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Programación en C/C++ (Manual FV)

Enviado por Gabriel Mendoza


Partes: 1, 2, 3, 4

    1. Introducción a la programación en C
    2. Estructuras de Programación
    3. Funciones
    4. Punteros y Arrays

    Introducción

    • Manual F.V.

    Significa "manual práctico de informática", pero realmente realmente PRÁCTICO.

    • En primer lugar deberías decidir en qué carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas. Personalmente me referiré continuamente a la carpeta C:TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el manual TuCarpeta, deberás sustuirla por el nombre de tu carpeta de verdad.
    • En segundo lugar deberías decidir el compilador de C/C++ que deseas usar.

    La mayoría de programas del libro han sido probados en tres compiladores:

    • Para el entorno MS/DOS: DJGPP 2.1
    • Para el entorno Windows 3.x: Turbo C++ 3.1 de Borland
    • Para el entorno Windows 95/98: Visual C++ 6.0 de Microsoft

    En los apéndices A, B y C encontrarás las instrucciones básicas del funcionamiento de estos tres compiladores

    Si no dispones de ningún compilador de C/C++, bájate de Internet el DJGPP 2.1, encontrarás las instrucciones correspondientes en el apéndice B.

    En el caso concreto del "Visual C/C++", hay unos pocos programas que no te funcionarán: consulta el apéndice C.

    • Cómo aprovechar al máximo este curso:
      • Escribe los programas, utilizando tu compilador de C/C++
      • Grábalos utilizando el nombre que aparece en la primera línea del programa en TuCarpeta.
      • Ejecútalos un par o tres de veces, observando detenidamente el resultado del programa, el programa fuente y las explicaciones que te indico en cada programa
      • Subraya, corrige, tacha y añade todo lo que consideres importante en tu manual (o hazte tu propio manual con tus apuntes personales en una libreta).
      • Es muy importante que hagas los ejercicios de autoevaluación, que aparecen al final de cada capítulo. Deberás guiarte por los programas que aparecen en cada tema y su realización demostrará que has asimilado los conceptos y procedimientos del capítulo.
    • Por último y antes de empezar:

    Debes tener en cuenta que en ningún caso "programaremos" utilizando las características propias del "entorno", quiero decir: aunque utilices un compilador de C en entorno Windows por ejemplo, todos los programas que harás utilizando este manual, en principio funcionan igual en el entorno MS/DOS o UNIX, por citar dos muy conocidos.

    Seria materia de otro curso el estudio del "entorno de desarrollo" e "interface gráfico" de tu compilador de C/C++

    Un caso aparte es la introducción al "Visual C/C++", del apéndice C, que es conveniente realizar después del capítulo 8 (¡el último!), para conocer las tendencias de la moderna "programación orientada a objetos".

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