Las etiquetas se sitúan a la izquierda de las instrucciones y sirven para agrupar fragmentos de código. Estos fragmentos pueden ser de dos tipos:
El primer tipo no es un fragmento tal cual, si no que es un punto del programa al que podremos saltar de manera incondicional a través de la instrucción adecuada.
El segundo tipo es denominado subrutina. Este empieza con una etiqueta y acaba con la instrucción RETURN o RETLW, que veremos más adelante.
Deberemos tener en cuenta:
La etiqueta es el primer campo en una línea en lenguaje ensamblador y puede no existir.
Si una etiqueta está presente, el ensamblador la define como el equivalente a la dirección del primer byte correspondiente a esa instrucción.
Esta etiqueta puede volver a usarse en otro lugar pero como operando de una instrucción. El ensamblador reemplazará ésta etiqueta por el valor de cuando fue creada. Se usan frecuentemente en las instrucciones de salto.
No puede existir más de una etiqueta en la primera columna o primer campo de instrucción.
No pueden usarse como nombres de etiquetas a palabras ya reservadas por el ensamblador ( ORG, EQU, etc.) o nombres de instrucciones ( movlw, call, nop, etc.)
Ejemplo:
DATO EQU 05h
INICIO movlw DATO
goto INICIO
La instrucción goto INICIO causa que la dirección de la instrucción con la etiqueta INICIO (movlw) se cargue en el PC (Contador de Programa). Por lo tanto ésta instrucción será luego ejecutada.
No se permite el uso de números o caracteres no alfabéticos como primera letra de la etiqueta. Como regla práctica: usar siempre letras, y en mayúscula, al menos la primera.
Ejemplos:
TABLA2X2 Perrmitido
+PESO NO permitido!
=>SALIDA NO permitido!
-SALTO NO permitido!
5ALFA NO permitido!
Dato1 Permitido
Dato2 Permitido
Loop_A Permitido
Operandos y direcciones
Los ensambladores permiten elegir con libertad el tipo de elemento a colocar en el campo de operando o dirección.
Sistemas de numeración
Los ensambladores aceptan números Hexadecimales, octales, binarios o decimal. Esta es la forma de representarlos:
Hexadecimal:
0A00h
$0A00
Binario:
%01001011
B'00100101'
01011010b
Octal:
@123
123Q
Decimal:
D'250'
.250
Ejemplo:
movlw .100
Significa: "mover el número literal 100 en decimal al registro de trabajo W"
Ya hemos indicado que MPLAB es el entorno de desarrollo de Microchip e incluye el ensamblador MPASM, para obtener información sobre la convención utilizada por este ver MPASM, el ensamblador de Microchip
Nombres
Los nombres pueden aparecer en el campo de operando; éstos son tratados como el dato que representan (Ver directiva EQU).
Códigos de caracteres
Algunos ensambladores permiten el uso de caracteres en ASCII. Por ejemplo:
data "hola 1,2,3" ;cadena de caracteres
data 'N' ;carácter sencillo
CHAR equ 't'
movlw 'R'
Expresiones lógicas y aritméticas
Los ensambladores permiten conbinaciones de datos con operandos especiales, aritméticos o lógicos. Éstos operandos se llaman expresiones.
Por ejemplo:
REG1 EQU 05h
VALOR EQU 20h
movlw VALOR+2
addwf REG1,1
addwf REG1+1,1
En estos caso el compilador utilizará el resultado de sumar (VALOR+2) o (REG+1) como operando.
Directivas del ensamblador
Las instrucciones que podemos utilizar con un dispositivo son las que proporciona el fabricante para su producto y que forman parte del llamado "repertorio de instrucciones". Pero al utilizar un programa ensamblador podemos introducir además instrucciones o comando que proporciona el propio ensamblador. Estos comandos generalmente se utilizan para simplificar la tarea de programar, y reciben el nombre de directivas.
Por lo tanto las directivas no se traducen directamente a instrucciones del lenguaje máquina sino que asignan al programa ciertas áreas de memoria, definen símbolos, designan áreas de RAM para almacenamiento de datos temporales, colocan tablas o datos constantes en memoria y permiten referencias a otros programas.
Las directivas se utilizan como comandos escritos en el código fuente para realizar un control directo o ahorrar tiempo a la hora de ensamblar. El resultado de incorporar directivas se puede ver en el fichero *.LST, después de ensamblar el programa.
