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Dispositivos periféricos (página 2)

Enviado por Luis Seijas


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Según las normas ANSI (American National Standars Intitute) los teclados deben contener los siguientes tipos de teclas:

El Teclado principal que contiene los caracteres alfabéticos (A a, B b…) numéricos (1,2,3..) y especiales(%,=,?,¡,$…), como en una máquina de escribir convencional con alguno adicional.

Teclas de gestión de imagen: sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor o indicador de posición, que puede tener la forma de un cuadrado, un ángulo u otra marca, que suele visualizarse intermitente o muy brillante, destacando sobre el resto de los símbolos representados en la imagen. El cursor indica la posición de la pantalla donde aparecerá el siguiente carácter donde tecleemos o la posición donde esta el control del terminal. Las teclas de gestión de imagen permiten realizar operaciones tales como repetir el último carácter seleccionado, desplazar el cursor a la izquierda, a la derecha, arriba… (teclas con flecha en la figura), borrar un carácter o parte de una línea, etc. Esto entre otras cosas, posibilita que podamos modificar el contenido de la memoria intermedia antes de enviar la información a la UCP.

Teclado numérico: es habitual en los teclados de computadores que las teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos de operaciones básicas (+,-,/,*…) y punto decimal, estén repetidos para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.

Teclado de funciones: son teclas cuyas funciones (F1,…, F12) son definibles por el usuario o están predefinidas en un paquete de programa o aplicación dada.

Teclas de funciones locales: controlan funciones propias del terminal que de forme parte el teclado, como forma de cursor a aparecer en la pantalla, tecla de avance de página, tecla de escape, etc.

  • Dispositivos de captura directa de datos:

Su función es la de capturar datos de documentos o productos, pudiendo ser controlados por computador, introduciéndolo con rapidez y sin error sus características, sin necesidad de teclear el código o información que los identifica. Dichos productos o documentos (cheques bancarios, productos comerciales, algunos carnets estudiantiles, etc.) deben llevar impresos caracteres, barras o marcas predefinidos que pueden ser detectados por dispositivos especiales.

  • Lectora de banda magnética: lee dispositivos de captura datos basados en procesos magnéticos como las tarjetas de crédito, algunos carnets estudiantiles, entre otros. La mayoría de los dispositivos basados en procesos magnéticos están basados en una detección óptica.

  • Detector de caracteres magnetizables: los caracteres magnetizables se utilizan, por ejemplo, en los talones y cheques bancarios, y en las etiquetas de los medicamentos. En estos documentos se imprimen, de acuerdo con unos patrones, los caracteres que identifiquen el cheque o talón, o bien el medicamento. La tinta utilizada es magnetizable (contiene oxido de hierro) y además es legible directamente por el hombre. La impresión se hace con una máquina auxiliar denominada inscriptora electrónica. La lectora de caracteres magnéticos contiene una unidad de magnetización por la que pasan los documentos antes de llegar a la estación de la lectura. El elemento de la lectura contiene una microbobina que va barriendo el carácter e introduciéndose en ella un potencial proporcional a la cantidad de tinta impresa bajo ella.

  • Detectores ópticos: estos suelen contener una fuente de luz que ilumina intensamente el dato a leer, un sistema óptico de ampliación de la imagen y los elementos necesarios para barrer el carácter o descomponer la imagen en las celdillas o zonas de identificación. También incluyen circuitos electrónicos de identificación y de transmisión del código binario correspondiente al bus del computador.

  • Detector de marcas: los lectores ópticos de marcas u OMR (Optical Mark Reader) son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el computador. El usuario se limita a marcar con el lápiz o pluma ciertas áreas o posiciones preestablecidas del documento, que representan posibles opciones de determinados eventos o preguntas. Estos elementos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por el computador por un lector óptico de maracas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas.

  • Detector de barras impresas: es un terminal interactivo especializado que generalmente forma parte de una caja registradora; se usa con gran frecuencia en grandes almacenes, supermercados, comercio y otros. En el momento de fabricar un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo, según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco.

La forma de codificar cada dígito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barras negras y blancas adyacentes.

