Historia
Desde que el ordenador personal denominado PC es tal, ha necesitado para su funcionamiento de un Sistema Operativo.
Todo comenzó con el mítico DOS, un producto desarrollado originariamente por DIGITAL, que pensando que no sería un producto muy comercial, lo vendió al actual archimillonario Bill Gates, propietario de la empresa Microsoft.
IBM entabló conversaciones con Bill Gates, se rumorea que fue porque en DIGITAL no contestaron a tiempo el teléfono, y decidió comprar los derechos del sistema por un alto precio. Este hecho dio lugar a una fructífera relación entre ambas empresas.
Posteriormente, el sistema operativo, que solo era capaz de funcionar con disketes, fue evolucionando hacia algo más. Se dio soporte a las primeras unidades de alta capacidad, a las unidades de 3«, a los discos duros, etc.
El gran salto evolutivo tuvo lugar entre las versiones 3.30 a la 4.01, ya que la versión 4.0 fue retirada antes de salir al mercado por problemas internos en su funcionamiento. Las actuales particiones pasaron a poder ser de un tamaño superior a los 30 MBytes. Ya no era necesario particionar los discos, se podía acceder a las pantallas de video VGA, y otras opciones varias que facilitaban su utilización.
Estas versiones continuaron avanzando, incluyendo mejoras en el soporte de unidades de almacenamiento de mayor tamaño, añadiendo nuevas opciones como detectores de virus, gestores del disco duro, desfragmentadores de disco, etc.
El producto ya no era lo que fue en un principio, ya era un gran compendio de software, conteniendo el propio sistema operativo y un gran número de utilidades para el mejor aprovechamiento del ordenador.
Al margen de este desarrollo tecnológico de Microsoft, empresas como IBM y DIGITAL desarrollaron un sistema operativo compatible en mayor o menor grado con el originario de Microsoft, pero contando con la ventaja de incluir una serie de propiedades que posteriormente fue incluyendo la propia Microsoft.
En el momento actual, el mercado de aplicaciones DOS quedaría dividido en tres grandes grupos:
– Microsoft
– IBM
– Novell (en cuyo sistema se incluye una copia de Personal Netware, un software para el control de redes locales)
Aunque en el mercado es posible encontrar otro Sistemas Operativos para el entorno PC, como OS/2, Unix, Windows NT,…, en la actualidad el gran parque informático depende del tradicional DOS, motivo por el cual se ha elaborado este corto documento relativo a su aprendizaje y utilización.
Esperando que sea de su agrado y que obtenga con él los conocimientos necesarios para un cómodo manejo de su ordenador, comenzamos.
Definición
Para una mejor comprensión de lo que es el DOS(sistema operativo), imaginemos a un director de orquesta sinfónica que va administrando y dando ordenes a través de los gestos y su varita a cada uno de los componentes de la orquesta, para que cada interprete realice una determinada acción en el momento de la actuación en alguna presentación al publico. A hora haciendo una analogía a este ejemplo; llegamos a la conclusión de que el DOS representa al director de orquesta, ya que se ocupa de administrar a las gesticulaciones y señas del director, a los periféricos de entrada y salida que llegarían a ser los interpretes de la orquesta sinfónica.
Dadas las consideraciones anteriores llegamos a la conclusión de que el sistema operativo DOS es un conjunto de programas y comandos que permite manejar y administrar el ordenador, para que este trabaje adecuadamente, ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de acceso y manejo de la computadora.
Lo primero que es necesario explicar para conocer el funcionamiento de un PC es la forma que tiene para permitir que el usuario pueda acceder al control del mismo.
Los PCs disponen de unos circuitos electrónicos desarrollados para realizar una serie de tareas elementales, que son:
– Detección de errores en el propio ordenador.
– Pre-configuración de los dispositivos básicos para su funcionamiento.
– Control de las unidades de discos para acceder al Sistema Operativo.
Una vez que el ordenador ha comprobado el buen funcionamiento de todo el sistema, busca una unidad de 'arranque' (denominada así la unidad en la que se encuentra el propio sistema operativo guardado), que será desde donde se introducirá en la memoria del ordenador todos los recursos necesarios para la utilización del PC. En esta fase se configuran los dispositivos de escritura, el teclado, la pantalla, la salida a impresora,…, dejando el sistema listo de cara al usuario u operador.
Ficheros (Extensión)
Existen dos ficheros muy importantes asociados a la configuración del ordenador, que normalmente no son tenidos en cuenta por el usuario novel, para evitar el cometer errores y que se pierda toda la información contenida en el sistema. No, no es un intento de intimidar a nadie para que no investigue estos ficheros, simplemente es un aviso a tener en cuenta.
