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Aprendamos a jugar shogi

Enviado por cesar abdel salomon


  1. Origen del shogi
  2. Aprendiendo a jugar shogi
  3. Reglas del shogi
  4. Bibliografía

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Hoy en dia muchas personas encuentran interesante la cultura japonesa desde sus tradiciones hasta sus comidas, una de las cosas que mas caracteriza al Japon son sus anime, su karate, pero otra de las carateristicas que tiene el Japon es el Shogi ( se pronuncia shogui). Como muchos hemos podido observar en algunos films o en algunos animes tales como naruto, ranma, etc, vemos siempre que los personajes de estos animes juegan shogi, muchas personas lo llaman el Ajedrez Japones o la version japonesa del ajedrez actual, pero veamos que es exactamente el shogi, como tuvo origen, sus caracteristicas, como podemos jugarlo, etc.

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ESCENA DEL ANIME NARUTO

CAPITULO I

Origen del shogi

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DONDE NACIO: JAPON O INDIAUna de las caracteristicas principales del shogi es que podemos utilizar las piezas que ya hemos capturado ademas de la forma que tienen las piezas, los colores que usan, las reglas que permiten ascender / promocionar las piezas, etc. Por estos motivos entre otros, podemos decir que el shogi es originalmente japones, pero una de las caracteristicas mas importantes del shogi es que la esritura que poseen cada pieza es en chino, esta caracteristica es compartida n el xian – qi conocido como ajedrez chino tambien.

 El CHATUR – ANGA Y SU EXPANSION Es el antecesor de los juegos similares al ajedrez y tiene como origen la antigua India, el cual portaba el nombre de chatur – anga, que por lo que se sabe fue inventado por el emperador Ravana en el siglo XXX A.C. para que su ejercito tuviera un entrenamiento en estrategia militar el cual tuvo como base un juego anterior que hacia uso de dados. Segun T. Legget explica en su libro SHOGI: JAPAN"A GAME OF STRATEGY" (1967,CHARLES E. TUTTLE co.), dice que la palabra chatur – anga signifia CUATRO SECCIONES O CUATRO PIERNAS, debido a las cuatro secciones militares que tiene la India que son:

-Elefantes

-Carruajes

-Caballos

-Soldados a pie

Este juego se expandio atraves de occidente y oriente, sufriendo asi variaciones, pero el objetivo que tenia el juego siempre fue el mismo. En Persia surge otro juego que fue el shatranj el cual al desplazarse mas hacia occidente se convirtio en el ajedrez occidental, esto sucedio en el siglo XV; despues de un tiempo aparece en china pero con el nombre de xiangqui y en Tailandia era conocido como makruk

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MAKRUK O AJEDREZ TAILANDES

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XIANGQI O AJEDREZ CHINO

Con el pasar de los años, en China se realizaron muchas modificaciones al chatur – anga, uno de estos cambios seria en dar una escolta al rey; el juego tambien paso por Corea y llega a Japon en el siglo VIII d.c. En el año 1058, en el templo de Kofuku – ji, fueron encontradas las piezas mas antiguas de shogi, las cuales tenian la misma forma de las actuales, hechas en madera y con caracteres chinos.

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Otra de las caracteristicas comunes que tiene el shogi con los demas juegos similes al ajedrez seria el limitado movimento que tienen las piezas del shogi a diferencia de los demas juegos occidentales, esto se debe a que la expansion del chatur – anga fue por fases donde se permitian movimientos mas distanciados de la version original; se cree que en la primera etapa solo fueron transmitidaslas piezas junto a movimientos limitados mientras que en las siguientes etapas, habiran pasado las piezas que tenian mayor libertad de movimento. Durante la tercera etapa se incluyeron los movimientos para la captura en diagonal del peon, si todo esto es verdad entonces a Japon solo llego la primetra etapa.

EL SHOGI DE HOY

Su evolucion tuvo diferentes etapas:

Se utilizan nombres mas sencillos y familiares para el uso de los japoneses, en sus comienzos se utilizan nombres chinos a los cuales se les fue agregado los nombres de los cinco tesoros budistas: las joyas (gyoku), el oro (kin), la plata (gin), el laurel (kee) y el incienso (kyo).

