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Sumo. Recopilacion

Enviado por Andres Mauricio


  1. ¿Qué es el sumo?
  2. Los luchadores
  3. Ceremonia de entrada al ring (Dohyo-iri)
  4. Ceremonia de entrada del Yokozuna
  5. Ceremonia antes del combate (Shikiri)
  6. La pelea
  7. El ring
  8. Técnicas
  9. Reglas del Sumo
  10. Bibliografía
  11. Anexo

¿Qué es el sumo?

Las menciones más antiguas de Sumo se encontraron en el Kojiki (Compilación de viejas materias), un libro del año 712, el cual es el más viejo ejemplar existente del japonés escrito. El Kojiki relata una leyenda acerca de como la posesión de las islas japonesas se consiguieron por un combate de Sumo. Según el libro, hace unos 2.500 años, los dioses Takemikazuchi y Takeminakata pelearon en las costas de Izumo a lo largo de la costa del Mar del Japón en lo que ahora es Shimane-ken, hasta que el último finalmente perdió. El control del archipiélago fue cedido a la gente japonesa que dirigía Takemikazuchi, lo cual se ha dicho para dar estabilidad a la familia imperial de la cual el Emperador reclama sus antepasados. Como quiera que los japoneses no tuvieron ningún documento escrito hasta el siglo VIII, es imposible saber, exceptuando por leyendas, exactamente cuando se originó el Sumo en Japón. Sin embargo, las pinturas de las viejas murallas indican que sus orígenes son muy antiguos.

En la época prehistórica, el Sumo parece haber sido realizado en rituales agrícolas para implorar buenas cosechas. También es imposible determinar si el Sumo es un deporte completamente indígena o si fue influenciado por formas similares de lucha de otras partes de Asia y Eurasia. La lucha parece bastante básica, un deporte instintivo practicado mayoritariamente por hombres. El Sumo en aqueelos primeros tiempos tendía a ser violento, sin presas prohibidas, una verdadera lucha hasta el final.

El Nihon Shoki (crónicas de Japón), de 720, tiene grabado que el primer combate entre humildes mortales tuvo lugar en el año 23 A.C. Se dice que el Emperador Suinin (29 A.C.-70 D.C.) hizo una especial petición a Nomi no Sukune, un alfarero de Izumo, para que luchara contra Taima no Kehaya, un matón y un fanfarrón de lo que ahora es Nara-ken. Los dos lucharon durante unos instantes hasta que Sukune finalmente lanzó varios devastadores golpes sobre el estómago y el plexo solar de Kehaya. Este quedó mortalmente herido y Sukune, el vencedor, ha sido inmortalizado desde entonces como "El padre del Sumo". Hay muchas otras leyendas sobre combates de Sumo antes de que Japón adoptase el sistema de escritura chino en el siglo VII. El primer combate históricamente autentificado tuvo lugar en 642, cuando la Emperatriz Kogyoku (r. 642-645) hizo que sus guardias de palacio practicaran el Sumo para entretener a los enviados de la Corte de Paekche de Corea. Notas posteriores mencionan como el Sumo era practicado en las funciones de la Corte imperial, incluyendo las ceremonias de coronación. La costumbre del "tenran-zumo" (Sumo en presencia imperial) se mantiene aún en el presente, aunque de forma diferente.

Durante el reinado del Emperador Shomu (r. 724-749), Sumaibito (sumotori) fueron reclutados de todas partes del país para ejecutarlo en el jardín del Palacio Imperial en una festividad llamada "sechie" y que se celebra cada año en el 7º dia del 7º mes lunar (cada Agosto por el calendario actual). A la vez la gente culta se podía reunir también en el Palacio para mostrar sus habilidades escribiendo poesía. Con el establecimiento del "sechie-zumo", el Sumo se expandió desde un ritual agrario hasta una larga escala de ritos para rezar por la paz nacional y la prosperidad de la sociedad japonesa. Al final del siglo VIII, el Emperador Kanmu (r. 781-806) hizo del sechie-zumo un acontecimiento anual en su corte, y la costumbre continuó hasta el periodo Heian (794-1185). Durante el reinado del Emperador Saga (r. 809-823) la práctica del Sumo fue fomentada como un arte marcial; Se establecieron reglas y se refinaron las técnicas.

