- Presentaci�n
- Conceptos b�sicos
- Lenguaje de Programaci�n Estructurado C
- Operadores, Expresiones y Estructuras
- Ciclos
- Funciones en C
- Estructuras de Datos
- Memoria din�mica
- Recursi�n
- Estructuras y Uniones
- Tipos Abstractos de Datos (TAD�s) y Pilas
- Colas
- Listas Enlazadas
- Nota Final
- Bibliograf�a
El Presente documento ha sido elaborado con la finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso �gil y f�cil de comprender por aquellos que inician su estudio en la programaci�n del lenguaje C. �Por qu� decid� escribir este manual? Sencillo, cuando en la universidad empezamos a estudiar C, nos pidieron que, si pod�amos, compr�ramos un libro texto para apoyar las clases, o busc�ramos un manual en la Internet… yo opt� por la segunda opci�n, ya que como todos sabr�n los libros de programaci�n son muy caros (al menos aqu� en El Salvador), pero me encontr� con dos grandes problemas: Por esas razones decid� escribir mi propio manual, para evitar que, otros estudiantes les suceda lo mismo que a m�, y as� les evitar� gastos en impresiones innecesarios. Cabe recalcar que, no soy un experto programador… todav�a sigo estudiando, pero quiero colaborar de una manera desinteresada, a la formaci�n de las personas. Espero que, este peque�o manual les sirva de mucho y sobre todo, le saquen mucho provecho. PARTE I : CAPITULO I "MARCO INTRODUCTORIO" Marco Conceptual Se muy bien, que usted, querido lector; est� muy ansioso por comenzar a programar, pero considero que es importante; conocer un poco del lenguaje C, tanto de sus or�genes como de sus ventajas, pero no se preocupen, ser� breve en esta introducci�n te�rica. Adem�s que es importante conocer o recordar algunos conceptos que, son importantes al momento de programar. Componentes de Una Computadora Hemos definido una, computadora como una m�quina que recibe datos y ordenes, que al ejecutarlas produce cierta informaci�n; dicha informaci�n se presenta en un "idioma" codificado; por que ha de saberse que las computadoras no entienden nuestro idioma, o cualquier otro en el mundo. Dicho "idioma" est� compuesto �nicamente por dos elementos los ceros y los unos. Mejor conocido como c�digo Binario, con el cual se representan los datos, que arroja la computadora. En una forma m�s general, y creo que m�s sencilla, una computadora se comprende por dos grandes grupo: El Hardware y el Software. Hardware El Hardware de un computador es un conjunto de elementos f�sicos, que la componen. Ve�moslo gr�ficamente: Podr�amos entrar en detalle de cada una de las partes descritas anteriormente, pero ese, no es el objetivo de estas insignificantes p�ginas; sino que esto es una mera introducci�n te�rica, por ello s�lo dar� una breve explicaci�n. En la Unidad Central de Proceso (o CPU, por sus siglas en ingles �Central Proccessing Unit-) se contiene la Unidad de Control, que su funci�n es organizar y clasificar las instrucciones recibidas; mientras que la Unidad Aritm�tica y L�gica, Se encarga de ejecutar dichas instrucciones. Los Buses, son los mecanismos de interconexi�n en el CPU. La memoria Principal, Es el lugar donde se cargan todas las instrucciones, programas, etc que se est�n ejecutando. Software Debemos entender el software como la parte l�gica de la computadora… �un poco dif�cil de comprender, verdad?; es decir, que el software, es lo que dota a los componentes f�sicos de poder realizar tareas determinadas. Ejemplo, para poder utilizar una computadora, esta debe tener instalado un sistemas operativo. Para poder imprimir alg�n trabajo, aparte de poseer un impresor, en la computadora, debo tener un software que me permita imprimir dicha acci�n (generalmente las impresoras traen un cd, son su respectivo software de instalaci�n). Aburrido?… Es necesario, que empiece con tanta palabrer�a; por que es necesario, para el lector tener en claro estos conceptos. Ahora vamos a hablar de algo un poco m�s interesante, como lo es el lenguaje de programaci�n Un lenguaje de Programaci�n Es un conjuntos de palabras, reglas, con las cuales se le indica a la computadora las funciones que debe realizar. Un lenguaje de programaci�n puede ser: Presentaci�n
CONCEPTOS B�SICOS
Programa:
Es un conjunto de instrucciones que se le dan a la computadora, para que �sta realice una determinada tarea.