Despues de darles nombres japoneses a las piezas, se comenzaron a hacer grandes cambios, el primero en sufrir estos cambios fueron los peones (fuhyoo), los cuales son trasladados a la tercera fila, lo cual les permitio ascender o ser promocionados a oros y realizar sus movimientos una vez que llegasen a la zona de promocion o zona enemiga; cuando el peon era promocionado, se le colocaba boca arriba. Se piensa que estas modificas no son de origen japones ya que existen algunas similes en el makruk tailandes, pero una de estos grandes cambios fue la forma pentagonal que adquirieron la cual continua hasta hoy dia, cuando sucede esto, las demas piezas adquieren la misma forma.

Los nombres escristos en las piezas son de origen chino; la forma de las piezas del shogi tienen como base las tabletas de Madera mokkan las cuales eran utilizadas para escribir antiguamente en Japon en los cuales solo se escribian dos caracteres, con esto se adopta en Japon de utilizar la escritura china sobre las piezas, otra caracteristica es que las piezas son identicas, a diferencia del ajedrez actual que diferencia las piezas por colores como el blanco y negro, permitiendo con esto que las piezas vuelvan a entrar al juego para ser utilizadas nuovamente.

Otra de las modificas que se hicieron en el shogi fue de agregar entre las piezas un general de oro al cual sus movimientos fueron aumentados. Se aumenta una nueva fila y una columna al tablero, ingresando un peon extra para cada jugador; el general de oro asume los movimientos que conocemos actualmente.

Otro de los cambios fue la ascencion o promocion de los generales de plata, cavallo y lanzas al rango de generales de oro, girando las piezas una vez que llegan a la zona de promocion; en esta primera version casi completa, se le llamo HEIAN SHOGI, debido al periodo de la historia japonesa, en los siglos VIII – XII.

Uno de los cambios mas caracteristicos e importantes del shogi fue el hecho de reintroducir las piezas ya capturadas, por este motivo las piezas tienen el mismo color para ambos jugadores, pero la introduccion de esta nueva regla no fue inmediata, se logro despues de algun tiempo, durante el siglo XI.

Una de las ultimas modificaciones que se hicieron en el shogi fue la introduccion de la torre (hisha) y el alfil (kakugyo), esto se realizo en los primeros años del siglo XIII, los cuales tienen los mismos movimientos que las piezas del ajedrez actual, pero su origen es propriamente japones y fue en este siglo que se establecen las caracteristicas principales que diferencian al shogi de los otros juegos, doscientos años después que el Xiangqi, y doscientos antes que el ajedrez occidental.

EL SHOGI EN LA ACTUALIDAD

Con el tiempo el shogi se volvio en un juego muy popular, se convierte en el juego predilecto de la aristocrazia japonesa y de la gente comun, debido a que era economico y pequeño. Su desarrolo se realizo durante una epoca de batallas civiles, su crecimiento fue mas rapido en la ciudad de Kyoto, extendiendose asi por las demas grandes ciudades.

A finales de esta era, durante el periodo Azuchi – Momoyama, aparece Ohashi Sokei, quien fue el primer meijin o gran maestro del shogi. Durante la batalla de Sekigahara, el shogun Teyasu Tokugawa, logra re unificar al Japon, de esta manera continuo con los esfuerzos de los shogunes Nobunaga Oda y Hidetoshi Toyotomi, logrando asi un periodo de paz y con esto la capital se traslada al actual Tokio.

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JUEGO ENTRE PROFESIONALES

Fue en el periodo de Edo que Japon cierra casi completamente sus fronteras, esto produjo un tremendo crecimiento en el aspecto cultural y artistico. Se dice que Tokugawa tenia la pasion de jugar shogi, el cual enseñaba a sus tropas y fue asi que tuvo la idea de designar una cantidad de dinero a cuatro maestros go y tres maestros de shogi, los cuales recibian este dinero, enseñando asi cada uno su estilo segun la escuela a la cual pertenecian. Cuando Japon estuvo casi aislado del exterior, durante este tiempo se desarrollan artes culturales propias del Japon y sin ninguna influencia el exterior, fue asi que las escuelas de tuvieron su apogeo, ganando asi otros niveles que antes eran dificiles de alcanzar. Pero fue durante el periodo de la Restauracion Meiji (periodo en el cual el que gobernaba era el Emperador y no el Shogun), durante este tiempo el dinero que existia para la manutencion de los maestros del juego, este dinero fue cancelado, lo cual trajo como consecuencia que los maestros de las grandes escuelas terminaran sin nada, incluso muchas escuelas desaparecen totalmente, pero fueron las escuelas principales las que logran subsistir, restableciendose asi, hoy en dia muchas de estas existen en la actualidad.

