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Manual de Programación en el Lenguaje C


Partes: 1, 2, 3

    1. Marco introductorio
    2. Lenguaje de Programación Estructurado C
    3. Operadores, Expresiones y Estructuras
    4. Ciclos
    5. Funciones en C
    6. Estructuras de Datos

    Presentación

    El Presente documento ha sido elaborado con la finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso ágil y fácil de comprender por aquellos que inician su estudio en la programación del lenguaje C.

    ¿Por qué decidí escribir este manual?

    Sencillo, cuando en la universidad empezamos a estudiar C, nos pidieron que, si podíamos, compráramos un libro texto para apoyar las clases, o buscáramos un manual en la Internet… yo opté por la segunda opción, ya que como todos sabrán los libros de programación son muy caros (al menos aquí en El Salvador), pero me encontré con dos grandes problemas:

    1. Los Manuales que bajaba estaban incompletos, es decir; las explicaciones, los ejemplos y la información en general era muy pobre, por no decir escasa.
    2. si al dado caso, encontraba algún manual que estuviera completo, tenía muchos errores, en sus ejemplo(errores de sintaxis, de ejecución y hasta de lógica) o en la explicación que se daba. Lo cual al yo cometer esos ejemplos, mis profesores me lo hacían saber.

    Por esas razones decidí escribir mi propio manual, para evitar que, otros estudiantes les suceda lo mismo que a mí, y así les evitaré gastos en impresiones innecesarios.

    Cabe recalcar que, no soy un experto programador… todavía sigo estudiando, pero quiero colaborar de una manera desinteresada, a la formación de las personas.

    Espero que, este pequeño manual les sirva de mucho y sobre todo, le saquen mucho provecho.

    CAPITULO I "MARCO INTRODUCTORIO"

    Marco Conceptual

    Se muy bien, que usted, querido lector; está muy ansioso por comenzar a programar, pero considero que es importante; conocer un poco del lenguaje C, tanto de sus orígenes como de sus ventajas, pero no se preocupen, seré breve en esta introducción teórica. Además que es importante conocer o recordar algunos conceptos que, son importantes al momento de programar.

    • Computadora

    Componentes de Una Computadora

    Hemos definido una, computadora como una máquina que recibe datos y ordenes, que al ejecutarlas produce cierta información; dicha información se presenta en un "idioma" codificado; por que ha de saberse que las computadoras no entienden nuestro idioma, o cualquier otro en el mundo. Dicho "idioma" está compuesto únicamente por dos elementos los ceros y los unos. Mejor conocido como código Binario, con el cual se representan los datos, que arroja la computadora.

    En una forma más general, y creo que más sencilla, una computadora se comprende por dos grandes grupo: El Hardware y el Software.

    Hardware

    El Hardware de un computador es un conjunto de elementos físicos, que la componen.

    Veámoslo gráficamente:

     

    Podríamos entrar en detalle de cada una de las partes descritas anteriormente, pero ese, no es el objetivo de estas insignificantes páginas; sino que esto es una mera introducción teórica, por ello sólo daré una breve explicación.

    En la Unidad Central de Proceso (o CPU, por sus siglas en ingles –Central Proccessing Unit-) se contiene la Unidad de Control, que su función es organizar y clasificar las instrucciones recibidas; mientras que la Unidad Aritmética y Lógica, Se encarga de ejecutar dichas instrucciones. Los Buses, son los mecanismos de interconexión en el CPU.

    La memoria Principal, Es el lugar donde se cargan todas las instrucciones, programas, etc que se están ejecutando.

    Software

    Debemos entender el software como la parte lógica de la computadora… ¿un poco difícil de comprender, verdad?; es decir, que el software, es lo que dota a los componentes físicos de poder realizar tareas determinadas. Ejemplo, para poder utilizar una computadora, esta debe tener instalado un sistemas operativo. Para poder imprimir algún trabajo, aparte de poseer un impresor, en la computadora, debo tener un software que me permita imprimir dicha acción (generalmente las impresoras traen un cd, son su respectivo software de instalación).

    Aburrido?…

    Es necesario, que empiece con tanta palabrería; por que es necesario, para el lector tener en claro estos conceptos.

    Ahora vamos a hablar de algo un poco más interesante, como lo es el lenguaje de programación

    Un lenguaje de Programación Es un conjuntos de palabras, reglas, con las cuales se le indica a la computadora las funciones que debe realizar. Un lenguaje de programación puede ser:

    1. Lenguajes Máquinas: se trata de lenguaje cuyas instrucciones son directamente comprendidas por el ordenador o computador en el que se ejecuta el programa.
    2. Lenguaje de Bajo Nivel: este tipo de lenguajes, al igual que sucede con los lenguajes máquinas, existe una gran dependencia con el equipo en el que se va a ejecutar. No obstante son algo más fáciles de escribir, quedando ubicados por tanto, según su grado de complejidad; en un nivel intermedio entre el lenguaje máquina y el de alto nivel.
    3. Lenguaje de Alto Nivel: Disponen de una sintaxis en lenguaje más natural, y un amplio conjunto de funciones internas, que ayudan al programador en distintas situaciones, así como un número determinado de utilidades y asistentes que ahorran tiempo y trabajo al programador. Dentro de estos lenguajes tenemos: Visual Foxpro, Visual Basic. NET.

    Programa:

    Es un conjunto de instrucciones que se le dan a la computadora, para que ésta realice una determinada tarea.