Su ventaja es que permite por medio de la lectora óptica leer dicha etiqueta que identifique el producto, personas u otro, de manera tal que no tenga que perderse tiempo tecleando la información del mismo. Si es un producto a vender, el computador al leer la etiqueta, contabiliza el producto como vendido.

  • Escáner de imágenes: es un sistema para digitalización de documentos, basado en la exploración (scanning) de imágenes mediante procedimientos optoeléctricos. El escáner transforma la información contenida en una página (documento, fotografía, etc.) en una señal eléctrica que la interfaz adecuada es transmitida a un computador convencional o, a través de línea de teléfono, a una impresora lejana (caso de un fax) o procesada dentro de una fotocopiadora para mejorar la calidad de la misma, etc.

Dispositivo de entrada para ordenador o computadora que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.

Otros escáneres funcionan pasando las hojas de papel sobre un dispositivo fijo de barrido, como ocurre en las máquinas de fax convencionales. Algunos escáneres especializados utilizan para el barrido una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a señales digitales.

Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

Un escáner de imágenes contiene tres elementos funcionales básicos: un detector, una fuente de luz y lentes de barrido. La fuente de luz ilumina el objeto y las lentes forman la imagen del objeto en el detector.

  • Detector de caracteres impresos y manuscritos OCR (optical character readers): estos dispositivos pueden detectar caracteres (alfabéticos y numéricos), o bien impresos o mecanografiados, o a manuscritos. Los sistemas más perfeccionados pueden leer directamente caracteres tipo imprenta (a máquinas o producido por una impresora de computador). Una lectora potente puede llegar a ser capaz de identificar más de 360 caracteres distintos. Suelen actuar en conjunción con un software OCR, de forma tal que con un escáner de imágenes se obtiene en la memoria un mapa de bits (bitmap) que representa la información de cada celda de la página, considerada ésta dividida en una fina fine retícula. El programa OCR transforma el mapa de bits en texto, que posteriormente puede ser editado por el usuario.

  • Unidad de reconocimiento de voz: representa uno d los campos de investigación actual más relevante, relacionado con la informática; con esto se pretende una comunicación directa del hombre con el computador, sin necesidad de transcribir la información a través de un teclado u otros soportes intermedios de información. Desafortunadamente estos sistemas de entrada, que formarían parte de la quinta generación de computadores, no están aún muy desarrollados. Dichos dispositivos tratan de identificar fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy limitado. Sería un sistema capaz de reconocer, supongamos 7 palabras, lo que hace al detectar un sonido es extraer características o parámetros de dicho sonido y compararlos con los parámetros de la misma naturaleza, previamente memorizados de las 7 palabras que es capaz de reconocer. Si como resultado de la comparación, la palabra a reconocer se identifica como correspondiente a una de las 7 palabras, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo él código binario de la misma. Si el sonido no se identifica, se indica esta circunstancia al locutor (iluminándose un piloto, por ejemplo) para que este vuelva a emitir el sonido.

  • Lápiz óptico: es un dispositivo con forma de una pluma o un lápiz grueso, con un mango, de uno de cuyos extremos sale un cable con un conector para unirlo a un monitor de pantalla; en el otro extremo hay una abertura o ventana por la que puede pasar la radiación luminosa de la pantalla. Esta radiación es enfocada internamente o llevada por una fibra óptica a la superficie de un fotodetector. La señal eléctrica es generada en él, después de ser amplificada, se transmite a los a los circuitos de control del monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información al monitor solo en el caso de estar presionado. En general, este dispositivo se emplea para seleccionar opciones visualizadas en los menús de algún programa.

  • Palanca manual de control (joystick): llamado también mango para juegos; dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

  • Digitalizador o tarjeta gráfica: son unidades de entrada que permiten transferir directamente al computador gráficas, figuras, planos, mapas o dibujos en general. Esto se hace pasando manualmente una pieza móvil (lápiz o cursor) por encima de la línea a digitalizar (como si estuviese calcando), automáticamente se transfieren las coordenadas (x,y) de los distintos puntos que forman la imagen, una detrás de otras. Este consta de tres partes: la tabla o tablero rectangular, mango y los circuitos electrónicos.

