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Introducción a la Informática

Enviado por mayoking15 mayo


    1. Sistema Decimal
    2. Sistema Binario
    3. Sistema Octal
    4. Sistema Hexadecimal
    5. Conversiones entre los sistemas de numeración
    6. Bit
    7. Byte
    8. Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte
    9. Conversiones entre las unidades de información
    10. Hertzios
    11. Megahertzios
    12. Nanosegundos y milisegundos
    13. Microsegundos
    14. Software Libre
    15. Software Libres actuales
    16. Conclusión
    17. Bibliografía

    INTRODUCCION

    El hombre en su vida cotidiana trabaja desde el punto de vista numérico con el sistema decimal y desde el punto de vista alfabético con un determinado idioma. Asimismo, la computadora debido a su construcción, lo hace desde ambos puntos de vista con el sistema binario, utilizando una serie de códigos que permiten su perfecto funcionamiento.

    Tanto el sistema decimal como el binario están basados en los mismos principios. En ambos, la representación de un número se efectúa por medio de cadenas de símbolos, los cuales representan una determinada cantidad dependiendo del propio símbolo y de la posición que ocupa dentro de la cadena.

    Los sistemas de numeración que utiliza la computadora son: El Sistema Binario, el Decimal, el Octal y el Hexadecimal.

    En el presente trabajo se estudiarán los siguientes puntos: Sistemas de numeración, las unidades de información y medida, así como, el software libre, su utilidad, características y algunos tipos como el Clabel y el Linux. Todos estos con el objetivo de poder garantizar al lector el libre entendimiento y comprensión a la hora de manejar un sistema informático.

    El Sistema Decimal.

    Desde hace muchos años, el hombre ha utilizado para contar el denominado sistema decimal, que derivó del sistema indo-arábigo; posiblemente se adoptó este mismo por contar con diez dedos en las manos.

    El sistema decimal es uno de los denominados sistemas posicionales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo coma (.), denominado coma decimal, que en caso de ausencia se supone colocada implícitamente a la derecha.

    Utiliza como base el 10, que corresponde al número de símbolos que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos (también denominados dígitos) son:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Una determinada cantidad, que denominaremos numero decimal, se puede expresar de la siguiente forma:

    N°= Σ (dígito)i X (base)i

    Donde:

    • base = 10
    • i = Posición respecto a la coma,
    • d = n.° de dígitos a la derecha de la coma,
    • n = n.° de dígitos a la izquierda de la coma -1,
    • dígito = cada uno de los que componen el número.

    La representación de cantidades 1992 y 3,1416 es:

    1992 = 1 * 10³ + 9 * 10² + 9 * 10¹ + 2 * 10°

    3.1416 = 3 * 10° + 1 * 10¹ + 4 * 10² + 10³ + 6 * 104

    Teorema Fundamental de la Numeración. (TFN)

    Se trata de un teorema que relaciona una cantidad expresada en cualquier sistema de numeración con la misma cantidad expresada en el sistema decimal.

    Ejemplo:

    Supongamos la cantidad 201.1 expresada en el sistema de numeración de base tres que utiliza los dígitos para la representación de cantidades 0, 1 y 2, ¿Cuál será la representación de la misma cantidad en el sistema decimal?

    2 * 32 + 0 * 31 + 1 * 30 + 1 * 3-1 = 18 + 0 +1 + 0.333 = 19.333

    El Sistema Binario.

    Es el Sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto, es base es 2 (Numero de dígitos del sistema).

    Cada dígito de un número representado en este sistema se denomina Bit (Contracción de Binary Digit).

    Suma Binaria

    Es semejante a la suma en el sistema decimal, con la diferencia de que se manejan sólo 2 dígitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son:

    Realizamos en paralelo a la aritmética binaria su equivalente en decimal, que nos servirá como comprobación.

    Ejemplos:

    Resta Binaria.

