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Programación en C/C++ (Manual FV) (página 2)

Enviado por Gabriel Mendoza


Partes: 1, 2, 3, 4

I.- Introducción a la Programación en C

a) Introducción Teórica

Creador:

Dennis Ritchie (Laboratorios Bell) el 1972, cuando trabajaba junto con Ken Thompson en el diseño del sistema operativo UNIX.

El ‘C’ se creó como herramienta para programadores, en consecuencia su principal objetivo es ser un lenguaje útil.

Características:

El "C" es un lenguaje de programación de "alto nivel" (alto nivel quiere decir "próximo al lenguaje humano"), pero con características de "bajo nivel" (bajo nivel= próximo al lenguaje máquina).

Es de ALTO NIVEL porque es racional, estructurado y fácil de aprender.

Es de BAJO NIVEL porque permite trabajar con "bits", registros de la C.P.U. y posiciones de memoria.

¿Porqué el "C"?

El lenguaje ‘C’ es poderoso y flexible: la mayor parte del sistema operativo UNIX está escrito en ‘C’. Incluso están escritos en ‘C’ los compiladores e intérpretes de otros lenguajes, como FORTRAN, APL, PASCAL, LISP, LOGO y BASIC.

El lenguaje ‘C’ es "amistoso" porque es lo suficientemente esrtucturado para ejercer buenos hábitos de programación. Es el lenguaje de programación más utilizado por el programador de sistemas.

Estructura de un programa en "C":

El ‘C’ es un lenguaje compilado, vamos a ver que es esto gráficamente:

ç

CÓDIGO FUENTE: es el programa que nosotros escribimos, se graba con la extensión CPP

CÓDIGO OBJETO: es el programa fuente pero traducido a lenguaje máquina (sucesión de ceros y unos), se graba con la extensión OBJ

PROGRAMA EJECUTABLE: es el programa objeto más las "librerías del C", se graba con la extensión EXE. Y no necesita el programa que hemos utilizado para crearlo, para poder ejecutarlo.

El código Objeto que genera un compilador de "C", es casi tan eficiente (rápido) como si lo hubiéramos escrito en lenguaje ENSAMBLADOR (lenguaje de programación más próximo al lenguaje máquina).

Relaciones del "C" con otros lenguajes de programación:

  1. Los Primeros Programas en ‘C’
  • Prog001.cpp

/* Prog001.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

printf("Curso de Programación en C");

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog001.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

/* */

Todo lo que escribimos entre los símbolos anteriores son "comentarios" para el programador, que no influyen para nada en la ejecución del programa.

#include <stdio.h>

Ordena al compilador que incluya en el programa, las funciones de entrada – salida (en nuestro caso hay una: printf).

stdio.h no es más que un fichero "biblioteca", que contiene una serie de funciones (instrucciones), en nuestro caso de "entrada-salida por pantalla".

Si en nuestro programa necesitamos una raíz cuadrada por ejemplo, deberíamos incluir (include) otra "biblioteca" (tranquilo, ya las iremos estudiando poco a poco).

void main()

Función o programa principal (main), que no devuelve nada (void)

{ Inicio

printf(" ") Función que escribe en pantalla

} Fin del programa

  • Prog002.cpp

/* Prog002.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

printf("n"); /* Línea en blanco */

printf("Segunda Linea");

/***********************************

COMENTARIO

************************************/

printf(" continuamos en la 2ª línean");

printf("nAhora estamos en la cuarta línea");

/*

Hasta luego

………………………………*/

}

/* */ Todo lo que escribimos entre los símbolos anteriores, el compilador no hace caso.

n Es equivalente a un [Return]. Se le llama manipulador de formato.

  1. Datos en "C"
  • Prog003.cpp

/* Prog003.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

char nom[20];

printf("nEscribe tu nombre: ");

scanf("%s",nom);

printf("nHola %s",nom);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog003.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Estudio del PROG003:

En un programa, una constante es un dato que no puede ser variado durante su ejecución.

El dato "Escribe tu nombre:" del PROG4 es una constante, ya que cada vez que ejecutamos el programa, aparece la misma frase: no hay posibilidad de cambiarla.

En un programa, una variable es un dato que sí puede cambiar mientras se ejecuta un programa.

El dato "nom" del PROG4 es una variable, ya que cada vez que ejecutamos el programa adquiere el valor correspondiente a lo que escribimos ante la orden: "Escribe tu nombre:"

  • La sentencia: char nom[20];

Define (declara) la variable "nom", cuyo contenido serán caracteres (de ahí la palabra char que abre la línea), en un número no superior a 20, porque así lo especifica dicha cifra entre corchetes.

En otras palabras, la línea en cuestión indica al compilador que, para la ejecución del programa debe reservar espacio en memoria para almacenar 20 datos del tipo char, esto es, caracteres, y que en el resto del programa dicha zona de memoria será designada como "nom"

La definición (declaración) de variables en un programa "C" es imprescindible: si no definimos una variable antes de usarla, el programa no funcionará ya que al llegar al nombre de la variable, el programa no sabrá que hacer.

  • La sentencia: printf("nHola %s ",nom);

El printf en cuestión, escribe en pantalla dos datos: Una constante "Hola" y el valor de la variable nom.

El símbolo "%s" es un indicador de formato, que sirve para decir al printf, cómo queremos que nos muestre el valor de la variable nom. La "s" del indicador proviene de la palabra string ("cadena" en inglés).

En definitiva: printf("nHola %s ", nom);

Escribe en pantalla:

Una línea en blanco, debida a n

Para que el lenguaje "C" nos escriba en pantalla (printf), el valor de una variable tipo char, es necesario utilizar el indicador de formato: %s

  • La sentencia: scanf("%s", nom);

Inmovilizará la ejecución del programa, hasta que nosotros escribamos alguna cosa.

Lo que escribamos se guardará en la variable de nombre nom

Hemos de introducir el indicador de formato: %s, correspondiente a datos "tipo carácter" para que lo que escribamos sea interpretado como una cadena de caracteres.

