Desarrollo de 30 programas en Microsoft visual C++ utilizando las sentencias de Control if y Switch
Enviado por jaimemontoya
- Programa 1. Signo zodiacal (con if totalmente)
- Programa 1. Idem (con switch totalmente)
- Programa 2. Cantidad de dinero y transformacion a otra moneda (con if totalmente)
- Idem (con switch totalmente)
- Programa 3. Equivalente de notas en el standard grading system (con if totalmente)
- Programa 3. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 4. Pagos a un trabajador evaluando horas extra (con if totalmente)
- Programa 4. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch
- Programa 5. Descuentos por compras aplicando aleatoriedad (con if totalmente)
- Programa 5. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 6. Factura del total a pagar en base a compras realizadas (con if totalmente)
- Programa 6. Idem (con switch totalmente)
- Programa 7. Pago a realizar por renta de peliculas incluyendo recargos (con if totalmente)
- Programa 7. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 8. Mediana o valor central de tres numeros introducidos (con if totalmente)
- Programa 8. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 9. Números en orden ascendente y en orden descendente (con if totalmente)
- Programa 9. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 10. Precio de boleto en ferrocarril (con if totalmente)
- Programa 10. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 11. Datos de estudiante y analisis de sus resultados academicos en programacion II (con if totalmente)
- Programa 11. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 12. Duplicar capital a intereses (con if totalmente)
- Programa 12. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 13. Transformar metros, pulgadas, pies y yardas (con if totalmente)
- Programa 13. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 14. Programa de vectores (con if totalmente)
- Programa 14. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
- Programa 15. Analisis de posiciones y puntos de diferencia entre equipos (con if totalmente)
- Programa 15. Idem (con switch pero usando if en aquellas partes donde es imposible utilizar switch)
Acá se presentan 30 ejercicios completos desarrollados en el lenguaje Visual C++ de Microsoft. Muestran ejemplos interesantes y útiles de la utilización de las estructuras de control if y switch, que son sentencias condicionales que se usan muchísimo en cualquier lenguaje de programación y que necesitamos conocerlas y manejarlas de forma ágil y efectiva.
Los ejemplos son 100% originales, pues han sido desarrollados en base a problemas propuestos y luego encontrando formas de solucionarlos mediante las herramientas de la programación.
Lo que hace cada programa aparece como comentario dentro de los programas, siempre al inicio del código.
Estos ejemplos servirán mucho porque al ver la estructura, cualquier persona puede copiar algunas partes y crear nuevos programas aplicados a diferentes necesidades o nuevos problemas.
Se presenta también algo que a veces da problemas a los programadores y es la manera de limpiar pantalla en Microsoft Visual C++. Esto se resolverá creando una función y luego llamando dicha función.
También se trabajará con ciclos mientra se cumpla una condición para que el usuario sea quien decida si quiere continuar o si quiere salir cuando termine cada ejecución de los programas.
Estos programas pueden ser de gran utilidad para los programadores tanto principiantes como avanzados, proporcionando herramientas útiles para aprender la forma fundamental de programación en Visual C++ y así ser capaces también de ir creando nuevos programas originales mediante la visualización de los programas presentados aquí.
Otro elemento interesante es que en realidad se han hecho 15 ejercicios o problemas resueltos y esos mismos 15 se han hecho tanto con if como con switch. Hay cosas que no nos es posible hacer con switch porque no admite operadores relacionales ni variables tipo float, entonces se ha tenido que trabajar con if en esos casos. Pero se verán los mismos ejercicios desarrollados tanto con if como con switch.
Se ha agregado color a la letra, que es algo que suele dar problemas a algunos programadores que comienzan a trabajar con el lenguaje Visual C++ en consola. Igualmente se ha hecho la declaración de colores para dar fondo o "background", pero hemos preferido dejar el color negro por preferirlo para la presentación y estética de nuestros programas. Esto se verá en las impresiones de pantalla de cada programa.
A veces resulta dificil entender y visualizar un código, por lo cual se presentan imágenes que ejemplifican lo que hace el programa para que sea fácil ver la imagen y comprender de manera muy fácil y clara lo que el código hace y la forma en la que funciona el programa. Esto será de ayuda indispensable y fundamental para los principiantes y para que si alguien no es capaz en un momento específico de ejecutar el código en su propia computadora, que pueda visualizar lo que hace cada uno de los programas.