Para usar éstas directivas o pseudo-operandos, el programador las coloca en el campo del código de operación, y, si lo requiere la directiva, una dirección o dato en el campo de dirección.
Hay que aclarar que las instrucciones de los PIC's son únicas y que no hay nada mas, por ejemplo en el PIC16F84A son sólo 35 (ver instrucciones del PIC16F84A). Esto debe tenerse claro porque cuando se comienza con el ensamblador pueden confundirse un poco las propias instrucciones de los PIC's con las directivas propias del ensamblador.
A continuación se exponen las más relevantes.
Directiva EQU
El nombre viene de la palabra "equal", (igual)". La directiva EQU permite al programador "igualar" nombres personalizados a datos o direcciones. Los nombres utilizados se refieren generalmente a direcciones de dispositivos, datos numéricos, direcciones de comienzo, direcciones fijas, posiciones de bits, etc. Un nombre es más descriptivo que una simple dirección y la tarea de programar se hará mucho más sencilla. También podemos asignar un nombre a una instrucción que repitamos varias veces a lo largo de un algoritmo, de manera que sea mucho más sencilla la programación. A estos nombre que asignamos mediante esta directiva se les denomina constantes, ya que el registro al que apuntan no variará durante el programa
Ejemplos:
temp equ 12
DATO EQU 22
PORT_A EQU 5
START EQU 0
CARRY EQU 3
TIEMPO EQU 5
Bank_1 EQU BSF STATUS,RP0
Estas líneas también pueden están incluidas en un archivo aparte al ASM (véase directiva INCLUDE).
No siempre es necesario que con esta directiva se igualen posiciones de memoria a las etiquetas, ya que podemos poner nombres a datos. Podemos definir una equivalencia con el nombre de otra equivalencia ya definida y rtealizar operaciones matemáticas. Por ejemplo, podemos calcular la frecuencia del ciclo máquina a partir de la frecuencia de reloj con la finalidad de emplearla para hacer otros cálculos de la manera que se describe a continuación:
PORT_B EQU PORT_A+1
PORT_C EQU PORT_A+2
FIN EQU START+100
FIN2 EQU START+200
clockrate EQU .4000000 ;frecuencia del cristal
fclk EQU clockrate/4 ;frecuencia del reloj interno
El valor del operando debe estar ya definido anteriormente, sino el compilador entregará un error.
Además de esto, podemos igualar a las etiquetas cualquier otro tipo de valores que usemos, como, por ejemplo, el cero y el 1 en el bit de destino:
W EQU 0
F EQU 1
Con esto último, cuando usemos una instrucciónen donde debamos especificar donde se almacenará el resultado, en w o en un registro, en lugar de escribir :
1: para que el resultado se almacene en f.
0: para que el resultado se almacene en w.
Pondremos:
F: para que el resultado se almacene en f.
W: para que el resultado se almacene en w.
Generalmente esto último no será necesario realizarlo, siempre que incluyamos el fichero "INC" correspondiente al PIC con el que estemos trabajando (véase directiva INCLUDE).
Directiva ORG
Esta directiva dice al ensamblador a partir de que posición de memoria de programa se situarán las siguientes instrucciones. Rutinas de comienzo, subrutinas de interrupción y otros programas deben comenzar en locaciones de memoria fijados por la estructura del microcontrolador. Recordemos que el 16F84 sólo tiene 1024 posiciones de memoria flash para código.
La directiva ORG hace al compilador colocar el código que le sigue en una nueva dirección de memoria (la salida del compilador no solo coloca los códigos de operación sino también las direcciones de cada instrucción del programa). Usualmente se la utiliza para: reset, programas de servicios de interrupción, programa principal, subrutinas.
Ejemplos:
1) Inicia el programa en la posición cero:
ORG 0x00
2) Inicia el programa en la posición 0000h y luego pasa a la 0005h para no utilizar la posición del vector de interrupción (0004 h)
ORG 0x00 ; El programa comienza en la dirección 0 y
GOTO inicio ; salta a la dirección 5 para sobrepasar
ORG 0x05 ; el vector de interrupción, situado en la posición 4
Inicio xxx…
3) Inicia el programa en la posición 0000h y luego pasa a la 0005h para no utilizar la posición del vector de interrupción (0004 h). Si se produce una interrupción se pasa a la posición interr. Las subrutinas comienzan a partir de la dirección 0300h.