Scanf igual que printf es una función del fichero de cabecera: stdio.h

  1. Tipos de Datos
  • Prog004.cpp

/* Prog004.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

float a,b,c;

printf("nPrimer sumando: ");

scanf("%f",&a);

printf("nSegundo sumando: ");

scanf("%f",&b);

c=a+b;

printf("nnLa suma de %f y %f es %f",a,b,c);

}

  • La sentencia: float a, b, c ;

Define (declara) 3 variables (a,b y c) numéricas tipo float (números reales).

El rango de valores que puede tener cada tipo de variable (número de dígitos) depende del compilador de "C".

En otro ejercicio veremos la forma de descubrirlo.

  • El indicador %f

La utilización de variables float, determina que el indicador de formato sea %f

  • El símbolo &

Una variable simple debe aparecer en el scanf precedida del símbolo &: scanf("%f",&b)

En el programa anterior Prog003: scanf("%s",nom)

No estaba precedida de &, porque la variable nom, no era una variable simple (un solo valor), sino compuesta (llamada también array o vector), porque tomaba un máximo de 20 valores (caracteres).

Ya veremos más adelante, exactamente lo que indica &

  • La sentencia: c=a+b

Es la forma de asignar el valor de una variable, a partir del valor de otras.

  1. Asignación de variables
  • Prog005.cpp

/* Prog005.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

double num;

printf("nEscribe un número= ");

scanf("%lf",&num);

printf("nEl cuadrado de %lf es %lf",num,num*num);

printf("nEl cubo de %lf es %lf",num,num*num*num);

}

Observa la sintáxis completa de printf:

  • Prog006.cpp

/* Prog006.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int valor;

valor=15;

printf("Valor= %d",valor);

valor=27;

printf("nValor= %d",valor);

valor=valor+5;

printf("nValor= %d",valor);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog006.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Observa cómo podemos cambiar el valor de una variable, durante la ejecución del programa sin ningún tipo de problema.

La sentencia valor=valor+5; indica que el nuevo valor es igual al antiguo valor más 5 unidades.

  1. Tipo de datos "long"
  • Prog007.cpp

/* Prog007.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int inta,intb;

long longa,longb;

inta=32500;

longa=-2000342527;

printf("El valor de inta es = %d",inta);

printf("n Escribe un entero negativo menor de 32.768 : ");

scanf("%d",&intb);

printf("n El valor de intb es = %d",intb);

printf("nn");

printf("n El valor de longa es = %ld",longa);

printf("n Escribe un entero positivo menor de 2.100.000.000 = ");

scanf("%ld",&longb);

printf("n El valor de longb es = %ld",longb);

}

long (abreviatura de signed long int = entero largo con signo) corresponde a un número entero que puede ser mayor (o menor) a un int.

Observa el formato correspondiente: %ld, a diferencia del %d que correspondía a int.

  1. Rango de Datos
  • Prog008.cpp

/* Prog008.cpp */

#include <stdio.h>

#include <values.h>

void main()

{

printf("n Escribe el máximo número entero: %d",MAXINT);

printf("n Escribe el máximo número entero largo: %ld",MAXLONG);

printf("n Escribe el mínimo número float: %e",MINFLOAT);

printf("n Escribe el máximo número float: %e",MAXFLOAT);

printf("n Escribe el mínimo número double: %e",MINDOUBLE);

printf("n Escribe el máximo número double: %e",MAXDOUBLE);

}

MAXINT, MAXLONG, MINFLOAT, MAXFLOAT, MINDOUBLE, MAXDOUBLE son constantes que están definidas en el fichero values.h, por lo tanto para que funcione el programa necesitamos la línea: #include <values.h>

El código de formato %e indica que queremos visualizar el número en notación exponencial (científica).

La constante MAXLONG nos da el máximo número entero (entero largo = long).

Si utilizas el compilador DJGPP observarás que MAXINT = MAXLONG, es decir en este compilador de ‘C’, int es equivalente a long

  1. Cadenas de caracteres: "puts – gets"
  • Prog009.cpp

/* Prog009.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

char texto[65];

printf("Escribe tu nombre y dos apellidos: ");

scanf("%s",texto);

printf("nAcabas de escribir : %s",texto);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog009.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Observa que el valor de la variable "texto" es todo lo que hemos escrito antes del primer espacio.

  • Prog010.cpp

/* Prog010.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

char texto[65];

puts("Escribe tu nombre y dos apellidos: ");

gets(texto);

puts("Acabas de escribir : ");

puts(texto);

}

Observa que ahora sí, escribe todo lo que hemos escrito ante la pregunta.

La función gets(texto) es equivalente a scanf, pero con dos diferencias fundamentales:

  • Sólo funciona para cadenas de caracteres
  • Abarca todo el texto que escribamos hasta que pulsamos la tecla [Return]. Por lo tanto es la que nos interesa si hay espacios en blanco.

puts es equivalente a printf, pero con dos diferencias fundamentales:

  • Sólo funciona para cadenas de caracteres.
  • No podemos utilizar códigos de formato para "imprimir" variables.
  1. Mejoremos la salida por pantalla
  • Prog011.cpp

/* Prog011.cpp */

/* Programa que despliega un mensaje de

bienvenida en la pantalla */

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

void main()

{

clrscr();

/* La función anterior borra la pantalla. Está en <conio.h>

solo tiene sentido si utilizas el DJGPP

*/

printf("nnnnnn"); /* 6 lineas en blanco */

printf("tt"); /* 2 tabuladores */

printf("BIENVENIDO AL CURSO DE C ESTANDAR");

printf("nnnnnnnn"); printf("tttt");

printf("Pulsa cualquier tecla para terminar…n");

getch();

/* La función anterior inmoviliza la ejecución del programa

hasta que pulsamos una tecla */

clrscr();

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog011.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Observa detenidamente los comentarios que aparecen en el programa.

El "manipulador" n determinaba una línea en blanco, es decir es equivalente a pulsar la tecla [Return]. El manipulador t es equivalente a pulsar la tecla de tabulación.

Observa que podemos colocar varias sentencias de C en una misma línea de programa, siempre y cuando separemos cada sentencia con un punto y coma.

