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La Arquitectura en relación con los Monitores


Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. ¿Qué es un monitor?
    3. Refrescamiento de pantalla
    4. Controles y conexiones
    5. Multimedia
    6. La elección del monitor
    7. Pantallas portátiles
    8. Bibliografía consultada

    Características y modo de acción

    Resumen

    El trabajo esta destinado a los estudiantes y profesores relacionados con el estudio de la informática; que cuenten con un material de estudio donde puedan tener de una forma rápida y fácil de entender los elementos principales de la Arquitectura de los monitores el cual es un periférico muy importante a la hora de seleccionar un tipo en especifico, teniendo en cuenta su trabajo profesional, además con el mismo los estudiantes que se inician en el uso de la computación podrán tener conocimientos básicos de la arquitectura de este importante elemento del hard así como diferenciar los distintos tipos que existen.

    ¿Qué es un monitor?

    Vista de un Monitor.

    Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal

    líquido (LCD).

    Si alguna vez se ha enfrentado al manual de su monitor (para lo que demasiadas veces hace falta saber inglés, alemán o japonés, ya que rara vez vienen en otro idioma), habrá encontrado un galimatías impresionante sobre Hz, MHz, refresh y demás aspectos. Usted intuye que eso tiene que ver con la calidad del aparato, pero ¿Qué significa? Vamos a intentar explicarlo.

    Los bloques principales que conforman al monitor son:

    1. CRT. Tubo de rayos catódicos.

    2. Amplificador de video.

    3. Circuito de deflexión y sincronización horizontal y vertical.

    4. Fuente de alimentación.

    Diagrama en bloques de los monitores.

    MODO DE TRABAJO: los diferentes tipos de monitores que pueden utilizarse

    con las microcomputadoras son:

    1. Monitores Monocromos Direct-drive .Obsoletos, diseñados para trabajar con la tarjeta mononocroma MDA (Monocromo Drive Adapter). También pueden utilizarse con la EGA.

    2. Monitores Monocromos Compuestos. Se conectan a la salida de vídeo compuesto del controlador CGA y proporcionan una imagen de un solo color bastante aceptable.

    3. CGA, se conectan al controlador Color Graphics Adapter .Combinan la alta calidad de las pantallas de texto de los monitores monocromos con gráficos de alta resolución y colores. También conocidos como RGB que significa Red-Green-Blue, porque utilizan estas 3 señales separadas.

    4. EGA, controlados por la tarjeta Enhanced Graphics Adapter. Permiten una paleta de 64 colores máximo. Son multisíncronos lo que les permite ajustarse a las diferentes señales generadas por las tarjetas CGA y EGA.

    5. VGA, Video Graphics Adapter / Video Graphics Array; en estos monitores las señales de video son analógicas (viajan por cables coaxiales),lo que permite representar en pantalla mayor cantidad de colores. Mejoran la calidad de los gráficos, usan señal analógica con lo que se puede representar un rango continuo de intensidades para cada color. Teóricamente el monitor analógico permite un ilimitado número de colores e intensidades (en la práctica el inevitable ruido y las limitaciones del CRT restringen el número de colores en el orden de los 64- 256 intensidades distinguibles para cada canal).

    TAMAÑO. Se mide en número de pulgadas en diagonal, y nos indica el tamaño visible del tubo de imagen. El tamaño del monitor no debe elegirse a la ligera, pues depende directamente de la resolución a la que se vaya a trabajar, aunque también es cierto que a mayor tamaño, mayor número de programas o aplicaciones podremos tener abiertas y visibles simultáneamente en pantalla.

    FRECUENCIA DE PUNTOS (ancho de banda de la imagen). Define la cantidad de puntos (pixels) que deben ser iluminados en un segundo, garantizando que la pantalla completa sea barrida en un período del sincronismo vertical. Se calcula multiplicando por (1.5 a 3 ) el total de pixels y por la frecuencia vertical.

    ANCHO DE BANDA DEL MONITOR (PIXEL RATE). Se define así a la capacidad de los circuitos de amplificación de video del monitor de hacer transiciones de ON a OFF sin que disminuya su ganancia. Un monitor que pueda manejar un ancho de banda superior al que requiere la imagen, mostrará a ésta cualitativamente mucho mejor. En el ancho de banda del

    monitor influyen la calidad de los cables y su largo mínimo aceptable, las terminaciones del conector, el que no hayan extensiones, la estabilidad de la electrónica del monitor y que esté apantallado. Para el modo VGA es necesario un ancho de banda de 34 Mhz, se alcanzan los

    250 Mhz ahora. Gracias al ancho de banda aumentado se pueden proporcionar mayores frecuencias verticales de refrescamiento. En el ancho de banda del monitor influyen la calidad de los cables y su largo mínimo aceptable, las terminaciones del conector, el que no hayan extensiones, la estabilidad de la electrónica del monitor y que esté apantallado.

    Resolución

    Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024×768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640×480 u 800×600.

    Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280×1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. Es una de las características más importantes de un monitor, indica el número mayor de pixels o puntos que se pueden visualizar en la pantalla. A mayor resolución mayor será el ancho de banda a emplear. En la resolución influyen el ancho de banda de la fuente de video, el cable, los amplificadores de video y el tamaño focal de cada punto del CRT.

    Hay unas resoluciones recomendadas para cada tamaño de pantalla. Cuando un monitor tiene un tamaño de punto demasiado grande, se produce un solapamiento en las resoluciones mayores, dando lugar a una pérdida de calidad de la imagen. Si se desea utilizar resoluciones altas no habrá más remedio que comprar un monitor de gran tamaño, en caso contrario no se podrán apreciar los detalles.

    Un monitor de 14'' es válido para trabajar a resoluciones de 640×480 e incluso a 800×600, aunque en la mayoría de los casos con una notable falta de definición. Un monitor de 15'' debe ser un mínimo hoy en día, para poder trabajar cómodamente a 800×600, y ocasionalmente a 1024×768. La primera de ellas es la resolución recomendada para ver la mayoría de las páginas WEB, y en trabajo con aplicaciones estándar nos permite presentar todas las barras de menús e iconos sin que nos ocupen cerca de la mitad de la pantalla visible.

    Un monitor de 17'' es el monitor ideal por prestaciones y por precio, permite trabajar a 1024×768 e incluso a 1280×1024, esta última sobre todo para el tratamiento de imágenes o para trabajar con dos aplicaciones abiertas simultáneamente. Los monitores de 21'' son excesivamente caros, y solamente son necesarios para un trabajo profesional.

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