Resolución de trabajo recomendada.
Los valores recomendados para trabajar son los más cómodos, los más ergonómicos, que son los apropiados para tareas generales como las ofimáticas.
Para otras más específicas como CAD, o en general cuando no nos importa forzar un poco más la vista, conviene pasar al inmediatamente
superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolución de 1600×1200 sin mayores problemas. La resolución está estrechamente relacionada con el número de colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica.
Refrescamiento de pantalla
FRECUENCIA DE REFRESCAMIENTO (REFRESH RATE). Se expresa en Hz, y si esta cifra es muy baja, la imagen da una sensación de parpadeo. Para conseguir una imagen estable y sin parpadeos (FLICKER) la frecuencia de refrescamiento vertical debe ser lo mayor posible, idealmente siempre superior a 75 Hz. Los rangos normales van de 50 Hz a 160 Hz. Debemos tener mucho cuidado, pues existen en el mercado monitores que soportan 87iHz a altas resoluciones, pero la "i" pequeñita nos indica que este refrescamiento lo alcanzan en modo entrelazado, lo cual es muchísimo peor, visualmente hablando, que 60Hz.
También llamada Frecuencia de Refrescamiento Vertical. Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vistasufre mucho menos.
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescamientos dentro de un rango determinado.
Quien proporciona estos refrescamientos es la tarjeta gráfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refrescamiento de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a 65 KHz dará sólo 60 Hz a 1600×1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dará 75 o más.
Tamaño de punto (dot pitch).
Así se denomina a la distancia más pequeña entre 2 puntos del mismo color, se mide en centésimas de milímetros. A mayor resolución menor debe ser el dot-pitch, a menor dot-pitch más celoso será el ajuste de convergencia y más caro el monitor.
Hoy en día es difícil encontrar en el mercado un monitor nuevo con un dot pitch mayor de 0,28mm. Si el tamaño de punto es 0,27mm, O,26mm o incluso 0,25mm (habitual en todos los monitores SONY), muchísimo mejor, pues la definición a altas resoluciones será mayor.
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Para CAD o en general usos a alta resolución debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm.
De todas formas, el mero hecho de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran preocupación del fabricante por la calidad del monitor. Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony, Triniton, tienen todos un dot pitch de 0,25 mm.
Relación dotpitch – diámetro de la pantalla.
CONSUMO, el consumo en funcionamiento para los monitores modernos varía desde los 100 W hasta los 150 W., prácticamente todos los monitores actualmente a la venta soportan los modos de ahorro de energía que posibilitan el paso del monitor a modo STANDBY(dormido) automáticamente tras el espacio de tiempo programado en la BIOS o en el sistema operativo.
Los DPMS (Display Power Managenent Signalling) sistemas de gestión de consumo de pantalla ó modos de ahorro energético suelen ser tres:
1. espera (standby),
2. reposo (suspend) y
3. apagado (off).
En cada uno de ellos el consumo es menor que en el anterior y el tiempo de recuperación mayor. No todos los monitores soportan todos los modos.
Los monitores modernos tienen implementada la circuitería de manera que permitan todos o algunos modos VGA, la polaridad de los sincronismos Horizontal y Vertical permite al circuito detector determinar en qué modo se trabaja.
Por la capacidad de sincronizarse con distintas frecuencias los monitores se dividen en: FIXED- SCAN —– Trabajan a frecuencia fija (permiten variación de 5%). Estos monitores son de alta calidad y muy estables.
AUTO-SCAN —— Monitores que aceptan un rango amplio continuo de frecuencias horizontales y refrescamiento vertical, permiten múltiples resoluciones y, entrada analógica o TTL, la circuitería detecta la frecuencia automáticamente y selecciona el circuito y alimentación apropiados, se acomodan a las múltiples resoluciones de diferentes programas. También son conocidos como multisync, autosync, panasync, omnisync, autoscan, mutiscan en dependencia de fabricante
La información que muestra esta tabla es proporcionada por los fabricantes de los monitores en el manual de instalación.
ENTRELAZADO- NO ENTRELAZADO, indican el modo en el que la tarjeta gráfica hace el redibujado de la pantalla.
El modo ENTRELAZADO, habitual en monitores antiguos y a altas resoluciones de otros monitores relativamente modernos, la tarjeta gráfica redibuja de una pasada las líneas impares y en la siguiente las líneas pares, de esta forma el cuadro de N líneas se descompone en 2 campos de N/2 líneas cada uno, con esto la pantalla se ilumina una vez con cada campo lográndose una frecuencia de refrescamiento de 50 a 60 HZ sin aumentar el ancho de banda.
Para garantizar una correcta reproducción de la imagen hay que entrelazar correctamente los campos par e impar, es decir es necesario que cada línea del segundo campo se ubique exactamente en la mitad del intervalo que existe entre 2 líneas.
Al cabo de poco tiempo puede percibirse una cierta vibración en la pantalla, con la consiguiente dificultad para leer, especialmente las fuentes de letra pequeña, y para observar los detalles de la imagen, por eso de ningún modo debe aceptarse una resolución habitual de trabajo en modo entrelazado.