PROGRAMA 1. SIGNO ZODIACAL (CON IF TOTALMENTE)
/*Este programa muestra el signo zodiacal de una persona. Para ello el usuario debe introducir únicamente el día y el mes de nacimiento y el programa determinará inmediatamente el signo zodiacal de la persona.*/
//muestra el signo zodiacal
#include <STdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
//—–Fijando color de consola:
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntttPROGRAMA 1. SIGNO ZODIACALn");
printf("ttt==========================nn");
short unsigned int m,d = 0;
printf("Introduzca su mes de nacimiento: ");
scanf("%d",&m,"n");
while ((m > 12) || (m < 1)){
printf("Introduzca su mes de nacimiento(DE 1 A 12): ");
scanf("%d",&m,"n");
}
if (m==1){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) ){//!= esta sentencia es diferente de{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=20) ? printf("nSu signo es CAPRICORNIO.nn"):printf("nSu signo es ACUARIO.nn");
}
else{
if(m==2){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>29) || (d != (d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 29): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=19) ? printf("nSu signo es ACUARIO.nn"):printf("nSu signo es PISCIS.nn");
}
else{
if(m==3){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=20) ? printf("nSu signo es PISCIS.nn"):printf("nSu signo es ARIES.nn");
}
else{
if(m==4){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=20) ? printf("nSu signo es ARIES.nn"):printf("nSu signo es TAURO.nn");
}
else{
if(m==5){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=21) ? printf("nSu signo es TAURO.nn"):printf("nSu signo es GEMINIS.nn");
}
else{
if(m==6){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=21) ? printf("nSu signo es GEMINIS.nn"):printf("nSu signo es CANCER.nn");
}
else{
if(m==7){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es CANCER.nn"):printf("nSu signo es LEO.nn");
}
else{
if(m==8){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es LEO.nn"):printf("nSu signo es VIRGO.nn");
}
else{
if(m==9){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es LEO.nn"):printf("nSu signo es LIBRA.nn");
}
else{
if(m==10){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es LIBRA.nn") : printf("nSu signo es ESCORPION.nn");
}
else{
if(m==11){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=22) ? printf("nSu signo es ESCORPION.nn"):printf("nSu signo es SAGITARIO.nn");
}
else{
if(m==12){
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d !=(d)) ){
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=21) ? printf("nSu signo es SAGITARIO.nn"):printf("nSu signo es CAPRICORNIO.nn");
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
if(saliryesno==1){
salir=1;
}
}
}
PROGRAMA 1. SIGNO ZODIACAL (CON SWITCH TOTALMENTE)
/*Este programa muestra el signo zodiacal de una persona. Para ello el usuario debe introducir únicamente el día y el mes de nacimiento y el programa determinará inmediatamente el signo zodiacal de la persona.*/
//muestra el signo zodiacal
#include <STdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
//—–Fijando color de consola:
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntttPROGRAMA 1. SIGNO ZODIACALn");
printf("ttt==========================nn");
short unsigned int m,d = 0;
printf("Introduzca su mes de nacimiento: ");
scanf("%d",&m,"n");
while ((m > 12) || (m < 1))
{
printf("Introduzca su mes de nacimiento(DE 1 A 12): ");
scanf("%d",&m,"n");
}
switch (m)
{
case 1:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) )//!= esta sentencia es diferente de
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=20) ? printf("nSu signo es CAPRICORNIO.nn"):printf("nSu signo es ACUARIO.nn");
break;
}
case 2:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>29) || (d != (d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 29): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=19) ? printf("nSu signo es ACUARIO.nn"):printf("nSu signo es PISCIS.nn");
break;
}
case 3:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=20) ? printf("nSu signo es PISCIS.nn"):printf("nSu signo es ARIES.nn");
break;
}
case 4:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=20) ? printf("nSu signo es ARIES.nn"):printf("nSu signo es TAURO.nn");
break;
}
case 5:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=21) ? printf("nSu signo es TAURO.nn"):printf("nSu signo es GEMINIS.nn");
break;
}
case 6:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=21) ? printf("nSu signo es GEMINIS.nn"):printf("nSu signo es CANCER.nn");