Estos ficheros reciben el nombre de:
– CONFIG.SYS, utilizado para la pre-configuración de dispositivos internos.
– AUTOEXEC.BAT encaminado a la personalización del sistema y configuración final de los dispositivos y del Sistema Operativo.
Es necesario destacar el sistema que tiene el DOS de almacenar los programas o ficheros. Cada uno de los ficheros recibe un nombre, que se divide en dos partes independientes entre sí. La primera es el propio nombre del fichero, que no debe superar los 8 caracteres, y la segunda se emplea para definir el tipo de fichero que es, con un máximo de 3 caracteres. Existen un grupo de caracteres reservados por el sistema que no pueden ser empleador para definir.
Ningún fichero, si así se intentara hacer, el sistema daría un mensaje de error. Igualmente está permitido el empleo de unos determinados caracteres denominados comodines que se utilizan para sustituir uno o varios caracteres. El carácter '?' se utiliza para especificar que sería válido cualquier carácter en su lugar, mientras que '*' sirve para sustituir a un grupo de caracteres cualquiera. No siempre es permitido el empleo de estos caracteres.
Es fácil perderse entre tanto tipo de fichero. Este tipo de fichero, o juego de tres letras, se suele denominar habitualmente 'extensión'. Las extensiones más usadas de forma universal son:
– COM, se utiliza para definir COMandos, es decir, programas que se encargan de proporcionarnos algún tipo de control o facilidad de manejo con el PC.
– EXE, de carácter similar al anterior, aunque no limitados en su tamaño, normalmente se les define como ejecutables, es decir, aquellos programas que nos permiten, por ejemplo, scribir/leer este texto, jugar nuestros juegos favoritos, etc. Ni este tipo de fichero, ni el anterior son legibles para el usuario.
– BAT, son ficheros con una estructura de texto convencional, que permiten 'programar' una serie de actividades, que de otra forma sería necesario solicitar una por una. Son totalmente legibles por el usuario avanzado.
– TXT, archivos de texto que contienen información diversa y se pueden ver con el propio Sistema Operativo.
– DOC, archivos de texto que se almacenan en un formato propio de procesador de textos. Para poder ser vistos o modificados es necesario disponer de este programa.
– SYS, son los encargados de contener información para el propio Sistema Operativo, que permiten la utilización de dispositivos para los que no existían originariamente soporte en el sistema, como tarjetas de sonido, escáneres, unidades de CD ROM, etc.
– OVL, denominados 'overlays', que contienen partes de un programa que no caben en la memoria del propio ordenador.
– HLP, ficheros de ayuda para los programas, que son los encargados de gestionar su utilización en cada momento, para que se adapte a las dudas del usuario.
– INI, son ficheros de configuración para que determinadas aplicaciones se ejecuten siempre de la misma forma o con un sistema determinado.
– CFG, similares a los anteriores, especifican la forma de ejecución de un programa.
– DLL, denominadas librerías, normalmente son empleadas por el entorno operativo Windows, del que no se va a tratar en este mini-curso.
– INF, contiene información relativa al modo de funcionamiento de un programa determinado.
– BMP, es un tipo de almacenamiento de una imagen.
– TIF, similar al anterior, pero que puede ser de menor tamaño.
– GIF, el formato genérico para el intercambio de ficheros entre distintos sistemas de ordenador.
– JPG, el más reciente de los sistemas de almacenamiento, permite reducir el tamaño del gráfico a costa de perder algo de calidad.
– VOC, es un fichero en el que se encuentran almacenados sonidos o canciones que el ordenador puede interpretar si dispone de una tarjeta de sonido.
– WAV, es una evolución del anterior, empleado masivamente en la actualidad.
– MID, realmente solo contiene una partitura que debe ser interpretada por la tarjeta de sonido del ordenador.
– MOD, es un tipo de canción avanzado, que contiene además de la partitura a interpretar, una digitalización de los sonidos necesarios para oírse.
– S3M, el formato de canciones empleado masivamente en la actualidad por su potencia y flexibilidad.
Cada uno de los ficheros tiene una serie de características definidas, que reciben el nombre de 'atributos'. Los atributos pueden ser de lo siguientes tipos.
– A.- Atributo de Archivo.
– H.- Atributo de Oculto, no se podrá ver al hacer un dir sencillo.
– R.- Atributo de solo lectura, si está activo, solo se puede leer.
– S.- Atributo de sistema, los propios del sistema operativo.
Estos atributos pueden definir cada uno de los ficheros, de forma conjunta, no es necesario que se definan todos, pero pueden estar los 4 de forma simultánea.