El modo NO ENTRELAZADO consiste en redibujar todas las líneas de la pantalla en cada pasada, pero para que la imagen no muestre un leve parpadeo, este redibujado debe hacerse a una velocidad mínima de 75Hz, al menos en la resolución a la que vamos a trabajar normalmente.
MONITOR DIGITAL, el tipo de controles es lo que diferencia a los analógicos
de los digitales, la mayoría usan botones para regular, sin embargo el abaratamiento de los circuitos digitales y sus facilidades para memorizar las distintas frecuencias de trabajo, resoluciones y el control digital con microprocesador los vuelven una alternativa atractiva para el diseño. Hoy los monitores de mayor calidad usan Control Digital, botones y menús en
pantalla para la mayoría de los ajustes excepto posiblemente Brillo y Contraste donde el botón es más conveniente.
Un monitor digital se caracteriza por poder memorizar no sólo las frecuencias de refresco para cada resolución de acuerdo con la tarjeta gráfica, sino también los ajustes de pantalla.
Controles y conexiones
Aunque se va cada vez más al uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando. Son útiles, pero en absoluto imprescindibles (ni depende la calidad del monitor de incluir dicho sistema o no).
Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales (no todos) son memorias de los parámetros de imagen (tamaño, posición…), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores, lo cual puede ser bastante engorroso.
En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: tamaño de la imagen (vertical y horizontal), posición de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y degauss magnético o desmagnetización.
Por lo que respecta a las conexiones, lo inexcusable es el típico conector mini D-sub de 15 pines; en monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor.
Hoy en día algunos monitores pueden incorporar una bahía USB, para la conexión de este tipo de periféricos. Resulta algo llamativo, pero para eso ya está la placa base; nunca lo tome como una auténtica ventaja.
Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de vídeo. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" ó 17" cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencia.
Sin embargo, no nos engañemos: un monitor es para ver, no para oír. Ni la calidad de sonido de dichos altavoces es la mejor posible, ni su disposición la más adecuada, ni es mayor la calidad de un monitor con dichos aditamentos. Si lo que quiere (y debería quererlo) es un buen monitor, primero mire la calidad de imagen y luego estos extras.
La elección del monitor
En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores, teniendo en cuenta que en la actualidad los de 14" no son en absoluto recomendables para ningún uso:
Pantallas portátiles
Se basan en tecnologías de cristal líquido (LCD) parecidas a las de los relojes de pulsera digitales pero mucho más avanzadas.
Una de las diferencias más curiosas respecto a los monitores "clásicos" es que el tamaño que se indica es el real, no como en éstos. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de unas 13,5 a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 12" son totalmente útiles, así que no son tan pequeñas como parece.
Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
En la actualidad coexisten dos tipos:
Dual Scan (DSTN): el estándar, razonablemente bueno pero que depende de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
Matriz Activa (TFT): esta opción encarece bastante el portátil, pero permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.
Por lo demás, en ambos casos las imágenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a desaparecer si nos escoramos mucho, aunque en los portátiles modernos este ángulo de visión es muy alto, hasta unos 160º (el máximo es 180º, más significaría poder ver la pantalla desde la parte de atrás).
Bibliografía consultada
1. El IBM PC a Fondo. Técnicas y Programación Avanzada.
2. Apuntes para preparación del CD-ROM "Los misterios de la PC". Ing.Guillermo Lastre Olazábal
3. La Rutina POST en la PC. Leopordo Parra Peynada. Centro Japonés de Información Electrónica.
4. Misterio de la PC. Los seceretos del SETUP del BIOS Award. Ing. Guillermo Lastre Olazábal.Citmatel.
5. Manual de Circuitos Básicos. Ing. Lázaro Leal Moya.
6. Memoria en las PC. . Ing. Guillermo Lastre Olazábal. División Sistemas de Cómputo. CEDISAC. 1998
7. Manual sobre los Buses de las Computadoras. Ing. José Seijas Chávez. CEDISAC.
8. http//www.members.xoom.com/manuales.
9. http//www.abcdatos.com/manuales/harware
10. http// .
11. PC MAGAZINE en español No. 121
12. http//www.award.com/
13. http//www.ami.com/
14. http//www.aopen.com/
15. http//www.phoenix.com/
16. Revistas Gigas en formato digital.
- Ing. Ariel Arencibia Acosta –
- Título académico: Ingeniero Agrónomo.
- Categoría docente: Profesor Adjunto.
- Idiomas que domina: Español, Ingles.
- Estudios realizados:
- TÉCNICO MEDIO DE GEOLOGÍA
- INGENIERO AGRÓNOMO.
- IDIOMA INGLES.
- CURSO OPERADOR MICROCOMPUTADORA.
- CURSO POGRAMACIÓN DELPHI
- CURSO WORD–PowerPoint.
- CURSO EXCEL
- CURSO ACCESS
- Postgrado en metodología de la investigación
Ariel Arencibia Acosta
Este trabajo se comenzó a realizar el 27- Febrero del 2006 en la ciudad de Guáimaro, provincia de Camaguey, Cuba
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