break;
}
case 7:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es CANCER.nn"):printf("nSu signo es LEO.nn");
break;
}
case 8:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es LEO.nn"):printf("nSu signo es VIRGO.nn");
break;
}
case 9:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es LEO.nn"):printf("nSu signo es LIBRA.nn");
break;
}
case 10:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d != (d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=23) ? printf("nSu signo es LIBRA.nn") : printf("nSu signo es ESCORPION.nn");
break;
}
case 11:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>30) || (d!=(d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=22) ? printf("nSu signo es ESCORPION.nn"):printf("nSu signo es SAGITARIO.nn");
break;
}
case 12:
{
printf("Introduzca su dia de nacimiento: ");
scanf("%d",&d,"n");
while ( (d>31) || (d !=(d)) )
{
printf("Introduzca dia(ENTRE 1 Y 31): ");
scanf("%d",&d,"n");
}
(d<=21) ? printf("nSu signo es SAGITARIO.nn"):printf("nSu signo es CAPRICORNIO.nn");
break;
}
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
switch(saliryesno){
case 1:
salir=1;
}
}
}
PROGRAMA 2. CANTIDAD DE DINERO Y TRANSFORMACION A OTRA MONEDA (CON IF TOTALMENTE)
/*El programa irá preguntando por la cantidad de billetes y monedas de cada valor que tiene el usuario y luego determinará la suma de dinero que hay en monedas y luego la suma de dinero que hay en billetes. Luego el programa dirá la suma total de dinero que hay. Finalmente el programa dará al usuario la posibilidad de transformar la cantidad en dólares a la cantidad equivalente en quetzales, lempiras o euros, según lo decida el usuario.*/
#include "STdio.h"
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
//—–Fijando color de consola:
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntPROGRAMA 2. CANTIDAD DE DINERO Y TRANSFORMACION A OTRA MONEDAn");
printf("t=============================================================nn");
int cambiarmoneda;
float total_bill1,total_bill5,total_bill10,total_bill20,total_bill50,total_bill100,total_cent1,total_cent5,total_cent10,total_cent25,total_bill,total_cent,total_dinero,quetzal,lempira,euro;
printf("nCantidad de billetes de un dolar: ");
scanf("%f",&total_bill1);
while(total_bill1<0){
printf("nCantidad de billetes de un dolar: ");
scanf("%f",&total_bill1);
}
printf("Cantidad de billetes de cinco dolares: ");
scanf("%f",&total_bill5);
while(total_bill5<0){
printf("Cantidad de billetes de cinco dolares: ");
scanf("%f",&total_bill5);
}
printf("Cantidad de billetes de diez dolares: ");
scanf("%f",&total_bill10);
while(total_bill10<0){
printf("Cantidad de billetes de diez dolares: ");
scanf("%f",&total_bill10);
}
printf("Cantidad de billetes de veinte dolares: ");
scanf("%f",&total_bill20);
while(total_bill20<0){
printf("Cantidad de billetes de veinte dolares: ");
scanf("%f",&total_bill20);
}
printf("Cantidad de billetes de cincuenta dolares: ");
scanf("%f",&total_bill50);
while(total_bill50<0){
printf("Cantidad de billetes de cincuenta dolares: ");
scanf("%f",&total_bill50);
}
printf("Cantidad de billetes de cien dolares: ");
scanf("%f",&total_bill100);
while(total_bill100<0){
printf("Cantidad de billetes de cien dolares: ");
scanf("%f",&total_bill100);
}
total_bill=(total_bill1*(1)+total_bill5*(5)+total_bill10*(10)+total_bill20*(20)+total_bill50*(50)+total_bill100*(100));
printf("Cantidad de monedas de un centavo: ");
scanf("%f",&total_cent1);
while(total_cent1<0){
printf("Cantidad de monedas de un centavo: ");
scanf("%f",&total_cent1);
}
printf("Cantidad de monedas de cinco centavos: ");
scanf("%f",&total_cent5);
while(total_cent5<0){
printf("Cantidad de monedas de cinco centavos: ");
scanf("%f",&total_cent5);
}
printf("Cantidad de monedas de diez centavos: ");
scanf("%f",&total_cent10);
while(total_cent10<0){
printf("Cantidad de monedas de diez centavos: ");
scanf("%f",&total_cent10);
}
printf("Cantidad de monedas de veinticinco: ");
scanf("%f",&total_cent25);
while(total_cent25<0){
printf("Cantidad de monedas de veinticinco centavos: ");
scanf("%f",&total_cent25);
}
total_cent=(total_cent1*(0.01)+total_cent5*(0.05)+total_cent10*(0.10)+total_cent25*(0.25));
printf("nLA CANTIDAD DE DINERO QUE HAY EN BILLETES ES: $%.2fn",total_bill);
printf("LA CANTIDAD DE DINERO QUE HAY EN MONEDAS ES: $%.2fn",total_cent);
total_dinero=(total_bill+total_cent);
printf("LA CANTIDAD TOTAL DE DINERO QUE HAY ES: $%.2fnn",total_dinero);
