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Llamadas a procedimientos remotos (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


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Localización del Servidor La comunicación de bajo nivel entre cliente y servidor por medio de paso de mensajes (por ejemplo sockets). Esto requiere: Localizar la dirección del servidor: tanto dirección IP como número de puerto en el caso de sockets. Enlazar con dicho servidor (verificar si esta sirviendo).

Estas tareas las realiza el resguardo cliente. En el caso de servicios cuya localización no es estándar se recurre al enlace dinámico (dynamic binding).

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Enlace Dinámico Enlace dinámico: permite localizar objetos con nombre en un sistema distribuido, en concreto, servidores que ejecutan las RPC.

Tipos de enlace: Enlace no persistente: la conexión entre el cliente y el servidor se establece en cada llamada RPC. Enlace persistente: la conexión se mantiene después de la primera RPC: Útil en aplicaciones con muchas RPC repetidas. Problemas si lo servidores cambian de lugar o fallan.

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Enlazador Dinámico Enlazador dinámico (binder): Es el servicio que mantiene una tabla de traducciones entre nombres de servicio y direcciones. Incluye funciones para: Registrar un nombre de servicio (versión). Eliminar un nombre de servicio. Buscar la dirección correspondiente a un nombre de servicio.

Como localizar al enlazador dinámico: Ejecuta en una dirección fija de un computador fijo. El sistema operativo se encarga de indicar su dirección. Difundiendo un mensaje (broadcast) cuando los procesos comienzan su ejecución.

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RPC: Protocolo Básico cliente servidor

Desempaqueta la respuesta Se registra con un servicio de nombres

(Gp:) recibe petición

(Gp:) Ejecuta el procedimiento

(Gp:) envía petición

“enlaza con el servidor”

prepara parámetros, envía petición

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Semántica Fallos Problemas que pueden plantear las RPC: El cliente no es capaz de localizar al servidor. [1] Se pierde el mensaje de petición del cliente al servidor. [2] Se pierde el mensaje de respuesta del servidor al cliente. [3] El servidor falla después de recibir una petición. [4] El cliente falla después de enviar una petición. [5] Cliente Servidor ? [1] [2] [4] [5]

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Cliente no Puede Localizar al Servidor El servidor puede estar caído El cliente puede estar usando una versión antigua del servidor La versión ayuda a detectar accesos a copias obsoletas Cómo indicar el error al cliente Devolviendo un código de error (-1) No es transparente Ejemplo: sumar(a,b) Elevando una excepción Necesita un lenguaje que tenga excepciones

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Pérdida de Mensajes del Cliente Es la más fácil de tratar. Se activa una alarma (timeout) después de enviar el mensaje. Si no se recibe una respuesta se retransmite. Depende del protocolo de comunicación subyacente.

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Pérdidas de Mensajes de Respuesta Más difícil de tratar Se pueden emplear alarmas y retransmisiones, pero: ¿Se perdió la petición? ¿Se perdió la respuesta? ¿El servidor va lento? Algunas operaciones pueden repetirse sin problemas (operaciones idempotentes) Una transferencia bancaria no es idempotente Solución con operaciones no idempotentes es descartar peticiones ya ejecutadas Un nº de secuencia en el cliente Un campo en el mensaje que indique si es una petición original o una retransmisión

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Fallos en los Servidores El servidor no ha llegado a ejecutar la operación Se podría retransmitir El servidor ha llegado a ejecutar la operación El cliente no puede distinguir los dos ¿Qué hacer? No garantizar nada Semántica al menos una vez Reintentar y garantizar que la RPC se realiza al menos una vez No vale para operaciones no idempotentes Semántica a lo más una vez No reintentar, puede que no se realice ni una sola vez Semántica de exactamente una Sería lo deseable

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Fallos en los Clientes La computación está activa pero ningún cliente espera los resultados (computación huérfana) Gasto de ciclos de CPU Si cliente rearranca y ejecuta de nuevo la RPC se pueden crear confusiones

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Aspectos de Implementación Protocolos RPC Orientados a conexión Fiabilidad se resuelve a bajo nivel, peor rendimiento No orientados a conexión Uso de un protocolo estándar o un específico Algunos utilizan TCP o UDP como protocolos básicos Coste de copiar información aspecto dominante en rendimiento: buffer del cliente ? buffer del SO local ? red ? buffer del SO remoto + buffer del servidor Puede haber más copias en cliente para añadir cabeceras scatter-gather: puede mejorar rendimiento

