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Sistemas distribuidos (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


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Aspectos a tener en cuenta en el proceso de ingeniería Protocolos de comunicaciones: Son más importantes que la propia arquitectura distribuida o centralizada. Un buen protocolo permite que se pueda pasar, sin un coste adicional de rediseño o codificación, de una arquitectura centralizada a una distribuida, y viceversa: Pipes RPC SQL Remoto HTTP X11 Otros

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Aspectos a tener en cuenta Middleware. Es la herramienta o conjunto de herramientas que nos permitiran gestionar y coordinar los mecanismos de comunicación. Independiza el servicio y su implementación, del S.O. y protocolos de comunicaciones Permite la convivencia de distintos servicios en una misma máquina Modelo tradicional: Monitor de teleproceso CICS, Tuxedo, Encina Modelo OO: CORBA

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Aspectos a tener en cuenta Fase de análisis: Prácticamente no hay diferencias respecto a un S.I. tradicional Se debe definir la política de empresa: fat client o fat server. Se debe definir el coste en comunicaciones que puede asumir la organización.

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Aspectos a tener en cuenta Fase de diseño El diseño de entidades, en raras ocasiones se verán éstas afectadas Aparecerán nuevos conjuntos de datos en los DFDs. No se trata de nuevas entidades, sino de información que debe viajar entre nodos Respecto al diseño de tablas, se debe especificar su implementación: Desde qué nodos debe ser accesible Qué nivel de acceso se precisa desde cada uno de ellos Cómo implementarlo

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Aspectos a tener en cuenta Implementación BB.DD. Distribuidas No hay entornos puramente distribuidos. Debe analizarse, tabla a tabla, qué distribuir, qué centralizar y cómo hacerlo: Tabla única Tablas con réplica simétrica on-line Tablas con réplica simétrica off-line ** Tabla maestra más copias instantáneas Tabla maestra más copias instantáneas actualizables ** Especial atención a las secuencias !! Especial atencíón a los conflictos de réplica (**)

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Aspectos a tener en cuenta Diseño de procesos Se deberán tener en cuenta, no tan sólo los procesos de réplica y su periodicidad, sino el ancho de banda que consuman, máxime si implican tarificación por paquetes trasnmitidos: Pipes y sockets -> Aproximación analítica Middleware -> Información a transmitir + Sobrecoste en ancho de banda + Sobrecoste en tiempo de proceso Protocolos propietarios (SQL) -> Recurrir a benchmarks o referencias del fabricante Analizados los consumos de ancho de banda y tiempo estimado de proceso, se deberá replantear la idoneidad de ubicación de cada proceso Extremar las pruebas cuando se requiera diseñar e implementar protocolos de comunicación

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Aspectos a tener en cuenta Fase de pruebas. Debido a la complejidad del sistema, serán necesarias varias fases: Pruebas de funcionalidad de la aplicación. Se puede llevar a cabo sobre máquinas de desarrollo y estaciones de trabajo de forma paralela Pruebas de carga del servidor Pruebas de integridad de datos. Son especialmente importantes en el caso de bases de datos distribuidas Pruebas transaccionales Pruebas de red

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Desarrollos Web Caso particular de desarrollo cliente servidor con representación remota, en la cual disponemos de un protocolo standard: HTTP y un middleware denominado WebServer. Cada página puede desencadenar la solicitud de numerosos peticiones adicionales para finalizar el proceso de representación remota. Se dispone de un lenguaje standard de definición y formateo de páginas: HTML

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Desarrollos Web Incrustación de la lógica de aplicación en el servidor Web: CGI: Common Gateware Interface Cada petición HTTP genera un nuevo proceso, el cual analiza la solicitud y genera un resultado. Cada proceso corresponde a una transacción. Es flexible, ideal para pequeñas aplicaciones de uso reducido No escala adecuadamente Plug-ins Cada petición HTTP es resuelta por el componente adecuada, dentro del mismo proceso del Web-Server. Mejor rendimiento Compromete la seguridad y fiabilidad del servidor Web Servidor especializado Facilidad de desarrollo Buen rendimiento Rigidez de configuración

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Desarrollos Web Tipos de plug-ins HTML incrustado en código Se centran en la lógica Son fácilmente de optimizables Ejemplos: servlets, Perl, Python Código incrustado en HTML Se centran en el interface de usuario Son fáciles de crear y modificar No requieren grandes formalismos No necesitan una gran formación Ejemplos: ASP, JSP, PHP

