiro libre para una falta ordinaria. Sin embargo, los árbitros deben tener cuidado en diferenciar entre empujar con el pie y patear, lo cual puede llegar a ser una falta de expulsión. Si el pie está ya en contacto con el contrario cuando comienza el movimiento, esto es usualmente un empujón, pero si el movimiento comienza antes de hacer tal contacto, entonces esto podría ser considerado como una patada.
21.12. Cometer una falta contra un jugador en posesión del balón, bajo las Reglas 21.10 (estorbar al contrario) y 21.11 (empujar o apartar a un contrario) antes de lanzar un tiro libre, un saque de arco o un tiro de esquina.
21.13. Permanecer dentro de la zona de dos metros del arco contrario, excepto si está atrás de la línea del balón. No habrá falta si el jugador toma el balón dentro de la zona de 2 metros y la pasa a un compañero que está detrás de la línea del balón y éste disparara inmediatamente hacia el arco, antes que el primer jugador haya sido capaz de abandonar el área de 2 metros.
NOTA: Si el compañero a que se refiere la Regla 21.13 no anota el gol, el jugador que le hizo el pase debe abandonar inmediatamente el área de 2 metros para evitar ser penalizado bajo esta regla.
21.14. Ejecutar un tiro penal de forma diferente a la prescrita. NOTA: Ver Regla 24.4 sobre la forma de ejecutar un tiro penal.
21.15. Demorar injustificadamente la ejecución de un tiro libre, un saque de arco o un tiro de esquina. NOTA: Ver nota de la Regla 17.2.
21.16. Avance más allá de la línea de medio campo por parte de arquero.
21.17. Perder tiempo
NOTA: Le estará siempre permitido a un árbitro atribuir una falta ordinaria bajo esta regla antes que el período de 35 segundos de posesión continua del balón haya terminado. Si el arquero es el único jugador de su equipo que se encuentra en su mitad de campo de juego, deberá ser castigado por perder tiempo cuando reciba el balón de otro miembro de su equipo, que se encuentre en la otra mitad del campo de juego. En el último minuto de juego, los árbitros deben estar seguros sobre lo que es la pérdida de tiempo intencional, antes de aplicar esta regla.
21.18. Retener el balón por más de 35 segundos de juego efectivo, sin disparar al arco contrario, por parte de un equipo. El cronometrista que registra el tiempo de posesión deberá borrar el reloj:
a) cuando el balón ha dejado la mano del jugador que ha disparado hacia el arco. Si el balón regresa al juego al rebotar en los postes, el larguero o el arquero, el tiempo de posesión sólo comenzará a registrarse cuando el balón esté en posesión de uno de los equipos;
b) cuando el balón entre en posesión del equipo contrario; "Posesión" no incluye el hecho de que sea meramente tocado en vuelo por un jugador contrario;
c) cuando el balón es puesto en juego después de señalarse una falta de expulsión, una falta penal, un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro neutral. Relojes visibles deberán mostrar el tiempo de manera descendente (esto es, mostrando el tiempo de posesión faltante).
NOTA: El cronometrista y los árbitros deben decidir si fue un disparo al arco o no, pero los árbitros tendrán la decisión final.
21.19. Enviar el balón fuera del campo de juego, incluyendo que rebote del lado del campo de juego por encima del nivel del agua.