  • Prog012.cpp

/* Prog012.cpp */

/*Programa que calcula el número de dias vividos*/

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

void main()

{

char nombre[50];

int edad;

clrscr();

printf("nnttt¿Cómo te llamas? ");

scanf("%s",nombre);

printf("nnttt¿Cuántos años tienes? ");

scanf("%d",&edad);

edad=edad*365;

printf("nnntt%s, has vivido %d dias",nombre,edad);

printf("nnnntttttPulsa cualquier tecla para

terminar…n");

getch();

}

Supongo que estamos de acuerdo en que es muy fácil mejorar la salida por pantalla del programa.

  • Prog013.cpp

/* Prog013.cpp */

/*Programa que saca el promedio de 3 números*/

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

void main()

{

float numero;

float promedio=0;

printf("Dame el primer número: ");

scanf("%f",&numero);

promedio+=numero;

/* La expresión anterior es equivalente a

promedio=promedio+numero */

printf("Dame el segundo número: ");

scanf("%f",&numero);

promedio+=numero;

printf("Dame el tercer número: ");

scanf("%f",&numero);

promedio+=numero;

promedio/=3;

/* La expresión anterior es equivalente a

promedio=promedio/3 */

clrscr();printf("nnnnnttt");

printf("El promedio es %f",promedio);

printf("nnt");

printf("Presione cualquier tecla para terminar…n");

getch();

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog013.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Toma nota del significado de: promedio+=numero o promedio/=3

Es decir en la primera expresión: "el nuevo valor de promedio es igual al valor antiguo de promedio + el valor de numero".

En la segunda expresión: "el nuevo valor de promedio es igual al antiguo valor de promedio partido por 3".

AUTOEVALUACIÓN 1

  1. El siguiente programa tiene errores. Escribelo (grábalo con el nombre EVAL1A en TuCarpeta) y corrígelo para que funcione:
  2. #include <stdio.h>

    void main()

    {

    float radio;

    pi=3.141592

    printf("Radio= ");

    scanf("%f",radio);

    printf("nnLongitud = %f",2*pi*radio);

    printf("nnÁrea = %f ",pi*radio*radio);

    }

  3. Haz un programa que funcione de la siguiente forma:
  • El programa nos pregunta en qué población vivimos.
  • El programa nos pide que introduzcamos la base de un triángulo.
  • El programa nos pide que introduzcamos la altura de un triángulo.
  • El programa nos da el resultado del área del triángulo correspondiente.
  • El programa nos despide con la frase: "Adiós habitante de " y a continuación nos escribe la población que hemos escrito al principio.
  • Graba el programa con el nombre EVAL1B en TuCarpeta.
  1. Haz un programa que sirva para calcular un determinante de 2º orden.
  2. Recuerda:

    | a b |

    | c d | es igual a: a*d-c*b

    Graba el programa con el nombre EVAL1C en TuCarpeta.

    (Área= base x altura y Perimetro= 2veces la base + 2veces la altura)

    Graba el programa con el nombre EVAL1D en TuCarpeta.

  3. Haz un programa que sirva para calcular el área y el perímetro de un rectángulo.

    =================================================

    NOMBRE: (el nombre que hemos introducido)

    TELÉFONO: (el teléfono que hemos introducido)

    ==================================================

    Graba el programa con el nombre EVAL1E en TuCarpeta.

  4. Haz un programa que nos pide nuestro nombre y teléfono. Como resultado el programa nos escribe una ficha aproximadamente igual a la siguiente:

    Graba el programa con el nombre EVAL1F, en TuCarpeta.

  5. Haz un programa que nos pida un número entero y a continuación el programa nos escribe los 2 enteros siguientes al que hemos introducido.
  6. ¿Qué diferencia hay entre un programa con extensión CPP o OBJ
  7. Cita un programa de ordenador muy popular que esté escrito con el lenguaje de programación "C".
  8. ¿Qué quiere decir un lenguaje de programación de ALTO NIVEL y BAJO NIVEL?
  9. ¿Porqué el "C" es un lenguaje de programación con características de ALTO NIVEL y de BAJO NIVEL?
  10. Relaciona el "C" con otros lenguajes de programación.
  11. Grábalo con el nombre EVAL1G en TuCarpeta.

  12. Vuelve a hacer el programa EVAL1E, pero en lugar del nombre que aparezca el nombre y apellidos

    Grábalo con el nombre EVAL1H en TuCarpeta.

  13. Repite el EVAL1C pero utilizando n y t, de forma que quede bonito.

    Grábalo con el nombre EVAL1I en TuCarpeta.

  14. Repite el EVAL1D pero que quede "bonito".
  15. Idem con el EVAL1F

Grábalo con el nombre EVAL1J en TuCarpeta.

II.- Estructuras de Programación

Operadores Lógicos y Relacionales

>, >=, <, <=

== igualdad

!= diferente

&& y

| | o

! no

La Estructura IF – ELSE

  • Prog014.cpp

/* Prog014.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

float a, b;

printf("nEscribe el primer número a= ");

scanf("%f",&a);

printf("nEscribe el segundo número b= ");

scanf("%f",&b);

if (a==b) printf ("nLos dos números son igualesn");

if (a!=b) printf("nLos dos números son distintosn");

if (a>b) printf("nEl número %f es mayor que %fn ",a,b);

else printf("nEl número %f no es mayor que %fn",a,b);

if ((a>b) && (100>a))

{

printf("nEl número %f es mayor que %f ",a,b);

printf("nAdemás los dos son menores de 100");

}

else

{printf("nEl número %f no es mayor que %f ",a,b);

printf(" O uno de los dos números es mayor de 100");

}

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog014.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Ejecútalo en los siguientes casos, observando detenidamente lo que aparece:

  1. Si a= 70 y b= 2
  2. Si a= 50 y b=30
  3. Si a= 7 y b= 11
  4. Si a= 100 y b= 50
  5. Si a= 50 y b= 100

Estudio del programa PROG014:

  • Observa el uso de los operadores relacionales y lógicos:

(a == b) "a" igual a "b"

(a != b) "a" diferente a "b"

((a>b) && (100>a))

"a" es mayor que "b" y además "100 es mayor que "a"

Observa también que cada relación hemos de encerrarla entre paréntesis.

