Descargar

Proyecto 8: Una novela interactiva para explorar la red con los alumnos

Enviado por Albert Ginestà


Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Introducción y justificación
    3. Objetivos
    4. ¿Qué es?
    5. Proyecto 8 como material educativo
    6. La experiencia educativa
    7. Características específicas, aspectos técnicos y precio
    8. Guías didácticas
    9. Referencias Proyecto 8

    Resumen

    Proyecto 8 es un libro virtual breve que favorece la lectura introduciendo alicientes paralelos como la búsqueda en Internet, la resolución de enigmas, la interacción con los personajes, el uso de las nuevas tecnologías, la resolución de la trama del libro, la solidaridad y la consecución de un premio.

    1. Introducción y justificación

    Las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC) están cambiando la forma en que trabajamos, usamos nuestro tiempo de ocio, convivimos, o nos relacionamos socialmente. Según los expertos, estos cambios no son un fenómeno aislado y puntual, sino parte de un conjunto de profundas transformaciones que sufre nuestra sociedad desde hace años.

    Hemos presenciado el nacimiento de una "sociedad en la red", una auténtica revolución centrada en las tecnologías de la información, que está transformando aceleradamente las bases materiales de la sociedad.

    El desarrollo que han sufrido estas tecnologías el los últimos años, nos hace ver la imperiosa necesidad de incluirlas en los procesos de aprendizaje.

    La causa fundamental de este incremento radica en las posibilidades que ofrecen estos medios para presentar la información de manera no lineal, interactiva i audiovisual.

    Podemos afirmar que desde que se empezó a utilizar el ordenador como recurso de aprendizaje, el Software educativo ha evolucionado desde programas cerrados y rígidos, hacia otros más abiertos y versátiles, con mayor capacidad de interactividad y prestaciones audiovisuales.

    Los materiales multimedia educativos pueden tener un papel importante en las diferentes funciones del mundo educativo:

    • Interactivo: entendiendo la educación como un proceso de comunicación y los medios utilizados, como elementos que forman parte de este proceso.
    • Innovador: su implantación genera cambios en el modelo de enseñanza y en los tipos de aprendizajes a obtener.
    • Motivador: que hace más atractiva la información y la presentación de los contenidos, de manera que se favorece el aprendizaje.
    • Formativo: sirve para reforzar la presentación de determinados contenidos, guiando, facilitando y organizando la acción didáctica.
    • De Búsqueda: en el sentido que pueden ofrecer interesantes entornos en los que los alumnos busquen determinadas informaciones.
    1. Objetivos

    Después de constatar repetidamente la necesidad de disponer de nuevos materiales educativos que:

    • Integren en si mismos las TIC
    • Implementen las funciones de interactividad, innovación, motivación, formación y búsqueda
    • Favorezcan el trabajo interdisciplinario
    • Fomenten hábitos educativos como la lectura y el trabajo en grupo

    Se establecieron los siguientes objetivos para desarrollar un nuevo material que cumpliera los siguientes objetivos.

    • Favorecer la lectura introduciendo alicientes paralelos como la búsqueda en Internet, la resolución de enigmas, la interacción con los personajes, el uso de las nuevas tecnologías, la resolución de la trama del libro, la solidaridad y la consecución de un premio.
    • Fomentar el uso de las nuevas tecnologías con finalidad educativa.
    • Favorecer el trabajo interdisciplinario y la adquisición de los contenidos que las distintas áreas implicadas determinen a partir de los temas tratados. (ver tabla)

    El trabajo realizado se concretó con el título de Proyecto 8, una propuesta innovadora que supera en mucho las expectativas marcadas en un principio.

    1. Proyecto 8 es un libro virtual breve que favorece la lectura introduciendo alicientes paralelos como la búsqueda en Internet, la resolución de enigmas, la interacción con los personajes, el uso de las nuevas tecnologías, la resolución de la trama del libro, la solidaridad y la consecución de un premio.

      La novela ha sido diseñada como un juego donde los lectores se convierten en protagonistas de la historia. Para participar solo es necesario empezar a leer y descifrar, poco a poco, los enigmas que se plantean.

      Para solucionarlos será imprescindible navegar por Internet, ejecutar programas informáticos específicos y mantener correspondencia electrónica con el protagonista.

      Sinopsis

      La realidad y la ficción se entrecruzan cuando Nil desaparece dejándole antes a su mejor amigo un libro titulado Proyecto 8. El libro contiene un conjunto de pistas que será necesario seguir para conseguir los códigos que nos permitirán descubrir el desenlace de la historia.

      Dificultad de los enigmas

      El nivel de dificultad de los enigmas a resolver no es muy elevado pero sí el suficiente como para constituir un reto. El objetivo es que todos puedan resolverlos. De todas formas, en caso de tener muchas dificultades, se pueden consultar las pistas que se ofrecen desde la Web.

    2. ¿Qué es?

    Partes: 1, 2
    Página siguiente