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Reglamento del Waterpolo (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


Partes: 1, 2

NOTA: Si un miembro de un equipo comete un acto de irrespeto antes del reinicio del juego después que el equipo contrario ha anotado un gol o durante el intervalo entre períodos, deberá ser expulsado por el resto delpartido pero a su equipo le estará permitido reiniciar el partido con siete jugadores.

22.11. Si un jugador del equipo que no está en posesión del balón, antes del lanzamiento de un tiro libre, un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro penal, o un jugador de cualquier equipo antes del lanzamiento de un tiro neutral, cometiera cualquiera de las siguientes faltas: 21.10 estorbar a un contrario, 21.11 empujar o apartar con la mano a un contrario, 22.3 a 22.10 una falta de expulsión, el lanzamiento original (incluyendo cualquier tiro neutral) deberá ser mantenido. El jugador deberá ser expulsado por el resto del partido cuando las Reglas así lo prevean.

22.12. Si simultáneamente un jugador de cada equipo, antes del lanzamiento de un tiro libre, un saque de arco, un tiro de esquina, un tiro penal o un tiro neutral, cometieran cualquiera de las siguientes faltas: 21.10 estorbar a un contrario, 21.11 empujar o apartar con la mano a un contrario, 22.3 a 22.1b una falta de expulsión. Ambos jugadores deberán ser expulsados y concedido un tiro neutral; excepto si las faltas son cometidas simultáneamente al lanzamiento de un tiro penal, en cuyo caso éste será mantenido. Los jugadores deberán ser expulsados como lo prevén las Reglas.

22.13. Si un jugador del equipo que está en posesión del balón cometiera una falta bajo las Reglas 22.3 a 22.1 0 (faltas de expulsión) antes de la ejecución de un tiro libre, un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro penal:

a) el jugador deberá ser excluido por el resto del partido donde las Reglas así lo prevean;

b) si la falta es cometida a la ejecución de un tiro penal, el penal será mantenido.

22.14. Reingresar un jugador expulsado o ingresar un sustituto al campo de juego, de manera indebida, incluyendo los siguientes casos:

a) sin haber recibido una señal del secretario o de un Árbitro;

b) por un sitio que no sea su propia área de reingreso, excepto en las circunstancias previstas por las reglas para la sustitución inmediata;

c) saltar o empujarse desde el lado o las paredes de la piscina o el campo de juego;

d) alterar el alineamiento del arco. Si esta falta ocurre durante el último minuto de juego o en cualquier tiempo suplementario, el jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del partido, sin sustitución y se concederá un penal al equipo contrario.

NOTA: Será un reingreso indebido si el jugador expulsado reingresa o un sustituto ingresa sin haber recibido la señal adecuada por parte del Arbitro, o aún cuando el Arbitro haya dado dicha señal, anticipadamente.

22.15. Interferir la ejecución de un tiro penal. El jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del partido con sustitución según la Regla 22.1 y el tiro penal deberá ser mantenido o reejecutado según el caso.

NOTA: La forma más común de interferir la ejecución de un tiro penal es cuando el contrario lanza una patada al jugador ejecutor, justo en el momento de ejecutar el tiro. Es esencial para los Árbitros asegurarse que todos los demás jugadores estén por lo menos a 2 metros del ejecutor, con el fin de prevenir que ocurra dicha interferencia.

22.16. Omitir el arquero defensor tomar la posición correcta sobre la línea de gol en la ejecución de un tiro penal, después de habérsele ordenado una vez por parte del Arbitro. Otro jugador defensor puede tomar la posición del arquero pero sin sus privilegios y limitaciones.

22.17. Cometer simultáneamente durante el juego efectivo una falta de expulsión o una falta penal un jugador de cada equipo; ambos jugadores deberán ser expulsados y se concederá un tiro neutral.

NOTA: Vea también las notas a la Regla 22.12. 22.18. Cuando un jugador es expulsado, el período de expulsión comenzará inmediatamente que el balón deje la mano del jugador que ejecuta el tiro libre, o en un tiro neutral, cuando el primer jugador haya tocado el balón después de llegar al agua.