Después del establecimiento del primer shogunate en Kamakura desde 1185 hasta 1392, el Sumo vino a ser practicado todo lo mas como un arte marcial por las clases guerreras. Minamoto no Yoritomo (1148-99), el más famoso shogun de la epoca, fue un entusiasta del Sumo que lo fue enseñando con demostraciones de otras formas de entrenamiento militar en Tsuruoka Hachimangu Shrine (hoy un popular lugar turístico en Kamakura). Oda Nobunaga (1534-82), a gran señor feudal, era particularmente aficionado al Sumo. En Febrero de 1578, reunió a cerca de 1.500 sumotori de todo el pais para un torneo en su castillo. Hasta entonces no había límites definitivos en la arena en donde el Sumo se practicaba; El espacio era delimitado simplemente por la gente que les rodeaba formando un círculo mirando el combate o esperando su propio turno para luchar.

Aparentemente a causa de la gran cantidad de luchas que habían de celebrarse en el mismo día en el castillo de Nobunaga Azuchi, se pintaron unos límites circulares en el suelo para acelerar los procedimientos. Estos límites también tenían el efecto de hacer el Sumo seguro para los espectadores. El primer documento evidente de un ring demarcado por balas de arroz y paja puestas en el suelo de forma circular se encuentra en la era Empo (1673-81). Al principio del siglo XVIII, las balas empezaron a ser puestas en el suelo circuncidadndo el ring, de forma similar al presente. Desde el periodo de los estados guerreros hasta el periodo Edo (1603-1867), muchos daimyo empezaron a ofrecer su patrocinio a los más fuertes sumotori. Estos empleados por un daimyo no sólo recibían un generoso estipendio sino que eran concordados estatus de samurai.

También llevaban puestos ceremoniosos delantales labrados con el nombre de su señor feudal. Como el patronaje garantizaba una buena vida, muchos prometedores rikishi rivalizaban con otros en el ring para conseguir que un daimyo les echara el ojo. Las clasificaciones ponían el nombre del feudo al cual servían en vez del su lugar de nacimiento, como se hace hoy en día algunas veces tomando nota de la prefectura del registro familiar en vez del lugar de nacimiento.

El predecesor del Sumo moderno profesional sufrió un desarrollo casi por igual a lo largo del periodo Edo y fue llamado "kanjin-zumo", implicando que estaba siendo realizado para recolectar donaciones para la construcción o reparación de altares, templos, puentes y otras obras públicas. Pero parte del dinero, desde luego, también se usaba para pagar a los rikishi, muchos de los cuales a la vez eran ronin (samurais indómitos). A la hora de la verdad, el dinero recogido se usaba principalmente como salario para los sumotori. Durante el periodo Edo se inició un sistema de clasificaciones y las láminas de ranking se iniciaron. En 1761, el nombre de la organización de Sumo en las láminas de ranking se cambió de kanjin-zumo a "kanjin-ozumo", señalando que la primera vez la versión profesional del deporte se llamó "Gran Sumo". La Asociación de Sumo de Tokyo, con 88 nombres de toshiyori, se unió a los 17 de Osaka en 1927 para formar el moderno Sumo Kyokai.

Los luchadores

Ceremonia de entrada al ring (Dohyo-iri)

La realizan los Rikishi de las categorías Juryo y Makkuchi. Se realiza cada día, dos veces: una vez antes de las peleas de la división Juryo, y una vez antes de las peleas de la división Makkuchi. Los Rikishi llevan puesto una túnica ceremonial llamada Kesho-Mawashi, que llega hasta un poco más arriba de los tobillos. Entran en una fila, ordenada desde el menor hasta el mayor rango. El úlitmo de la fila, el de ranking más alto (generalmente, un Ozeki de la división Makkuchi) realiza una breve serie de movimientos rituales. Una vez que se completa el ritual, es ejecutado por el resto de los Rikishi de menor ranking.