    La resta binaria es similar a la decimal con la diferencia de tener sólo 2 dígitos y que al realizar las restas parciales entre 2 dígitos, 1 del minuendo y otro del sustraendo, si el segundo excede al primero, se sustrae una unidad del dígito de más a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtiéndose este último en 0 y equivaliendo a la unidad extraída a 1 * 2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es 0 el dígito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos teniendo en cuenta que su valor se multiplica por 2ª cada desplazamiento a la derecha. Las tablas de restar son las siguientes:

    Tabla del 0 Tabla del 1

    0 – 0 = 0 1 – 0= 1

    0 – 1 = No cabe – 0 – 1= 0

    Ejemplos

    • Resta los números binarios11101 (29) y 111 (7).

    • Restar 111111 (63) y 101010 (42)

    1 1 1 1 1 1. . . . . . . . . 63

    – 1 0 1 0 1 0. . . . . . . . .- 42

    0 1 0 1 0 1. . . . . . . . . 21

    • Restar 11.01 (3.25) y 10.1 (2.5).

    0 2

    1 1. 0 1. . . . . . . . . . 3.25

    -1 0. 1 0. . . . . . . . . .-2.50

    0 0. 1 1. . . . . . . . . . .189

    Multiplicación Binaria.

    Se realiza de forma similar a la multiplicación decimal, salvo que la suma final de los productos parciales se hacen en binario. Las tablas de multiplicar son.

    Tabla del 0 Tabla del 1

    0 * 0 = 0 1 * 0 = 0

    0 * 1 = 0 1 * 1 = 1

    Ejemplos:

    • Multiplicar 1 1 0 1 0 1 (53) por 1 1 0 1 (13).

    1 1 0 1 0 1. . . . . . . . . 53

    * 1 1 0 1. . . . . . . . *13

    1 1 0 1 0 1

    1 1 0 1 0 1

    1 1 0 1 0 1 .

    1 0 1 0 1 1 0 0 0 1. . . . . . . . .689

    División Binaria.

    Se realiza de forma idéntica a la división decimal, salvo que las multiplicaciones y restas internas al proceso de la división se hacen en binario.

    Ejemplos:

    • Dividir 1 0 0 0 1 0 (34) entre 1 1 0 (6).

    El Sistema Octal.

    Es un sistema de numeración cuya base es 8, es decir, utiliza símbolos para la representación de cantidades, Estos símbolos son:

    0 1 2 3 4 5 6 7

    Este Sistema también es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número.

    La aritmética en este sistema es similar a la de los sistemas decimal y binario, por lo tanto no entraremos en su estudio.

    Ejemplo:

    • ¿ Qué número decimal representa el número octal 4 701 utilizando el TFN?

    4 * 8³ + 7 * 8² + 1 * 8° =

    2 048 + 448 + 0 + 1 = 2 497.

    El Sistema Hexadécimal.

    Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizará 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son:

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

    Se le asignan los siguientes valores absolutos a los símbolos A, B,

    C, D, E y F:

     

    SIMBOLO

    VALOR ABSOLUTO

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    La suma aritmética es similar a los anteriores.

    Ejemplo:

    • ¿Qué número decimal representa el numero hexadecimal 2CA utilizando el TFN?
    1. * 162 + C * 161 + A * 160 =
    1. * 162 + 12 * 161 + 10 * 160 =

    512 + 192 + 10 = 714

    CONVERSIONES ENTRE LOS SISTEMAS DE NUMERACION.

    Conversión Decimal – Binario: Para convertir números enteros de decimal a binario, la forma mas simple es dividir sucesivamente el número decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2, hasta que el cociente en una de las divisiones se haga 0.

    La unión de todos los restos obtenidos escritos en orden inverso nos proporciona el número inicial expresado en el sistema binario.

    Ejemplos:

    • Convertir el número decimal 10 a binario.

    10 (10) = 1010 (2)

    • Convertir el número decimal 1992 a binario.

    Conversión Binario – Decimal:

    Consiste en rescribir el número binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha quede en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la zona inferior. Se repetirá el siguiente proceso para cada uno de los dígitos comenzando por el inferior:

    Se suma el digito al producto de 2 por el resultado de la operación anterior, teniendo en cuenta que para el primer digito, el resultado de la operación anterior es 0. El resultado será el obtenido en la última operación.

    Ejemplo:

    • Convertir en decimal el número binario 101011.