  • Estructura de programación IF-ELSE

Observa en primer lugar la sintáxis diferente entre los 4 "IF" del programa:

Los 2 primeros son iguales y más simples: IF (condición) sentencia;

Que quiere decir: Si se cumple la "condición" se ejecutará la sentencia.

El tercer "IF":

IF (condición) sentencia1 ;

else sentencia2 ;

Que quiere decir: Si se cumple la (condición) se ejecutará la sentencia1, en caso contrario se ejecutará la sentencia2.

El cuarto "IF" es el más completo:

IF (condición)

{

sentencia1;

sentencia2;

}

else

{

sentencia3;

sentencia4;

}

Que quiere decir: Si se cumple la "condición" se ejcutará la sentencia1 y la sentencia2, en caso contrario se ejecutará la 3 y la 4.

La Estructura WHILE

  • Prog015

/* Prog015.cpp */#include <stdio.h>void main(){int x;x=0;while (x<6) { printf("nEl valor de x es %d ",x);

x=x+1;

}

}

  • Estructura de programación WHILE:

While (condición)

{

sentencia1;

sentencia2;

sentencia3;

————;

————;

}

Que quiere decir: mientras se cumpla la "condición", ejecuta las sentencias que hay entre llaves.

  • Observemos nuestro programa:

1) Definimos una variable entera (int) de nombre: x

2) Inicializamos el valor de la variable "x" a 0

3)

while (x<6)

{

printf("nEl valor de x es %d ",x);

x=x+1;

}

Es decir: Mientras el valor de la variable "x" sea inferior al número 6

Escribe en pantalla el valor de "x"

El valor de "x" es igual al anterior valor de "x" pero + 1

Veamos:

Inicialmente el valor de x=0, por lo tanto se cumple la condición del "While":

En pantalla aparecerá 0

Y el nuevo valor de "x" será 1.

Cómo el valor actual de "x" es 1, se cumple la condición:

En pantalla aparecerá 1

Y el nuevo valor de "x" será 2.

Cómo el valor actual de "x" es 2, se cumple la condición:

En pantalla aparecerá 2

Y el nuevo valor de "x" será 3.

Cómo el valor actual de "x" es 3, se cumple la condición:

En pantalla aparecerá 3

Y el nuevo valor de "x" será 4.

Cómo el valor actual de "x" es 4, se cumple la condición:

En pantalla aparecerá 4

Y el nuevo valor de "x" será 5.

Cómo el valor actual de "x" es 5, se cumple la condición:

En pantalla aparecerá 5

Y el nuevo valor de "x" será 6.

Cómo el valor actual de "x" es 6, ya no cumplirá la condición. Es decir "saldremos del While" y se acaba nuestro programa.

  • El contador:

La sentencia x=x+1 se llama "contador" y es muy usada en programación como irás viendo.

Contadores:

  • Prog016

/* Prog016.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int i,j;

i=2;

j=7;

while (i<j)

{

printf("n i= %d — j= %d ",i,j);

i++;

j–;

}

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog016.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Estudio del Prog016:

  • i++

Es equivalente a escribir i=i+1

  • j—

Es equivalente a escribir j=j-1

Vamos a hacer un programa que repita 10 veces nuestro nombre. Está claro que la solución al problema es el uso de un "contador" dentro de un "While".

  • Prog017

/* Prog017.cpp */#include <stdio.h>void main(){int x;char nom[20];x=1;printf("nEscribe tu nombre: ");scanf("%s",nom);

while (x<=10)

{

printf("%d – ",x);

printf("%s n",nom);

x++;

}

}

  • Prog018

/* Prog018.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

double num,sum,pro;

sum=0;

pro=1;

printf("nEscribe un número diferente de 0 = ");

scanf("%lf",&num);

while (num != 0)

{

sum=sum+num;

pro=pro*num;

printf("nNúmero= %lf Suma= %lf Producto= %lf ",num,sum,pro);

printf("nNuevo número (para acabar escribe 0)= ");

scanf("%lf",&num);

}

printf("nnnSuma Total= %lf Producto Total= %lf",sum,pro);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog018.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Observa:

  • Contador SUMA:

sum = sum + num

Es la forma que conseguimos acumular en la suma (variable sum) los diferentes valores de num.

  • Contador PRODUCTO:

pro = pro * num

Es la forma que conseguimos acumular en el producto (variable pro) los valores de num.

  • Observa también que la suma hemos de inicializarla por cero y el producto por uno.

La Estructura de Programación FOR

  • Prog019

/* Prog019.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int x;

for(x=1;x<=10;x=x+1)

{

printf("nEstructura FOR ");

printf("Ahora x= %d",x);

}

}

Estudio del PROG019:

  • La Estructura FOR:

for(valor inicial,valor final, paso)

{

sentencia 1;

sentencia 2;

————-;

————-;

}

Que quiere decir: Repite la ejecución de las sentencias de programa que hay encerradas entre llaves, tantas veces como te indico en "valor inicial, valor final, paso".

  • for(x=1;x<=10;x=x+1)

Las líneas de programa de nuestro "for" se repetiran: desde x=1 hasta x=10 de 1 en 1, es decir 10 veces.

Si escribiéramos: for(x=23;x<=76;x=x+4), querría decir: repite las líneas de programa desde x=23 hasta x=76 de 4 en 4.

Podríamos hacerlo más sofisticado: for(i=-0.23;i>=-67.78;i=i-1.567). Que traducido dice: repite las líneas de programa que hay dentro del "for" desde 1=0.23 hasta i=-67.78 de –1.567 en –1.567

  • Prog020

/* Prog020.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int edad,indice;

char nom[25];

printf("Escribe tu nombre: ");

scanf("%s",nom);

printf("nEscribe tu edad: ");

scanf("%d",&edad);

for(indice=1;indice<=edad;indice++)

printf("n%s",nom);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog020.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Observa:

  • Si es una sola la sentencia a repetir por el "for", no se encierra entre llaves (en este aspecto funciona igual que la estructura IF-ELSE).
  • Recuerda que indice++ es equivalente a indice=indice+1
  • Podemos introducir en "los límites del for" una variable (en nuestro caso edad)
  • Prog021

/* Prog021.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int mult;

float total;

total=0;

for(mult=11;mult<3000;mult=mult+11)

{

printf("%d-",mult);

total=total+mult;

}

printf("nnSuma= %f",total);

}

Ejecútalo varias veces hasta descubrir lo que hace el programa.