printf("ttMONEDAttCODIGOn");
printf("ttQuetzaltt 1n");
printf("ttLempiratt 2n");
printf("ttEurott 3nn");
printf("Introduzca el codigo de la moneda a la que desea convertir los $%.2f: ",total_dinero);
scanf("%d",&cambiarmoneda);
while(cambiarmoneda<0 || cambiarmoneda>3){
printf("Introduzca el codigo de la moneda a la que desea convertir los $%.2f: ",total_dinero);
scanf("%d",&cambiarmoneda);
}
quetzal=total_dinero*7.95270;
lempira=total_dinero*19.71674;
euro=total_dinero*0.82396;
if(cambiarmoneda==1){
printf("n$%.2f EQUIVALE A %.2f QUETZALESnn",total_dinero,quetzal);
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
if(saliryesno==1){
salir=1;
}
}
else{
if(cambiarmoneda==2){
printf("n$%.2f EQUIVALE A %.2f LEMPIRASnn",total_dinero,lempira);
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
if(saliryesno==1){
salir=1;
}
}
else{/*cambiarmoneda==3*/
printf("n$%.2f EQUIVALE A %.2f EUROSnn",total_dinero,euro);
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
if(saliryesno==1){
salir=1;
}
}
}
}
}
PROGRAMA 2. CANTIDAD DE DINERO Y TRANSFORMACION A OTRA MONEDA (CON SWITCH TOTALMENTE)
/*El programa irá preguntando por la cantidad de billetes y monedas de cada valor que tiene el usuario y luego determinará la suma de dinero que hay en monedas y luego la suma de dinero que hay en billetes. Luego el programa dirá la suma total de dinero que hay. Finalmente el programa dará al usuario la posibilidad de transformar la cantidad en dólares a la cantidad equivalente en quetzales, lempiras o euros, según lo decida el usuario.*/
#include "STdio.h"
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
//—–Fijando color de consola:
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntPROGRAMA 2. CANTIDAD DE DINERO Y TRANSFORMACION A OTRA MONEDAn");
printf("t=============================================================nn");
int cambiarmoneda;
float total_bill1,total_bill5,total_bill10,total_bill20,total_bill50,total_bill100,total_cent1,total_cent5,total_cent10,total_cent25,total_bill,total_cent,total_dinero,quetzal,lempira,euro;
printf("nCantidad de billetes de un dolar: ");
scanf("%f",&total_bill1);
while(total_bill1<0){
printf("nCantidad de billetes de un dolar: ");
scanf("%f",&total_bill1);
}
printf("Cantidad de billetes de cinco dolares: ");
scanf("%f",&total_bill5);
while(total_bill5<0){
printf("Cantidad de billetes de cinco dolares: ");
scanf("%f",&total_bill5);
}
printf("Cantidad de billetes de diez dolares: ");
scanf("%f",&total_bill10);
while(total_bill10<0){
printf("Cantidad de billetes de diez dolares: ");
scanf("%f",&total_bill10);
}
printf("Cantidad de billetes de veinte dolares: ");
scanf("%f",&total_bill20);
while(total_bill20<0){
printf("Cantidad de billetes de veinte dolares: ");
scanf("%f",&total_bill20);
}
printf("Cantidad de billetes de cincuenta dolares: ");
scanf("%f",&total_bill50);
while(total_bill50<0){
printf("Cantidad de billetes de cincuenta dolares: ");
scanf("%f",&total_bill50);
}
printf("Cantidad de billetes de cien dolares: ");
scanf("%f",&total_bill100);
while(total_bill100<0){
printf("Cantidad de billetes de cien dolares: ");
scanf("%f",&total_bill100);
}
total_bill=(total_bill1*(1)+total_bill5*(5)+total_bill10*(10)+total_bill20*(20)+total_bill50*(50)+total_bill100*(100));
printf("Cantidad de monedas de un centavo: ");
scanf("%f",&total_cent1);
while(total_cent1<0){
printf("Cantidad de monedas de un centavo: ");
scanf("%f",&total_cent1);
}
printf("Cantidad de monedas de cinco centavos: ");
scanf("%f",&total_cent5);
while(total_cent5<0){
printf("Cantidad de monedas de cinco centavos: ");
scanf("%f",&total_cent5);
}
printf("Cantidad de monedas de diez centavos: ");
scanf("%f",&total_cent10);
while(total_cent10<0){
printf("Cantidad de monedas de diez centavos: ");
scanf("%f",&total_cent10);
}
printf("Cantidad de monedas de veinticinco: ");
scanf("%f",&total_cent25);
while(total_cent25<0){
printf("Cantidad de monedas de veinticinco centavos: ");
scanf("%f",&total_cent25);
}
total_cent=(total_cent1*(0.01)+total_cent5*(0.05)+total_cent10*(0.10)+total_cent25*(0.25));
printf("nLA CANTIDAD DE DINERO QUE HAY EN BILLETES ES: $%.2fn",total_bill);
printf("LA CANTIDAD DE DINERO QUE HAY EN MONEDAS ES: $%.2fn",total_cent);
total_dinero=(total_bill+total_cent);
printf("LA CANTIDAD TOTAL DE DINERO QUE HAY ES: $%.2fnn",total_dinero);
printf("ttMONEDAttCODIGOn");
printf("ttQuetzaltt 1n");
printf("ttLempiratt 2n");
printf("ttEurott 3nn");