    Luego tenemos que

    1 0 1 0 1 1 = 43

    (2 (10

    Método de las sumas de las potencias de 2

    Es válido para números binarios con o sin parte decimal y para realizarlo es necesario tener una palabra de las potencias de 2.

    En realidad, es el mismo método de conversión de decimal a binario, pero realizado de forma inversa, es decir, se toma el número binario a convertir y se suman las potencias de 2 correspondientes a las posiciones de todos sus dígitos cuyo valor es 1. El resultado final es la suma de dichas potencias.

    Ejemplo:

    • Convertir a decimal el número binario 1 0 1 0 1 1

    Ejemplo:

    • Convertir de decimal a número binario 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0.

    El error cometido en la conversión de número 3.1416 es menor que 0.001.

    3.1416 – 3.140625 = 0.000975

    BIT

    Digito binario. Es el elemento más pequeño de información del ordenador. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades más grandes de datos en los sistemas de ordenador – siendo el byte (ocho bits) el más conocido de éstos.

    BYTE

    Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina.

    8 bits. En español, a veces se le llama octeto.

    Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.

    KILOBYTE

    Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes. Se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.

    MEGABYTE

    El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes.

    Gigabyte

    Un Gigabyte Múltiplo del byte, de símbolo GB, es la unidad de medida más utilizada en los discos duros También es una unidad de almacenamiento. Debemos saber que un byte es un caracter cualquiera) Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), ó también, cambiando de unidad, 1.000 megas (MG o megabytes). Pero con exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB. El Gigabyte también se conoce como "Giga".

    Terabyte

    Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático (disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes (un uno seguido de dieciocho ceros). El Terabyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el TB. Es equivalente a 240 bytes.

    Se destaca que todavía no se han desarrollado memorias de esta capacidad aunque sí dispositivos de almacenamiento.

    CONVERSION ENTRE LAS UNIDADES DE INFORMACION.

    Se suelen utilizar con nombre propio determinados conjuntos de dígitos en binario:

    • Cuatro bits se denominan cuarteto (ejemplo: 1001).
    • Ocho bits octeto o byte (Ejemplo: 10010110).
    • Al conjunto de 1 024 bytes se le llama Kilobyte o simplemente K.
    • 1.048.576 bytes equivalen a un Megabyte.
    • Mil millones de bytes equivalen a un Gigabyte.
    • 1024 Kilobytes forman el llamado Megabyte.
    • 1 024 Megabytes se denominan Gigabyte.

    Por tanto podemos establecer las siguientes igualdades relacionadas al dígito binario (bit):

    • 1 Cuarteto = 4 bits.
    • 1 Byte = 8 bits.
    • 1 Kilobyte = 1 024 * 8 bits = 8192 bits.
    • 1 Megabyte = 1 024 * 1 024 * 8 = 8388608 bits.
    • 1 Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 = 8589934592 bits.

    HerTZiO (hz).

    El Hertzio es la unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mínimo aconsejable.

    Hoy en día los avances en comunicaciones e informática han hecho que se utilicen más sus múltiplos: kHz, MHz, GHz.

    Ejemplo:

    En los Estados Unidos, el suministro común de energía doméstica es a 60 hertzios (lo que significa que la corriente cambia de dirección o polaridad 120 veces, o 60 ciclos, cada segundo). En Europa, la frecuencia de línea es de 50 hertzios, o 50 ciclos por segundo, la transmisión de radio se realiza a tasas de frecuencia mucho mayores, habitualmente expresadas en kilohertzios (KHz) or megahertzios (MHz).

    Megahertzios (Mhz).

    Megahertzios, es una medida de frecuencia (número de veces que ocurre algo en un segundo). En el caso de los ordenadores, un equipo a 200 MHz será capaz de dar 200 millones de pasos por segundo. En la velocidad real de trabajo no sólo influyen los MHz, sino también la arquitectura del procesador (y el resto de los componentes); por ejemplo, dentro de la serie X86, un Pentium a 60 MHz era cerca del doble de rápido que un 486 a 66 MHz.