Con el pasar del tiempo, el shogi se volvio para muchos maestros una profesion, con lo cual ganaron un mejor status social, esto origino la formacion de organizaciones y fue en el 1924 que aparee la Asocicion de Shogi de Tokio, la cual se convirtio en la actual Asociacion Japonesa de Shogi, con lo cual se establecen sistemas donde los jugadores fueron divididos en dos grupos, el primero es el de los aficionados o amateur, al interior de este grupo existen 15 rangos, el grupo profesional o Dan, dentro del cual existen nuev rangos.

Normalmente en Japon, a partir de los 10 años de edad, se empieza la carrera de jugador profesional y a los 12 años ya son poseedores del sexto dan aficionado, luego de esto la persona logra entrar en la Shooreikai (Sociedad de ascensos) quien es la responsabile del entrenamiento de los nuevos responsables, en la cual solo 1 de cada 3 logra ingresar. Una vez que el jugador llega a tener 26 años y este no logra obtener el cuarto dan profesional, este se ve obligado a retirarse; solo el 20% de estos estudiantes logra graduarse y de esta manera tienen que lograr hacerse su camino hasta el noveno dan. Se dice que los jugadores llegan al maximo de sus capacidades analiticas a la edad de 20 años.

CAPITULO II

Aprendiendo a jugar shogi

Ahora veremos y aprenderemos como se desarrolla el shogi, sus fichas, sus movimientos, jugadas, promociones, la occidentalizacion de las piezas del shogi por parte de algunos, etc. lo cual todo esto convierte al shogi en el juego que es:

EL JUEGO

El Shogi se desarrolla en un tablero de 9 casilleros por 9, aqui cada jugador es posedor de 20 piezas o fichas hechas de madera, aunque hoy en dia se puede comprar un pequeño tablero de shogi y fichas plasticas o imantadas, pero lo que vuelve especial al shogi es el utilizo de fichas de madera. Todas las fihas son del mismo color

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TABLEROS DE SHOGI

El objetivo es el mismo que en el ajedrez normal, capturar al Rey atravez del jaque mate. El jugador tiene dos opciones durante el juego:

1.-Mover la pieza segun su capacidad de movimiento hacia un cuadro vacío del tablero o a un cuadro ya ocupado por una pieza enemiga que sera capturada.

2.-Reingresar una pieza capturada anteriormente en casi cualquier espacio libre.

LAS PIEZAS

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Entre las piezas tenemos:

El ReyLos OrosLas PlatasLos CaballosLas LanzasLos PeonesLa TorreEl Alfil

EL REY (OOSHO, GYOKUSHO).- Tiene los mismos movimientos que el rey en el ajedrez, es decir una sola casilla en cualquier direccion

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LOS GENERALES DE ORO (KINSHO / GENERALES AUREOS).-Se les conoce tambien como oros, su movimiento es de solo una casilla en las siguientes direciones: adelante, los lados, diagonal hacia adelante y hacia atras, el solo movimiento que no pueden realizar es de diagonal hacia atras. Cada jugador es poseedor de 2 oros.

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LOS GENERALES DE PLATA (GINSHO / GENERALES ARGENTEOS).-Llamados tambien plata, su movimiento es de solo una casilla en cualquier direccion, ecepto hacia los lados y hacia abajo, cada jugador tiene 2 generales de plata

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CABALLO (KEEMA / CABALLO DE LAUREL).-Llamado simplemente caballo, su movimiento es simile al caballo del ajedrez, es deir en L, pero solo dos espazios, es la sola pieza que puede pasar por arriba de las demas, ada jugador consta de cavallo.

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LANZA (KYOSHA / CARRUAJE FRAGANTE).-Esta ficha se mueve solo hacia adelante, no tiene un limite de casillas para moverse, cada jugador consta de 2 lanzas

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PEON (FUHEI / SOLDADO A PIE).-Solo puede moverse una casilla y hacia adelante, cuando captura una ficha contraria lo hara siempre hacia adelante y no en diagonal como hace el peon del ajedrez, cada jugador es equipado de 9 peones

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TORRE (HISHA / CARRUAJE VOLADOR).-Tiene los mismos movimientos que la torre del ajedrez, sin limite de casillas, a diferenzia del ajedrez que tiene 2 torres, el shogi solo utiliza 1 sola torre.