Ceremonia de entrada del Yokozuna

Una vez que el Makkuchi Dohyo-iri ha finalizado, ingresa el campeón máximo al ring: el Yokozuna. Este ingresa junto con el arbitro principal y dos asistentes. El Yokozuna ejecuta su danza ritual, con un estilo propio. Sin embargo, esta danza tiene paso predefinidos. El Yokozuna aplaude fuerte para llamar la atención de los dioses. Luego, alza las manos y muestra que no lleva armas. Finalmente, pisotea el ring para ahuyentar a los malos espíritus.

Ceremonia antes del combate (Shikiri)

Cuando el Dohyo-iri ha finalizado, el Yobidashi (encargado del ring) llama a los contendores. Ambos rikishi suben por esquinas opuestas. Apluden y dan dos pisotones en la esquina del ring. Como parte de la religión Shinto, cada luchador esparce sal en el ring (según los Shinto, la sal ahuyenta los malos espíritus). Los peleadores se ponen en sus posiciones (Este y Oeste del ring) y, simultáneamente, pisan el ring, aplauden y extienden sus brazos en forma horizontal.

La pelea

Ésta comienza cuando el Gyoji (árbitro) grita "Jikan Mae!", es decir, "¡Es tiempo!". La carga inicial es simultánea y se llama Tachi-ai. Si un luchador salta antes que el otro, el Gyoji mandará a reiniciar el match. Generalmente, las peleas son súmamente cortas. Si una pelea se extiende más allá de lo necesario, el Gyoji pedirá minuto y hará descansar a los luchadores en sus esquinas. Para reiniciar el combate, el Gyoji hará que los rikishi se pongan en la misma posición que tenían cuando se produjo la interrupción. La pelea se reinicia cuando el arbitro golpea al mismo tiempo los cinturones de los luchadores. Cuando la pelea finaliza, el Gyoji saca su abanico y apunta hacia la esquina del ganador.

El ring

Los rings de sumo son conocidos como dohyo. El dohyo está hecho de arcilla con arena esparcida sobre su superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El círculo es de aproximadamente 4,55 m de diámetro y está delimitado por una gran soga de arroz llamada tawara, que es enterrada en la arcilla. En el centro se encuentran dibujadas dos líneas, las shikiri-sen, donde los rikishi deben posicionarse antes de comenzar el enfrentamiento.

Técnicas

  • ABISETAOSHI: Caida Frontal. Lo Mismo Que El Yoritaoshi Excepto Que Sucede Dentro Del Ring.

  • AMIUCHI: Agarrar El Brazo Del Contrario Y Retorcer Su Cuerpo Para Tirarlo Al Suelo.

  • ASITORI: Deslizar Rapidamente Las Manos Bajo La Pierna Del Rival Y Tirar De Ella Para Hacerle Perder El Equilibrio Y Caer.

  • CHONGAKE: Desde Una Postura Cercana Pero Sin Contacto, Golpear La Pierna Contraria Del Rival Por El Tobillo (La Pierna Derecha Golpea El Tobillo Derecho), Haciéndole Tambalearse, Y Entonces Empujarle Al Suelo.

  • GASSHOHINERI: Mientras Se Sostiene La Cabeza Del Rival Con Ambas Manos Se Le Gira Hacia El Suelo Y Se Le Derriba.

  • HARIMANAGE: Tirar Del Cinturón Por La Espalda.

  • HATAKIKOMI: El Ganador Abofetea El Hombro, Espalda, Cuello O Brazo Del Rival Para Tirarlo. Frecuentemente Se Realiza En El Tachiai.

  • HIKIOTOSHI: Tirar De Las Manos Del Contrario Para Forzarle A Caer. También Puede Usarse En Su Mawashi. Similar Al Tsukiotoshi.