22.19. Si un jugador expulsado intencionalmente interfiere el juego, incluida la alteración del alineamiento del arco, se concederá un tiro penal al equipo contrario y se marcará una nueva falta personal contra el jugador expulsado. Si un jugador expulsado no comienza a abandonar el campo de juego lo más rápidamente posible, el Árbitro puede concluir que esto es una interferencia intencional bajo esta regla.

22.20. Si un partido continúa en tiempo suplementario, el período de expulsión también deberá continuar dentro de éste. Las faltas personales cometidas durante los períodos de tiempo normal, continuarán contándose dentro del tiempo suplementario y no se permitirá tomar parte en ningún período de tiempo suplementario a cualquier jugador expulsado durante el resto del partido.

Regla 23: Faltas Penales

23.1. Será una falta penal cometer cualquiera de las siguientes faltas (Reglas 23.2 a 23.8), las cuales deberán ser castigadas con la concesión de un tiro penal en favor del equipo contrario.

23.2. Cometer por parte de un jugador defensor cualquier falta dentro del área de 4 metros para evitar la probable anotación de un gol.

NOTAS: Adicionalmente a las otras faltas impidiendo un probable gol, las siguientes son faltas dentro del espíritu de esta Regla:

a) hundir o desplazar de otra manera el arco por parte del arquero u otro jugador defensor (ver Figura 20);

b) jugar el balón con las dos manos por parte de un jugador defensor (ver Figura 21);

c) apresar el balón debajo del agua cuando se está disputando por parte del arquero u otro jugador defensor. Las faltas descritas arribas y otras tales como agarrar, empujar, rechazar, estorbar, etc., pueden castigarse con un tiro libre (y expulsión si corresponde). Es importante anotar que pueden llegar a ser faltas penales si son cometidas dentro del área de los 4 metros, por un jugador defensor para evitar un probable gol que de otra forma hubiera podido ser anotado.

23.3. Dar patadas o golpear a un contrario o cometer un acto de brutalidad por parte de un jugador defensor dentro del área de 4 metros. En el caso de la brutalidad, el jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del partido, sin sustitución, en adición a la concesión de un tiro penal.

23.4. Interferir intencionalmente el juego por parte de un jugador expulsado, incluyendo la alteración del alineamiento del arco.

23.5. Volcar completamente el arco con el objeto de prevenir un probable gol por parte del arquero u otro jugador defensor. El jugador culpable deberá también ser expulsado por el resto del partido, con sustitución, de acuerdo a la Regla 22.1.

23.6. Reingresar por parte de un jugador expulsado o ingresar un sustituto de forma irregular al campo de juego antes de terminar el período de expulsión con el objeto de prevenir un gol. El jugador culpable deberá,además, abandonar el campo de juego para completar el período original de expulsión, si es necesario.

NOTA: En las circunstancias de esta regla, si el equipo atacante está en posición de anotar un gol, el Árbitro deberá esperar si se anota antes de parar el juego. Si el gol se anota, no se concederá el tiro penal, pero se anotará en la cuenta del jugador culpable. Si no se anota el gol, entonces el Árbitro, deberá inmediatamente conceder un tiro penal de acuerdo con esta Regla.

23.7. Reingresar por parte de un jugador expulsado o ingresar un sustituto de forma irregular al campo de juego durante el último minuto de juego o de cualquier tiempo suplementario. El jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del partido, sin sustitución.

23.8. Entrar al campo de juego a participar en el partido por parte de un jugador o sustituto que no está autorizado por las Reglas para hacerlo. El jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del partido consustitución, cuando sea permitido, según la Regla 22.1. Esta regla no es aplicable al jugador excluido que reingresa o al sustituto que entre al campo antes de cumplirse lo referido en la Regla 22.1.

NOTA: Si un jugador expulsado y su sustituto ingresan ambos, en las circunstancias de la Regla 22.1, el jugador que ingresa último, cualquiera que sea, deberá ser castigado bajo esta Regla. Si ambos jugadores ingresan simultáneamente, será castigado el sustituto.