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ALFIL (KAKUGYO / CORREDOR EN ANGULO).-Tiene los mismos movimientos que el alfil del ajedrez, la sola diferenzia e che nel shogi solo hay 1 alfil

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COMO SE COLOCAN LAS PIEZAS

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Aqui podemos observar como se colocan las piezas del shogi antes de comezar cada juego, si observamos bien en el tablero ( la figura de arriba) veremos que solo esta escrita la pimera parte del nombre de cada pieza, tal cual hemos podido observar cuando hemos hablado acerca de los movimientos. Ademas podemos observar que al igual que en el ajedrez que utiliza numero y letras para las columnas y filas, el shogi hace uso del mismo sistema.

En esta imagen podemos observar las piezas del shogi con sus nombres (caracteres) completos, en algunos libros o sitios internet encontraremos ya sea uno o la otra representacion el tablero y las piezas

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OCCIDENTALIZACION DE LAS FICHAS DEL SHOGI

Este es un cambio que ha sufrido el shogi hoy en dia, debido a que algunas personas no logran entender o confunden las fichas debido a su escritura y al nombre quel leva ada una de ellas, han decidido occidentalizar las piezas del shogi, cambiando asi por imagenes o letras del alfabeto que conocemos, de esta manera el shogi pierde todo su encanto y magia, tan solo por que algunas personas no se adaptan o desean que este juego se adapte a sus necesidades. Veamos quales son estos cambios que se han producido atraves de las siguientes imagenes

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fig 1

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Fig 2

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fig 3

CAPITULO III

Reglas del shogi

Como hemos podido ver hasta ahora, el shogi tiene ciertas caracteristicas que lo diferencias de los demas juegos, entre estas tenemos:

ASCENDER O PROMOCIONAR

Cuando las fichas llegan a la zona de Promocion o zona enemiga, estas vienen promocionadas o ascendidas, siempre y cuando se desee hacerlo sino quedan igual, pero cual seria la caracteristica y como podemos saber que han sido promocionadas, esto se puede observar en algunas fichas, que al momento de voltearlas veremos una esritura diferente a la que se encuentra en la parte de arriba

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Podemos ver que la escritura es diferente, incluso es de otro color, esto se hace para poder diferenciar las fichas promocionadas de las no promocionadas, pero algunos mantienen un solo color. Entre las fichas que son promocionadas tenemos al peon, lanza, caballo, platas, solamente los oros y el rey no sufren la Promocion.

Una de las caracteristicas especiales de la Promocion o ascencion, es que las fichas que son promocionadas, cambian de movimientos y realizan los mismos movimientos que los oros, a escepcion del alfil y la torre.

PEON PROMOCIONADO (TOKIN).-Cuando el peon es promocionado se llama tokin, obtiene los mismos movimientos que los oros.

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TORRE ASCENDIDA (RYUOO / REY DRAGON).-Cuando la torre viene promocionada se llama ryuoo o rey dragon, una vez promocionada, mantiene sus mismos movimientos y ademas logra moverse en diagonal tanto hacia arriba y abajo pero solo un casillero.

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ALFIL ASCENDIDO (RYUUMA / CABALLO DRAGON).-Llamado ryuuma o caballo dragon, mantiene sus movimientos originales y puede moverse un casillero hacia arriba, abajo y lados

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GENERAL DE PLATA CORONADO ( NARIGIN O PLATA CORONADA).-Llamado narigin, adopta este nombre una vez que llega a la zona de promocion, ademas sus movimientos cambian y realiza los mismos movimientos que los oros.

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CABALLO CORONADO (NARIKEI).-El caballo o caballero promocionado lleva el nombre de narikei, adquiere los movimientos del oro una vez promocionado.

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LANZA PROMOCIONADO (NARIKYO).-Lanza promocionado o lanzero, una vez que es promocionado lleva el nombre de narikyo, al igual que los otros realiza los mismos movimientos que los oros.

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Debemos tener encuenta que una vez que las fichas llegan a la zona de Promocion y son promocionadas, estas no pueden volver a su forma original.

LAS CAPTURAS Y LOS REINGRESOS

Aigual que en el ajedrez las piezas que son capturadas son retiradas del tablero de juego, estas piezas adquieren el nombre de PIEZA EN MANO, ya que vuelven a ser utilizadas por el jugador que las captura, pero que sucede si la pieza capturada era una promocionada? Pues al momento que re ingresa, lo hace pero en su forma normal.

Existen ciertos requisitos para que las piezas en mano puedan volver a entrar en el juego, veamos cuales son:

-Al reintegrarse la pieza, esta no debe ser colocada en un casillero donde no pueda realizar movimientos legales.

-Los peones no pueden ser colocados donde se encuentre otro peon, siempre y cuando este peon no sea promocionado.

