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Servicios móviles sensibles al contexto

Enviado por Pablo Turmero


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    Computación Ubicua Paradigma de computación inventado por Mark Weiser en Xerox PARC Ubiquituos Computing: Pretende aumentar los entornos en que vivimos (casa, oficina) y los objetos en ellos contenidos (puerta, cuadro, pizarra) con servicios computacionales Estos servicios son ofrecidos por dispositivos computacionales integrados de manera transparente con nuestro entorno (Invisible Computer) A menudo no requieren la interacción explícita del usuario, sino implícita a través de contexto (existe inteligencia ambiental)

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    Computación Sensible Sentient Computing disciplina de software que hace posible la Computación Ubicua: Dispositivos computacionales integrados en nuestro entorno que nos proporcionan servicios son aumentados con capacidades sensoriales: Pueden ver o oir (sentir) quién o qué se encuentra a nuestro alrededor, qué actividad están realizando, dónde se encuentran y cuándo algo está ocurriendo Infraestructuras de computación sensibles al contexto proveen de manera proactiva servicios al usuario que responden a su situación contextual.

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    Objetivos de Computación Sensible Construir Espacios Sensibles e Inteligentes (Sentient Spaces) = entornos computacionales que sienten y reaccionan. Reducir la separación (gap) en la interacción entre el usuario y el ordenador usando contexto (adios ratón y teclado) Materializar concepto de Ubiquitous Computing

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    Funcionamiento Sentient Computing Sentient Computing = ordenadores + sensores + reglas: Sensores distribuidos capturan contexto, e.g. temperatura, identidad, localización, etc Sistemas de reglas modelan cómo los ordenadores reaccionan a los estímulos provistos por sensores 3 fases: (1) captura de contexto, (2) interpretación de contexto y (3) ejecución de acciones

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    La siguiente revolución (I) En el mundo de la telefonía móvil se han vivido sucesivas revoluciones. Actualmente se está llegando a la tercera generación (3G) dónde la diferencia radica en: Mayor ancho de banda Terminales multimedia Contenidos multimedia Plataforma de computación total

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    La siguiente revolución (II) La pregunta es: ¿en qué consistirá la 4ª generación? ¿Mayor ancho de banda? ¿Mayor interactividad? … Para nosotros 4G = inteligencia ambiental / móvil: El terminal conoce al usuario: es su mayordomo, su asistente personal El terminal facilita al usuario sus tareas en base a ese conocimiento El terminal facilita la interacción del usuario con el entorno, hasta el punto de operar sin participación del usuario

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    Características (I) Un sistema que permita alcanzar nuestra definición de 4G debe: Percibir el entorno: terminal móvil con sensores, puertos bluetooth e infrared, cámara (reconocimiento por visión), …

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    Características (II) Almacenar todas las interacciones del usuario (llega al garaje, abre la puerta, llama al ascensor, entra en casa, …) Extraer patrones de comportamiento a partir de dichos datos, en base a: Tiempo (horarios y fechas) Lugar Dispositivos vecinos Correlaciones de tareas (anteriores)

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    Características (III) Aplicar este conocimiento según los patrones extraídos: abrir la puerta del garaje cuando se aproxima (tiempo, lugar y dispositivo próximo) llamar al ascensor después … El terminal móvil está siempre con el usuario: es el elemento ideal para habilitar estos servicios El móvil se convierte en una herramienta vital para Computación Sensible

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    Arquitectura EMI2 (I) EMI2: Environment-Mobile Intelligent Interaction Es una arquitectura que permite avanzar hacia el concepto de inteligencia ambiental/computación sensible, utilizando el terminal móvil como catalizador Características: Almacena todas las interacciones del usuario para extraer los patrones de comportamiento El almacén puede ser local o remoto Utiliza mecanismos de localización (GPS, bluetooth, reconocimiento de patrones (código barras)) Utiliza mecanismos de descubrimiento del entorno (bluetooth, infrared, cámara) Basado en tecnologías web: servicios web y XML

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    Arquitectura EMI2 (II) Elementos: EMIBehaviourRepository: almacén de datos de interacción EMIDevice: dispositivo del entorno EMIProxy: representante del usuario (terminal móvil), sondea la presencia de EMIDevices

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    Arquitectura EMI2 (III) (Gp:) EMIProxy & (Gp:) EMIBehaviourRepository (Gp:) EMIBehaviourRepository (Gp:) EMIDevice (Gp:) EMIDevice (Gp:) EMIDevice (Gp:) Bluetooth, WiFi, Ethernet (Gp:) Bluetooth, Camera

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    EMIBehaviourRepository El EMIBehaviourRepository puede estar repartido entre: EMIProxy EMIDevice una entidad independiente Ya que todos ellos pueden guardar partes de la pauta de comportamiento del usuario y elaborar su propio perfil. Esto significa que el terminal móvil puede guardar datos sobre cómo el usuario usa una puerta, pero también la puerta puede guardar datos sobre el usuario

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    Mensajes EMI2 EMI2 hace uso de mensajes XML. Ejemplo de mensaje de presencia de EMIDevice:

    Puerta de entrada Puerta de entrada del Edificio ACME

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    Escenario posible a través EMI2 Usuario llega a entrada trabajo, móvil (EMIProxy) detecta mecanismo validación puerta (EMIDevice) y se lo muestra al usuario. Usuario selecciona operación ‘validación de acceso’, introduce PIN y puerta se abre Usuario llega a oficina, sistema control temperatura detecta su presencia y se configura con los parámetros utilizados por usuario la última vez. Usuario se acerca a máquina café, que le identifica y sugiere tipo de bebida que suele tomar a esa hora. El usuario acepta y la bebida es servida. Usuario coge libro de biblioteca empresa y apunta móvil a código de barras en libro, BD biblioteca es actualizada indicando quién tiene el libro ahora.