ORG 00h ;vector de reset
goto inicializa
ORG 04h ;vector de interrupción
goto interr
ORG 05h
inicializa movlw 08h ;aquí comienza el programa
..
ORG 300h ;subrutinas
Subrutina1
.
return
Subrutina2
.
return
Directiva #INCLUDE
Esta directiva indica que archivos deberán tomarse en cuenta a la hora de compilar el código. Normalmente se usa para incluir el archivo de PIC que el ensamblador tiene entre sus archivos, con el cual el compilador será capaz de reconocer todos los registros especiales y sus bits. Su uso nos recordará al #include del lenguaje C. Esta línea debe colocarse al principio, y tiene la siguiente sintaxis:
#INCLUDE ; Lista de etiquetas de microchip
En ciertas ocasiones gran cantidad errores son debidos a que el nombre del archivo puesto entre comillas no se escribe correctamente.
Si utilizamos MPLAB, un entorno de desarrollo que proporciona gratuitamente Microchip, dispondermos de los archivos con extension .INC para cada uno de los PIC desarrollados hasta la aparición de la versión de MPLAB que utilicemos. En estos archivos se definen todos los registros así como otros elementos de acuerdo al microcontrolador que estemos utilizando.
También podemos crear nuestros propios archivos "INC" con funciones, definiciones y subrutinas que utilicemos a menudo en nuestro código para evitar tener que copiarlas cada vez.
El archivo P16F84A.INC que viene con MPLAB contiene definiciones de registros, bits y bits de configuración. Los archivos INC pueden verse con cualquier editor de texto pero no se recomienda modificarlos, para no perder compatibilidad con programas desarrollados por otros.
Utilizar el INC del PIC que estamos utilizando en nuestro programa no es obligatorio, y podemos omitirlo, pero a cambio tendremos que definir los nombres de los registros que usemos o bien llamarlos por su posición de memoria.
Esto puede a la larga ser problemático de manera que se recomienda utilizar los archivos INC correspondientes al PIC que utilicemos porque además de facilitar la creación del programa al no tener que recordar las direcciones reales de los registros también se facilita el paso de un programa diseñado para un microcontrolador hacia otro distinto.
Si utilizamos las posiciones de memoria con la dirección real, podemos hacer incompatibles las operaciones entre registros. Por ejemplo, CLRF 0x05, borra el registro ubicado en esa direccion, que no es ni mas ni menos que el PORTA (Puerto A) en el PIC16F84A. Pues bien, si queremos actualizarnos a otro microcontrolador pero resulta que en este el registro 0x05 tiene otra función nos será mucho mas dificil actualizar el programa. Ahora bien, si hubiésemos utilizado CLRF PORTA, y el .INC correspondiente al nuevo microcontrolador ya se ocupará el ensamblador de realizar las correspondencias.
Y por supuesto siempre será mas fácil recordar PORTA que no 0x05.
También permite incluir otros programas. Por ejemplo:
#INCLUDE "DISPLAY.ASM"
Esto le dice al compilador que incluya el código que se encuentra en el archivo DISPLAYY.ASM como si fuese parte del propio programa. Esto es muy util para reutilizar códigos realizados con anterioridad.
Directiva LIST
Este comando sirve para que el compilador tenga en cuenta sobre qué procesador se está trabajando. Este comando debe estar en todo proyecto, situado debajo del "include", con la siguiente sintaxis.
LIST P=PIC16F84A
Directiva END
Al igual que las dos anteriores, esta debe ir incluida una sola vez en todo el programa. En concreto, esta debe situarse al final, para indicar al ensamblador que el programa ha finalizado. Esta siempre debe estar presente, aunque el flujo de nuestro programa acabe en un bucle.
Directiva #DEFINE
#DEFINE es una directiva muy util. Define se usa para crear pequeñas macros. Con estas macros podremos poner nombres a pequeños fragmentos de código que nos facilitarán la realización y comprensión del algoritmo.
Por ejemplo, podremos poner nombres a bits.
#define CERO STATUS,2
Así, en vez de tener que llamar al bit por un numero y un registro, podremos usar directamente la palabra CERO.
#define CINCO 5
Cada vez que se utilice la palabra CINCO será reemplazada en el momento de la compilación por el número 5.
Otro ejemplo muy práctico es el de poner nombre a un fragmento de código usado frecuentemente. Este fragmento de código, puede ser por ejemplo, el que conmuta entre los dos bancos.