  • HIKKAKE: Mientras Se Agarra Un Brazo Por El Interior, El Rikishi Usa La Otra Mano Para Agarrar La Otra Mano O El Otro Brazo Del Rival Para Empujarle O Girarle Hacia El Suelo.

  • IPPONZEOI: Coger El Brazo Estirado Del Contrario Y Arrojarlo Por Encima Del Hombro. También Se Utiliza En Judo, Con La Excepción De Que En Sumo No Se Puede Apoyar La Rodilla En Tierra.

  • IZORI: Esquivar La Embestida Del Contrario Agachándose Y Levantándose Después Mientras Se Agarra La Pierna Del Rival Con Ambos Brazos Y Se Le Sube A La Espalda, Inclinándose Hacia Atrás Y Haciéndole Caer A Él Primero.

  • KAINAHINERI: Coger El Brazo Superior Del Rival Con Un Brazo, Poner La Palma Del Otro Brazo Por Abajo Y Presionar, Haciendole Girar.

  • KAKENAGE: Combinación De Lucha Brazo-Pierna En Donde El Atacante Cierra Un Brazo Alrededor Del Oponente Mientras Le Rodea También Con Una Pierna Para Balancearlo Y Hacerlo Caer.

  • KAKEZORI: Lanzamiento Tras Puntapie.

  • KATASUKASHI: El Atacante Mete Su Brajo Bajo El Del Otro, Girando Entonces Su Cuerpot Para Hacer Que El Rival Titubee. Entonces Con El Otro Brazo Se Le Golpea En El Hombro Para Hacerle Caer. Si Se Hace Rápido, El Contrario Hará Un Completo Salto. Se Parece Al Hataikomi.

  • KAWAZUGAKE: Contraataque Hacia Tras Contra Tsuridashi, Tsuriotoshi O Sotogake; En Su Propia Defensa, El Rikishi Pondrá Su Pierna Tras La Del Contrario. Al Mismo Tiempo Pondrá El Brazo Alrededor Del Cuello De Su Oponente, Forzando A Ambos A Caer Hacia Atras, Cayendo Encima El Contraatacante.

  • KEKAESHI: El Rikishi Golpea Repentinamente El Tobillo De Su Rival Mientras Le Empuja Al Suelo.

  • KETAGURI: Cuando El Contrario Viene Con Mucho Ímpetu, Golpear Su Tobillo De Dentro A Fuera Y Caerá Por Si Solo. Efectivo Como Ataque Sorpresa En Los Instantes Iniciales, Sobre Todo Contra Un Especialista En Empujar (Oshi).

  • KIMEDASHI: Cerrar Ambos Brazos Alrededor Del Contrario Y Llevarle Fuera De Forma Similar Al Yorikiri.

  • KIMETAOSHI: Como El Anterior Pero El Perdedor Es Forzado A Caer.

  • KIRIKAESHI: El Atacante Mete La Rodilla Tras La Rótula Del Contrario Mientras Sostiene Su Mawashi Para Hacerle Caer.

  • KOMATASUKUI: Usando Un Dashinage Desde La Izquierda, Coger La Pierna Derecha Del Adversario Por La Rodilla O Más Arriba, Manteniendo El Balanceo Mientras Se Le Derriba.

  • KOSHINAGE: Lanzar Al Oponente Después De Elevarle Por La Cintura. No Muy Efectivo.

  • KOTENAGE: El Vencedor Cierra Sus Brazos Alrededor Del Contrario Y Entonces Le Hace Tambalearse Hasta Caer.

  • KUBIHINERI: Poner Una Palma En El Cuello Del Contrario, Coger Su Codo Con El Otro Brazo Y Girarle Hacia Abajo Con El Brazo Sobre Su Cuello.

  • KUBINAGE: Casi Exclusivamente Una Técnica Defensiva. Ensortijar Un Brazo Alrededor Del Cuello Del Contrario Y Lanzarlo En Un Movimiento Rotatorio. El Otro Brazo Debería Inmovilizar El Otro Brazo Del Contrario.