  • Ratón: dispositivo señalador de entrada muy común, que sirve para introducir información gráfica o seleccionar coordenadas (x, y) de una pantalla. Suelen disponer de elementos de medidas relativas, existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto número de botones, con los que el usuario envía órdenes al computador relacionadas con el punto seleccionado de pantalla, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. Existen dos tipos de ratones los mecánicos y los ópticos.

  • Ratón mecánico: esta constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie.

  • Ratón óptico: contiene un emisor de luz y un detector de la luz reflejada. El ratón se hace mover sobre una base que tiene dibujada una retícula de dimensiones prefijadas. La detención de los movimientos relativos se efectúa midiendo la intensidad de luz reflejada que variará al pasar el fotodetector por encima de las líneas de la retícula. Los ratones ópticos, por tanto, no tienen elementos móviles y, además tienen mayor precisión que los mecánicos.

  • Ratones estacionarios: se utiliza con los computadores portátiles o en situaciones en las que no hay espacio suficiente para desplazar el ratón. Ellos son como ratones mecánicos pero que se utilizan con la bola hacia arriba de forma que esta se desplaza con el dedo pulgar, y no haciéndola rodar por una superficie.

Unidades de Memoria Masiva Auxiliar

Son aquellos periféricos que sirven para almacenar la información permanente y poder recuperarla de forma automática y eficiente. Estos dispositivos son basados en principios magnéticos y ópticos, que son periféricos que actúan como prolongación o ayuda de la memoria principal. Estos dispositivos tratan del solventar el problema de la volatilidad y pequeña capacidad de esta última.

  • Tambor magnético: constituido por un cilindro recubierto de un material magnetizable (oxido de hierro, usualmente). La información iba grabada en la superficie externa del tambor en circunferencias denominadas pistas, cada pista se consideraba divida en sectores o arcos, donde se guardaba una determinada cantidad constante de información. Los tambores se encontraban girando a una velocidad uniforme y las cabezas lectoras/grabadoras se situaban a lo largo de una generatriz del tambor esperando a que el sector a acceder se posicionara delante de ellas. Existían tambores de cabezas fijas y de cabezas móviles, siendo los primeros los más rápidos. El primer computador de programa almacenado en memoria, Mark 1 utilizaba un tambor magnético como memoria masiva auxiliar. Este tipo de unidades fue usado como sistema principal de memoria masiva hasta la década de los setenta.

  • Cintas magnéticas: se basan en los mismos principios de lectura barra grabación que en las cintas que utilizan los magnetófonos y cassettes convencionales. El soporte de grabación consiste en un plástico (poliester) muy flexible, recubierto de un óxido magnetizable (óxido de hierro, óxido de cromo, etc.). La cinta se encuentra enrollada, y la lectura y grabación se efectúan haciéndola pasar por una estación de lectura/escritura al transferirla de un eje de giro de enrollamiento a otro. Las cintas magnéticos son un soporte de información barato y de gran capacidad, pero son muy lentas ya que son de acceso secuencial, además exige desarrollar y leer toda la cinta hasta encontrar el dato buscado.

  • Disco magnético: son sistemas de acceso directo que sirven de almacenamiento de información que en la actualidad tienen una gran importancia, ya que constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva auxiliar, tanto en los microcomputadores como en grandes sistemas informáticos. A pesar de que son más costosos que las cintas magnéticas tienen la ventaja sobre estas que son sistemas de acceso directo, con lo que se consiguen tiempos medios de acceso, de orden de 10 a 100 milesegundos, sustancialmente menores que con las cintas magnéticas.

  • Disquete: son pequeños discos cuyos platos flexibles, ya que están constituidos por un material plástico, "mylar" recubierto con óxido de férrico que contiene partículas minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y encapsulado en una carcasa o funda protectora de plástico. La información se almacena en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las partículas. La orientación en una dirección representa el valor binario 1, y la orientación en otra el valor binario 0. Dependiendo de su capacidad, un disco de este tipo puede contener desde algunos cientos de miles de bytes de información hasta casi tres millones (2,88 Mb). Actualmente se utilizan los disquetes e 3 ½ pulgadas.