printf("Introduzca el codigo de la moneda a la que desea convertir los $%.2f: ",total_dinero);
scanf("%d",&cambiarmoneda);
while(cambiarmoneda<0 || cambiarmoneda>3){
printf("Introduzca el codigo de la moneda a la que desea convertir los $%.2f: ",total_dinero);
scanf("%d",&cambiarmoneda);
}
quetzal=total_dinero*7.95270;
lempira=total_dinero*19.71674;
euro=total_dinero*0.82396;
switch(cambiarmoneda){
case 1:
printf("n$%.2f EQUIVALE A %.2f QUETZALESnn",total_dinero,quetzal);
break;
case 2:
printf("n$%.2f EQUIVALE A %.2f LEMPIRASnn",total_dinero,lempira);
break;
case 3:
printf("n$%.2f EQUIVALE A %.2f EUROSnn",total_dinero,euro);
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
switch(saliryesno){
case 1:
salir=1;
}
}
}
PROGRAMA 3. EQUIVALENTE DE NOTAS EN EL STANDARD GRADING SYSTEM (CON IF TOTALMENTE)
/*El programa muestra primero una tabla de notas con sus equivalentes en el Standard Grading System o el sistema utilizado en los Estados Unidos que va desde la A hasta la F. El programa preguntará al usuario su nota y transformará ese resultado al equivalente en el Standard Grading System. También el programa dará una pequeña pero valiosa recomendación al usuario respecto a su nivel de estudio y calidad como estudiante.*/
#include "stdio.h"
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
//—–Fijando color de consola:
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
printf("ntPROGRAMA 3. EQUIVALENTE DE NOTAS EN EL STANDARD GRADING SYSTEMn");
printf("t===============================================================nn");
int a;
float nota;
printf("ntttNOTASttEQUIVALENTEn");
printf("tt 9.0 – 10.0tt An");
printf("tt 8.5 – 8.9tt B+n");
printf("tt 8.0 – 8.4tt Bn");
printf("tt 7.5 – 7.9tt C+n");
printf("tt 7.0 – 7.4tt Cn");
printf("tt 6.0 – 6.9tt Dn");
printf("tt 0.0 – 6.0tt Fn");
a=0;
while(a==0){
printf("nIntroduzca su nota en Programacion II: ");
scanf("%f",¬a);
if(nota<0 || nota>10){
/*a sigue valiendo cero y no se sale del ciclo*/
}
else{
a=1;
}
}
if(nota>=9){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: An");
printf("RECOMENDACIONES: Excelente, si continua asi usted es un genio.nn");
}
else{
if(nota>=8.5){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: B+n");
printf("RECOMENDACIONES: Muy bien, su nivel es impresionante.nn");
}
else{
if(nota>=8){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Bn");
printf("RECOMENDACIONES: Bien, su nivel es muy bueno.nn");
}
else{
if(nota>=7.5){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: C+n");
printf("RECOMENDACIONES: Usted esta dentro del promedio, trate de no bajar.nn");
}
else{
if(nota>=7){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Cn");
printf("RECOMENDACIONES: Usted la va pasando, pero trate elevar su promedio.nn");
}
else{
if(nota>=6){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Dn");
printf("RECOMENDACIONES: Usted esta en la cuerda floja, un pequeno descuido nlo pone en problemas.nn");
}
else{/*nota mayor que cero pero menor que 6.*/
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Fn");
printf("RECOMENDACIONES: Su nota sinceramente es mala, busque nuevas ntecnicas de estudio.nn");
}
}
}
}
}
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
if(saliryesno==1){
salir=1;
}
}
}
PROGRAMA 3. EQUIVALENTE DE NOTAS EN EL STANDARD GRADING SYSTEM (CON SWITCH PERO USANDO IF EN AQUELLAS PARTES DONDE ES IMPOSIBLE UTILIZAR SWITCH)
/*El programa muestra primero una tabla de notas con sus equivalentes en el Standard Grading System o el sistema utilizado en los Estados Unidos que va desde la A hasta la F. El programa preguntará al usuario su nota y transformará ese resultado al equivalente en el Standard Grading System. También el programa dará una pequeña pero valiosa recomendación al usuario respecto a su nivel de estudio y calidad como estudiante.*/
#include "stdio.h"
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntPROGRAMA 3. EQUIVALENTE DE NOTAS EN EL STANDARD GRADING SYSTEMn");
printf("t===============================================================nn");
int a;
float nota;
printf("ntttNOTASttEQUIVALENTEn");
printf("tt 9.0 – 10.0tt An");
printf("tt 8.5 – 8.9tt B+n");
printf("tt 8.0 – 8.4tt Bn");
printf("tt 7.5 – 7.9tt C+n");
printf("tt 7.0 – 7.4tt Cn");
printf("tt 6.0 – 6.9tt Dn");
printf("tt 0.0 – 6.0tt Fn");
a=0;
while(a==0){
printf("nIntroduzca su nota en Programacion II: ");
scanf("%f",¬a);
if(nota<0 || nota>10){
/*a sigue valiendo cero y no se sale del ciclo*/
}
else{
a=1;
}
}