    Lenguaje C

    El lenguaje C, fue diseñado por Dennies Ritchie en 1970, en los laboratorios Bell de Estados Unidos.

    Este lenguaje presenta varias características, entre las cuales están:

    1. Lenguaje de programación de propósitos generales
    2. Permite la Programación Estructurada
    3. Abundancia de Operadores y Tipos de Datos
    4. No está asociado a ningún sistema operativo ni a ninguna máquina
    5. Popular y Eficaz
    6. Permite el desarrollo de Sistemas Operativos y programas de aplicación
    7. Portabilidad
    8. Existen las librerías en las bibliotecas
    9. tiene sólo 32 palabras reservadas

    *bibliotecas: es el archivo que contiene código objeto de una colección de rutinas o funciones que realizan tareas determinadas y se pueden utilizar en los programas.

    *Enlazador: Programa que convierte las funciones de la biblioteca estándar de C, con el código que ha traducido el compilador .

    Estructura de Un programa en C

    Ya estamos apunto de entrar a lo más interesante, a la programación en sí; pero es necesario, primero; mencionar algunos de los errores típicos al programar, para que el lector sepa como identificarlos y así los pueda corregir.

    1. ERROR DE SINTAXIS: Estos errores son producidos, cuando se hace mal uso de las reglas del lenguaje de programación, y se violan las normas de sintaxis, de ese lenguaje (en nuestro caso C); estos errores son fáciles de detectar por que generalmente es el compilador, que los identifica (Y hasta muestra la línea donde se encuentra dicho error, pero eso depende de la versión del compilador que estemos usando). En este curso he usado Turbo C, en su versión 2 y 3.
    2. ERRORES DE EJECUCIÓN: Estos errores se producen , cuando le indicamos a la computadora, realizar una determinada acción, y esta la comprende, pero no puede ejecutarla. Por ejemplo, indicarle a la computadora una división entre cero, sumar dos variables a las cuales no se les ha signado valor alguno, etc.
    3. ERRORES DE LÓGICA: Muchas veces, cuando estamos programando, el compilador no nos indica errores de sintaxis, ni de lógica; pero el resultado de nuestro programa, esta fuera del rango esperado, esto es producto de un error de lógica en el código de nuestro programa. Este tipo de errores son muy difíciles de identificar y por supuesto de corregir, ya que generalmente hay que revisar línea por línea de nuestro programa. Ejemplo: El sueldo negativo de un empleado, etc.

    La estructura de un programa en C, consta de algunas partes esenciales: las cuales son uno o más módulos llamadas funciones, siendo main() la primera función que es llamada cuando empieza la ejecución del programa .

    Cada función debe contener :

    >Directivas de pre-procesador (instrucciones que se le dan al compilador

    #include antes de compilar)

    #define

    ejemplo:

    #include <stdio.h>

    Lo que se le esta indicando, es que de las librerías, "Incluya" en nuestro programa la directiva stdio.h, la cual contiene las funciones de entrada y salida de datos (standar input output, en inglés). Si necesitamos las funciones matemáticas, debemos especificarlo con la declaratoria:

    #include <math.h>

    Si necesitamos las funciones de cadenas:

    #inlcude <stlib.h>

    Es necesario aclarar que esto se hace al inicio del programa, y las declaratorias deben llevar el símbolo de numeral (#) seguido de la sentencia "include", y entre signos de mayor y menor que (<>) el nombre de la directiva.

    >Declaraciones Globales

    pueden ser:

    *Prototipos de Funciones: También llamadas declaraciones de funciones, lo cual se tratará más adelante

    *Declaraciones de Variables

    cabe destacar, que esto se hace seguido de los #include y los #define.

    >Función Principal main()

    Esta es la función principal de nuestro programa, su cuerpo, por ello NUNCA debe faltar, ya que en ella van contenidas todas las instrucciones de nuestro programa.

    main()

    {

    declaraciones locales /*Comentarios */

    sentencias

    }

    la función main() va al inicio, luego abrimos llaves y dentro de ellas van las declaraciones de variables, las sentencias de lectura, cálculos, asignaciones e impresiones, y con la última llave ( } ), le indicamos el final del programa.

    Ejemplo 1.1

    Programa que a partir del radio, calcula el área de un circulo

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    float radio, area;

    printf("Radio=n");

    scanf("%f", &radio);

    area=3.14159*radio*radio;

    printf("El Area es %fnn", area);

    getch();

    return 0;

    }

    Explicación:

    Le indicamos al compilador, que usaremos las bibliotecas <stdio.h> y <conio.h>, ¿por qué <conio.h>?, por que esta biblioteca, contiene las funciones getche(), getch(), etc, y de una de ellas hacemos uso en este pequeño ejemplo.

    Luego, le indicamos a nuestro programa el incio de nuestro programa (función main() ).

    Declaramos, como valores reales, las variables radio y area (de esto se hablará más adelante). Luego, con la instrucción printf(), mostramos en pantalla el mensaje (Radio=) y scanf se encarga de leer el valor digitado por el usuario. Posteriormente area, es igual al la multiplicación de pi (3.14159), el radio al cuadrado. Se muestra en pantalla ese resultado, luego el programa espera que se presiones cualquier tecla (getch() ) y no retorna ningún valor (return 0).