  • Disco Duro: formado por una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada. El disco duro va sellado para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre las cabezas y el disco. Los discos duros proporcionan un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha más información. Al ser las láminas rígidas, pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener acceso a más de una de ellas. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho láminas.

  • Discos ópticos: Son dispositivos para almacenamiento masivo de información, cuya lectura se efectúa por medios ópticos. Existen diversos tipos de discos ópticos siendo los más relevantes los siguientes: CD-ROM, WORM, WMRA (o discos magnetoópticos).

  • CD-ROM: sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) y valles (lands), son grabados mecánicamente sobre sustrato de aluminio brillante, y se utiliza para leer esta información, un rayo láser reflejado sobre los hoyos y valles. Su capacidad de almacenamiento es de unos 600 Mb de información (equivalente a unos 70 minutos de sonido grabado). Son dispositivos de solo lectura, ya que el proceso de grabación resulta muy complejo. Esto hacen que sus aplicaciones principales sean para grabar, por ejemplo, enciclopedias accesibles por computador (como la ENCARTA), distribución de sistemas operativos, etc. Es normal en diversas empresas de computadores (SUN, DEC, etc.), distribuir su software y manuales en CD-ROM, ello reduce considerablemente tanto el consumo de papel (en un disco cabe el equivalente a unas 150.000 páginas escritas), como el coste de envío (un CD-ROM pesa 19.8 gramos), y además se dificulta la copia no autorizada de los programas.

  • WORM (Write Once, Read Many Times "escribir una vez, leer muchas veces"): también conocido por el estándar CD-R. son unidades de discos ópticos similares a los lectores de CD-ROM, pero contienen un láser de mayor potencia, de forma que en la propia unidad se puede efectuar la grabación del disco. Por tanto con esta unidad el propio usuario puede grabar (una sola vez) el disco, es por ello que se dice que son de alta calidad dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.

  • WMRA (Write Many, Read Always): son unidades con las que es posible leer y escribir. La información en ves de estar grabada físicamente de forma mecánica (por medio de un relieve de hoyos y valles), está grabada magnéticamente, es por ello que se dice que son de tipo magnetoópticos.

  • PhotoCD: permite visualizar imágenes estáticas.

Unidades Mixtas

  • Terminal interactivo teclado/pantalla: dispositivo de entrada/salida de una computadora que posee normalmente un teclado para la entrada y una pantalla de visualización o impresora para la salida de los datos, es decir, de una computadora el terminal interactivo es el teclado, la pantalla y la impresora.

  • Terminal teletipo: es el terminal de comunicación que consta de un teclado alfanumérico y de una impresora. Sirven para crear datos alfanuméricos y servir de emisor de los mismos y como receptor, imprimiendo los datos recibidos.

  • Pantalla sensible al tacto: son pantallas de caracteres que pueden detectar las coordenadas (x, y) de la zona de la propia pantalla donde se aplica una presión (por ejemplo, con un dedo).

La pantalla puede contener embebida una red rectangular o matriz de hilos conductores muy finos, paralelos a los ejes x e y de la imagen. Al presionar se hace que entren en contacto determinados hilos: uno x con otro y. El contacto eléctrico producido puede detectarse fácilmente, así la posición del punto presionado. Otras pantallas de menor resolución funcionan mediante retículas de células fotoeléctricas.

Este es un sistema muy sencillo e intuitivo (si la imagen que señaliza las zonas de opciones así loe s) para dar entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado. Puede ser útil para usuarios de computadores principiantes, tales como niños de corta edad.

Lo usual es producir sobre la pantalla (desde un programa) de un menú de opciones, con zonas especificadas asociadas a cada opción, donde debe presionar el usuario. La opción se selecciona sin más que tocar la zona correspondiente a ella.

  • 1. Unidades de Salida: son las que solamente pueden recibir datos desde la unidad central de proceso, pero no enviarlas, es decir, solo son receptores y están en posibilidad para enviar información.

  • Monitores de visualización: la forma más cómoda de adquirir información es a través de la vista, por los que los monitores de visualización constituyen hoy día el sistema más cómodo y usual de captar las salidas de un computador. Estos presentan los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Un monitor de visualización está constituido por dos elementos básicos: un controlador de vídeo (o controlador gráfico) y una pantalla de video.