Regla 24: Tiros Penales

24.1. Un tiro penal deberá ser ejecutado por cualquier jugador del equipo al que le fue concedido, excepto el arquero, desde cualquier punto de la línea de 4 metros del contrario.

24.2. Todos los jugadores deberán abandonar el área de 4 metros y situarse a una distancia mínima de dos metros del jugador ejecutor del penal. El arquero defensor estará entre los postes del arco sin que ninguna parte de su cuerpo rebase la línea de gol a nivel del agua. Si el arquero está fuera del agua, otro jugador puede tomar la posición pero sin sus privilegios y limitaciones.

24.3. Cuando el árbitro que está controlando la ejecución del tiro compruebe que los jugadores están en las posiciones correctas, dará la señal para la ejecución por medio de un silbato y bajando las banderas, desde una posición vertical a una horizontal, simultáneamente.

NOTA: La especificación de la señal que el árbitro haga debe tender a facilitar la correcta ejecución del tiro penal. Los movimientos de la bandera, simultáneamente con el silbato, hacen posible, bajo cualquier condición, aún en medio del griterío de los espectadores, ejecutar el tiro penal de acuerdo con las Reglas. Al levantarse la bandera, el jugador que va a ejecutar el tiro penal, se concentrará porque sabe que la señal del Árbitro se dará inmediatamente.

24.4. El jugador que ejecuta el tiro penal deberá tener la posesión del balón para lanzarlo inmediatamente, en un movimiento ininterrumpido y directo, hacia el arco. El jugador puede ejecutar el tiro levantando el balón desde el agua (ver Figura 22) o manteniéndolo en la mano, levantado (ver Figura 23) pudiendo ser llevado en dirección contraria a la dirección del arco, en preparación del tiro hacia adelante, cuidando que la continuidad del movimiento no sea interrumpida antes que el balón salga de su mano.

NOTA: No hay nada en las Reglas para prevenir que un jugador ejecute el tiro penal de espaldas al arco, y con una acción de giro o medio giro.

24.5. Si el balón rebota en los postes, el larguero o el arquero y permanece en juego no será necesario que otro jugador juegue o toque el balón antes que sea anotado un gol.

24.6. Si en el momento preciso en que el Árbitro concede un tiro penal el cronometrista acciona su silbato indicando el fin del período, todos los jugadores, exceptuando el ejecutor del tiro penal y el arquero contrario, deberán abandonar el agua antes de la ejecución del mismo. En esta situación, el balón quedará inmediatamente muerto, si ha rebotado hacia el campo de juego, después de golpear en los postes, el larguero o el arquero.

Regla 25: Faltas Personales

25.1. Se anotará una falta personal al jugador que cometa una falta de expulsión o una falta penal. El Árbitro indicará el número del gorro del jugador culpable al secretario.

25.2. Después de cometer la tercera falta personal, el jugador deberá ser expulsado del partido, con sustitución, según la Regla 22.1. Si la tercera falta personal es una falta penal, la entrada del sustituto será inmediata.

Regla 26: Accidente, Lesión y Enfermedad

26.1. A un jugador solamente le está permitido abandonar el agua, sentarse, pararse sobre la escalera o en el borde la piscina durante el partido, en caso de accidente, lesión, enfermedad o con permiso del Árbitro. Un jugador que haya abandonado el agua reglamentariamente puede reingresar por el área de reingreso más cercana a su propia línea de gol en una suspensión apropiada, con el permiso de un Árbitro. Interpretación del Bureau a solicitud del Comité Médico: en caso de hemorragia el Árbitro ordenará, de inmediato, la sustitución del jugador respectivo sin interrupción del juego. Contenida la hemorragia, se permitirá al jugador dañado quedar nuevamente en reserva.

26.2. En caso de accidente, lesión o enfermedad, un Árbitro puede a su discreción suspender el partido durante un tiempo no mayor de tres minutos, en cuyo caso deberá informar al cronometrista, tal como cuando se va a iniciar un período de suspensión.