    Ejercicios

    Defina los siguientes conceptos:

    1. Programa:_____________________________________________________________________________

       

    2. CPU:___________________________________________________________________________________
    3. Software:_________________________________________________________________________________

       

    4. Memoria Principal:__________________________________________________________________________________
    5. Lenguaje de Programación:______________________________________________________________________________

    Indique que tipo de error (Error de sintaxis, error de ejecución o error lógico), en cada uno de los siguientes enunciados

    1. Utilizar una variable antes de asignarle un valor:____________________
    2. asignarle un valor real a una variable declarada como entero:______
    3. al cometer este error, los resultados arrojados por el programa no son los que se esperaban:______________________________________________
    4. Un programa no puede ser ejecutado por el computador, mientras tenga este tipo de errores:__________________________________________
    5. estos errores no son detectados por el compilador, ni tampoco son errores de ejecución:_______________________________________________

    Mencione y Explique, la estructura general de un programa en C:

    Capitulo II: " Lenguaje de Programación Estructurado C"

    ¿Por qué programación estructurada?

    Si el lector recuerda, en el capítulo anterior, se hablaba de las características del lenguaje C, y en una de ellas se decía que, el Lenguaje de Programación C, permite la programación estructurada. Esto implica que, haremos uso de una técnica llamada Lógica Estructurada, y esto no es más ni menos que una de las técnicas básicas y fundamentales de la programación estructurada, su objetivo es diseñar soluciones "correctas" y confiables a los problemas, ignorando al principio consideraciones de eficiencia como la minimización del uso de memoria y el tiempo de su respuesta.

    Lo que significa que, haremos uso de esa técnica para crear programas correctos; esta es una técnica que ayuda al programador (un tanto a la fuerza), a ser ordenado, al momento de programar.

    Los frutos de ésta técnica se reflejan cuando, queremos darle mantenimiento al programa, es más fácil hacerlo ya que hemos programado de una manera lógica y ordenada. Al igual que al momento de corregir errores de sintaxis y lógica, esta técnica nos facilita el trabajo.

    Ahora iniciemos, de una vez por todas, lo que el lector está esperando:

    Sintaxis de Algunos Elementos de Un Programa en C

    1. como su nombre lo indica, estos son los nombres, con los que identificamos las variables, constantes, funciones, vectores, etc, de nuestro programa. Para ello debemos tener presente algunas reglas:

      >pueden tener de 1 hasta un máximo de 31 caracteres

      >Debe de iniciar con una letra o subrayado

      Ejemplo:

      (Correctos)

      c2

      _c2

      ( Incorrectos)

      2c

      2 c

      >No es lo mismo una minúscula que una mayúscula, ya que c distingue de entre ellas. Ejemplo: BETA ¹ Beta ¹ beta ¹ BeTa

      >No son válidos los identificadores de palabras reservadas. En un inicio hablamos que c posee 32 palabras reservadas, entre ellas están:

      float char while

      int else return

      Estas palabras no pueden ser utilizadas para identificar variables, constantes, funciones etc

    2. identificadores:

      En todo programa que estemos diseñando en C (o en cualquier otro lenguaje de programación); es necesario insertar ciertos comentarios en el código, para que en posteriores modificaciones y cuando se realice el mantenimiento, podamos recordar cosas importantes ya que, en los comentarios, podemos incluir aspectos importantes del programas, explicaciones del funcionamiento de las sentencias, etc.

      El formato de los comentarios en C, es el siguiente:

      /*este es un comentario en C */

      /*Podemos colocar mucha información importante

      de nuestro Programa */

    3. Comentarios

      Permite que, el pre-procesador, incluya funciones proporcionadas por el fabricante, a nuestro programa. Ejemplo:

      #include <stdio.h> /* le decimos al compilador que incluya la librería

      stdio.h */

    4. La Directiva #include

      permite definir constantes simbólicas. Pero hasta ahora ha sido poco lo que hemos hablado acerca de las constantes, es por ello que en aprovechando, este especio; dedicaré unas cuantas líneas para aclarar ello.

      Las variables pueden cambiar de valor, durante la ejecución del programa, por eso es que se llaman variables. Y las constantes como su nombre lo indica, son valores que permanecen constantes durante toda la ejecución del programa, un ejemplo de ello, es el valor de p (pi) que equivale a 3.14159….

      En C existen diferentes tipos de variables, entre ellas tenemos:

      1. Constates Numéricas:

      Son valores numéricos, enteros o de reales (de punto flotante). Se permiten también constantes octales y hexadecimales.

      2. Constantes Simbólicas:

      las constantes simbólicas tiene un nombre (identificador), y en esto se parecen las variables. Sin embargo, no pueden cambiar de valor a lo largo de la ejecución del programa. En C, se pueden definir mediante el preprocesador.

      (Tomado del Manual "Aprenda Lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero" Escuela superior de Ingenieros Industriales. Universidad de Navarra. Febrero de 1998).

      Ejemplo:

      #define N 100

      #define PI 3.1416

      #define B 45

      Esta directiva (#define) va, inmediatamente después de los #include. Se escribe la directiva, se deja un espacio y se escribe el identificador de la constante, otro espacio y su valor.

    5. la directiva #define

      / ! % ^ & * () – + {} [] ; : <> ¿ .

    6. Signos de Puntuación y de Separación

      Al momento de programar en C, esta es una regla de oro, y la causa por la cual nuestro programa puede darnos muchos errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le indicamos al compilador que ha finalizado una sentencia.

      NOTA: el lector no debe confundirse, las directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y coma, por que no son sentencias.

      Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de cada sentencia lleva su correspondiente punto y coma:

      #include <stdio.h>

      #include <conio.h>

      main()

      {

      float radio, area;

      printf("Radio=n");

      scanf("%f", &radio);

      area=3.14159*radio*radio;

      printf("El Area es %fnn", area);

      getch();

      return 0;

      }

    7. Todas las Instrucciones o sentencias del programa terminan con un punto y coma (;)

      Esta consideración toma mayor auge, cuando veamos las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos, etc.

      Ejemplo:

      {

      printf("Holanb");

      }

    8. Todo Bloque de Instrucciones debe ir entre llaves
    9. En una línea se pueden escribir más de una instrucción separada por un punto y coma

    Esto es posibles, por que con el punto y coma, le estamos indicando al compilador el fin de una sentencia o instrucción.

    Ejemplo:

    b = c + d; d = 2*k;

    Tipos de Datos en C

    Un tipo de dato, se define como un conjunto de valores que puede tener una variables, junto con ciertas operaciones que se pueden realizar con ellas.

    *TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS

    TABLA CON LOS TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS EN C

    >ENTEROS: numeros completos y sus negativos

    Palabra reservada:

    Ejemplo

    Tamaño (byte)

    Rango de valores

    int

    -850

    2

    -32767 a 32767

    VARIANTES DE ENTEROS

    short int

    -10

    1

    -128 a 127

    unsigned int

    45689

    2

    0 a 65535

    long int

    588458

    4

    -2147483648 a 2147483647

    unsigned long

    20000

    4

    0 a 4294967295

    >REALES: números con decimales o punto flotante

    Palabra reservada:

    Ejemplo

    Tamaño (byte)

    Rango de valores

    float

    85

    4

    3.4×10-38 a 3.4×1038

    VARIANTES DE LOS REALES

    double

    0.0058

    8

    1.7×10-308 a 1.7×10308

    long double

    1.00E-07

    10

    3.4×10-4932 a 1.1×104932

    >CARÁCTER: letras, digitos, símbolos, signos de puntuación.

    Palabra reservada:

    Ejemplo

    Tamaño (byte)

    Rango de valores

    char

    'O'

    1

    0 ……255

    TABLA 2.1

    NOTA: El tipo de dato string y bolean NO existen en C. Sin embargo más adelante veremos una forma de cómo hacer uso de las cadenas de texto.

    Declaración de Variables

    Una Variable, como su nombre lo indica, es capaz de almacenar diferentes valores durante la ejecución del programa, su valor varía. Es un lugar en la memoria el cual, posee un nombre (identificador), y un valor asociado.

    La declaración de variables en C, se hace en minúsculas.

    Formato:

    Tipo_de_dato nombre_de_la_variable;

    Ejemplos:

    *Declare una variable de tipo entero y otra de tipo real, una con el nombre de "x" y otra con el identificador "y":

    int x;

    float y;

    *Declare una variable de tipo entero llamada moon, e inicialícela con un valor de 20

    int x = 20;

    *Declare una variable de tipo real, llamada Pi, e inicialícela con una valor de 3.1415

    float pi=3.1415;

    *Declare una variable de tipo caracrter y asígnele el valor de "M"

    char car = ’M’;

    *Declare una variable llamada nombre, que contenga su nombre:

    char nombre[7]="Manuel";

    Explicación:

    En el apartado anterior, se explicó, que C, no tiene el tipo de dato llamado string, o mejor conocido como cadenas de texto, pero nosotros podemos hacer uso de ellas, por medio de un arreglo, (de lo cual hablaremos con más detalle, posteriormente); pero para declarar este tipo de datos colocamos el tipo de datos, es decir la palabra reservada char luego el nombre, e inmediatamente abrimos, entre corchetes, va el número de letras, que contendrá dicha variable. Es muy importante que al momento de declarar el tamaño, sea un número mayor, al verdadero número de letras; por ejemplo, la palabra "Manuel", solo tiene 6 letras, pero debemos declararlo para 7 letras ¿Por qué?.

    Veámoslo gráficamente, en la memoria, C crea un variable llammada nombre y esta posee la palabra Manuel, así:

    en realidad, hay 7 espacios, pero la cuanta llega hasta 6, por que c, toma la primera posición como la posición cero, y para indicar el final de la cadena lo hace con un espacio en blanco.

    Declaración de Constantes

    Las constantes, como su nombre lo indica, son valores que se mantiene invariables durante la ejecución del programa.

    Su formato es el siguiente:

    const tipo_de_dato nombre= valor;

    donde const, es una palabra reservada, para indicarle al compilador que se esta declarando una constante.

    Ejemplo:

    const int dia=7;

    const float pi=3.14159;

    const char caracter= ‘m’;

    const char fecha[]="25 de diciembre";

    Caso Especial Constantes Simbólicas

    Las constantes simbólicas, se declaran mediante la directiva #define, como se explicó anteriormente. Funcionan de la siguiente manera, cuando C, encuentra el símbolo que representa a la constante, lo sustituye por su respectivo valor.

    Ejemplo:

    #define N 150

    #define PI 3.1416

    #define P 50

    NOTA: El lector debe comprender algunas diferencias fundamentales entre la declaratoria const y #define; la primera, va dentro del programa, es decir, dentro de la función main() o alguna función definida por el usuario, mientras que #define va en el encabezado, después de los #include, por eso estas no llevan al final el punto y coma (;).

    Entrada y Salida Por Consola

    Entrada y Salida por consola: se refiere a las operaciones que se producen en el teclado y en la pantalla de la computadora. En C no hay palabras claves para realizar las acciones de Entrada/Salida, estas se hacen mediante el uso de las funciones de la biblioteca estándar (stadio.h).