  • Controladores de vídeo: llamados también adaptadores de vídeo; son los componentes electrónicos que se requieren para generar una señal de vídeo que se envía a una pantalla de vídeo a través de un cable. El adaptador de vídeo se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión, pero puede también formar parte de un terminal.

  • Pantalla de vídeo:

  • Pantalla de tubo de rayo catódicos (CRT): son las más utilizadas ya que producen imágenes con buen brillo, buen contraste, buena resolución, amplia gama de colores son robustas y las imágenes pueden observarse con calidad dentro de un gran ángulo de visión. No obstante, presentan los siguientes inconvenientes: ocupan mucho espacio, son pesadas, consumen mucha energía y producen rayos-X y campos magnéticos de baja frecuencia, que resultan dañinos para la salud.

Los tubos de este tipo de pantalla son capaz de visualizar la información que le envía al ordenador al que está conectado. La imagen de un pantalla de rayos catódicos se forma al inicial una haz de electrones (spot) sobre la superficie interna de la pantalla que está recubierta de un material fosforescente. Dependiendo del tipo de este material se tiene distintas exigencias de imágenes y colores. Los colores usuales (en una pantalla monocromática) son el blanco y negro (al igual que el de los aparatos de TV en blanco y negro), verde y ámbar. En las pantallas de color se utilizan tres tipos de fósforos (el verde, rojo y azul), que se distribuyen de manera puntual y alternativas a lo largo de las distintas direcciones de a pantalla. Las pantallas CRT hacen que el haz de electrones barra la superficie interna de visualización de la pantalla, de izquierda a derecha y de arriba abajo y, dependiendo de la intensidad con que inciden los electrones a la pantalla, así de brillante será cada punto de la imagen.

  • Pantallas planas: estas presentas las siguientes ventajas. Son ligeras, delgadas (poco volumen), y tienen un bajo consumo de potencia. Estas características las hacen preferibles a las CRT para la construcción de computadores portátiles y ciertas aplicaciones.

Generalmente las pantallas planas están compuestas de dos cristales planos unidos a presión. Entre ellos se ubican los elementos activos. Las pantallas planas de alta resolución utilizan un esquema matricial para seleccionar los elementos de imagen utilizando dos juegos de electrones conductores transparentes en forma de bandas/tiras.

  • Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias, es decir, es el medio de salida que permite obtener constancia escrita de la información que esta en la memoria del PC, en disketts, CD-ROM, etc. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología de impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidad de impresión.

  • Impresoras de impacto: son económicas, pero muy ruidosas y relativamente lentas, en este tipo de impresora existe un elemento impresor que golpea el papel para imprimir el carácter, es parecido a la forma de imprimir de una máquina de escribir.

  • Impresora matricial: consiste en un conjunto de agujas dispuestas verticalmente puede ser proyectados contra la cinta entintada y el papel al aplicar una corriente eléctrica a su respectivo electroimanes, volviendo a la posición inicial por mediación de un muelle. Imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente. Los parámetros principales de calidad de impresión de una impresora matricial son el número de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. El número de agujas del cabezal de impresión suele ser 9, 18 o 24. La calidad de la impresión es bastante mala ya que se distinguen fácilmente los puntos separados de que consta cada letra.

  • Impresora de margarita: emplea caracteres en relieve colocados en los radios de una rueda de forma parecida a los pétalos de una flor. La impresora hace girar la rueda hasta que el carácter se encuentra frente al martillo que la proyecta contra la cinta entintada y el papel. La calidad de la escritura es muy elevada y funciona a una velocidad considerable, y aunque no es posible realizar gráficos e consiguen diversos tipos de caracteres, tan solo cambiando el elemento portacaracteres "margarita".

  • Impresoras sin impacto: son más caras silenciosas y rápidas, y ofrecen mayor calidad que las anteriores.

  • Impresora térmica: funcionan mediante un conjunto de agujas fijas, situadas verticalmente; que pueden calentarse independientemente al aplicar una corriente a su correspondiente resistencia. El calor produce una mancha sobre el papel, que debe llevar un tratamiento químico especial. Pueden funcionar en modo gráfico

  • Impresora por chorro de tinta: funcionan según mecanismo distinto al de la impresora anterior; uno de los más extendidos consiste en una bomba que impulsa la tinta líquida hacia el papel. Esta tinta lleva partículas magnéticas en suspensión, lo que permite desviar el chorro mediante electroimanes para formar los caracteres.