Vamos a hacer un programa que sirva para calcular el factorial de un número. Recuerda que el factorial de un número x es 1*2*3*4….*x

– Prog022

/* Prog022.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int i,num;

double fa;

printf("nCálculo del factorial del número: ");

scanf("%d",&num);

fa=1;

for(i=1;i<=num;i++) fa=fa*i;

printf("nEl Factorial de %d es %lf",num,fa);

}

Observa la línea que contiene el for: como sólo contiene una instrucción, puede escribirse todo el "ciclo for" en una sóla línea de programa.

Vamos a hacer un programa que calcule la suma de los 10 primeros múltiplos del número que queramos.

– Prog023

/* Prog023.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int num,i;

double sum,mult;

printf("nMúltiplos de qué número: ");

scanf("%d",&num);

sum=0;

for(i=1;i<=10;i++)

{

mult=num*i;

printf("nMúltiplo= %lf",mult);

sum=sum+mult;

printf("nSuma Parcial= %lf",sum);

}

printf("nSuma Total= %lf",sum);

}

Vamos a hacer un programa que calcule la tabla de valores de una función dada.

– Prog024

/* Prog024.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

float x1,x2,paso;

float y,i;

printf("nTabla de valores para la función Y=X*X-5*X+10");

printf("nnIntroduce el valor menor de X: ");

scanf("%f",&x1);

printf("nIntroduce el valor mayor de X: ");

scanf("%f",&x2);

printf("nIntroduce el incremento del valor de X: ");

scanf("%f",&paso);

for(i=x1;i<=x2;i=i+paso)

{

y=i*i-5*i+10;

printf("nX= %15f Y= %15f",i,y);

}

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog024.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

La notación %15f indica que la variable correspondiente ocupará 15 espacios en pantalla.

Al ejecutar el programa anterior, nos podemos encontrar con una serie de problemas, por ejemplo si introducimos en el valor menor de x (x1), un valor que sea mayor que el introducido en la variable x2, o también puede suceder que en la variable paso escribamos un número negativo.

Escribe a partir del programa Prog024:

  • Prog025

/* Prog025.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

float x1,x2,paso;

float y,i;

printf("nTabla de valores para la función Y=X*X-5*X+10");

printf("nnIntroduce el valor menor de X: ");

scanf("%f",&x1);

printf("nIntroduce el valor mayor de X: ");

scanf("%f",&x2);

if (x1>x2)

{

printf("nLo siento, vuelve a intentarlo");

return;

}

printf("nIntroduce el incremento del valor de X: ");

scanf("%f",&paso);

if(paso<=0)

{

printf("nLo siento, vuelve a intentarlo");

return;

}

for(i=x1;i<=x2;i=i+paso)

{

y=i*i-5*i+10;

printf("nX= %15f Y= %15f",i,y);

}

}

Ejecútalo varias veces, probando los casos "conflictivos": x1>x2 o paso=0 o paso negativo.

Está claro que la sentencia return, sirve para acabar el programa.

F) La biblioteca <math.h>

  • Prog026

/* Prog026.cpp */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

void main()

{

double catet1,catet2,hipot;

printf("nCálculo de la hipotenusa de un T.R.");

printf("n===================================");

printf("nnIntroduce el valor de un cateto: ");

scanf("%lf",&catet1);

printf("nIntroduce el valor del otro cateto: ");

scanf("%lf",&catet2);

hipot=sqrt(catet1*catet1+catet2*catet2);

printf("nnHIPOTENUSA: %lf",hipot);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog026.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Estudio del PROG026:

  • En el programa utilizamos la función sqrt, que calcula la raíz cuadrada.
  • Para poder utilizar la función matemática sqrt, necesitamos "incluir" la biblioteca "C", que contiene las funciones matemáticas. En nuestro caso es la biblioteca: math.h, por esta razón necesitamos la sentencia #include <math.h>

Nos gustaría la posibilidad de calcular 300 hipotenusas. Vamos a mejorar el programa anterior para que sea más cómodo calcularlas.

  • Prog027

/* Prog027.cpp */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

void main()

{

double catet1,catet2,hipot;

char pregunta[1];

pregunta[0]='s';

while ((pregunta[0]=='s')||(pregunta[0]=='S'))

{

printf("nCálculo de la hipotenusa de un T.R.");

printf("n===================================");

printf("nnIntroduce el valor de un cateto: ");

scanf("%lf",&catet1);

printf("nIntroduce el valor del otro cateto: ");

scanf("%lf",&catet2);

hipot=sqrt(catet1*catet1+catet2*catet2);

printf("nnHIPOTENUSA: %lf",hipot);

printf("nnnSi quieres calcular otra hipotenusa pulsa");

printf(" la tecla [s] y a continuación [Return], en caso");

printf(" contrario pulsa cualquier otra ");

scanf("%s",pregunta);

}

}

  • Prog028

/* Prog028.cpp */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

/* Programa que calcula el tipo de soluciones */

/* de una ecuación polinómica de 2º grado */

void main()

{

double a,b,c,discr;

/* a,b,c representan los coeficientes de la */

/* ecuación */

/* */

/* discr= es el discriminante de la ecuación*/

/* discr= b*b – 4*a*c */

printf("nEscribe el coeficiente del término de 2º grado: ");

scanf("%lf",&a);

if(a==0)

{

printf("nEste programa sólo sirve para ecuaciones de 2º grado");

return;