Lenguaje C El lenguaje C, fue dise�ado por Dennies Ritchie en 1970, en los laboratorios Bell de Estados Unidos. Este lenguaje presenta varias caracter�sticas, entre las cuales est�n: *bibliotecas: es el archivo que contiene c�digo objeto de una colecci�n de rutinas o funciones que realizan tareas determinadas y se pueden utilizar en los programas. *Enlazador: Programa que convierte las funciones de la biblioteca est�ndar de C, con el c�digo que ha traducido el compilador . Estructura de Un programa en C Ya estamos apunto de entrar a lo m�s interesante, a la programaci�n en s�; pero es necesario, primero; mencionar algunos de los errores t�picos al programar, para que el lector sepa como identificarlos y as� los pueda corregir. La estructura de un programa en C, consta de algunas partes esenciales: las cuales son uno o m�s m�dulos llamadas funciones, siendo main() la primera funci�n que es llamada cuando empieza la ejecuci�n del programa . Cada funci�n debe contener : >Directivas de pre-procesador (instrucciones que se le dan al compilador #include antes de compilar) #define ejemplo: #include <stdio.h> Lo que se le esta indicando, es que de las librer�as, "Incluya" en nuestro programa la directiva stdio.h, la cual contiene las funciones de entrada y salida de datos (standar input output, en ingl�s). Si necesitamos las funciones matem�ticas, debemos especificarlo con la declaratoria: #include <math.h> Si necesitamos las funciones de cadenas: #inlcude <stlib.h> Es necesario aclarar que esto se hace al inicio del programa, y las declaratorias deben llevar el s�mbolo de numeral (#) seguido de la sentencia "include", y entre signos de mayor y menor que (<>) el nombre de la directiva. >Declaraciones Globales pueden ser: *Prototipos de Funciones: Tambi�n llamadas declaraciones de funciones, lo cual se tratar� m�s adelante *Declaraciones de Variables cabe destacar, que esto se hace seguido de los #include y los #define. >Funci�n Principal main() Esta es la funci�n principal de nuestro programa, su cuerpo, por ello NUNCA debe faltar, ya que en ella van contenidas todas las instrucciones de nuestro programa. la funci�n main() va al inicio, luego abrimos llaves y dentro de ellas van las declaraciones de variables, las sentencias de lectura, c�lculos, asignaciones e impresiones, y con la �ltima llave ( } ), le indicamos el final del programa. Ejemplo 1.1 Programa que a partir del radio, calcula el �rea de un circulo Explicaci�n: Le indicamos al compilador, que usaremos las bibliotecas <stdio.h> y <conio.h>, �por qu� <conio.h>?, por que esta biblioteca, contiene las funciones getche(), getch(), etc, y de una de ellas hacemos uso en este peque�o ejemplo. Luego, le indicamos a nuestro programa el incio de nuestro programa (funci�n main() ). Declaramos, como valores reales, las variables radio y area (de esto se hablar� m�s adelante). Luego, con la instrucci�n printf(), mostramos en pantalla el mensaje (Radio=) y scanf se encarga de leer el valor digitado por el usuario. Posteriormente area, es igual al la multiplicaci�n de pi (3.14159), el radio al cuadrado. Se muestra en pantalla ese resultado, luego el programa espera que se presiones cualquier tecla (getch() ) y no retorna ning�n valor (return 0). Ejercicios Defina los siguientes conceptos: Indique que tipo de error (Error de sintaxis, error de ejecuci�n o error l�gico), en cada uno de los siguientes enunciados
Mencione y Explique, la estructura general de un programa en C:
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