  • Impresora láser: son las más sofisticadas del mercado; es una impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática que atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostáticamente alrededor del tambor, de forma que el tóner depositado se queda pegado al papel. A continuación se calienta el papel para que el tóner se funda sobre su superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge el tóner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este último paso y se repiten sólo la aplicación del tóner y el tratamiento del papel.

Una desventaja de las impresoras láser es que son menos versátiles que las matriciales, que trabajan con distintos tipos de papel. Por ello suelen obtenerse mejores resultados si se utilizan impresoras matriciales o de margarita para la impresión de formularios autocopiativos o en papel ancho.

  • Conversor digital/analógico-efector (interfaz industrial de salida): permiten transformar uno o más menciones de tipo analógico (continuos) en una representación digital (discreta) susceptible de ser procesada por una computadora digital. Generalmente se utilizan en procesos industriales, para que el equipo de cómputos detecte variables tales como la temperatura, presión velocidad, etc.

  • Unidad sintetizadora de la voz: son los dispositivos que dan los resultados de un programa emitiendo sonidos (fonemas o palabras) similares al habla humana. Estos periféricos de salida suelen incluir un microprocesador, memoria ROM con programas y datos, conversor D/A, amplificador de audiofrecuencia y altavoz.

La mayor parte de los dispositivos sintetizadores de voz tienen memorizados digitalmente cada uno de los fonemas o palabras que son capaces de emitir. Los datos que recibe un sintetizador procedentes de la UCP o de la memoria (generados por supuesto, por un programa) corresponden a la identificación de los fonemas o palabras a emitir. Una vez que se analiza el dato, se activa una rutina encargada de generar el sonido correspondiente: las muestras binarias de la palabra se llevan a la entrada de un conversor D/A, y la salida de éste, una vez amplificada, a un altavoz.

  • Visualizadores (displays): son pequeñas unidades de salida que permiten al usuario leer información producida por el computador.

  • Registrador gráfico (plotter): son dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel. Estos periféricos tienen gran importancia, ya que con ellos se obtienen directamente del computador salidas en forma de planos, mapas, dibujos, gráficos e imágenes en general.

Conclusiones

Los dispositivos periféricos son instrumentos o unidades utilizados para la comunicación entre la UCP y el mundo exterior; la UCP procesa datos que hay que introducirles en su memoria de alguna forma y genera resultados que debe comunicarnos a través de algún medio. Entre las funciones de cada dispositivos tenemos las unidades de entrada, las unidades de salida, las unidades mixtas, las unidades de masiva auxiliar, entre otros.

Cada dispositivo periférico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su funcionamiento y su misión estos poseen una parte mecánica y una parte electrónica; la mecánica formada por dispositivos electromecánicos controlados por los elementos electrónicos, la parte eléctrica o controlador del periférico se encarga de interpretar las órdenes que le llegan de la UCP, para la recepción o transmisión de datos.

Entre las unidades de entrada tenemos el teclado, los dispositivos de captura de datos, la unidad de reconocimiento de voz, el ratón, entre otros.

Las unidades de memoria masiva auxiliar son la que sirven para almacenar la información permanente y poder recuperarlas de forma automática, entre ellos tenemos; tambor magnético, cinta magnético, disco magnético, entre otros.

Las unidades de salida son la que solamente pueden recibir datos de la UCP, pero no enviarlas, es decir, son solo receptores entre ellos podemos nombrar los monitores de visualización, la impresora, el conversor digital, entre otros.

Bibliografías

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Autor:

Aura Guzmán

Luis Seijas

Yelitza Torrealba

Lisnaida Tovar

Facilitador: Rodolfo Moreno

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD "RÓMULO GALLEGOS"

ÁREAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA: EDUCACIÓN MENCIÓN COMPUTACIÓN

NÚCLEO – CALABOZO.

Calabozo, Enero, 2003

Partes: 1, 2
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