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Síndrome de Visión en Computadora (SVC)


Partes: 1, 2

    1. Caracterización del proyecto
    2. Planteamiento del problema
    3. Objetivos
    4. Cuerpo del informe
    5. Referencias bibliográficas

    1.- Caracterización del proyecto

    1.1.- Área temática

    Delimitaré la temática del proyecto en la investigación del llamado "Síndrome de Visión en Computadora (SVC)"

    1.2.- Introducción

    Uno de los temas de interés en la actualidad es, sin duda, el que se refiere al Síndrome de Visión de Computadora (SVC), quizás no tanto por su complejidad, sino sobre todo porque se trata de un asunto de la vida moderna que concierne, en poco tiempo, a millones de personas que sufren las consecuencias de utilizar con ciertos excesos, las computadoras o cualquier otro aparato electrónico reproductor de imágenes visuales artificiales, como la televisión, los video juegos o los monitores de video utilizados en la industria para un sin fin de propósitos.

    Es innegable que las computadoras son herramientas muy útiles para realizar la mayor parte de las tareas que cualquier individuo pueda proponerse en una sociedad moderna; ellas incrementan significativamente nuestra rapidez, a la vez que elevan cualitativamente los resultados y reducen el esfuerzo a realizar.

    La computadora u ordenador, tiene innumerables usos en toda clase de organizaciones y actividades. Sirven a las más disímiles tareas, que comprenden desde el procesamiento de enormes volúmenes de datos hasta las más diversas formas de entretenimiento. La denominación comprende, tanto a las computadoras de mesa, como las portátiles. Estas últimas son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realiza un ordenador, pero con la ventaja de su práctica movilidad.

    En las oficinas de cualquier sector, ellas son herramientas imprescindibles, pero también lo son en los comercios, en los centros educacionales o de investigación científica y tecnológica y para todas clases de labores económicas, administrativas, comerciales y de ocio.

    Si bien este gran apogeo tecnológico cuenta con gran cantidad de ventajas antes detalladas, una de sus desventajas estaría involucrada con la manifestación de un considerable número de molestias, que surgen en condiciones ambientales inapropiadas y aparecen paralelas al uso excesivo de la visión, y ciertas posturas ergonómicas que relacionadas entre sí, constituyen, con sus signos y síntomas, el denominado Síndrome de Visión de Computadora.

    1.3.- Planteamiento del problema

    Existen diversos cuestionamientos acerca del "Síndrome de visión en computadora" que no solo involucrarían al área biológica, sino también a los campos económicos, sociales, judiciales, entre otros. Se pueden plantear ciertos interrogantes:

    • ¿Por qué se presenta el SVC? ¿Se puede presentar en personas de cualquier edad?
    • ¿Existen algunas recomendaciones para prevenir el SVC?
    • ¿Cuánto tiempo se debe estar al frente de una computadora para padecer el SVC?
    • ¿Hay tratamiento para las personas que presentan este síndrome?
    • ¿El síndrome es causal de bajo rendimiento laboral?

    1.4.- Objetivos

    Dentro de los objetivos generales situamos la comprensión del Síndrome de visión en computadora.

    Y los objetivos específicos estarían vinculados a aplicar esos conocimientos para encontrar un modo de prevención del síndrome, a la subsiguiente adaptación de los mismos a una política empresarial que preserve la salud del trabajador conforme al trabajo enfrente de un monitor de imágenes visuales artificiales. Tomando las precauciones necesarias para preservar la íntegra salud del laborioso.

    2.- Cuerpo del informe

    2.1.- Marco teórico

    2.1.1.- La visión humana

    Los ojos del ser humano, según los expertos, "no están acostumbrados ni preparados para pasarse la mayor parte del día observando de cerca los objetos". Un ojo normal no necesita hacer ningún esfuerzo para ver de lejos, pero para ver de cerca precisa "enfocar", lo que supone un esfuerzo de los músculos ciliares que aumentan el grosor del cristalino (lente biconvexa que está en el interior del ojo) para adecuar su potencia a la nueva distancia de enfoque (esto se denomina "acomodación"). Además, se hace preciso que los ojos (que al mirar de lejos están paralelos) converjan sobre el punto que queremos enfocar, lo que evidentemente supone un nuevo esfuerzo. Y ambos esfuerzos (acomodación y convergencia) están relacionados. Existe una sinergia acomodación-convergencia, es decir, cuando se empieza a converger se desata un ligero reflejo acomodativo, y a la inversa, cuando se empieza a acomodar se dispara un reflejo de convergencia. Y por si fuera poco, ambos reflejos también comienzan a funcionar cuando la visión se realiza hacia abajo. O sea que para nuestro organismo es más fácil y menos laborioso leer algo por debajo del nivel de los ojos que por encima del mismo. El uso de computadoras durante bastantes horas al día supone un esfuerzo considerable y poco habitual para nuestro sistema visual, lo cual hace que se pongan de manifiesto problemas, que aún latentes con anterioridad, no salían a relucir por la ausencia de un esfuerzo de ese tipo. Produciéndose, también, la circunstancia de que es preciso enfocar a diferentes distancias como ser: el monitor, el teclado, la impresora, y demás; lo cual hace que acomodación y convergencia estén en constante trabajo.

    Partes: 1, 2
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