}

printf("nEscribe el coeficiente del término de 1r. grado: ");

scanf("%lf",&b);

printf("nEscribe el termino independiente: ");

scanf("%lf",&c);

discr=b*b-4*a*c;

printf("nDiscriminante de la ecuación= %lf",discr);

if(discr==0) printf("nnSolución Doble");

if(discr<0) printf("nnSoluciones Imaginarias");

if(discr>0) printf("nnSoluciones Reales y diferentes");

}

  • Pruébalo varias veces, por ejemplo para:

a=1, b=1, c=1

a=0

a=2, b=-6, c=-20

a=1, b=4, c=4

  • Prog029

/* Prog029.cpp */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

void main()

{

double A,B,C,x1,x2,Disc;

printf("Resolución de la ecuación Ax^2+Bx+C=0 n");

printf("nEscribe los valores de A, B y Cn");

printf("A=");scanf("%lf",&A);

printf("B=");scanf("%lf",&B);

printf("C=");scanf("%lf",&C);

if(A==0)

{

printf("nError!, esto es una ecuación de 1r. grado");

return;

}

else

{

Disc=B*B-4*A*C;

if(Disc>0)

{

x1=(-B+sqrt(Disc))/(2.0*A);

x2=(-B-sqrt(Disc))/(2.0*A);

printf("nSolución x1= %lf",x1);

printf("nSolución x2= %lf",x2);

}

else

if(Disc==0)

{

x1=(-B)/(2.0*A);

printf("nSolución Doble= %lf",x1);

}

else printf("nError: Raices Imaginarias");

}

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog029.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Observa el "anidamiento" de if – else.

  • Prog030

/* Prog030.cpp */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

void main()

{

double gra,rad;

double pi=3.141592;

printf(" Grados Radianes Seno Coseno Tangente");

for(gra=0;gra<=270;gra=gra+15)

{

rad=pi*gra/180;

printf("n%11lf %11lf %11lf %11lf %11lf",gra,rad,sin(rad),cos(rad),tan(rad));

}

}

Observa:

  • sin(), cos(), tan() son funciones que contiene la biblioteca math.h
  • Como puedes observar las fórmulas anteriores funcionan en radianes (y double).
  • Prog031

/* Prog031.cpp */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

void main()

{

double num;

char volver[1];

volver[0]='s';

while ((volver[0]=='s')||(volver[0]=='S'))

{

printf("nEscribe un número: ");

scanf("%lf",&num);

if (num<=0)

{

printf("nLos logaritmos de este número no existen");

return;

}

printf("nnnEl Logaritmo Neperiano de %lf es %lf

",num,log(num));

printf("nEl Logaritmo Decimal de %lf es %lf

",num,log10(num));

printf("nn¿Quieres volver a comenzar (S/N)? ");

scanf("%s",volver);

}

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog031.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

Que quede claro que las funciones log(), log10() están en la biblioteca math.h. Es decir, cuando necesites utilizarlas deberás incluir en tu programa: #include <math.h>

G) Las sentencias BREAK y CONTINUE

  • Prog032

/* Prog032.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int x;

for(x=5;x<15;x++)

{

if(x==8) break;

printf("n x= %d",x);

}

printf("nn");

for(x=5;x<15;x++)

{

if(x==8) continue;

printf("n x=%d ",x);

}

}

Estudio del PROG032:

  • La sentencia break nos obliga a salir del ciclo for. Por esta razón el primer "for" del programa, sólo escribe del 5 hasta el 7.
  • La sentencia continue salta al final del ciclo for y continua ejecutando el ciclo. Por esta razón el segundo ciclo for escribe todos los números del 5 al 14 exceptuando el 8.
  • Prog033

/* Prog033.cpp */

#include <stdio.h>

void main()

{

int i;

char sn[1];

char sn2[1];

printf("2");

for(i=4;i<=1000;i=i+2)

{

printf("nQuieres continuar (S/N)? ");

scanf("%s",sn);

if ((sn[0]=='n')||(sn[0]=='N')) break;

printf("nQuieres que me salte el próximo número par (S/N)?

");

scanf("%s",sn2);

if ((sn2[0]=='s')||(sn2[0]=='S')) continue;

printf("n%d",i);

}

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog033.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces

H) La estructura de programación SWITCH

  • Prog034

/* Prog034.cpp */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

void main()

{

int x;

double num;

char sn[1];

sn[0]='s';

while ((sn[0]=='s')||(sn[0]=='S'))

{

printf("n (1) EL TRIPLE");

printf("n (2) EL CUADRADO");

printf("n (3) LOGARITMO NATURAL");

printf("n (4) LOGARITMO DECIMAL");

printf("n (5) SENO");

printf("n (6) COSENO");

printf("nnn Escribe el número de la opción que desees: ");

scanf("%d",&x);

switch(x)

{

case 1:

printf("nnEscribe el número: ");

scanf("%lf",&num);

printf("nEl triple de %lf es %lf",num,3*num);

break;

case 2:

printf("nnEscribe el número: ");

scanf("%lf",&num);

printf("nEl cuadrado de %lf es %lf",num,num*num);

break;

case 3:

printf("nnEscribe el número: ");

scanf("%lf",&num);

printf("nEl logaritmo neperiano de %lf es %lf",num,log(num));

break;

case 4:

printf("nnEscribe el número: ");

scanf("%lf",&num);

printf("nEl logaritmo decimal de %lf es %lf",num,log10(num));

break;

case 5:

printf("nnEscribe el número: ");

scanf("%lf",&num);

printf("nEl seno de %lf es %lf",num,sin(num));

break;

case 6:

printf("nnEscribe el número: ");

scanf("%lf",&num);

printf("nEl coseno de %lf es %lf",num,cos(num));

break;

default:

printf("nnEsto no es ninguna opción ");

break;

}

printf("nnnQuieres volver a calcular (S/N)? ");

scanf("%s",sn);

}

}

  • Estructura de programación SWITCH:

switch(x)

{

case valor1:

línea de programa1;

línea de programa2;

———————–;

———————–;

break;

case valor2:

línea de programa3;

línea de programa4;

———————–;

———————–;

break;

default:

línea de programa1;

línea de programa2;

———————–;

———————–;

break;

}

Según el valor que tome la variable x, se ejecutarán las líneas de programa del case correspondiente. Observa que cada case termina con break. Si la variable x no toma el valor de ningún case, se ejecutarán las líneas correspondientes al "default", que termina con el correspondiente break.