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RPC de Sun Utiliza como lenguaje de definición de interfaz IDL: Una interfaz contiene un nº de programa y un nº de versión. Cada procedimiento específica un nombre y un nº de procedimiento Los procedimientos sólo aceptan un parámetro. Los parámetros de salida se devuelven mediante un único resultado El lenguaje ofrece una notación para definir: constantes definición de tipos estructuras, uniones programas

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RPC de Sun rpcgen es el compilador de interfaces que genera: Resguardo del cliente Resguardo del servidor y procedimiento principal del servidor. Procedimientos para el aplanamiento (marshalling) Fichero de cabecera (.h) con los tipos y declaración de prototipos. Enlace dinámico El cliente debe especificar el host donde ejecuta el servidor El servidor se registra (nº de programa, nº de versión y nº de puerto) en el port mapper local El cliente envía una petición al port mapper del host donde ejecuta el servidor

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Ejemplo de Fichero IDL (Sun RPC) struct peticion { int a; int b; };

program SUMAR { version SUMAVER { int SUMA(peticion) = 1; } = 1; } = 99;

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Programación con un Paquete de RPC El programador debe proporcionar: La definición de la interfaz (fichero idl) Nombres de las funciones Parámetros que el cliente pasa al servidor Resultados que devuelve el servidor al cliente El código del cliente El código del servidor El compilador de idl proporciona: El resguardo del cliente El resguardo del servidor

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Programación con RPC COMPILADOR C COMPILADOR C COMPILADOR C COMPILADOR C CABECERA CABECERA FICHEROS FUENTE DEL CLIENTE FICHEROS OBJETO DEL CLIENTE FICHEROS OBJETO DEL SERVIDOR EJECUTABLE DEL CLIENTE EJECUTABLE DEL SERVIDOR FICHEROS FUENTE DEL SERVIDOR OBJETO RESGUARDO EN CLIENTE OBJETO RESGUARDO EN SERVIDOR MONTADOR MONTADOR BIBLIOT. RPC BIBLIOT. RPC DESARROLLO DE LA INTERFAZ DESARROLLO DEL CLIENTE DESARROLLO DEL SERVIDOR COMPILADOR IDL RESGUARDO EN SERVIDOR RESGUARDO EN CLIENTE CABECERA FICHERO DE DEFINICIÓN DE INTERFAZ

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idl.x repcgen idl_svc.c servidor.c idl.h idl_xdr.c idl_clnt.c cliente.c Archivos para el cliente Archivos comunes Archivos para el servidor Esquema de una Aplicación

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Entornos de Objetos Distribuidos < Objetos Remotos> Java RMI CORBA

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Motivación La extensión de los mecanismos de RPC a una programación orientada a objetos dio lugar a los modelos de objetos distribuidos.

Ventajas: Los métodos remotos están asociados a objetos remotos. Más natural para desarrollo orientado a objetos. Admite modelos de programación orientada a eventos.

Problemas: El concepto de referencia a objeto es fundamental. Objetos volátiles y objetos persistentes.

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Objetos-Distribuidos Características: Uso de un Middleware: Nivel de abstracción para la comunicación de los objetos distribuidos. Oculta: Localización de objetos. Protocolos de comunicación. Hardware de computadora. Sistemas Operativos. Modelo de objetos distribuidos: Describe los aspectos del paradigma de objetos que es aceptado por la tecnología: Herencia, Interfaces, Excepciones, Polimorfismo, … Recogida de basura (Garbage Collection): Determina los objetos que no están siendo usados para a liberar recursos.

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Tecnologías de Objetos Distribuidos Actualmente existen tres tecnologías de desarrollo de sistemas distribuidos basados en objetos: ANSA (1989-1991) fue el primer proyecto que intentó desarrollar una tecnología para modelizar sistemas distribuidos complejos con objetos. DCOM de Microsoft. CORBA de OMG. Tecnologías Java de Sun Microsytems: Remote Method Invocation (RMI). Enterprise Java Beans (EJB). Jini. Diferentes entornos de trabajo propietarios.

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Java RMI El soporte para RMI en Java está basado en las interfaces y clases definidas en los paquetes: java.rmi java.rmi.server

Características de Java RMI: Los argumentos y resultados se pasan mediante RMI por valor (nunca por referencia). Un objeto remoto se pasa por referencia. Es necesario tratar mayor número de excepciones que en el caso de invocación de métodos locales.