-El peon al momento de re ingresar, no puede ubicarse delante del rey contrario, ya que esto le daria la ventaja automatica del jaque mate.

-Si re ingresamos una ficha en la zona de promocion, esta no viene promocionada automaticamente, debe esperar a ser movida.

Esta caracteristica de re utilizar las fichas capturadas para nuestro beneficio, le da al shogi un caracter especial e interesante, con esto se aumenta la emocion del juego, capacidad que el ajedrez no posee. Muchos expertos afirman que el shogi tiene una naturaleza mas profundo y compleja que el ajedrez.

LOS EMPATES

Esto es algo que no sucede muy seguido en el shogi, pero en el caso que sucedan, serian bajo las siguientes condiciones:

-Si una misma posición exacta de las piezas ocurre cuatro veces durante la partida; se debe observar que no se le permite al jugador producir la repetición de movimientos poniendo sucesivamente en jaque al Rey del oponente.

-S i los dos jugadores mueven sus reyes hacia el campo enemigo y si ninguno de los dos tiene en juego suficientes piezas en el tablero o en la mano que les forzar un jaque mate. Esto puede ocurrir debido a que las piezas no puedan devolverse lo suficiente. En tales casos, el empate se decide contando las piezas: cada pieza mayor (torre y alfil) vale 5 puntos, las piezas menores valen 1 punto cada una. Se declara el empate cuando los dos jugadores tienen 24 o más puntos, pero el jugador pierde cuando tiene menos de 24 puntos.

LA VENTAJA O HANDICAP

Cuando uno de los jugadores tiene mayo fuerza en el juego, se ofrece una ventaja al jugador contrario, este tipo de sistema es muy utilizado en el shogi. Los jugadores en el shogi esta divididos en dos categorias:

Aficionados (kyu)

Profesionales (dan)

Dentro del sistema jerárquico, el principiante empieza como 15 kyu y trabaja hasta convertirse en 1er kyu, lo siguiente es pasar del 1er dan hasta ascender al 9no dan, grado al que sólo unos pocos alcanzan.

El jugador que ofrece la ventaja juega con las fichas blancas y su oponente con las fichas negras (esta diferencia se puede ver ya que uno de los reyes, la escritura tiene un punto al lado) remueve del tablero las piezas de ventaja, como primer movimiento del juego. Por este motivo son las fihas blancas las que haran el primer movimiento en el tablero; aquellas piezas que son removidas del tablero se anulan en el juego y no quedan en manos del jugador que las remueve.

Segun la Federacion de Shogi, se recomienda que cuando la diferencia entre los niveles de los jugadores es de 1 grado, comienza el jugado de mayor grado utilizando las fichas blancas, removiendo su lanza izquierda. Si la diferencia es de 2 grados, el de mayor nivel empezara el juego utilizando las fichas blancas por dos partidas, durante la primera partida quitara su lanza izquierda y en la seguna sera solamente el alfil. Si la diferencia es de 3 grados, comenzara el de mayor nivel utilizando las blancas y retirara su alfil. En caso la diferencia sea mayor por ejemplo de 6 grados, el de mayor nivel empieza utilizando las fichas blancas durante dos partidas, pero devera retirar la torre en la primera y la lanza en la segunda. Si existe una diferencia de 7 grados, el mas fuerte empezara con las blancas y retirara el alfil y la torre.

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Hoy en dia muchas personas optan por hacer sus tableros y fichas de shogi con papel, dando la forma de las figuras, tambien otro medio con el cual podemos jugar una partida de shogi seria atraves de los video – juegos para computadora, psp, playstation 2, tambien podemos utilizar los iphones, existen algunos sitios gratuitos en los cuales podemos jugar en linea con otros jugadores de diferentes partes del mundo, pero para aquellas personas que desean aprender paso a paso a jugar shogi, aprendiendo sus movimientos, existe un programa para windows que se llama MS GAMES, en el cual encontraran una variedad de juegos de mesa como ajadrez, damas, ajedrez chino y shogi, ahi tienen la alternativa de seleccionar el nivel del juego (principiante, intermedio, avanzado) incluso pueden seleccionar la opcion que muestra las jugadas permitidas de cada ficha durante el juego.

Bibliografía

1.- http://es.wikipedia.org/wiki/Shogi

2.- http://shogi.galeon.com/historia.htm

3.- http://shogi.galeon.com/comosejuegahtm.htm

 

 

Autor:

Cesar Abdel Salomon