BSF OPTION,RP0
BCF OPTION,RP0
Como cambiamos varias veces de banco a lo largo de un algoritmo, puede resultar más práctico ponerle un nombre.
#define BANCO1 BSF OPTION,RP0
#define BANCO0 BCF OPTION,RP0
De este modo bastará con poner BANCO1 o BANCO0 para conmutar entre los dos bancos de memoria de manera que cada vez que se utilice la palabra BANCO1, en realidad se estará utilizando la instrucción BSF STATUS,RPO
En el siguiente ejemplo:
#define salida PORTA,3
No tendremos necesidad de recordar cual era la patilla de salida, sino que solo lo mencionaremos como salida. Cada vez que aparezca la palabra salida en el código, ésta será interpretada como PORTA,1 que es una instrucción válida. Podemos ponerlo a cero con la instrucción.
BCF salida
En vez de tener que poner.
BCF PORTA,3
Una cosa a tener en cuenta es que con la directiva INCLUDE, podemos prescindir del carácter almohadilla (#), pero en el caso de la directiva DEFINE, no.
Esta directiva es muy util porque hace el código más fácil de leer y entender.
Directiva TITLE
Esta directiva no sirve de mucho, pero será útil para aquellos que quieran que el compilador tenga en cuenta el título que le ha puesto a su código. Tiene la siguiente sintaxis:
TITTLE "Nombre del código"
Este nombre aparecerá en los archivos .lst (listados) que cree el compilador.
Directivas IF…ELSE…ENDIF
Algunos ensambladores permiten incluir o excluir partes del programa dependiendo de condiciones que existan en el tiempo de compilación.
La forma típica es:
IF CONDICION
.
ELSE
.
ENDIF
Ejemplo:
SINK EQU 1 ; (cambiar por 0 en caso necesario)
IF SINK=1
BCF PORTA,0
ELSE
BSF PORTA,0
ENDIF
En este caso el valor de SINK hará que el compilador utilice distintas instrucciones de código.
Si la condición es verdadera en el tiempo de compilación, las instrucciones que están entre IF y ELSE se incluirán en el programa. Si la condición es falsa se incluirán en el programa las instrucciones entre ELSE y ENDIF.
Los usos típicos son:
Para incluir o excluir variables extras
Para incluir código de diagnóstico en condiciones de testeo (DEBUG).
Para permitir datos de distintos tamaños.
Desgraciadamente, el ensamblado condicional, tiende a complicar la lectura del programa, por lo tanto, sólo debemos utilizarlo si es necesario.
Directiva MACRO
Esta directiva resulta muy potente y a diferencia de la directiva #define se pueden crear macros más extensas, lo que nos evitará tener que ejecutar reiteradamente fragmentos de código idénticos. Cuando una macro es invocada, esta es copiada por el ensamblador en el lugar de la invocación dentro del código fuente. La macro se declara con la directiva MACRO, y termina con la directiva ENDM.
Creación de una macro denominada activar:
activar macro
CLRF PORTA
BSF PORTB,2
endm
Hemos creado una macro llamada activar de manera que en nuestro código cada vez que pongamos la palabra activar, el ensamblador la reemplazará por CLRF PORTA… etc. hasta el final de la macro que termina con la directiva ENDM (fin macro).
Las macros permiten asignar un nombre a una secuencia de instrucciones de manera que son útiles cuando ocurren secuencias de instrucciones repetitivas. Luego se utiliza el nombre de la macro en el programa como si se usara la secuencia de instrucciones anterior.
Las macros no son lo mismo que las subrutinas. El código de las subrutinas aparece una sola vez en un programa y la ejecución del programa salta a la subrutina. En cambio, el ensamblador reemplaza cada aparición del nombre de la macro con la secuencia especificada de instrucciones. Por consiguiente la ejecución del programa no salta a la macro como una subrutina.