    Ejemplo:

    Si usted mira el dial de un receptor de radio, encontrará que lleva una indicación de frecuencias o longitudes de onda. La mayoría de los receptores tienen varias bandas de ondas y éstas pueden ser seleccionadas por medio de un botón llamado comúnmente el "selector de bandas de ondas", que le ofrece a usted una elección, por ejemplo, entre la banda de onda media (emisoras standard), la de la onda corta, o bandas de onda corta y la banda FM.

    Cada una de estas bandas del receptor pertenece a una de las asignaciones oficiales de bandas de frecuencias. La banda entre 3 y 30 kHz se denomina banda VLF (de Muy Baja Frecuencia) (1Hz (Hertzio) es 1 ciclo por segundo, 1 kHz (Kilohertzio) es 1000 c/s, 1 MHz (Megahertzio) es 1.000.000 c/s).

    El margen de 30 – 300 kHz recibe el nombre de banda de Baja Frecuencia en la cual se encuentran las emisoras de radiodifusión de onda larga; la banda de 300 – 3.000 kHz es la de la frecuencia media; entre 3.000 y 30.000 kHz es decir, entre 3 y 30 MHz, hallamos la banda de alta frecuencia, mejor conocida como banda de onda corta, donde los equivalentes métricos de las frecuencias se extienden entre 100 y 10 metros. Por encima de 30 MHz está la banda de VHF (Muy Alta Frecuencia); por encima de 300 MHz se habla de banda de Ultra Alta Frecuencia (UHF

    Nanosegundos.

    Es una Milmillonésima parte de un segundo. Es decir, en un segundo hay 1.000.000.000 de nanosegundos. Se trata de una escala de tiempo muy pequeña, pero bastante común en los ordenadores, cuya frecuencia de proceso es de unos cientos de Megahercios.

    Decir que un procesador es de 500 Mhz, es lo mismo que decir que tiene 500.000.000 ciclos por segundo, o que tiene un ciclo cada 2 ns.

    Ejemplo:

    Este tiempo tan corto no se usa en la vida diaria, pero es de interés en ciertas áreas de la física, la química y en la electrónica. Así, un nanosegundo es la duración de un ciclo de reloj de un procesador de 1 GHz, y es también el tiempo que tarda la luz en recorrer aproximadamente 30 cm.

    Milisegundos.

    Unidad de tiempo, equivalente a una milésima parte de un segundo. (ms).

    Ejemplo:

    Numerosas personas, no obstante, se han dado cuenta de que en 49.7 días hay 4294080000 milisegundos. Esa cifra es muy semejante a 2^32 = 4294967296.

    En otras palabras, un registro de 32 bits podría contar 4294967296 milisegundos o, lo que es lo mismo, 49'7103 días (exactamente, 49 días, 17 horas, 2 minutos y 47'296 segundos).

    Microsegundos.

    Unidad de tiempo, equivalente a una millonésima parte de un segundo (µs).

    SOFTWARE LIBRE.

    Es el Software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.

    Con software libre nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Nos referimos especialmente a cuatro clases de libertad para los usuarios de software:

    • Libertad 0: La libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito.
    • Libertad 1: La libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus necesidades —el acceso al código fuente es condición indispensable para esto.
    • Libertad 2: La libertad para redistribuir copias y ayudar así a tu vecino.
    • Libertad 3: La libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad —el acceso al código fuente es condición indispensable para esto.

    Software libre es cualquier programa cuyos usuarios gocen de estas libertades. De modo que deberías ser libre de redistribuir copias con o sin modificaciones, de forma gratuita o cobrando por su distribución, a cualquiera y en cualquier lugar. Gozar de esta libertad significa, entre otras cosas, no tener que pedir permiso ni pagar para ello.

    SOFTWARE LIBRES ACTUALES.

    CLABEL.

    Es un software libre para la creación de catálogos públicos con acceso en línea muy útil para la mayoría de las unidades de información.

    Para su diseño, se empleó el WXIS y el PHP-OpenISIS, como sistemas gestores de bases de datos; como formato para el intercambio de información, el MARC21. Su distribución se realiza según los parámetros establecidos por la Free Software Foundation, para las licencias públicas generales.