  1. Otro código de formato: %o
  • Prog035

/* Prog035.cpp */

/* Programa que convierte un número decimal entero a octal */

#include<stdio.h>

#include<conio.h> /* Porque utilizo: getch() */

void main()

{

int numero;

printf("Numero entero en decimal: ");

scanf("%d", &numero);

printf("nnSu representacion en octal es %o");

/* Observa que no es necesario escribir el nombre de la

variable. Toma nota del código de formato de un

número en octal: %o */

printf("nPresione cualquier tecla para terminar…n");

getch();

}

Un número entero en decimal quiere decir en base 10, un número en octal quiere decir en base 8

Si tubiéramos de pasar un número en base 10 a base 8 "a mano", deberíamos hacer lo siguiente, por ejemplo con el número 85:

85: 8 = 10, resto=5

10:8 = 1, resto = 2

Iríamos dividiendo el número y sus cocientes sucesivos por 8, hasta que no pudiéramos más.

El número correspondiente en base 8, serían los diferentes restos y el último cociente, escritos al revés, en nuestro ejemplo: 85 en base 10 = 125 en base 8. Como puedes comprobar si ejecutas el Prog035.cpp y ante la pregunta "Número entero en decimal:" escribes 85

J) Más funciones de <math.h>

  • Prog036

/* Prog036.cpp */

/* Uso de las funciones: pow y fabs de <math.h> */

/* Programa que encuentra las raíces de una ecuación

cuadrada, de acuerdo a las fórmulas:

(-b±raiz(b^2-4ac))/2a */

#include <stdio.h>

#include <math.h>

#include <conio.h>

void main()

{

float a,b,c,x1,x2;

printf("Este programa encuentra las raíces realesn");

printf("de la ecuación de la forman");

printf(" ax^2+bx+c=0 n");

printf("A continuación, escriba los coeficientesn");

printf("de la ecuación:n");

printf("a= ");

scanf("%f",&a);

printf("b= ");

scanf("%f",&b);

printf("c= ");

scanf("%f",&c);

x1=pow(b,2);

/* La función "double pow(double base, double exp)"

es una función que se encuentra en math.h, que

devuelve "base" elevado a "exp". */

x1=x1-(4*a*c);

x1=-b+sqrt(fabs(x1));

/* La función "double fabs(double num)" es una función

que se encuentra en math.h, que devuelve el valor

absoluto de "num" */

x1=x1/(2*a);

x2=pow(b,2);

x2=x2-(4*a*c);

x2=-b-sqrt(fabs(x2));

x2=x2/(2*a);

printf("x1= %fn",x1);

printf("x2= %fn",x2);

getch();

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog036.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces
  1. La función toupper
  • Prog037

/* Prog037.cpp */

#include <ctype.h> /* función toupper */

#include <stdio.h> /* funciones printf() y scanf() */

#include <math.h> /* función fabs() */

#include <conio.h> /* función getch() */

main()

{

char respuesta;

respuesta='';

while (respuesta!='N')

{

float x;

printf("Dame un número: ");

scanf("%f",&x);

x=fabs(x);

printf("Su valor absoluto es: %fn",x);

printf("Presione 'N' para salir…n");

respuesta=toupper(getch());

/* La función "int toupper(int ch)" que está

en el fichero "ctype.h", devuelve la

mayúscula de "ch" siempre y cuando

sea una letra. */

}

}

  • Prog038

/* Prog038.cpp */

/* Este programa elabora el ticket de entrada y los

resumenes de recaudación de un espectaculo.

El precio del Ticket depende de la edad del espectador

(niño, joven, adulto o jubilado). */

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <ctype.h>

void main()

{

const int precio=800; /* Precio de la butaca */

int edad,tarifa,butacas,totalPtas;

char opcion,tecla;

totalPtas=0;butacas=0;opcion=' ';

while (opcion != 'F')

{

printf("nOpción (Ticket, Resumen o Fin) ? n");

opcion=getche();

opcion=toupper(opcion);

/* la función 'toupper' está en <ctype.h> y devuelve

la letra mayúscula. */

printf("nn");

if (opcion == 'T')

{

tecla=' ';

while (tecla != 'N')

{

printf("n Edad= ? ");scanf("%d",&edad);

butacas=butacas+1;

printf("n======================================");

printf("n TICKET DE ENTRADA");

if (edad<6)

{printf("n | Niño |");tarifa=0;};

if ((edad>=6) && (edad<18))

{printf("n | Joven

|");tarifa=precio/2;};

if ((edad>=18) && (edad<65))

{printf("n | Adulto

|");tarifa=precio;};

if (edad>=65)

{printf("n | Jubilado

|");tarifa=precio/4;};

totalPtas=totalPtas+tarifa;

printf("nn Precio = %5d",tarifa);

printf("nn=====================================");

printf("nn");

printf("Otro Ticket (S/N) ? n");

tecla=toupper(getche());

};

};

if (opcion=='R')

{

printf("nn RESUMEN DE VENTAS");

printf("n========================================");

printf("nn %d Butacas",butacas);

printf("nn Total recaudado = %d",totalPtas);

printf("nn");

}

}

}

  1. La estructura de programación "do – while"
  • Prog039

/* Prog039.cpp */

/* El mismo Prog037, pero utilizando la estructura

do { } while ( )

Observa:

do {

sentencia 1;

sentencia 2;

————

} while(condición); */

#include <ctype.h>

#include<conio.h>

#include<stdio.h>

#include <math.h>

void main()

{

char respuesta;

do{

float x;

printf("Dame un número: ");

scanf("%f",&x);

x=fabs(x);

printf("Su valor absoluto es: %fn",x);

printf("Continuar…n");

respuesta=toupper(getch());

}while(respuesta!='N');

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog039.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces
  1. Cálculo en forma ITERATIVA
  • Prog040