  • MAKIOTOSHI: El Rikishi Coge El Torso Del Contrario Y Lo Gira Sobre Su Espalda Hasta Hacerle Caer. Esto Normalmente Se Convierte En Tsukiotoshi Al Final.

  • MITOKOROZEME: Usando Un Movimiento De Uchigake, Estirar El Brazo Libre Bajo La Rodilla De La Otra Pierna Del Contrario Para Levantarle Y Aroojarle Al Suelo.

  • NICHONAGE: Hacer Un Shitate, Enredar La Misma Pierna Alrededor De La Pierna Contraria Del Rival (Para Un Shitate Derecho Enredar La Pierna Derecha En La Pierna Derecha Del Contrario) Y Usandola Como Un Pivote Arrojarle Al Suelo.

  • NIMAIGERI: Golpear E Ltobillo Del Contrario Desde El Exterior Para Conseguir Derribarle.

  • OKURIDASHI: Un Rikishi Se Da La Vuelta Y El Otro Desde Atrás Le Empuja Fuera.

  • OKURITAOSHI: Igual Que El Okuridashi Pero El Ganador Empuja Tan Fuerte Que El Rival Cae Al Suelo.

  • OMATA: Cuando El Rival Avanza La Pierna Contraria, Levantarla Por La Rótula Interior Y Derribarle.

  • OSHIDASI: Empujar Fuera Frontalmente Con Los Brazos Cerrados/Encorvados.

  • OSHITAOSHI: Empujar Fuera De Tal Forma Que El Perdedor Caiga Fuera Del Ring.

  • SABAORI: El Atacante Tira Del Mawashi Del Contrario Desde El Exterior Mientras Ambos Están Agarrados. Entonces Se Inclina Hacia Adelante Para Llevarle Al Suelo En Una Posición De Rodillas. Notar Que El Sabaori Como Es Comunmente Conocido (El Cual Es Más Como El Abrazo Del Oso De La Lucha Libre Profesional, Apretando Los Puños Tras La Espalda Del Contrario) Es Ilegal En Sumo.

  • SAKATOTTARI: Liberando La Mano Que Estaba Sujetando El Contrario, El Rikishi Entonces Le Voltea.

  • SHITATEDASHINAGE: Por Si Mismo No Es Decisiva, Pero Desorganizará La Postura Del Contrario.

  • SHITATEHINERI: El Atacante Agarra En O Bajo El Mawashi De Su Oponente Para Girarle Y Deribarle.

  • SHITATENAGE: Similar Al Uwatenage, Excepto Que El Ganador Tiene Agarrado Con El Otro Brazo El Mawashi Por Dentro O Por Debajo.

  • SHUMOKUZORI: Agacharse Y Levantar Al Contrario Antes De Derribarle. Postura Similar Al Aeroplano De La Lucha Libre Profesional.

  • SOTOGAKE: Trayendo Al Contrario En Dirección Al Atacante Desde Una Posición De Agarrada, Zancadillearle Desde El Frente Con La Pierna Sobre La Rodilla.

  • SOTOKOMATA: Similar Al Komatasukui, Pero El Atacante Envuelve Su Brazo Sobre La Rótula Del Rival En Vez De Hacerlo Desde Abajo.

  • SOTOMUSO: El Brazo Del Atacante Está Sobre El De Su Rival Y Entonces Barre El Área De Atrás De La Rodilla Derecha Y Le Gira Hacia La Derecha Para Hacerle Caer.

  • SOTOTASUKIZORI: Sujetar El Codo Del Contrario, Balancear El Otro Brazo Hacia El Mismo Lado Y Alargarlo Para Coger El Interior De Su Pierna Y Entonces Inclinarse Hacia Atrás Mientras Se Tumba Al Contrario. Muy Raro.