    Para utilizar las funciones de E / S debemos incluir en el programa el archivo de cabecera stdio.h, mediante la declaratoria:

    #include <stdio.h>

    Las Funciones de E / S más simples son getchar() que lee un carácter del teclado, espera un retorno de carro (¿ ), es decir un enter y el eco aparece. Es decir la tecla presionada.

    *putchar(): Imprime un carácter en la pantalla, en la posición actual del cursor.

    Algunas variaciones:

    *getche(): Aparece el Eco

    *getch(): No aparece el eco

    estas instrucciones se encuentran en la biblioteca conio.h

    Veamos un ejemplo:

    Programa que espera que se presiona una tecla, la muestra en pantalla, y además muestra el carácter siguiente:

    Ejemplo 2.1:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char car;

    clrscr(); /*Se encarga de borrar la pantalla por eso se llama claer screen*/

    car=getchar();

    putchar(car+1);

    getch();

    return 0;

    }

    Ejemplo 2.2:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char x; /*Declaramos x como caracter*/

    printf("Para Finalizar Presione cualquier Tecla:");

    x= getchar();/*Captura y muestra el caracter presionado*/

    getch();/*Espera a que se presione cualquier otra tecla para finalizar*/

    return 0;

    }

    Entrada / Salida de Cadenas

    Una Cadena, es una frase, compuesta por varias palabras. En C, podemos hacer uso de las cadenas, mediante, la sentencia:

    *gets(): Lee una cadena de carácter introducido por el teclado. Se puede introducir caracteres hasta que se de un retorno de carro, (enter); el cual no es parte de la cadena; en su lugar se coloca un terminador nulo .

    *puts(): Imprime en pantalla, el argumento guardado en la variable que se manda a impresión.

    Ejemplo 2.3

    Diseñe un programa en C, que lea su nombre; lo salude y mande a impresión su nombre, usando gets e y puts

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char nombre[40];

    puts("digite su nombre:");

    gets(nombre);

    puts("BIENVENIDO:");

    puts(nombre);

    getch();

    return 0;

    }

    NOTA: No haré mucho énfasis en estas instrucciones, ya que más adelante, veremos las instrucciones scanf() y printf(), que son mucho más completas.

    Entrada / Salida Por Consola con Formato

    Las funciones gets, puts, getch, etc; son utilizadas, en una forma un poco rudimentaria, sin embargo; C posee otra serie de funciones, que son más completas, las cuales nos permiten leer e imprimir (en pantalla), datos con un formato determinado, el cual ha sido definido por el programador.

    Salida Hacia Pantalla [printf()]

    Se utiliza para imprimir en pantalla cadenas de texto solas, o mandar a pantalla el valor de alguna variable, o constante, o una combinación de las anteriores. Su formato es el siguiente:

    Printf("cadena de control", nombre_de_variables);

    En donde:

    Cadena de control: contiene códigos de formato que se asocian con los tipos de datos contenidos en las variables.

    Código

    Formato

    %d

    Un entero

    %i

    Un entero

    %c

    Una caracter

    %s

    Una cadena

    %f

    Un real

    %ld

    Entero largo

    %u

    Decimal sin signo

    %lf

    Doble posición

    %h

    Entero corto

    %o

    Octal

    %x

    Hexadecimal

    %e

    Notación Científica

    %p

    Puntero

    %%

    Imprime Porcentaje

    TABLA 2.2

    Ejemplo:

    Int suma=10;

    Printf("La suma es %d", suma);

    Explicación:

    Declaramos primero la variable como entero, con un valor de 10, luego la función printf, el mensaje va entre comillas dobles, luego en el lugar que queremos que aparezca el valor, colocamos el formato de la variable, cerramos comillas, luego una coma y el nombre de la variable. Es importante recalcar, que en la posición que coloquemos el formato es donde aparecerá el valor de la variable en este caso, 10.

    Ejemplo:

    Char nombre[7]="Manuel";

    printf("%s es en creador de este manual", nombre);

    NOTA: el número de argumentos que tendrá la función printf() es indefinido, por lo que se puede transmitir cuantos datos sean necesarios.

    Ejemplo:

    Int x=12, y=15;

    char z=’D’;

    float v=10.2563;

    printf("Estos son números %d %d %f; y esta es una letra %c", x,y,v,z);

    También podemos hacer algunos arreglos, al formato de salida, por ejemplo, si deseamos imprimir un número real justificado a la izquierda podemos colocar:

    printf("%-f", z);

    para justificar colocarle signo: %+f

    %20f >> Longitud numérica del campo

    %.2f >>Imprime el valor con sólo dos decimales

    Secuencias de Escapes

    Indica que debe ejecutar algo extraordinario.

    Carácter de Escape

    Explicación

    n

    Simula un Enter. Se utiliza para dejar una línea de por medio

    t

    Tabulador horizontal. Mueve el cursor al próximo tabulador

    v

    Tabulador vertical.

    a

    Hace sonar la alarma del sistema

    /

    Imprime un carácter de diagonal invertida

    ?