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Java RMI Localización de objetos remotos: Servidor de nombres: java.rmi.Naming

Ejemplo: Cuenta cnt = new CuentaImpl(); String url = “rmi://java.Sun.COM/cuenta”; // enlazamos una url a un objeto remoto java.rmi.Naming.bind(url, cnt); …. // búsqueda de la cuenta cnt=(Cuenta)java.rmi.Naming.lookup(url);

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Arquitectura de Java RMI

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Arquitectura de Java RMI Nivel de transporte: se encarga de las comunicaciones y de establecer las conexiones necesarias Nivel de gestión de referencias remotas: trata los aspectos relacionados con el comportamiento esperado de las referencias remotas (mecanismos de recuperación, etc.) Nivel de resguardo/esqueleto (proxy/skeleton) que se encarga del aplanamiento (serialización) de los parámetros proxy: resguardo local. Cuando un cliente realiza una invocación remota, en realidad hace una invocación de un método del resguardo local. Esqueleto (skeleton): recibe las peticiones de los clientes, realiza la invocación del método y devuelve los resultados.

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Desarrollo de Aplicaciones RMI

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Registro de Objetos Cualquier programa que quiera instanciar un objeto de esta clase debe realizar el registro con el servicio de nombrado de la siguiente forma:

Cuenta mi_cuenta= (Cuenta)Naming.lookup("rmi://"+host+"/"+”MiCuenta");

Antes de arrancar el cliente y el servidor, se debe arrancar el programa rmiregistry en el servidor para el servicio de nombres

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OMG (Object Management Group)

Conjunto de organizaciones que cooperan en la definición de estándares para la interoperabilidad en entornos heteregéneos.

Fundado en 1989, en la actualidad lo componen más de 700 empresas y otros organismos.

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OMA (Object Management Architecture)

Arquitectura de referencia sobre cual se pueden definir aplicaciones distribuidas sobre un entorno heteregéneo. CORBA es la tecnología asociada a esta arquitectura genérica.

Formalmente esta dividida en una serie de modelos: Modelo de Objetos Modelo de Interacción …

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ORB Servicios FacilidadesComúnes Interfaces de Dominio Aplicaciones OMA Una aplicación definida sobre OMA esta compuesta por una serie de objetos distribuidos que cooperan entre si. Estos objetos se clasifican en los siguientes grupos:

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OMA Servicios: Proporcionan funciones elementales necesarias para cualquier tipo de entorno distribuido, independientemente del entorno de aplicación.

Los tipos de funciones proporcionados son cuestiones tales como la resolución de nombres, la notificación asíncrona de eventos o la creación y migración de objetos.

Concede un valor añadido sobre otras tecnologías (por ejemplo RMI).

Están pensados para grandes sistemas.

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OMA Facilidades Comunes: Proporcionan funciones, al igual que los servicios válidas para varios dominios pero más complejas. Están orientadas a usuarios finales (no al desarrollo de aplicaciones).

Un ejemplo de este tipo de funciones es el DDCF (Distributed Document Component Facility) formato de documentación basado en OpenDoc.

(También denominadas Facilidades Horizontales)

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OMA Interfaces de Dominio: Proporcionan funciones complejas, al igual que las Facilidades, pero restringidas a campos de aplicación muy concretos. Por ejemplo, telecomunicaciones, aplicaciones médicas o financieras, etc.

Muchos grupos de interés (SIGs) trabajan sobre estas especificaciones.

(También denominadas Facilidades Verticales)

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OMA Aplicaciones: El resto de funciones requeridas por una aplicación en concreto. Es el único grupo de objetos que OMG no define, pues esta compuesto por los objetos propios de cada caso concreto.

Estos son los objetos que un sistema concreto tiene que desarrollar. El resto (servicios, facilidades) pueden venir dentro del entorno de desarrollo.

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OMA ORB: (Object Request Broker)

Es el elemento central de la arquitectura. Proporciona las funcionalidades de interconexión entre los objetos distribuidos (servicios, facilidades y objetos de aplicación) que forman una aplicación.

Representa un bus de comunicación entre objetos.

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(Gp:) Servidor void ingresar(long){ …. …. }

Cliente x->ingresar(30) ORB ORB Para posibilitar la comunicación entre dos objetos cualesquiera de una aplicación se realiza por medio del ORB. El escenario de aplicación elemental es:

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IDL de CORBA (Interface Definition Language) Es el lenguaje mediante el cual se describen los métodos que un determinado objeto del entorno proporciona al resto de elementos del mismo.

interface Cuenta { void ingresar(in long cantidad); void retirar(in long cantidad); long balance(); };

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IDL de CORBA Language Mappings: Traducen la definición IDL a un lenguaje de programación como: C++, Ada, COBOL, SmallTalk, Java, …

Este proceso genera dos fragmentos de código denominados Stub y Skeleton que representan el código de cliente y servidor respectivamente.