    Sus características convierten a CLABEL, en un sistema de mucho interés para la comunidad bibliotecaria nacional e internacional.

    Descriptores (DeCS): PROGRAMAS DE COMPUTACION; CATALOGOS; BASES DE DATOS; AUTOMATIZACION DE BIBLIOTECAS. Descriptores (DeCI): PROGRAMAS DE COMPUTADORA/estrategias; ISIS; CATALOGOS/ventajas; CATALOGOS EN LINEA/ventajas; BASES DE DATOS; BASES DE DATOS EN LINEA; AUTOMATIZACIÓN DE BIBLIOTECAS

    Las tecnologías de información y comunicación (TICs) son herramientas importantes para el buen desempeño de cualquier sector laboral, pero existen sectores donde su utilización es imprescindible, este es el caso de las organizaciones de información (OI).

    • Contratar la programación íntegra de un sistema, que responda a las especificidades establecidas a un tercero.
    • Adoptar un sistema de software libre, sin restricciones de uso y modificación.
    • Adquirir en el mercado un software propietario que se aproxime a las necesidades propias, a partir del análisis de sus posibilidades de modificación de acuerdo con intereses específicos.

    ¿Qué es CLABEL?

    CLABEL responde a las siglas de Catálogo en Línea para Automatizar Bibliotecas Electrónicas. En estos momentos, el proyecto se divide en dos partes, una que utiliza como SGBD al WXIS, de nombre CLABEL-WXIS y otra que utiliza a Php-OpenISIS, de nombre CLABEL. Ambos proyectos pueden descargarse desde el sitio http://www.sourceforge.net/projects/clabel/

    El primer proyecto que surgió fue CLABEL-WXIS. En un segundo momento, se homologó esa aplicación con Php-OpenISIS, as{i quedó conformado CLABEL. Es importante aclarar que CLABEL-WXIS no se desarrollará en un futuro, al menos, por sus creadores.

    CLABEL-WXIS y CLABEL

    La limitación de OpenISIS, como se expuso, radica en el soporte de escritura; por esta razón, la aplicación basada en ella sólo incluye el módulo de búsqueda y recuperación. Aquellos usuarios que posean bases de datos en alguna herramienta de CDS/ISIS, es decir, MicroISIS, Winisis, WWWISIS, ISISMARC, pueden obtener el módulo de búsqueda y recuperación en Web, a partir de CLABEL con OpenISIS, sólo tendrían que modificar los archivos de presentación (PFT) de la base de datos. CLABEL-WXIS incluye tantos los módulos de escritura, como el de búsqueda y recuperación. Ambos sistemas presentan semejanzas y diferencias (tabla 1).

    Diferencias

    CLABEL-WXIS

    CLABEL

    Módulos

    Incluye el módulo de entrada de datos y de búsqueda.

    Sólo incluye el módulo de búsqueda.

    Pago por licencia

    Hay que pagar un monto de 150.00 USD por la licencia de uso del WXIS.

    No es necesario pagar por la licencia de uso.

    SGBD que usa

    El SGBD que usa es propietario.

    El Sistema Integrado de Gestión Bibliotecaria (SIGB) que usa es software libre.

    Semejanzas

    El módulo de búsqueda y recuperación, en ambos, ofrece las mismas posibilidades.

    OpenISIS

    El primer proyecto de crear una herramienta ISIS completamente libre surgió con la creación de la Sociedad OpenIsis;3 ella se propone fomentar el desarrollo y diseminación de sistemas de información OSS basados en ISIS. Los miembros de esta sociedad crearon un conjunto de herramientas con este nombre. Este software pertenece a la familia CDS/ISIS; por el momento sólo publica las bases de datos en ISIS en el vía Web, para su construcción utiliza Java, Perl o PHP.

    Además, brindan una versión para línea de comandos que sirve de prueba y demostración.

    OpenIsis, según nuestro criterio, es un proyecto muy interesante, aunque su soporte de escritura no es lo suficiente maduro todavía.