/* Prog040.cpp */

/* Sucesión de FIBONACCI (forma iterativa)

se trata de la siguiente: 0,1,1,2,3,5,8,13,…

Es decir: cada término es igual a la suma de

los dos anteriores */

#include <stdio.h>

void main()

{

int anterior,ultimo,aux;

anterior=0;ultimo=1;

printf(" 0");

printf("n 1");

while (ultimo<=25000)

{

aux=anterior+ultimo;

anterior=ultimo;

ultimo=aux;

if (ultimo>0) printf("n%10d",ultimo);

}

}

  • Prog041

/* Prog041.cpp */

/* Factorial de un número sin recursividad (forma iterativa)

El factorial de 12 es 479.001.600

El factorial de 13 es 6.227.020.800

El máximo valor que puede tomar un "long" es 2.147.483.647

Por lo tanto éste programa sólo puede calcular hasta el

factorial de 12. */

#include <stdio.h>

void main()

{

int i,num,fin;

long fa;

long pepps;

num=2;

printf("nnFactoriales hasta el número: "); scanf("%d",&fin);

if (fin>=13)

{

printf("n No puedo calcular tanto");

return;

}

while(num<=fin)

{

fa=1;

for(i=1;i<=num;i++)

{

fa=fa*i;

}

 

printf("n El factorial de %d es tt %ld",num,fa);

/* Recuerda que el manipulador"t" fuerza un tabulador */

num++;

}

}

  1. Las funciones getche y putchar
  • Prog042

/* Prog042.cpp */

/* La función 'getche()' lee un caracter. Espera hasta que se

pulsa una tecla y entonces devuelve su valor. El eco de la

tecla pulsada aparece automáticamente en la pantalla.

La función 'putchar()' imprime un carácter en pantalla.

Estas dos funciones están en <conio.h> */

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{

char c;

printf("Escribe una letra: n");

c=getche();

if (c=='A') printf("nHas escrito una 'A'");

else

printf("nNo has escrito una 'A'");

printf("nHas escrito: ");

putchar(c);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog042.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces
  • Prog043

/* Prog043.cpp */

/* Se trata de investigar si el uso de 'getche'nos sirve

para analizar cada una de las letras que escribimos

en una frase. */

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{

char frase[75];

char c;

int i;

printf("nnEscribe una frase máx 74 caracteres ");

printf("y pulsa un '.' para acabarnn");

for(i=0;i<=74;i++)

{

frase[i]=getche();

if(frase[i]=='.') break;

}

printf("nnnLa frase que has escrito es: ");

printf("nn");

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frase[i]=='.') break;

else

putchar(frase[i]);

};

printf("%c",frase[i]);

}

  • Prog044

/* Prog044.cpp */

/* Al escribir un texto que contiene "algo" entre parentesis

me interesa que el programa dé como resultado el texto

original pero sin el texto entre paréntesis */

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{

char frase[75],frasefin[75];

char c;

int i,j;

printf("nnEscribe una frase máx 74 caracteres ");

printf("y pulsa un '.' para acabarnn");

for(i=0;i<=74;i++)

{

frase[i]=getche();

if(frase[i]=='.') break;

}

printf("nn");

/* En los espacios en blanco escribo el carácter 'ç' */

for(i=0;i<=74;i++)

if (frase[i]==' ')

{

frase[i]='ç';

};

/* Todo lo que hay entre un '(' y un ')' escribo caracteres

en blanco. */

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frase[i]=='.') break;

if (frase[i]=='(')

{

for(j=i;j<=74;j++)

{

if (frase[j] != ')') frase[j]=' ';

else

{

frase[j]=' ';

break;

};

};

};

};

/* Elimino todos los espacios en blanco */

j=0;

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frase[i] != ' ')

{

frasefin[j]=frase[i];

j=j+1;

};

};

/* Los caracteres 'ç' vuelvo a transformarlos en espacios en blanco */

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frasefin[i]=='ç') frasefin[i]=' ';

};

/* Escribo la cadena resultante. */

printf("n");

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frasefin[i]=='.') break;

else

putchar(frasefin[i]);

};

printf("%c",frasefin[i]);

}

Recuerda:

  • Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
  • Grábalo con el nombre Prog044.cpp en TuCarpeta.
  • Ejecútalo un par o tres de veces
  • Prog045

/* Prog045.cpp */

/* El programa anterior pero en el caso de paréntesis

anidados. Es decir si escribimos un texto entre

paréntesis, y en su interior hay otro texto

entre paréntesis */

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{

char frase[75],frasefin[75];

char c;

int i,j;

printf("nnEscribe una frase máx 74 caracteres ");

printf("y pulsa un '.' para acabarnn");

for(i=0;i<=74;i++)

{

frase[i]=getche();

if(frase[i]=='.') break;

}

printf("nn");

/* En los espacios en blanco escribo el carácter 'ç' */

for(i=0;i<=74;i++)

if (frase[i]==' ')

{

frase[i]='ç';

};

/* Todo lo que hay entre un '(' y un ')' escribo caracteres

en blanco. */

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frase[i]=='.') break;

if (frase[i]=='(')

{

for(j=i;j<=74;j++)

{

if (frase[j] != ')') frase[j]=' ';

else

{

frase[j]=' ';

break;

};

};

};

};

/* Todo lo que hay entre un ' ' y un ')' escribo caracteres

en blanco. */

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frase[i]=='.') break;

if (frase[i]==')')

{

for(j=i;j>=0;j=j-1)

{

if (frase[j] != ' ') frase[j]=' ';

else

{

break;

};

};

};

};

/* Elimino todos los espacios en blanco */

j=0;

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frase[i] != ' ')

{

frasefin[j]=frase[i];

j=j+1;

};

};

/* Los caracteres 'ç' vuelvo a transformarlos en espacios en blanco */

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frasefin[i]=='ç') frasefin[i]=' ';

};

/* Escribo la cadena resultante. */

printf("n");

for(i=0;i<=74;i++)

{

if (frasefin[i]=='.') break;

else

putchar(frasefin[i]);

};

printf("%c",frasefin[i]);

}

Partes: 1, 2, 3, 4
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