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IDL de CORBA El código cliente generado en base a la definición IDL (stub) contiene las llamadas para realizar el proceso de marshalling.

Marshalling: Traducción de los argumentos a un formato intermedio y pedir al ORB su ejecución. (Gp:) Interface Cuenta { void ingresar(in long cantidad); } (Gp:) Cuenta.idl

Compilador IDL Cuenta_Skel.c++ class Cuenta_Stub : … { void ingresar(CORBA::Long &cantidad) { < MARSHALLING> } } Cuenta_Stub.c++

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IDL de CORBA El código servidor generado en base a la definición IDL (skeleton) contiene las llamadas para realizar el proceso inverso (de-marshalling).

De-marshalling: Recuperar del ORB los parametros con los que se invocó el método, construir la llamada y realizar la petición. Compilador IDL (Gp:) Cuenta_Stub.c++

class Cuenta_Skel : … { virtual void ingresar(CORBA::Long &cantidad)=0;

void __ingresar() { < DE-MARSHALLING> ingresar(c); } } Cuenta_Skel.c++

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IDL de CORBA Implementación del Objeto: La implementación del objeto es invocada por los métodos definidos en el Skeleton. Por lo general se trata de una clase derivada del mismo.

class Cuenta_Impl: public Cuenta_Skel { void ingresar(CORBA::Long &cantidad) { dinero += cantidad; } };

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(Gp:) ORB (Gp:) ORB (Gp:) DII (Gp:) Stub (Gp:) ORB Interface (Gp:) ORB Interface (Gp:) Skel. (Gp:) DSI (Gp:) Object Adapter (OA) (Gp:) Cliente (Gp:) Objeto Servidor

Componentes de un ORB La arquitectura completa de comunicaciones de CORBA es la siguiente:

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Componentes de un ORB Stub: Código cliente asociado al objeto remoto con el que se desea interactuar. Simula para el cliente los métodos del objeto remoto, asociando a cada uno de los métodos una serie de funciones que realizan la comunicación con el objeto servidor.

Skeleton: Código servidor asociado al objeto. Representa el elemento análogo al stub del cliente. Se encarga de simular la petición remota del cliente como una petición local a la implementación real del objeto.

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Componentes de un ORB DII: (Dynamic Invocation Interface) Alternativa al uso de stubs estáticos que permite que un cliente solicite peticiones a servidores cuyos interfaces se desconocían en fase de compilación.

DSI: (Dynamic Skeleton Interface) Alternativa dinámica al uso de skeletons estáticos definidos en tiempo de compilación del objeto. Es usado por servidores que durante su ejecución pueden arrancar diferentes objetos que pueden ser desconocidos cuando se compiló el servidor.

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Componentes de un ORB ORB/Interface ORB: Elemento encargado de (entre otras) las tareas asociadas a la interconexión entre la computadora cliente y servidor, de forma independiente de las arquitecturas hardware y SSOO. Debido a que tanto clientes como servidores pueden requerir de ciertas funcionalidades del ORB, ambos son capaces de acceder a las mismas por medio de un interfaz. Las dos principales responsabilidades del ORB son: Localización de objetos: El cliente desconoce la computadora donde se encuentra el objeto remoto. Comunicación entre cliente y servidor: De forma independiente de protocolos de comunicación o características de implementación (lenguaje, sistema operativo, …)

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Componentes de un ORB Adaptado de Objetos: En este elemento se registran todos los objetos que sirven en un determinado nodo. Es el encargado de mantener todas las referencias de los objetos que sirven en una determinada computadora de forma que cuando llega una petición a un método es capaz de redirigírla al código del skeleton adecuado.

Existen dos tipos de Adaptadores de Objetos especificados por OMG: BOA: (Basic Object Adapter). POA: (Portable Object Adapter).

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Componentes de un ORB Las principales tareas del Adaptador de Objetos son: Multiplexar a dos niveles (obnjeto y método) las llamadas. Mantiene información (almacenada en el Repositorio de Implementaciones) sobre los objetos servidos, siendo el encargado de activarlos si al llegar una petición no se encontraban en ejecución. Permite diferente modos de activación de los objetos: Persistente: El estado del objeto se almacena entre varias ejecuciones. Compartido: Todos los clientes comparten la instancia de objeto. No-compartido: Cada cliente accede a una instancia diferente del objeto. Por-método: Cada método solicitado es servido por una instancia de objeto diferente. Genera las referencias de los objetos dentro del entorno. Esta referencia es única para todos los objetos.