26.3. En caso que un jugador sea retirado del partido por razones médicas, incluyendo por calambres, los Árbitros deberán permitir el ingreso inmediato de un sustituto. El jugador retirado no será autorizado a tomar parte en el resto del partido. En las circunstancias de esta Regla, al sustituto le será permitido ingresar desde cualquier punto exterior del campo de juego.

Reglamento Oficial de Polo Acuático: Apéndice "A"

Recomendación para el uso de los árbitros

1. Los Árbitros tienen el control absoluto del partido y deberán tener igual autoridad para declarar faltas y penales, las diferencias de opinión de los Árbitros no servirán como base para protestas o apelaciones.

2. El Comité o la organización que nombra los Árbitros, establecerá en qué lado de la piscina actuará cada uno.

3. La señal para iniciar el partido será dada por el Árbitro que actúa en el lado de la mesa oficial.

4. La señal de reinicio, después de un gol, deberá ser dada por el Arbitro que estaba controlando la situación de ataque cuando fue anotado el gol.

5. Cada Árbitro deberá tener la autoridad para declarar faltas en cualquier parte del campo de juego, pero cada uno de ellos deberá prestar atención primeramente a la situación ofensiva contra el arco que está a su derecha. El Arbitro que no está controlando la situación de ataque (el Arbitro defensor) deberá mantener una posición no muy cercana al arco que está siendo atacado, próxima al jugador atacante más alejado del mismo.

6. Cuando se conceda un tiro libre, un saque de arco o un tiro de esquina, el Arbitro que toma la decisión accionará su silbato y ambos Árbitros mostrarán la bandera del color correspondiente al de los gorros del equipo que ejecutará el tiro, con el fin de facilitar a los jugadores que se encuentran en diferentes partes del campo de juego enterarse, rápidamente, del equipo favorecido. Si es necesario, para evitar dudas, el Arbitro que toma la decisión deberá indicar desde qué punto se debe ejecutar el tiro.

7. La señal para la ejecución de un tiro penal deberá ser dada por el Árbitro atacante, excepto que, si el jugador ejecutor es zurdo, puede pedir al Árbitro defensivo que haga la señal.

8. Cuando se concedan simultáneamente tiros libres por ambos Árbitros al mismo equipo, el tiro será ejecutado por el jugador al cual, el Árbitro atacante, lo concedió.

9. Cuando se marquen simultáneamente faltas ordinarias para los equipos contrarios, se concederá un tiro neutral, ejecutado por el Árbitro atacante.

10. Cuando un Árbitro marque una falta de expulsión y al mismo tiempo el otro Árbitro marque una falta penal para el equipo contrario, ambos jugadores culpables deberán ser expulsados y se ejecutará un tiro neutral.

11. Cuando simultáneamente ambos Árbitros marquen faltas: una ordinaria y la otra de expulsión o penal, se aplicará la expulsión o la penal.

12. En el caso que se concedan tiros penales a ambos equipos, el primer tiro será ejecutado por el último equipo en tener la posesión del balón. Después de la ejecución del segundo tiro penal, el juego será reiniciado con un tiro neutral sobre la línea de medio campo.

Reglamento Oficial de Polo Acuático: Apéndice "B"

Señales para el uso de los oficiales

– Para la señal de inicio del partido (la que será dada por el Arbitro del mismo lado en que esté la mesa oficial) así como de reinicio después de un gol (la que será dada por el Arbitro atacante al declararse gol anotado).

– Para la ejecución de un tiro libre, saque de arco y tiro de esquina.

– Para la ejecución de un tiro penal.

– El Juez de Gol señala el comienzo del partido, el saque de arco, tiro de esquina y gol.

– Cuando se marca un gol.

– Falta de exclusión y ordenar la salida de un jugador del agua.

– Orden para salir dos jugadores, simultáneamente, del agua.

– Para tiro neutral.

– Ordenar expulsión de un jugador del agua, con sustitución e informando a ambos capitanes.

– Ordenar la expulsión de un jugador del agua, sin sustitución, informando a los dos capitanes.