  • SUKUINAGE: Lanzar Al Oponente Sin Agarrar El Mawashi, Inicialmente Empujandole Por El Sobaco En Dirección Ligeramente Superior.

  • SUSOHARAI: Barrer La Pierna Por Atrás.

  • SUSOTORI: Si La Pierna Del Contrariose Adelanta Al Frente, Coger Ese Tobillo Desde El Exterior Para Hacerle Caer.

  • TASUKIZORI: Montar Al Rival Sobre Los Hombros Agarrando Su Brazo Con Un Brazo Y Su Pierna Con El Otro. Inclinarse Hacia Atrás Para Dejarlo Caer.

  • TOTTARI: Agarrar El Brazo Del Contrario Con Una Mano, Sujetar El Codo Desde Atrás Con El Otro Brazo, Ponerse Junto A Él Y Girar Todo El Cuerpo Para Hacer Caer Al Rival. Otro Método De Ataque Sorpresa.

  • TSUKAMINAGE: Elevar Al Contrario Por El Agarre Y Dejarlo Caer.

  • TSUKIDASHI: Similar Al Oshidashi Excepto Que Ambas Manos (Derecha/Izquierda) Se Usan Alternativamente Para Para Forzar A Caer Al Contrario.

  • TSUKIOTOSHI: El Ganador Se Revuelve Repentinamente Y Fuerza Hacia Abajo Al Rival. Suele Ser Una Táctica Defensiva De Los Rikishi Retraidos.

  • TSUKITAOSHI: Tsukidashi Con El Perdedor Siendo Empujado Fuera Del Ring.

  • TSUMATORI: Coger Al Contrario Por El Lateral Y Avanzar Para Hacerle Perder El Equilibrio, Y Entonces Coger El Tobillo O Los Dedos Del Pie Y Levantarlo Para Hacerle Caer Al Frente.

  • TSURIDASHI: Sujetar Al Rival Por El Mawashi Y Levantarlo; El Vencedor Lleva Al Perdedor Fuera Del Ring.

  • TSURIOTOSHI: Similar Al Tsuridashi, Pero El Atacante No Puede Elevar A Su Rival, Asi Que Lo Tira Sobre El Ring. Requiere Gran Fortaleza Y Es Peligroso Perder Por Este Kimarite.

  • UCHIGAKE: Igual Que El Sotogake, Pero Zancadilleando Por La Rodilla Del Contrario.

  • UCHIMUSO: Similar Al Sotomuso, Pero El Movimiento Es A La Izquierda En Vez De A La Derecha.

  • UTCHARI: Presionar Al Borde Del Dohyo, Inclinarse Hacia Atrás, Soportar El Peso Del Rival Sobre El Estómago Y Entonces Girar A Cualquiera De Los Dos Lados Para Dejar Que Él Vaya Primero. Suele Ser Muy Espectacular Pero Puede Ser Arriesgado El Que El Ganador Se Incline Hacia Atrás Y Gire Al Rival Para Echarlo Fuera.

  • UWATEDASHINAGE: Diferente Del Uwatenage En Que La Palma Está Hacia Arriba, Con Los Dos Luchadores En La Misma Posición. Es Más Como Un Movimiento De Resistencia Hacia La Pierna Del Contrario. Esto Causará Un Efecto Rotatorio En Él, Con Lo Que Normalmente Caerá Boca Arriba, Mientras Que En El Uwatenage Cae Boca Abajo.

  • UWATEHINERI: Similar Al Shitatehineri, Pero Ejecutado Con Un Agarre Exterior En El Mawashi Del Rival.

  • UWATENAGE: El Ganador Agarra Por Fuera El Brazo Del Rival Y Su Mawashi Para Arrojarlo Al Suelo.

  • WARIDASHI: Hacer Un Uwate Con Un Brazo, Presionar Con El Otro La Prte Superior Del Brazo Del Rival Y Avanzar Para Hacerle Inclinarse Hacia Atrás Y Fuera Del Dohyo.

