TECNICAS DE ESTIMACION DE COSTOS
TECNICAS DE DESCOMPOSICION
La descomposición basada en el problema implica el uso de KLOC y PF.
La descomposición basada en el proceso incluye división basada en las tareas involucradas, en casos de uso
TECNICAS DE DESCOMPOSICION Tamaño de Software: se refiere a un resultado cuantificable del proyecto de software.
Enfoque directo: El tamaño se puede medir en líneas de código (LDC).
Enfoque indirecto: el tamaño se representa como puntos de función (PF).
Estimación basada en el problema El planificador del proyecto comienza con un enfoque acotado del ámbito del software y a partir de ahí intenta descomponer el software en funciones problema que puedan estimarse individualmente.
Entonces se estima las LDC o PF (las variables de estimación) para cada función.
Al emplear datos históricos o cuando todos los demás fallan intuición, el planificador estima un valor de tamaño optimista, mas probable y pesimista para cada función o cuenta para cada valor de dominio de información. Se calcula un valor de tres puntos o uno esperado. El valor esperador para la variable de estimación. (tamaño), S, se calcula como un promedio ponderado de las estimaciones. S=(S opt+ 4Sm+ Spes)/6
EJEMPLO DE ESTIMACION BASADA EN LDC BASADA EN EL PROBLEMA
Por ejemplo, el rango de las estimaciones LDC para la función de análisis geométrico 3D es:
Ejemplo de estimación basado en PF Se centra en los valores de dominio de información mas que en las funciones de software. El planificador del proyecto estima entradas externas, salidas externas, consultas externas, archivos lógicos internos y archivos de interfaz externos para el software CAD.
Estimación Basada en el Proceso Técnica mas común es basar la estimación en el proceso que se empleara. Este se descompone en tareas y estima el esfuerzo para lograr cada tarea.
Ejemplo de estimación basada en el proceso
Estimación con Casos de Uso
Ejemplo de estimación de casos de uso
Modelos empíricos de estimación Basados en datos estadísticos La mayoría tiene una estructura con la forma:
Donde A,B y C son constantes derivadas empíricamente, E es el esfuerzo en meses persona y ev es la variable de estimación (LOC o PF) Hay varios de estos modelos, uno de los mas populares ha sido el creado por Bohem, COCOMO (Constructive Cost Model). Apareció en los años 80, y desde entonces ha sido muy popular
Permite ajustar otras características como(complejidad del problema, experiencia del personal, entorno de desarrollo) Orientados a LDC
Tipos de Modelos COCOMO Básico Intermedio Avanzado 28
Tipos de proyectos en COCOMO Dentro de cada modelo COCOMO los proyectos se pueden clasificar de 3 tipos,. Los tipos son: Orgánico (Fácil): Proyectos desarrollados con grupos de trabajo pequeños, en un ambiente familiar y construyendo aplicaciones que les son familiares. Semi-independiente (Intermedio): Etapa intermedia entre proyectos orgánicos y de modo incorporado. De modo incorporado (Avanzado): Proyectos que deben operar dentro de limitaciones estrictas.
Dependiendo del tipo de proyecto, serán los valores de las constantes que utilizará la fórmula de COCOMO involucrada
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Modelo COCOMO básico
Modelo básico de COCOMO El modelo calcula 3 valores para estimar el costo del proyecto, esto utilizando como entrada las líneas de código estimadas. Los valores estimados son: MP: Meses-persona TDES: Tiempo de desarrollo N: Número de personas necesarias
Las fórmulas utilizadas para realizar esta estimación, dependerán del tipo de proyecto en cuestión
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MODELO BÁSICO DE COCOMO 32 Sub PROYECTOS TIPO ORGÁNICO: MP= [2.4 (KLOC)1.05] KLOC = Miles de líneas de código TDES= 2.5 (MP) 0.38 N= MP/TDES
PROYECTOS TIPO SEMI-INDEPENDIENTE: MP= 3.0 (KLOC)1.12 TDES= 2.5 (PM)0.35 N= MP/TDES
PROYECTOS TIPO INCORPORADO PM= 3.6 (KLOC)1.20 TDES= 2.5 (PM)0.32 N= MP / TDES
El modelo intermedio de COCOMO Modifica las ecuaciones de estimación añadiendo un parámetro multiplicador, el cual será calculado en base a una tabla que evalúa la complejidad añadida debido a otros atributos asociados al proyecto. Las formulas entonces quedan de la forma:
Donde FAE = producto de multiplicadores y es la multiplicación de los valores de la tabla escogidos para cada atributo. 33
Modelo Intermedio De COCOMO. Multiplicadores utilizados 35 SubATRIBUTOS DEL PRODUCTO 1. Confiabilidad requerida en el SW (RELY) 2. Tamaño de base de datos (DATA) 3. Complejidad del producto (CPLX)
ATRIBUTOS COMPUTACIONALES 1. Limitantes del tiempo de ejecución (TIME) 2. Limitantes de almacenamiento (STOR) 3. Volatilidad de la máquina virtual (VIRT) 4. Tiempo de respuesta computacional (TURN)
Modelo Intermedio De COCOMO. Multiplicadores utilizados (continuación) 36 SubATRIBUTOS DEL PERSONAL 1. Capacidad del analista (ACAP) 2. Experiencia en la aplicación (AEXP) 3. Experiencia en la máquina virtual (VEXP) 4. Capacidad del programador (PCAP) 5. Experiencia en el lenguaje de programación (LEXP)
ATRIBUTOS DEL PROYECTO 1. Practicas modernas de programación (MODP) 2. Herramientas de SW (TOOL) 3. Calendario de desarrollo requerido (SCED)
Ejemplo
Modelo COCOMO Avanzado Avanzado: llevar acabo una evaluación del impacto de los conductores de costos en cada caso (análisis, diseño, etc.) del proceso de ingeniería de Software.
Curvas de esfuerzo del modelo de COCOMO (C) P. Gómez-Gil, INAOE. 2009 41
Curvas de esfuerzo del modelo de COCOMO 42
BIBLIOGRAFIA http://www.slideshare.net/JarC000/estimacion-de-proyecto-3402937 http://html.rincondelvago.com/tecnicas-de-estimacion-de-costo-y-esfuerzo.html
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