if(nota>=9){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: An");
printf("RECOMENDACIONES: Excelente, si continua asi usted es un genio.nn");
}
else{
if(nota>=8.5){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: B+n");
printf("RECOMENDACIONES: Muy bien, su nivel es impresionante.nn");
}
else{
if(nota>=8){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Bn");
printf("RECOMENDACIONES: Bien, su nivel es muy bueno.nn");
}
else{
if(nota>=7.5){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: C+n");
printf("RECOMENDACIONES: Usted esta dentro del promedio, trate de no bajar.nn");
}
else{
if(nota>=7){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Cn");
printf("RECOMENDACIONES: Usted la va pasando, pero trate elevar su promedio.nn");
}
else{
if(nota>=6){
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Dn");
printf("RECOMENDACIONES: Usted esta en la cuerda floja, un pequeno descuido nlo pone en problemas.nn");
}
else{/*nota mayor que cero pero menor que 6.*/
printf("nNOTA EQUIVALENTE EN STANDARD GRADING SYSTEM: Fn");
printf("RECOMENDACIONES: Su nota sinceramente es mala, busque nuevas ntecnicas de estudio.nn");
}
}
}
}
}
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
switch(saliryesno){
case 1:
salir=1;
}
}
}
PROGRAMA 4. PAGOS A UN TRABAJADOR EVALUANDO HORAS EXTRA (CON IF TOTALMENTE)
/*Este programa muestra los pagos que recibirá un trabajador por cada hora laboral en base a la hora del día en que trabaja. El usuario deberá escribir el número de horas trabajadas en cada uno de los horarios y el programa determinará el total de dinero a recibir por el trabajador y también dirá si ganó más dinero por horas extras que por horas de oficina trabajadas o viceversa, o si el trabajador ganó exáctamente lo mismo por horas extras que por horas de oficina.*/
#include "STdio.h"
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntPROGRAMA 4. PAGOS A UN TRABAJADOR EVALUANDO HORAS EXTRAn");
printf("t========================================================nn");
printf("nttHORARIOttt PAGO nn");
printf("t 8:00 AM – 4:00 PMttPAGO BASEn");
printf("t 4:00 PM – 8:00 PMt 25 POR CIENTO EXTRAn");
printf("t 8:00 PM – 12:00 AMt 50 POR CIENTO EXTRAn");
printf("t 12:00 AM – 8:00 AMttPAGO DOBLEnn");
int horas_trab,horas_trab25,horas_trab50,horas_doble;
float pago_base,pago_extra25,pago_extra50,pago_doble,suma_extra,suma_base,pago,sueldo_total,pago_extra;
printf("SUELDO BASE POR HORA TRABAJADA: ");
scanf("%f",&pago);
while(pago<0){
printf("SUELDO BASE POR HORA TRABAJADA: ");
scanf("%f",&pago);
}
printf("nNumero de horas trabajadas de 8:00 am a 4:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab);
while(horas_trab<0){
printf("nNumero de horas trabajadas de 8:00 am a 4:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab);
}
pago_base=(horas_trab*pago);
printf("Numero de horas trabajadas de 4:00 pm a 8:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab25);
while(horas_trab25<0){
printf("Numero de horas trabajadas de 4:00 pm a 8:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab25);
}
pago_extra25=(horas_trab25*(1.25)*pago);
printf("Numero de horas trabajadas de 8:00 pm a 12:00 am: ");
scanf("%d",&horas_trab50);
while(horas_trab50<0){
printf("Numero de horas trabajadas de 8:00 pm a 12:00 am: ");
scanf("%d",&horas_trab50);
}
pago_extra50=(horas_trab50*(1.50)*pago);
printf("Numero de horas trabajadas de 12:00 am a 8:00am: ");
scanf("%d",&horas_doble);
while(horas_doble<0){
printf("Numero de horas trabajadas de 12:00 am a 8:00am: ");
scanf("%d",&horas_doble);
}
pago_doble=(horas_doble*(2.0)*pago);
suma_base=pago*horas_trab;
suma_extra=(pago_extra25+pago_extra50+pago_doble);
sueldo_total= suma_extra+pago_base;
printf("nEL PAGO TOTAL QUE RECIBIRA EL TRABAJADOR ES: $%.2fnn",sueldo_total);
printf("EL SALARIO DEL TRABAJADOR POR HORAS DE OFICINA ES: $%.2fn",suma_base);
printf("EL SALARIO DEL TRABAJADOR POR HORAS EXTRAS ES: $%.2fn",suma_extra);
if (suma_extra>suma_base){
printf("nEL TRABAJADOR GANO MAS DINERO POR HORAS EXTRAS QUE POR HORAS DE OFICINAnn");
}
else{
if(suma_extra==suma_base){
printf("EL TRABAJADOR GANO EL MISMO SALARIO POR HORAS EXTRAS QUE POR HORAS DE OFICINAnn");
}
else{/*pago_base es mayor que suma_extra*/
printf("EL TRABAJADOR GANO MAS DINERO POR HORAS DE OFICINA QUE POR HORAS EXTRAnn");
}
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
if(saliryesno==1){
salir=1;
}
}
}
PROGRAMA 4. PAGOS A UN TRABAJADOR EVALUANDO HORAS EXTRA (CON SWITCH PERO USANDO IF EN AQUELLAS PARTES DONDE ES IMPOSIBLE UTILIZAR SWITCH