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(Gp:) ORB (Gp:) ORB (Gp:) DII (Gp:) Stub (Gp:) ORB Interface (Gp:) ORB Interface (Gp:) Skel. (Gp:) DSI (Gp:) Object Adapter (OA) (Gp:) Cliente (Gp:) Objeto Servidor

Comunicación vía CORBA Pasos de una comunicación: 1- El cliente invoca el método asociado en el stub que realiza el proceso de marshalling. (Stub cliente) 2- El stub solicita del ORB la transmisión de la petición hacia el objeto servidor. (ORB cliente) 3- El ORB del servidor toma la petición y la transmite el Adaptador de Objetos asociado, por lo general sólo hay uno. (ORB servidor) (Gp:) 1 (Gp:) 2 (Gp:) 3 (Gp:) 4 (Gp:) 5 (Gp:) 6 (Gp:) 7

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Comunicación vía CORBA 4- El Adaptador de Objetos resuelve cuál es el objeto invocado, y dentro de dicho objeto cuál es el método solicitado (Adaptador de Objetos) 5- El skeleton del servidor realiza el proceso de de-marshalling de los argumentos e invoca a la implementación del objeto. (Skeleton servidor) 6- La implementación del objeto se ejecuta y los resultados y/o parámetros de salida se retornan al skeleton. (Implementación del objeto) 7- El proceso de retorno de los resultados es análogo. (Gp:) ORB (Gp:) ORB (Gp:) DII (Gp:) Stub (Gp:) ORB Interface (Gp:) ORB Interface (Gp:) Skel. (Gp:) DSI (Gp:) Object Adapter (OA) (Gp:) Cliente (Gp:) Objeto Servidor

(Gp:) 1 (Gp:) 2 (Gp:) 3 (Gp:) 4 (Gp:) 5 (Gp:) 6 (Gp:) 7

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Implementación de un ORB El ORB representa a nivel lógico el bus de objetos que comparten tanto clientes como servidores. A nivel de práctico puede estar implementado como: Residente cliente/servidor: Código que tanto clientes como objetos tiene que enlazar. Demonio del sistema: Un servicio del sistema encargado de centralizar las peticiones. Interno al sistema: Integrado dentro del SO. Librería: Usado cuando tanto clientes como servidores residen dentro del mismo espacio de memoria.

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Localización de Objetos Los objetos de servicio de una aplicación CORBA se encuentran identificados por medio de una referencia única (Identificador de Objeto). Esta referencia es generada al activar un objeto en el Adaptador de Objetos. Por medio de esta referencia el ORB es capaz de localizar la computadora y el Adaptador de Objetos donde se encuentra, y éste último es capaz de identificar el objeto concreto dentro del Adaptador.

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Localización de Objetos El ORB proporciona mecanismos para transformar a cadena de caracteres y de cadena de caracteres a dicha referencia : object_to_string, string_to_object Ejemplo:

IOR:010000000f00000049444c3a4375656e74613a312e30000002000000000000003000000001010000160000007175696e6f2e64617473692e66692e75706d2e65730041040c000000424f418a640965000009f4030100000024000000010000000100000001000000140000000100000001000100000000000901010000000000

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Implementación del Servidor La implementación del objeto se diseña como una subclase de la clase generada por el compilador (el skeleton) de IDL en base a la definición.

Si el lenguaje usado para la implementación no soporta objetos el mecanismo es diferente. Cuenta.idl idl Cuenta_skel

< DEMARSHALLING> Cuenta_impl

< implementación> Clase generada automáticamente Implementación del objeto

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Tareas Típicas de un Servidor El servidor debe realizar las siguientes tareas: Inicializar el ORB (obtiene el interfaz con el ORB). CORBA::ORB_init Obtener la referencia del Adaptador de objetos. orb->BOA_init Crear un un objeto (de la clase Cuenta_impl). new Cuenta_impl() Activar el objeto. boa->impl_is_ready(…) Iniciar el bucle de servicio. orb->run()

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Tareas Típicas de un Cliente El cliente debe realizar las siguientes tareas: Inicializar el ORB (obtiene el interfaz con el ORB). CORBA::ORB_init Obtener la referencia del Adaptador de objetos. orb->BOA_init Obtener la referencia al objeto (desde un string). orb->string_to_object(…) Cambiar la clase del objeto obtenido (down-casting). Cuenta::_narrow(obj) Realizar las llamadas al objeto. cc->…

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Otros Modos de Activación Como alternativa al proceso de arrancar cada uno de los objetos de servicio, existe la posibilidad de indicar al Adaptador de Objetos otros modos de activación: Esto permite no arrancar la instancia hasta que un cliente la solicite o sea activada explícitamente.