  • WATASHIKOMI: El Atacante Coge La Parte Trasera De Los Muslos Del Contrario Y Le Empuja Hacia Atrás, Mientras Empuja Contra Su Cuerpo Y Le Echa Fuera Con La Otra Mano.

  • YAGURANAGE: Desde Un Uwate, Elevar La Misma Rodilla Entre El Muslo Del Contrario Y Después De Esa Elevación Inicial, Girarlo Y Dejarlo Caer.

  • YOBIMODOSHI: El Atacante Arrastra A Su Rival Sobre Él Y Aprovecha Ese Momento Para Arrojarlo Al Suelo.

  • YORIKIRI: Expulsión Frontal. El Atacante Estará Sujetando El Mawashi De Su Oponente.

  • YORITAOSHI: Estilo Similar Al Yorikiri, Pero El Vencedor Aterriza Sobre El Perdedor, Y Esto Ocurre Fuera Del Ring.

  • ZUBUNERI: Mientras La Cabeza Del Atacante Está Sobre El Pecho O El Hombro Del Contrario (Haciendo De Punto De Apoyo), Coge Su Codo Y Gira Hacia Abajo, Haciendole Caer.

Excepciones

  • ISAMIASHI: A Veces Un Rikishi Lleva A Su Oponente Hasta El Extremo Del Ring Y Pisa Fuera De Este Inadvertidamente Antes Que Su Adversario. En Japonés Quiere Decir "Ir Demasiado Deprisa".

  • KOSHIKUDAKE: Se Produce Cuando Un Rikishi Pierde El Equilibrio Por Alguna Razón Y Cae Sobre El Dohyo. También Se Le Llama Colapso Inadvertido.

No tecnicas

Imagen

Nombre

Descripcion

Fumidashi

rear step out

Paso posterior hacia afuera

This is when the defending rikishi accidentally steps back over the edge without the attacker initiating any kind of technique. This would most likely happen when the defender is getting ready to launch a counterattack from that position. Fumidashi is recorded outside sumo"s official listing of winning techniques and was introduced with the 2001 winning technique list expansion.

Koshikudake

inadvertent collapse

Caida accidental

This is when a rikishi falls over backwards without his opponent attempting any technique. It often occurs when a rikishi overcommits to an attack. Koshikudake is recorded outside sumo's official list of winning techniques.

Tsukite

hand touch down

Mano de aterrizar

This is when a rikishi stumbles without any real contact with his opponent and loses the match by touching down with one or both hands. Tsukite is recorded outside sumo"s official listing of winning techniques and was introduced with the 2001 winning technique list expansion.

Isamiashi

forward step out

Paso delante con

This is when the attacking rikishi accidentally steps too far forward and out of the ring before winning the match, giving the victory to his opponent. Isamiashi is recorded outside sumo"s official listing of winning techniques. The English translation was changed from "inadvertent step out" with the introduction of fumidashi (rear step out) in the 2001 winning technique list expansion.

Tsukihiza

knee touch down

La rodilla toca abajo

This is when a rikishi stumbles without any real contact with his opponent and loses the match by touching down with one or both knees. Tsukihiza is recorded outside sumo"s official listing of winning techniques and was introduced with the 2001 winning technique list expansion.

Reglas del Sumo

  • Gana el luchador que saca a su oponente del ring

  • Gana el luchador que hace que su rival toque el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sea el pie (derribada).

  • Es descalificado el luchador que use técnicas ilegales: tirar el pelo, patear por sobre la rodilla, tomar o golpear las entrepiernas, o golpear al oponente con el puño cerrado.

Bibliografía

http://www.leonishiki.com/sumo/kimarite.htm

http://tatawrest.tripod.com/act2/sumo.html

http://sumo.goo.ne.jp/eng/kimarite/index.html

Anexo

Himno

Que vuestro reinado, señor,

Dure mil generaciones.

Ocho mil generaciones.

Hasta que los guijarros se hagan rocas y de ellas brote el musgo.

 

Enviado por:

Andres Mauricio