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    MobileEye (I) Primera aplicación prototipo para evaluar concepto de EMI2: Usa una combinación de códigos de barras 2-D y móviles con cámara, para que éstos reconozcan los objetos de su entorno: Añade “capacidad de visión” al teléfono móvil Objetos del entorno son aumentados con representantes software (proxies) en la forma de servicios web: Puerta asociada con PuertaWebService Cuadro con CuadroWebService

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    MobileEye (II) (Gp:) Still Life: Vase with Fifteen Sunflowers Oil on canvas100.5 x 76.5 cm.Arles: January, 1889Tokyo: Sompo Japan Museum of Art

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    MobileEye (III) Como consecuencia del reconocimiento de una objeto en entorno, el móvil presenta información/interfaz a través del cual usuario puede operar con servicio web de objeto etiquetado Facilita la interacción a través del móvil con nuestro entorno Componentes EMI2 de Inteligencia Artificial (EMIBehaviourRepository) no usado. MobileEye usa una simplificación de la arquitectura de EMI2 Supone interacción siempre explícita del usuario con las entidades aumentadas

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    MobileEye (IV) (Gp:)

    61002 Mobility Book about Mobile Agents http://www.deusto.es/library?book=123

    (Gp:) MobileEye Server (Gp:) captured image (Gp:) Parsed image response in XML (Gp:) Code ? Web Service

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    Códigos de barras para MobileEye

    TRIP: 2-D barcode con código ternario

    Ojo de buey fácilmente identificable: no varía con respecto a: rotación perspectiva alto contraste

    2 anillos de codificación de 16 bit : 1 sector de sincronización 2 para comprobar error de paridad 313 = 1584323 códigos válidos (Gp:) * 10 2011221210001 TRIPcode with ID 1160407

    (Gp:) 1

    (Gp:) 2

    (Gp:) 0

    (Gp:) sync sector

    (Gp:) even-parity sectors

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    Image processing en MobileEye (Gp:) Stage 0: Grab Frame (Gp:) Stage 1: Binarization (Gp:) Stage 2: Binary Edge Detection (Gp:) Stage 3: Edge Following & Filtering (Gp:) Stages 4-7: Ellipse Fitting, Ellipse Concentricity Test, Code Deciphering and POSE_FROM_TRIPTAG method (Gp:) Ellipse params: x (335.432), y (416.361) pixel coords a (8.9977), b (7.47734) pixel coords ? (15.91) degrees Bull’s-eye radius: 0120 (15 mm) TRIPcode: 002200000 (1,944)

    Translation Vector (meters): (Tx=0.0329608, Ty=0.043217, Tz=3.06935)

    Target Plane Orientation angles (degrees): (??=-7.9175, ?=-32.1995, ?=-8.45592)

    d2Target: 3.06983 meters

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    Funcionamiento de MobileEye (I) Dos modos de funcionamiento: A través de aplicación standalone (basada en J2ME) Usando capacidades estándar de un teléfono multimedia (MMS, Wap Push y páginas WML)

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    Funcionamiento de MobileEye (II) Opción 1: MIDlet que lleva a cabo las siguientes funciones: Captura imágenes y las envía a petición del usuario a servidor MobileEye Servidor MobileEye procesa la imagen y envía como respuesta un fichero XML con información sobre objeto reconocido y url apuntando a servicio web que lo representa. MIDlet MobileEye visualiza la respuesta y/o interfaz del servicio web del objeto etiquetado Requiere teléfono móvil que soporte J2ME MMAPI (actualmente Nokia 3650 y Nokia 6600)

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    Funcionamiento de MobileEye (III) Opción 2: Usuario simplemente utiliza capacidades ya disponibles en móvil: Envía MMS con imagen de objeto etiquetado a la dirección [email protected] Servidor MobileEye comprueba la recepción de esos mensajes en servidor mail y extrae de ellos la imagen Servidor MobileEye procesa la imagen y envía respuesta: Si se ha reconocido código, se envía un Wap Push al móvil del usuario con url apuntando a descripción e interfaz WAP del servicio web del objeto etiquetado Si no se ha reconocido código, se envía un SMS indicando al usuario que reenvíe otra imagen más cercana (más pixels) del código de barras del objeto. Disponible para un gran abanico de teléfonos móviles de última generación

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    StreamEye Supervisión remota “Muestra la imagen capturada por un móvil apuntando a tu niño” en una página web http://172.16.107.72/mobileeyewatch

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    Conclusiones EMI2 es un modelo de arquitectura que permite crear entornos inteligentes El objetivo es diseñar un sistema personal 4G que habilite un nuevo mundo de servicios móviles sensibles al contexto La aplicación MobileEye añade a un móvil con cámara capacidad visual y demuestra cómo el móvil puede usarse como intermediario con nuestro entorno

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    Ejemplos códigos de barras