    WXIS

    El WXIS es una herramienta para crear e interactuar con bases de datos ISIS. Opera bajo la filosofía CGI (Coman Gateway Interface). Utiliza un lenguaje de script basados en XML, con posibilidad de incluir códigos HTML, que permite desarrollar interfaces Web personalizadas para un usuario. Trabaja en varias plataformas: MS-DOS, Linux, Unix, Windows (95, 98, 2000, NT). No es free software ni open source software.4

    Linux.

    Es un sistema operativo y un núcleo. Es uno de los paradigmas del desarrollo de software libre (y de código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y/o redistribuirlo

    Es un sistema operativo descendiente de UNIX. Unix es un sistema operativo robusto, estable, multiusuario, multitarea, multiplataforma y con gran capacidad para gestión de redes, Linux fue creado siguiendo estas características.

    En la década de los ochenta apareció un nuevo sistema, era una versión básica y reducida de Unix llamada Minix, su autor fue Andrew Tanenbaum, el objetivo era crear un acceso a este sistema sin tener que pagar licencias, basados en este sistema el señor Linus B. Torvalds, a mediados de 1991 empezó a trabajar en un proyecto para mejorar las deficiencias de Minix, Torvalds creo la primera versión de Linux (Contracción de Linus y Unix) numerada como versión 0.01.

    Esta versión solo contenía un Kernel muy rudimentario y para poder realizar cualquier operación se requería que la máquina tuviera instalado Minix. El 5 de Octubre de 1991 fue creada y publicada la versión 0.02 cuando Torvalds logro ejecutar programas como el Bash y el Gcc, después de esta publicación se distribuyo en forma gratuita el código de Linux e invito a todo aquel que pudiera aportar ideas nuevas y mejorar el código vía Internet, gracias a estos aportes Linux evoluciono rápidamente a las versiones 0.03, 0.10, 0.11 y 0.12. En Marzo de 1992 fue creada la versión 0.95 

    LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.

    El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen posible su utilización.

    LINUX se distribuye bajo la GNU Public License: por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible.

    El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds, la persona de la que partió la idea de este proyecto, a principios de la década de los noventa.

    Día a día, mas y mas programas / aplicaciones están disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión.

    La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen gratuitamente bajo los términos de licencia de la GNU Public License. En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta rápidamente por la excelente relación calidad-precio que se consigue con Linux.

    Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, Power PC y SPARC

    Características de Linux:

    • Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo. LINUX utiliza la llamada multitarea preventiva, la cual asegura que todos los programas que se están utilizando en un momento dado serán ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
    • Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma maquina al mismo tiempo.
    • Multiplataforma: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, Power PC y SPARC.
    • Multiprocesador: Soporte para sistemas con mas de un procesador esta disponible para Intel y SPARC.
    • Funciona en modo protegido 386.
    • Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
    • Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
    • Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
    • Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. Este límite se puede aumentar fácilmente con el cambio de unas cuantas líneas en el código fuente.
    • La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
    • Librerías compartidas de carga dinámica (DLL's) y librerías estáticas.
    • Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
    • Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
    • Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
    • Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.

    CONCLUSION

    El sistema de numeración es el conjunto de símbolos utilizados para la representación de cantidades, así como las reglas que rigen dicha representación. Estos son:

    El sistema decimal que es uno de los denominados sistemas posicionales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo coma (.), denominado coma decimal, que en caso de ausencia se supone colocada implícitamente a la derecha.

    El Sistema binario que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, es de base 2.

    El sistema de numeración Octal cuya base es 8, es decir, utiliza símbolos para la representación de cantidades

    El hexadecimal es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizará 16 símbolos para la representación de cantidades.

    El (TFN) es un teorema que relaciona una cantidad expresada en cualquier sistema de numeración con la misma cantidad expresada en el sistema decimal.

    Un Software Libre una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet

    BIBLIOGRAFIA

    • ALCALDE L, Eduardo.
    • GARCIA L, Miguel.
    • PEÑUELAS F, Salvador.

    " Introducción Básica "

    Editorial McGRAW-HILL. 1Era Edicion. Madrid, 1990.

    Red Informatica Internet:

    Pérez Marisela

    Medina Joscari

    Flores Ana

    Enviado por:

    Rafael Antonio Mayo García

    Ciudad Guayana, Noviembre del 2005