Regla 22: Faltas de Expulsión
22.1. Será una falta de expulsión cometer una de las siguientes ofensas (Reglas 22.3 a 22.16), las cuales deberán ser castigadas (excepto que otra cosa estipulen las reglas) concediendo un tiro libre al equipo contrario y la expulsión del jugador que cometió la falta. Al mismo jugador expulsado o a un sustituto le será permitido reingresar al campo de juego por el área de reingreso más cercana a su propia línea de gol cuando ocurra cualquiera de las siguientes circunstancias:
a) cuando transcurran 20 segundos de juego efectivo, momento en el cual el secretario deberá levantar la bandera apropiada, previendo que el jugador expulsado ha llegado a su área de reingreso de acuerdo con las reglas;
b) cuando se marque un gol;
c) cuando los jugadores del equipo del jugador expulsado recuperen la posesión del balón (lo cual quiere decir recibir el control del balón) durante juego efectivo momento en el cual el árbitro defensivo deberá señalar, ondeando la mano, el reingreso (sin usar las banderas);
d) cuando el juego sea reiniciado por un jugador del equipo del jugador expulsado después de una suspensión, momento en el cual el árbitro defensivo deberá señalar, ondeando la mano, el reingreso (sin usar lasbanderas). El jugador expulsado deberá dirigirse hacia el área de reingreso sobre su propia línea de gol sin abandonar el agua. Un jugador expulsado que salga del agua (siempre y cuando no vaya a ser reemplazado por un sustituto) deberá ser declarado culpable de una falta bajo la Regla 22.10 (desacato).
22.2. Cuando ocurra cualquiera de las circunstancias de la Regla 22.1, excepto cuando se anota un gol, al mismo jugador expulsado o a un sustituto le será permitido reingresar al campo de juego desde el área de reingreso más cercana a su propia línea de gol, previendo que:
a) haya recibido una señal del secretario o un árbitro;
b) no salte o se empuje desde el lado o la pared de la piscina o el campo de juego;
c) no altere el alineamiento del arco;
d) a un sustituto no le será permitido ingresar en reemplazo de un jugador expulsado hasta que este jugador haya llegado al área de reingreso más próxima a su propia línea de gol. Estas previsiones deberán aplicarseigualmente para el ingreso del sustituto del jugador expulsado por haber cometido tres faltas personales como del que ha sido expulsado por el resto del partido de acuerdo con las reglas.
22.3. Abandonar el agua o sentarse o pararse sobre la escalera o el borde de la piscina durante el partido, excepto en caso de accidente, lesión, enfermedad o con permiso del árbitro.
22.4. Interferir la ejecución de un tiro Libre, un saque de arco o un tiro de esquina, incluyendo:
a) lanzar lejos intencionalmente o demorar la entrega del balón para impedir la continuación normal del juego;
b) cualquier intento de jugar el balón antes que salga de la mano del ejecutor.
NOTAS: Un jugador no será penalizado bajo esta regla si no oye el silbato por encontrarse debajo del agua. Los árbitros deben determinar si la acción es intencional. Interferir un lanzamiento puede realizarse indirectamente al demorar, estorbar o impedir la llegada del balón al jugador que va a ejecutar el lanzamiento, o puede ocurrir cuando se interfiere la ejecución del tiro por parte de un contrario que bloquea la dirección del lanzamiento (ver Figura 13) o se incomoda el movimiento del ejecutor (ver Figura 14). Para la interferencia de un tiro penal, vea también la Regla 22.15.
22.5. Salpicar intencionalmente agua a la cara del adversario.
22.6. Agarrar, hundir o tirar hacia sí a un contrario que no tenga el balón. 'Tener el balón" quiere decir levantándolo, llevándolo o tocándolo, pero no incluye dribleándolo, o nadar con él.
22.7. Dar patadas, golpear a un contrario o hacer movimientos exagerados con esa intención.
22.8. Ser culpable de mala conducta, incluyendo el uso de lenguaje soez, la violencia o las faltas persistentes en el juego, etc. El culpable debe ser expulsado por el resto del partido con sustitución de acuerdo a lo contemplado en la Regla 22.1.
NOTA: Las faltas persistentes en el juego se refiere al juego que es inaceptable dentro del espíritu de las reglas y el cual muy seguramente llevará al partido al descrédito. Las faltas persistentes en el juego son completamente diferentes y sin relación con 'persistir' en una falta ordinaria.
22.9. Cometer un acto de brutalidad (incluido el patear o golpear o intentar hacerlo con intención maliciosa) contra un contrario u oficial, ya sea durante el juego o durante los intervalos entre períodos de juego. El jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del partido y no será sustituido.
22.10. Negarse a obedecer o no mostrar respeto a un Árbitro u Oficial. El jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del partido, con sustitución según la Regla 22.1.
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