/*Este programa muestra los pagos que recibirá un trabajador por cada hora laboral en base a la hora del día en que trabaja. El usuario deberá escribir el número de horas trabajadas en cada uno de los horarios y el programa determinará el total de dinero a recibir por el trabajador y también dirá si ganó más dinero por horas extras que por horas de oficina trabajadas o viceversa, o si el trabajador ganó exáctamente lo mismo por horas extras que por horas de oficina.*/
#include "STdio.h"
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntPROGRAMA 4. PAGOS A UN TRABAJADOR EVALUANDO HORAS EXTRAn");
printf("t========================================================nn");
printf("nttHORARIOttt PAGO nn");
printf("t 8:00 AM – 4:00 PMttPAGO BASEn");
printf("t 4:00 PM – 8:00 PMt 25 POR CIENTO EXTRAn");
printf("t 8:00 PM – 12:00 AMt 50 POR CIENTO EXTRAn");
printf("t 12:00 AM – 8:00 AMttPAGO DOBLEnn");
int horas_trab,horas_trab25,horas_trab50,horas_doble;
float pago_base,pago_extra25,pago_extra50,pago_doble,suma_extra,suma_base,pago,sueldo_total,pago_extra;
printf("SUELDO BASE POR HORA TRABAJADA: ");
scanf("%f",&pago);
while(pago<0){
printf("SUELDO BASE POR HORA TRABAJADA: ");
scanf("%f",&pago);
}
printf("nNumero de horas trabajadas de 8:00 am a 4:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab);
while(horas_trab<0){
printf("nNumero de horas trabajadas de 8:00 am a 4:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab);
}
pago_base=(horas_trab*pago);
printf("Numero de horas trabajadas de 4:00 pm a 8:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab25);
while(horas_trab25<0){
printf("Numero de horas trabajadas de 4:00 pm a 8:00 pm: ");
scanf("%d",&horas_trab25);
}
pago_extra25=(horas_trab25*(1.25)*pago);
printf("Numero de horas trabajadas de 8:00 pm a 12:00 am: ");
scanf("%d",&horas_trab50);
while(horas_trab50<0){
printf("Numero de horas trabajadas de 8:00 pm a 12:00 am: ");
scanf("%d",&horas_trab50);
}
pago_extra50=(horas_trab50*(1.50)*pago);
printf("Numero de horas trabajadas de 12:00 am a 8:00am: ");
scanf("%d",&horas_doble);
while(horas_doble<0){
printf("Numero de horas trabajadas de 12:00 am a 8:00am: ");
scanf("%d",&horas_doble);
}
pago_doble=(horas_doble*(2.0)*pago);
suma_base=pago*horas_trab;
suma_extra=(pago_extra25+pago_extra50+pago_doble);
sueldo_total= suma_extra+pago_base;
printf("nEL PAGO TOTAL QUE RECIBIRA EL TRABAJADOR ES: $%.2fnn",sueldo_total);
printf("EL SALARIO DEL TRABAJADOR POR HORAS DE OFICINA ES: $%.2fn",suma_base);
printf("EL SALARIO DEL TRABAJADOR POR HORAS EXTRAS ES: $%.2fn",suma_extra);
if (suma_extra>suma_base){
printf("nEL TRABAJADOR GANO MAS DINERO POR HORAS EXTRAS QUE POR HORAS DE OFICINAnn");
}
else{
if(suma_extra==suma_base){
printf("EL TRABAJADOR GANO EL MISMO SALARIO POR HORAS EXTRAS QUE POR HORAS DE OFICINAnn");
}
else{/*pago_base es mayor que suma_extra*/
printf("EL TRABAJADOR GANO MAS DINERO POR HORAS DE OFICINA QUE POR HORAS EXTRAnn");
}
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
switch(saliryesno){
case 1:
salir=1;
}
}
}
PROGRAMA 5. DESCUENTOS POR COMPRAS APLICANDO ALEATORIEDAD (CON IF TOTALMENTE)
/*Este programa pide primeramente la cantidad total de compras de una persona. Si la cantidad es inferior a $100.00, el programa dirá que el cliente no aplica a la promoción. Pero si la persona ingresa una cantidad en compras igual o superior a $100.00, el programa genera de forma aleatoria un número entero del cero al cinco. Cada número corresponderá a un color diferente de cinco colores de bolas que hay para determinar el descuento que el cliente recibirá como premio. Si la bola aleatoria es color blanco, no hay descuento, pero si es uno de los otros cuatro colores, sí se aplicará un descuento determinado según la tabla que aparecerá, y ese descuento se aplicará sobre el total de la compra que introdujo inicialmente el usuario, de manera que el programa mostrará un nuevo valor a pagar luego de haber aplicado el descuento.*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <windows.h>
#include <string>
//Colores para fondos
#define BG_BLACK (0) //0
#define BG_NAVY (16) //BACKGROUND_BLUE
#define BG_GREEN (32) //BACKGROUND_GREEN
#define BG_TEAL (48) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN
#define BG_MAROON (64) //BACKGROUND_RED
#define BG_PURPLE (80) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED
#define BG_OLIVE (96) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_SILVER (112) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED