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Desarrollo Web Esquema aplicado a Apache y PHP Navegador Apache Plug-in PHP Programa ejecutable HTTP Parámetros proceso Base de datos Página PHP

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Nuevos tipos de dispositivos Dispositivos que acceden hoy a internet: Internet Explorer, Netscape, Set Top Box, Móviles WAP, PDAs Palm Pilot, Windows CE, … Previsiones para los próximos años: 2.002 el 50% de las transacciones habituales se podrán realizar desde dispositivos móviles 2.003 el 80% de los usuarios realizarán algún tipo de transacción desde dispositivos móviles 2.004 los se querrán realizar el 100% de las transacciones desde dispositivos móviles 2.005 Se esperan más de 1.000 millones de usuarios móviles de internet

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Nuevos tipos de dispositivos Problema a resolver: Necesidad de adaptar el interface de usuario a cada tipo de dispositivo Medidas a tomar: Separar la lógica de aplicación del interface de usuario Utilizar métodos estándar de comunicación entre la lógica de aplicación y el interface de usuario Uso de herramientas que permitan adaptar rápidamente las aplicaciones a los nuevos tipos de dispositivos que irán apareciendo

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Nuevos tipos de dispositivos Tendencia actual Navegador Web Server Páginas HTML Servidor Aplicaciones Lógica de negocio Datos (Gp:) Base de datos

Interface de usuario Gestor comunicaciones Usuario Móvil WAP Server Páginas WML SQL XML – – Wml binario http

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Nuevos tipos de dispositivos Variante de los fabricantes BBDD Navegador Web Server Páginas HTML Lógica de negocio Datos (Gp:) Base de datos

Interface de usuario Gestor comunicaciones Usuario Móvil WAP Server Páginas WML XML – – Wml binario http

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Nuevos tipos de dispositivos Variante de los fabricantes pasarelas Navegador Web Server Páginas HTML Lógica de negocio Datos (Gp:) Base de datos

Interface de usuario Gestor comunicaciones Usuario Móvil WAP Server Reglas de traducción WML SQL – – Wml binario http Interface de usuario

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Estándares de mercado Estrategia Java Navegador Web Server Lógica de negocio Datos Gestor comunicaciones Usuario Móvil WAP Server Wml binario http Interface de usuario Páginas JSP / Servlets / Java Beans Enterprise Java Beans (Gp:) Base de datos

SQL RMI – –

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Estándares de mercado Estrategia .NET Navegador Web Server Lógica de negocio Datos Gestor comunicaciones Usuario Móvil WAP Server Wml binario http Interface de usuario Páginas ASP OBJECTO COM + (Gp:) Base de datos

SQL XML – – Visual Basic

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Problemas no resueltos La gestión de la sesión de usuario es todavía hoy deficiente, debido en parte a la naturaleza del protocolo http La maleabilidad del interface de usuario es muy limitada si no se quiere sacrificar la portabilidad La encadenación entre pantallas se realiza de forma artesana. Las herramientas no permiten implementar pantallas recursivas ni fácilmente reutilizables

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Estrategia a seguir Valorar la durabilidad temporal de las tecnologías a aplicar Separar, en el diseño e implentación de la aplicación, las capas de lógica de aplicación e interface de usuario Prestar mucha atención a los nuevos tipos de dispositivos Examinar con lupa los "atajos" ofrecidos por los fabricantes

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Costes sistema distribuido Elementos a valorar: Coste de las comunicaciones: Valorar alternativas presentadas por los nuevos proveedores de telecomunicaciones. No descartar el tirar líneas propias Evaluar el coste adicional en hardware, software y gestión que implica una arquitectura distribuida. Si las comunicaciones lo permiten, saldrá más rentable una arquitectura centralizada El impacto de los protocolos de comunicaciones será vital en el desglose posterior de costes. Se deben dedicar todos los esfuerzos necesarios para evaluar cuál es el protocolo óptimo.

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Costes sistema distribuido Elementos a valorar: Se ha de tener en cuenta que plantear un sistema distribuido implica la aparición de numerosos problemas que antes no estaban presentes. Estos problemas se deben resolver mediante tecnología, productos, organización y método. Un sistema bien distribuido puede suponer un pequeño ahorro de costes de gestión y mantenimiento Un sistema mal distribuido puede comprometer la validez de la información del sistema

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