    Imprime el carácter del signo de interrogación

    "

    Imprime una doble comilla

    TABLA 2.3

    Ejemplos:

    1) printf("Manuel n Antonio n Orteznn);

    2) int x=15;

    printf("El Valor de la variable es %dnn", x);

    3) float x=8.5689, pi=3.1416;

    printf("El valor de x es %.2ftn",x);

    printf("t Y el valor de pi es %.2fnn", pi);

    Entrada Desde Teclado

    Se realiza mediante la función scanf(), su formato es:

    scanf("Cadena de control", Dirección y nombre de la variable);

    Ejemplo 2.4

    Diseñe un programa que guarde y muestre la nota del examen final de 3 alumnos

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    float n1, n2, n3;

    char nom1[10], nom2[10], nom3[10];

    printf("Introduzca el Nombre del Primer alumno:n");

    scanf("%s", nom1);

    printf("Introduzca la nota de este alumno:n");

    scanf("%f", &n1);

    printf("Digite el nombre del segundo alumno:n");

    scanf("%s", nom2);

    printf("Su nota es:n");

    scanf("%f", &n2);

    printf("Finalmente el ultimo alumno es:n");

    scanf("%s", nom3);

    printf("Y su nota es:n");

    scanf("%f", &n3);

    getch();

    return 0;

    }

    Explicación:

    Primero, iniciamos con las directivas del preprocesador:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    Con la cual le indicamos al compilador, que de su librería añada a nuestro programa las funciones estándar de entrada y salida; así como las entradas y salidas por consola (stadio.h y conio.h, respectivamente).

    Luego declaramos la variables, que contendrán las notas como reales (o de punto flotante:

    float n1, n2, n3;

    Ya que, las notas pueden ser deciamales, por ejemplo 9.6, 8.5; etc.

    Luego declaramos las variables, que contendrán las notas, caba aclarar que al momento de las declaraciones las podemos hacer en el orden que deseemos, pueden ser primeros los tipo char y luego los float, o viceversa, pero teniendo el cuidado que las variables que contendrán las nombres lleven la longitud máxima entre corchetes, para nuestro caso, 10. ( [10] ).

    Posteriormente, mostramos en pantalla, un mensaje con el cual le indicamos al usuario que introduzca los datos respectivos:

    printf("Introduzca el Nombre del Primer alumno:n");

    A continuación, va la función scanf, primero y entre comillas el tipo de dato que va a leer:

    scanf("%s", nom1);

    como puede notarse, va a leer la cadena de texto que contendrá la variable nom1. cabe aclarar, que cuando se van a leer cadenas de texto, no es necesario colocar la dirección (&), lo cual no sucede con los otros tipos de datos:

    scanf("%f", &n1);

    Después de haber leído los datos, espera a que se presiones cualquier tecla para finalizar la ejecución del programa.

    Ejemplo 2.5

    Programa que imprime dos veces, la cadena de texto que se ha introducido:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    char cadena[15];

    printf("Digite la cadena:nn");

    scanf("%s", cadena);

    printf("nt LA CADENA ES LA SIGUIENTE:nn");

    printf("***********************************************n");

    printf("%sn", cadena);

    printf("%sn", cadena);

    printf("***********************************************n");

    getch();

    return 0;

    }

    Es importante, que el lector, intente correr, en su máquina estos ejemplos, para que comprenda con mayor facilidad.

    NOTA: Cuando la entrada, es una cadena de carácter, no es necesario el operador direccional (&). El nombre de la cadena contiene la dirección.

    Ejemplo:

    scanf(), finaliza la captación de la cadena al encontrar un espacio en blanco o fin de línea.

    Ejemplo:

    char cadena[15];

    printf("Digite la cadena:nn");

    scanf("%s", cadena);

    Casos Especiales

    *JUEGO DE INSPECCIÓN: Define Un conjunto de caracteres que puede leerse utilizando scanf().

    Así:

    %[ABC]s: A, B y C son los únicos caracteres que puede leer al encontrar uno diferente, finaliza con un valor nulo.

    %[ A-Z ]s: También pueden ser rangos de carácter en este caso sólo acepta mayúsculas.

    *JUEGO INVERSO: Aquí se declaran que caracteres NO puede tomar, la función scanf(), se utiliza el circunflejo (^), que acepta cualquiera menos…

    Ejemplo:

    %[^n]s: Acepta cualquier carácter menos un salto de línea.

    %[^0-9]s: Acepta cualquier carácter menos del 0 al 9.

    Ejemplo:

    Scanf("%[0-9]s", &edad);

    Cuestionario

    1. Mencione y Explique que es la lógica estructurada:_______________________________________________________
    2. Para que sirven las funciones getch() y putchar():_________________________________________________________
    3. Menciones las diferencias fundamentales entre las funciones de entrada y salida por consola, con las funciones de entrada y salida por consola con formato:_________________________________________________________________________________________
    4. Escriba algunas restricciones que deben cumplir los Identificadores:___________________________________________________________________________________
    5. ¿Cuál es la siferencia entre el tipo de dato %c, y el tipo de dato %s?:___________________________________________________________________________________________
    6. Para que sirve la directiva <stdio.h>:_________________________________________________________________
    7. ¿Y la directiva <conio.h>?_________________________________________________________________________
    8. ¿Para que sirve a declaratoria #define?:____________________________________________________________
    9. Para que sirve el punto y coma (;) en C:_____________________________________________________________
    10. En C, no existe el tipo de dato string; sin embargo, podemos hacer uso de las cadenas de texto, ¿Por qué?. Explique:___________________________________________________________________________________

    Ejercicios:

    1. Haciendo uso de las funciones gets y puts, diseñe un programa en C, que se lea el nombre del usuario y lo muestre en pantalla junto con un saludo.
    2. Diseñe un programa en C, que lea y muestre en pantalla el valor de tres variables de tipo Entero.
    3. Diseñe un programa que muestre, los diferentes tipos de datos, usados en C. Primero, debe indicársele al usuario que introduzca un valor, de un tipo dado; luego y después de haber introducido valores en todas las variables, debe imprimirse el contenido de ellas, junto con un mensaje que indique, el tipo de dato:

    4. Diseñe un programa, en el cual se introduzcan el nombre y el peso y de un alumno, y luego la muestre en pantalla. El Nombre debe incluir el apellido, y en el campo del peso, solo deben incluir valores numéricos.

