Introducción
- Manual F.V.
Significa "manual práctico de informática", pero realmente realmente PRÁCTICO.
- En primer lugar deberías decidir en qué carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas. Personalmente me referiré continuamente a la carpeta C:TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el manual TuCarpeta, deberás sustuirla por el nombre de tu carpeta de verdad.
- En segundo lugar deberías decidir el compilador de C/C++ que deseas usar.
La mayoría de programas del libro han sido probados en tres compiladores:
- Para el entorno MS/DOS: DJGPP 2.1
- Para el entorno Windows 3.x: Turbo C++ 3.1 de Borland
- Para el entorno Windows 95/98: Visual C++ 6.0 de Microsoft
En los apéndices A, B y C encontrarás las instrucciones básicas del funcionamiento de estos tres compiladores
Si no dispones de ningún compilador de C/C++, bájate de Internet el DJGPP 2.1, encontrarás las instrucciones correspondientes en el apéndice B.
En el caso concreto del "Visual C/C++", hay unos pocos programas que no te funcionarán: consulta el apéndice C.
- Cómo aprovechar al máximo este curso:
- Escribe los programas, utilizando tu compilador de C/C++
- Grábalos utilizando el nombre que aparece en la primera línea del programa en TuCarpeta.
- Ejecútalos un par o tres de veces, observando detenidamente el resultado del programa, el programa fuente y las explicaciones que te indico en cada programa
- Subraya, corrige, tacha y añade todo lo que consideres importante en tu manual (o hazte tu propio manual con tus apuntes personales en una libreta).
- Es muy importante que hagas los ejercicios de autoevaluación, que aparecen al final de cada capítulo. Deberás guiarte por los programas que aparecen en cada tema y su realización demostrará que has asimilado los conceptos y procedimientos del capítulo.
- Por último y antes de empezar:
Debes tener en cuenta que en ningún caso "programaremos" utilizando las características propias del "entorno", quiero decir: aunque utilices un compilador de C en entorno Windows por ejemplo, todos los programas que harás utilizando este manual, en principio funcionan igual en el entorno MS/DOS o UNIX, por citar dos muy conocidos.
Seria materia de otro curso el estudio del "entorno de desarrollo" e "interface gráfico" de tu compilador de C/C++
Un caso aparte es la introducción al "Visual C/C++", del apéndice C, que es conveniente realizar después del capítulo 8 (¡el último!), para conocer las tendencias de la moderna "programación orientada a objetos".
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