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Diseño de Sistemas de Tiempo Real

Enviado por Pablo Turmero


Partes: 1, 2

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    – 1 INDICE

    INTRODUCCIÓN

    VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD

    DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA

    TRADUCCIÓN A LENGUAJE ADA

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    – 2 INTRODUCCIÓN

    ¿Qué es HRT-HOOD? HOOD Hierarchical Object Oriented Design Soportado por ESA (European Space Agency)

    HRT-HOOD Hard Real Time HOOD Diseñado como parte de un proyecto ESA (European Space Agency)

    El sistema se diseña como un conjunto de objetos abstractos Descomposición jerárquica de los objetos Se asocia una serie de atributos de tiempo real a cada objeto Introduce restricciones en la descomposición para permitir un análisis temporal al final del diseño (prioridades fijas o EDS)

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    – 3 INTRODUCCIÓN

    Diseño Orientado a Objetos

    Abstracción, ocultación de información y encapsulado Un objeto se define por los servicios que ofrece Se ocultan los detalles internos

    Descomposición Jerárquica Un objeto “padre” se puede descomponer en objetos “hijo”

    Estructura el Control Las operaciones en los objetos se activan mediante flujos de control (threads) Puede haber varios threads operando simultáneamente en un objeto

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    – 4 VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD

    Características que debe tener el método

    Reconocer los tipos de actividades/objetos propios de los STR (actividades cíclicas, esporádicas etc.) Integración de paradigmas de planificación con el proceso de diseño Definición de requisitos temporales de los objetos Definición de los requisitos de fiabilidad de cada objeto Definición de la importancia relativa de cada objeto en el sistema Soporte a diferentes modos de operación Definición de objetos para el control de recursos Descomposición que facilite la ubicación en procesadores Descomposición que facilite el análisis de planificabilidad

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    – 5

    Ciclo de vida “clásico” para desarrollo software

    Etapas en secuencia Cada etapa comienza al terminar la anterior

    Pruebas al final de realización Detección de errores tardía (ojo errores de requisitos temporales) Vuelta atrás costosa

    VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD

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    – 6

    Obligaciones, compromisos y restricciones

    Obligaciones Propiedades que se desarrollarán en próximos niveles de diseño

    Compromisos Propiedades que no se podrán cambiar en próximos niveles de diseño

    Restricciones Recursos: Velocidad CPU, Ancho de Banda etc. Mecanismos: Prioridad interrupciones, política planificación etc.

    Proceso de refinamiento del diseño Va transformando obligaciones en compromisos VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD

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    – 7 VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD

    Ciclo de vida de un STR

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    – 8 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    Representación de un objeto

    T Nombre_del_Objeto Operacion-1 Operacion-2 (Gp:) Objeto-Tio

    T Hijo-1 Operacion

    Datos-1 T Hijo-2 Operacion

    Datos-2

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    – 9 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    Tipos de objetos Pasivos Objetos que no tienen control cuando se invocan sus operaciones No invocan operaciones de otros objetos espontáneamente

    Protegidos Pueden tener control cuando invocan una de sus operaciones (exclusión mutua) No invocan operaciones de otros objetos espontáneamente Influyen en el tiempo de bloqueo de los procesos que le invocan

    Activos Pueden tener control cuando invocan una de sus operaciones Pueden invocar espontáneamente operaciones de otros objetos Objetos de tipo general que no tiene restricciones Siempre se descompone en objetos “hijos”

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    – 10 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    Tipos de objetos

    Cíclicos Representan actividades periódicas Pueden invocar espontáneamente operaciones de otros objetos Solo ofrecen operaciones que requieran una atención inmediata (ATC)

    Esporádicos Representan actividades esporádicas Pueden invocar espontáneamente operaciones de otros objetos Solo ofrecen una operación para ser invocada por otros objetos (Start) y una o mas operaciones que requieran atención inmediata (ATC)

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    – 11 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    Proceso de refinamiento de diseño

    Comienzo Uno o varios objetos Activos y algún Pasivo

    Proceso de descomposición Aparecen más objetos Activos y Pasivos Aparecen objetos Cíclicos, Esporádicos y Protegidos

    Nivel terminal de refinamiento Solo contiene: Pasivos; Protegidos; Cíclicos; Esporádicos

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    – 12 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    Proceso de refinamiento de diseño

    A Sistema A Subsistema-1 Operación-11

    Datos-1 A Subsistema-2 Operación-21 Operación-22

    C Tarea-1 Pa Objeto-1 Operación-O11 Operación-O12

    Datos-3 (Gp:) Datos-2

    Dispositovo2

    Dispositovo3

    Dispositovo1

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    – 13 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    Proceso de refinamiento de diseño

    A Subsistema-2 S Tarea-2 Start

    C Tarea-3 Pr Objeto-2 Operación-O21 Operación-O22

    Datos-21 Operación-21 Operación-22

    Datos-22 (Gp:) Subsistema-1

    Datos-1

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    – 14 DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA

    Proceso de refinamiento de diseño

    Un objeto Cíclico o Esporádico terminal contiene un solo thread (tarea) que se planifica en tiempo de ejecución

    Un objeto Protegido proporciona datos compartidos por tareas cíclicas y/o esporádicas, ofreciendo exclusión mutua

    Un objeto Pasivo es un objeto accedido por un solo thread (tarea), o bien, por varios sin que puedan existir problemas de accesos concurrentes indebidos

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