Esta alternativa requiere un ORB del tipo demonio o interno al sistema.

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Otros Modos de Activación 1- En primer lugar es necesario arrancar el demonio. Para la implementación MICO es: micod -ORBIIOPAddr < direc.>

2- Se registra en el repositorio de implementaciones un nuevo objeto, indicando el mandato para ejecutarlo. imr create < nombre> < modo> < programa> -ORBImplRepoAddr < direc.>

3- En cualquier otro momento se activa el objeto imr activate < nombre> -ORBImplRepoAddr < direc.> ORB Adaptador de Objetos Repositorio de Implementaciones Nombre Estado Referencia CuentaCorriente active IOR:0f….. Cuenta

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Servicios CORBA Conjunto de objetos o grupos de objetos, que proporcionan una serie de funcionalidades elementales. Estos objetos esta definidos de forma estándar (interfaces IDL concretos). Sus especificaciones se encuentran recogidas en los documentos COSS (Common Object Services Specifications). Los servicios definidos son: Servicio de Nombres Servicio de Eventos Servicio de Ciclo de Vida Servicio de Objetos Persistentes Servicio de Transacciones Servicio de Control de Concurrencia Servicio de Relación Servicio de Externalización Servicio de Consulta Servicio de Licencias Servicio de Propiedad Servicio de Tiempo Servicio de Seguridad Servicio de Negociación Servicio de Colección de Objetos

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Uso del Servicio de Nombres Permite asociar un nombre a una referencia de objeto. De esta forma los objetos al activarse pueden darse de alta en el servidor, permitiendo que otros objetos los obtengan su referencia en base a dicho nombre.

Los nombres de los objetos se encuentran organizados en una jerarquía de contextos de nombre.

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NameService

Servicio de Nombres El Servidos de Nombres, al igual que todo objeto del sistema se encuentra previamente activo.

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NameService

MiCuenta=IOR:X Cuenta

bind(“MiCuenta”,IOR:X) Servicio de Nombres Un nuevo objeto se arranca y se registra en el servidor de nombres:

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NameService

MiCuenta=IOR:X Cuenta

IOR:NS=resolve_initial_references(“NameService”) Cliente Servicio de Nombres Un cliente localiza al servidor de nombres. Suele existir una función interna del ORB para localizar al servidor de nombres (resolve_initial_references) .

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NameService

MiCuenta=IOR:X Cuenta

IOR:X=resolve(“MiCuenta”) Cliente Servicio de Nombres El cliente le pide al servidor de nombres que resuelva el nombre. Así obtiene la referencia al objeto buscado.

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Servicio de Negociación Este servicio también permite obtener referencias a objetos usando otra información: Los objetos se exportan en el servidor con una serie de características del servicio que proporcionan. Los clientes consultan con el servidor cuáles son los objetos ofertados con una serie de características. Un cliente que buscase un servicio de impresión podría construir una consulta del tipo: Service=Printer AND PrinterType=HP AND OS!=WinNT A lo cual el servidor le indicará los objetos que existen con dichas características.

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Comparativa CORBA vs DCOM CORBA es un estándar abierto y no propietario. CORBA proporciona soporte para diversos SO. CORBA es más completo y flexible. CORBA da una salida a los legacy systems

DCOM esta integrado con la tecnología MicroSoft. DCOM ha tenido una fuerte penetración en el mercado.

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Comparativa CORBA vs RMI CORBA permite una mayor heterogeneidad en el desarrollo de aplicaciones (RMI sólo se puede desarrollar con Java). CORBA ademas de las funcionalidades de comunicación, proporciona servicios. RMI funciona sobre CORBA (IIOP).

RMI es mucho más sencillo y cómodo de usar. RMI permite el paso de objetos por valor y por referencia.

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Ejemplo El ejemplo esta compuesto por cinco ficheros: Definición IDL del objeto. (Cuenta.idl) Cabecera de la implementación del objeto. (Cuenta_impl.h++) Implementación del objeto. (Cuenta_impl.c++) Código servidor. (servidor.c++) Código cliente. (cliente.c++)

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