#define BG_GRAY (128) //BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_BLUE (144) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_LIME (160) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_CYAN (176) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_RED (192) //BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_MAGENTA (208) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_YELLOW (224) //BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
#define BG_WHITE (240) //BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY
//Colores para letras
#define FG_BLACK (0) //0
#define FG_NAVY (1) //FOREGROUND_BLUE
#define FG_GREEN (2) //FOREGROUND_GREEN
#define FG_TEAL (3) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN
#define FG_MAROON (4) //FOREGROUND_RED
#define FG_PURPLE (5) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED
#define FG_OLIVE (6) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_SILVER (7) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED
#define FG_GRAY (8) //FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_BLUE (9) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_LIME (10) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_CYAN (11) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_RED (12) //FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_MAGENTA (13) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_YELLOW (14) //FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
#define FG_WHITE (15) //FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
void clrscr()/*Creando funcion para limpiar pantalla.*/
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord = {0, 0};
DWORD count;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi);
FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, ' ', csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
void main()
{
HANDLE hStdInput = INVALID_HANDLE_VALUE,
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hStdOutput,BG_BLACK | FG_YELLOW);
int salir,saliryesno;
salir=0;
while(salir==0){
clrscr();/*Llamando la funcion para limpiar pantalla.*/
printf("ntPROGRAMA 5. DESCUENTOS POR COMPRAS APLICANDO ALEATORIEDADn");
printf("t==========================================================nn");
int random;
float gasto, ncargo;
printf("nINTRODUZCA LA CANTIDAD TOTAL DE LA COMPRA: ");
scanf("%f",&gasto,"n");
while (gasto < 0)
{
printf("NO EXISTEN CARGOS NEGATIVOS INTRODUZCA NUEVO GASTO: ");
scanf("%f",&gasto,"n");
}
if (gasto >= 100)
{
printf("nSU GASTO IGUALA O SUPERA LOS $100.00 Y POR TANTO PARTICIPA EN LA PROMOCION.n");
printf("ntt COLORtt DESCUENTOnn");
printf("ttBOLA BLANCAtt NO TIENEn");
printf("ttBOLA ROJAtt10 POR CIENTOn");
printf("ttBOLA AZULtt20 POR CIENTOn");
printf("ttBOLA VERDEtt25 POR CIENTOn");
printf("ttBOLA AMARILLAtt50 POR CIENTOnn");
srand(time(NULL));/*Inicializa el generador random*/
random=rand()%5;/*Genera los números random*/
if(random==0){
printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA BLANCAnn");
printf("LO SENTIMOS, NO HA GANADO NINGUN DESCUENTO.");
printf(" EL TOTAL A PAGAR ES DE $%.2fnn",gasto);
}
else{
if(random==1){
printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA ROJAnn");
printf("FELIDADES, HA GANADO UN 10 POR CIENTO DE DESCUENTO nn");
ncargo=gasto-(gasto*0.1);
printf("SU NUEVO TOTAL A PAGAR ES: $%.2fnn", ncargo,"nn");
}
else{
if(random==2){
printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA AZULnn");
printf("FELIDADES, HA GANADO UN 20 POR CIENTO DE DESCUENTO nn");
ncargo=gasto-(gasto*0.2);
printf("SU NUEVO TOTAL A PAGAR ES: $%.2fnn", ncargo,"nn");
}
else{
if(random==3){
printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA VERDEnn");
printf("FELIDADES, HA GANADO UN 25 POR CIENTO DE DESCUENTO nn");
ncargo=gasto-(gasto*0.25);
printf("SU NUEVO TOTAL A PAGAR ES: $%.2fnn", ncargo,"nn");
}
else{
if(random==4){
printf("ALEATORIAMENTE USTED OBTUVO UNA BOLA AMARILLAnn");
printf("FELIDADES, HA GANADO UN 50 POR CIENTO DE DESCUENTO nn");
ncargo=gasto-(gasto*0.5);
printf("SU NUEVO TOTAL A PAGAR ES: $%.2fnn", ncargo,"nn");
}
}
}
}
}
}
else{/*El gasto es menor a $100.00*/
printf("nnLO SENTIMOS, SU GASTO ES MENOR A CIEN DOLARES Y NO APLICA A LA PROMOCION.nn");
}
printf("SI DESEA SALIR PRESIONE 1 O DE LO CONTRARIO PRESIONE OTRO NUMERO: ");
scanf("%d",&saliryesno);
if(saliryesno==1){
salir=1;
}
}
}
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