    5. Diseñe un programe en C, en el cual después de haber introducido, una tabla de multiplicación cualquiera, imprima ésta en forma de tabla:

    2×2=4

    2×3=6

    2×4=8

    . .

    .

    2×10=20

    6. Realice el ejercicio 2.5, tal como se muestra, luego ejecútalo, nuevamente, pero quitándole al código las sentencias: getch() y return 0. ¿Qué observas? Realiza tus propias conclusiones de ello y de la importancia de estas dos funciones.

    Capitulo III "Operadores, Expresiones y Estructuras"

    Hasta ahora, prácticamente hemos visto, como el protocolo esencial, para realizar un programa en C; y algunas funciones muy importantes, como son las funciones de lectura e impresión (scanf y printf, respectivamente).

    Ahora veremos, otros aspectos fundamentales, como lo son los operadores, que pueden ser: lógicos, matemáticos, relacionales, etc. Las expresiones, y las estructuras: de secuenciación, de selección y de iteración.

    Operadores

    Un operador, es un símbolo que indica al compilador que se lleve a cabo ciertas manipulaciones matemáticas o lógicas.

    Operadores Aritméticos

    Operador

    Propósito

    +

    Suma

    Resta

    *

    Multiplicación

    /

    División

    %

    Resto de la división entera

    TABLA 3.1

    Todos estos operadores se pueden aplicar a constantes, variables y expresiones. El resultado es el que se obtiene de aplicar la operación correspondiente entre los dos operandos. (Tomado de "Aprenda Lenguaje ANSII C, como si estuviera en primero". Pag. 25).

    Los operandos sobre los que actúan los operadores aritméticos deben ser valores Numéricos, es decir datos enteros, punto flotante o de carácter (Int, float y char, respectivamente).

    Una aclaración especial, merece el operador "%", que indica el resto de la división entera. Veámoslo con un ejemplo:

    Si dividimos 30/3, su cociente es 10, y su residuo es 0. Si dividimos 25/3, su cociente es 8, y tiene un residuo de 1. Entonces de lo que se encarga, este operador, es de devolvernos el valor del residuo de una división. Cabe aclarar que los datos deben de ser tipo entero, y su sintaxis es la siguiente:

    25%3

    NOTA: Este Operador, NO puede aplicarse a los datos de tipo float.

    Una Expresión, Es un conjunto de variable, constantes y otras expresiones más sencillas, relacionadas por algún tipo de operador. De las cuales hablaremos con más detalle, posteriormente.

    Operadores de Relaciónales, Lógicos y Unarios

    Estos Operadores, los podemos dividir, en varios tipos, entre los cuales están:

    • OPERADORES UNARIOS: C, incluye una clase de operadores que actúan sobre un solo operador para producir un nuevo valor. Por eso el nombre de unarios, por que para poder funcionar solo necesitan de un operador.

    Operador

    Propósito

    Menos Unario: Es el signo menos que va delante de una variable, constante o expresión.

    ++

    Operador Incremento: Hace que la variable, constante o expresión se aumente en uno.

    Operador Decremento: Hace que su variable, constante o expresión disminuya en uno.

    TABLE 3.2

    Ejemplo:

    Int i=1, x=5;

    Printf("%d", ++i);

    Printf("%d", – -i);

    Estos operadores, el incremento y el decremento, pueden utilizarse de dos maneras, eso depende del orden de aparición de los mismos:

    -Si el operador precede al operando el valor del operando se modifica antes de ser utilizado.

    -Si el operador aparece después del operando, este se modifica después de ser utilizado.

    Ejemplo 3.1:

    Utilizando los operadores Unarios:

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    int x=5;

    printf("tPRIMERO OBSERVAREMOS EL RESULTADO DE ++Xnn");

    printf("%dn", ++x);

    printf("%dn", ++x);

    printf("%dn", ++x);

    printf("tAHORA OBSERVAREMOS EL RESULTADO DE –Xnn");

    printf("%dn", –x);

    printf("%dn", –x);

    printf("%dn", –x);

    printf("tEL RESULTADO DE X++ ES:nn");

    printf("%dn", x++);

    printf("%dn", x++);

    printf("tY EL DE X– ES:nn");

    printf("%dn", x–);

    printf("%dn", x–);

    getch();

    return 0;

    }

    • OPERADORES RELACIONALES O DE COMPARACIÓN:

    Operador

    Significado

    <

    Menor que

    <=

    Menor o igual que

    >

    Mayor que

    >=

    Mayor o igual que

    ==

    Igual que (Para las comparaciones)

    ! =

    No igual a

    TABLA 3.3

    Estos Operadores se encuentran dentro del mismo grupo de procedencia, que es menor que la de los Operadores Unarios y aritméticos.

    La Asociatividad de éstos es de izquierda a derecha. Cabe mencionar la diferencia entre los operadores = y ==, el primero (=), se utiliza para asignaciones de valores, mientras que el otro (==), se usa para comparaciones. Ejemplo: Si x>5, entonces x==6.