Ejemplo:
Archivo "MULX10.ASM"
MULX10 MACRO ;comienzo de la macro MOVF tiempo,W ;guarda el tiempo en W RLF tiempo ;multiplica por 2 RLF tiempo ;multiplica por 2 RLF tiempo ;multiplica por 2 ADDWF tiempo ;le suma una vez más ADDWF tiempo ;le suma una vez más ENDM ;fin de la macro |
Archivo "EJEMPLO1.ASM":
#INCLUDE "MULX8.ASM" tiempo EQU 0Ch resultado EQU 0Dh MOVLW 20 MOVWF tiempo MULX10 MOVWF resultado END |
Si ensamblamos "EJEMPLO1.ASM" notaremos que el listado final (EJEMPLO.LST) queda de la siguiente forma:
tiempo EQU 0Ch resultado EQU 0Dh MOVLW 20 MOVWF tiempo MOVF tiempo,W ;guarda el tiempo en W RLF tiempo ;multiplica por 2 RLF tiempo ;multiplica por 2 RLF tiempo ;multiplica por 2 ADDWF tiempo ;le suma una vez más ADDWF tiempo ;le suma una vez más MOVWF resultado END |
Problemas con las MACROS
Con las macros se puede trabajar rápidamente, pero pueden resultaer poco eficientes. Veamos un error muy común al utilizar macros, en este caso se utiliza una macro denominada MOVFF:
MULX10 MACRO ;comienzo de la macro
MOVF AUX1,W ;Mueve contenido de un registro a otro
MOVWF AUX2 ;a través del acumulador
ENDM ;fin de la macro
Porción de código:
MOVLW .1 ;TEMP=1
MOVWF TEMP
DECF TEMP,F ;Z se va a 1
BTFSS STATUS,Z ;salta si o si
MOVFF AUX1,AUX2 ;Macro
MOVWF PORTA
; …
En la línea de la macro está el error porque los saltos (BTFSS) no pueden saltar macros. Las macros están compuestas por más de una instrucción, y el salto se producirá dentro de la misma.
El código anterior con la macro incrustada sería:
MOVLW .1 ;TEMP=1
MOVWF TEMP
DECF TEMP,F ;Z se va a 1
BTFSS STATUS,Z ;salta si o si
MOVF AUX1,W ;líneas de anterior macro
MOVWF AUX2 ;
MOVWF PORTA
; …
Otro tema importante, que se ilustra en este ejemplo, es que las macros pueden modificar registros (en este caso W) de forma que el programador podría no tener en cuenta.
En el ejemplo anterior, PORTA se debería cargar con 1, que aparentemente era el valor de W, pero la macro lo ha modificado, lo que resulta en otro error.
Ejemplos de macros
; ************************************************************
; macros.asm ;
; "MACROS para 16F84" ;
; ************************************************************
callz macro subbrutina
btfsc STATUS,Z
call subrutina
endm
callnz macro subrutina
btfss STATUS,Z
call subrutina
endm
movff macro f2,f1 ;(atención, se destruye W)
movf f1,w
movwf f2
endm
movlf macro file,literal ;(atención, se destruye W)
movlw literal
movwf file
endm
;Atención, para usar estas macros ya debe estar activo el banco 1
CONF_PORTA macro dato
movlw dato
movwf TRISA
endm
CONF_PORTB macro dato
movlw dato
movwf TRISB
endm
;configurar Option Register:
CONF_OPTION macro dato
movlw dato
movwf OPTION_REG
endm
;configurar el registro de interrupciones:
CONF_INTCON macro dato
movlw dato
movwf INTCON
endm
SET_BANK_0 macro
BCF STATUS,RP0
endm
SET_BANK_1 macro
BSF STATUS,RP0
endm
;enable y disable all the mascarable interrupts (16F84):
EI macro
bsf INTCON,GIE
endm
DI macro
bcf INTCON,GIE
endm
#define iEnable EI
#define iDisable DI
;arrancar el timer:
RESET_TIMER macro
bcf INTCON,T0IF
endm
; inicializar timer antes de hacer RESET_TIMER para que arranque.
INIT_TIMER macro dato
movlw dato
movwf TMR0
endm
jmp macro salto
goto salto
endm
ret macro
return
endm
;Complemento a 1 de W:
comw macro
xorlw 0xff
endm
;Instrucciones de salto tipo Z80
jz macro _salto ;salta si zero
btfsc STATUS,Z
goto _salto
endm
jnz macro _salto ;salta si no zero
btfss STATUS,Z
goto _salto
endm
jc macro _salto ;salta si carry
btfsc STATUS,C
goto _salto
endm
jnc macro _salto ;salta si no carry
btfss STATUS,C
goto _salto
endm
; ************************************************************
; FIN
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Ante cualquier duda ó consulta dirigirse a la página del colegio donde dicto el curso gratis de Microcontroladores PIC: www.emfp5donbosco.com.ar
Autor:
Omar Alejandro Palermo
Profesor – Escuela Municipal N° 5 Don Bosco – Mar del Plata
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