Señales para indicar el número del jugador que ha cometido la falta

Con la mano sin bandera. Si el número es mayor que cinco, primeramente se mostrará la palma de la mano totalmente extendida, y después los dedos adicionales para así totalizar el número del jugador; para indicar el número 10 se mostrará el puño cerrado. Si el número se indicara mostrando el puñocerrado, se completará la suma mostrando luego los dos dedos que fueron necesarios para indicar su número.

Señales para el uso de los oficiales

– Para señalar un tiro de penal el Árbitro levantará la mano con los cuatro dedos extendidos e inmediatamente baja la mano, indicando la línea de 4 metros, desde donde debe ser ejecutado el penal, el Árbitro deberá informar al Secretario el número de gorra del ofensor.

Reglas de Categorías de Edades

Regla 1

Todos los competidores de una categoría permanecen calificados desde el 1º de enero hasta el siguiente 31 de diciembre al cierre del día (12 de la noche), en la edad que tenían al 31 de diciembre del año precedente al año de la competencia.

Regla 2

Categorías para Polo Acuático

– 15 años de edad y menos

– 16 y 17 años de edad

– 18, 19 y 20 años de edad.

La edad para el Campeonato Mundial Juvenil es de 20 años y menos.

Cambios al Reglamente de Polo Acuático

Polo Acuático – Propuesta de Cambios Reglamentarios

  • Campo de Juego

  • Piscina de 25 mts para juegos femeninos.

  • Duración

  • 4 tiempos de 8 minutos cada uno con 2 minutos de descanso entre el primero y el segundo y entre el tercero y el cuarto 5 minutos de descanso entre el segundo y tercer tiempo.

  • 2 minutos de intervalo entre el primero y segundo tiempo extra para que los equipos cambien de banco en este tiempo.

  • 30 segundos de posesión.

  • Marcación

  • Marcas amarillas en 5 metros.

  • El entrenador podrá moverse hasta los 5 metros.

  • Tiro

  • Tiro directo de 5 metros

  • Jugar o intentar bloquear un tiro con dos manos será expulsión o penal según corresponda (fuera o dentro de los 5 metros).

 

  • Tiro de esquina

  • Solo cuando el portero toca la pelota o cuando un jugador deliberadamente la tira fuera del campo.

 

  • Tiro de arco

  • Cuando un jugador distinto del portero la juega o toca enviándola fuera del campo, puede ejecutarlo el portero o cualquier jugador del equipo.

 

  • Entrada irregular

  • Sin posesión de balón: expulsión + penal.

  • Con posesión de balón: expulsión.

  • Tiro Neutral

  • En una expulsión simultánea no habrá tiro neutral Ambos jugadores cumplen 20 segundos o aguardan un cambio de posesión de balón y se continua el juego en el punto en que estaba.

  • Brutalidad

  • Expulsión con sustitución + Penal + 4 minutos con un jugador menos. si ocurre en tiempo muerto se otorgará un penal.

  • Penal

  • Penal desde 5 metros.

  • Si en el último minuto se sanciona un penal el entrenador podrá elegir mantener la posesión del balón y se otorgara un tiro libre. El reloj de posesión se reiniciara.

  • Se pondrá la pelota en juego desde o detrás de la línea media del campo.

  • Se otorgara el TO al equipo que tendrá la posesión después de un gol sin necesidad de reiniciar el juego.

Anexos

Regla 17: Saques de Arco

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(Figura 1)

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(Figura 2)

Regla 21: Faltas Ordinarias

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(Figura 3)

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(Figura 4)

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(Figura 5)

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(Figura 6)

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(Figura 7)

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(Figura 8)

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(Figura 9)

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(Figura 10)

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(Figura 11)

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(Figura 12)

Regla 22: Faltas de Expulsión

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(Figura 13)

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(Figura 14)

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(Figura 15)

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(Figura 16)

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(Figura 17)

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(Figura 18)

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(Figura 19)

Regla 23: Faltas Penales

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(Figura 20)

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(Figura 21)

Regla 24: Tiros Penales

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(Figura 22)

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(Figura 23)

Esquema de la Delimitación y Señalización del Campo de Juego

(Figura 24)

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Autor:

Pablo Turmero

Partes: 1, 2
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