    3. OPERADORES LÓGICOS: Estos son los que nos permiten unir varias comparaciones: 10>5 y 6==6. Los operadores lógicos son: AND (&&), OR (||), NOT(!).

    Operador && (AND, en castellano Y): Devuelve un 1 si se cumplen dos condiciones.

    printf( "Resultado: %i", (10==10 && 5>2 );

    Operador || (OR, en castellano O): Devuelve un 1 si se cumple una de las dos condiciones.

    Operador ! (NOT, negación): Si la condición se cumple NOT hace que no se cumpla y viceversa.

    Ver el capítulo Sentencias, sección Notas sobre las condiciones para más información. (Tomado de "Curso de C" por Gorka Urrutia).

    Operadores de Asignación

    Los Operadores de Asignación, como su nombre lo indica, se encargan de atribuirle, asignarle, confinarle, etc a una variable, el resultado de una expresión o el valor de otra variable.

    Se utilizan en forma de expresiones de asignación en los que se asigna en el valor de una expresión a un identificador. El operador de asignación más utilizado es "=" y su formato es:

    identificador = expresión;

    Donde el identificador representa por lo general una variable y una constante, una variable o una expresión más compleja.

    Si los dos operandos de la expresión de asignación son de tipo de datos diferentes el valor de la expresión de la derecha se convertirá automáticamente al tipo de identificador de la izquierda de ésta forma la expresión de asignación será del mismo tipo de datos.

    Ejemplo:

    *Un valor en coma flotante puede ser truncado, se asigna a un identificador entero.

    *Un valor de doble precisión puede ser redondeado si se asigna a un identificador de coma flotante.

    En C, están permitidas las asignaciones múltiples, así:

    Identificador1 = identificador2 = identificador3…..= identificadorn=expresión

    C, posee además los siguientes operadores de asignación:

    Operador

    Explicación

    +=

    Expresión1+=expresión2. Equivale a: expresión1=expresión1 + expresión2

    -=

    i-=1. equivale a: i=i-1

    *=

    J*=2. Equivale a: j=j*2

    /=

    K/=m, equivale a: k=k/m

    %=

    P%n. Equivale a: p=p%n

    TABLA 3.4

    Los Operadores de asignación tiene menos procedencia que el resto de los operadores y tienen asociatividad de izquierda a derecha.

    Ejemplo 3.2

    Programa que calcula el valor de la expresión X^2+X+1

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    main()

    {

    float x, y, z;

    clrscr();

    printf("tPROGRAMA QUE CALCULA EL VALOR DE LA ECUACION X^2+X+1nn");

    printf("Introduzaca el valor de x:n");

    scanf("%f", &x);

    y=x*x;

    z=y+x+1;

    printf("**************************************n");

    printf("**El valor de la expresi¢n es: %.2f**n", z);

    printf("**************************************n");

    getch();

    return 0;

    }

    Jerarquía de Operadores

    Categoría del Operador

    Operador

    1. Operadores Unarios

    -, ++, –, !

    2.Operadores Aritméticos:

    1. Multiplicación, división y Resto entero
    2. Suma y Resta

    *, /, %

    +,-

    3. Operadores Relacionales

    <, <=, >, >=

    4. Operadores de Igualdad

    ==, ! =

    5. Operadores Lógicos

    && (Y Lógico), || (NO Lógico)

    6. Operadores de Asignación

    =, +=, -=, *=, /?, %=,

    TABLA 3.5

    REGLAS DE JERARQUÍA:

    1. Se ejecuta primero el operador de más alta jerarquía
    2. Operadores que tienen igual jerarquía se evalúan de izquierda a derecha
    3. si existen expresiones encerradas entre paréntesis, estas se evalúan primero.
    4. si existen paréntesis anidados se evalúan primero los paréntesis más internos.

    EXPRESIONES

    (Tomado de "Aprenda ANSII C como si estuviera en Primero", Universidad de Navarra. 1998).

    Ya han aparecido algunos ejemplos del lenguaje C en las secciones precedentes. Una Expresión es una combinación de variables y/o constantes, y operadores. La expresión es equivalente al resultado que proporciona al aplicar sus operadores a sus operandos. Por ejemplo 1 + 5 es una expresión formada por dos operandos (1 y 5)y el operador (el +); esta expresión es equivalente al valor 6, por lo cual quiere decir que allí donde esta expresión aparece en el programa, en el momento de la ejecución es evaluada y sustituida por su resultado. Una expresión puede estar formada por otras expresiones más sencillas, y puede contener paréntesis de varios niveles agrupando distintos términos. En C, existen diferentes tipos de expresiones. El cual depende del tipo de operadores que se estén utilizando. Por ejemplo: Expresiones lógicas, aritméticas, etc

    Se debe hacer hincapié en que, si existen algunas expresiones encerradas entre paréntesis, estas se evalúan primero. Ejemplo:

    9*(8+5)

    primero sumamos 8+5, cuyo resultado es 13, y este lo multiplicamos por nueve, con lo que la expresión anterior, da cómo resultado: 117.

    Si existen expresiones en paréntesis anidadas, es decir, que uno se encuentra dentro de otros paréntesis, se evalúan los más internos. Ejemplo:

    2*((20/(12-2))+5)

    se evalúa la operación 12-2, que da como resultado 10, luego se divide 20, entre el resultado anterior, es decir 10. el resultado es 2, y a este número se le suma 5, obteniendo 7. ahora se multiplica por dos, para determinar así que la expresión anterior es igual a 14.

    Partes: 1, 2, 3
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