Una vez que ya es posible identificar cada uno de los distintos formatos que el PC utiliza, recordando que los aquí mencionados son una pequeña visión de los existentes, se puede comenzar a estudiar el manejo del PC.
En cuanto al medio de comunicarse con el ordenador existen distintos medios. Cada uno de los cuales recibe un nombre de dispositivo. Los habitualmente empleados son:
– CON.- Consola, el monitor+teclado.
– PRN.- Puerto de impresora definido por el usuario.
– LPTx.- En donde x es un número entre 1 y 3, es el puerto paralelo.
– COMx.- En donde x es un número entre 1 y 4, es el puerto serie.
Existe un medio de 'redireccionamiento' de información, es decir, conseguir que la información que se desea ver, sea enviada a otro dispositivo. Para esta tarea se emplea el símbolo '>' seguido del nombre del dispositivo deseado.
Ejemplo:
C:> dir > prn
Obtendríamos una copia por la impresora del contenido del directorio actual, siempre y cuando la impresora estuviera conectada y en condiciones ideales para impresión.
La forma que utiliza el sistema operativo DOS de estructurar el disco, es el denominado 'en árbol', es decir, se tiene un lugar donde almacenar tener la información, y a su vez, puede contener otros grupos de almacenamiento donde guardar otras informaciones.
Un ejemplo ilustrativo podría ser:
Cada directorio puede a su vez contener tanto datos como otros directorios, que reciben el nombre de Subdirectorios. Una vez que se pasa a un subdirectorio este pasa a ser el directorio actual.
Comandos
Son ordenes del DOS que hacen que el ordenador realice una determinada tarea específica, dentro de los comandos tenemos a los comandos internos y los comandos externos.
A).- COMANDO INTERNO.- Son comandos que se encuentran almacenados dentro del archivo COMMAND.COM, que es el principal archivo del DOS, y su función principal es el de verificar todos los accesorios y periféricos de la computadora, en cuanto a su configuración, compatibilidad y malas conexiones; en resumen es el que controla la memoria principal , por ende, con el COMMAND.COM por estar dentro de ella, es decir, el comando COMMAND.COM activa a la memoria central y el resto de los comandos internos se almacenan en ella.
B).- COMANDOS EXTERNOS.- Son aquellos comandos que se encuentran almacenados en un dispositivo de almacenamiento como el disco duro los discos flexibles. Para ejecutar estos comandos se necesita escribirlas para que el ordenador lea, interprete y realice la tarea indicada; si estos comandos no estuvieren almacenados en las unidades de almacenamiento no se puede realizar la tarea
En resumen ciertos comandos internos y todos los comandos externos son palabras predeterminadas que el usuario las escribe a través del teclado y el ordenador las traduce e interpreta para realizar una determinada tarea o acción.
LSTADO DE COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS
A continuación citaremos y estudiaremos los comandos mas utilizados y los que se ejecutan (corren) en sistemas operativos de cualquier versión (desde 5.00 hasta 6.20).
CONADOS INTERNOS | COMANDOS EXTERNOS |
TIME DATE VER VOL CLS PROMT DIR COPY DEL TYPE REN MD CD RD | FORMAT DISKCOPY DISKCOM CHKDISK SCANDISK LABEL XCOPY EDIT HELP TREE DELTREE KEYB |
Una vez que el ordenador ha sido encendido y suponiendo que todos los dispositivos a él conectados se encuentran en perfecto estado, normalmente aparecerá un mensaje en la pantalla del ordenador del tipo:
c:>_
Este mensaje significa que el ordenador está listo para recibir las ordenes del usuario. A partir de este momento vamos a describir los comandos más básicos del sistema, para que el no iniciado conozca el modo de operación del ordenador PC.
Cambio de unidad
Se refiere a la acción de ir de una unidad a otra; es decir, nos permite cambiar de unidad de almacenamiento
Ejemplo: para ir a la unidad D, escribimos la unidad D seguido de dos puntos (:), a partir del sitio donde esta parpadeando el cursor; luego digite la tecla enter o intro.
KEYB
Este comando nos permite configurar o cambiar el idioma del teclado, para un determinado pais
C:> Kiev [código de país] (enter)
CODIGO DE DETERMINADOS PAISES
fr: Francia (idioma francés)
us: estados unidos (idioma ingles)
gr: Alemania (idioma alemán)
it: Italia (idioma italiano)
ENTONCES:
C:> KEYB SP (enter)
TTIME.- es un comando interno, nos muestra la hora actual de la computadora y nos permite cambiarla siempre y cunado dispongamos de un privilegio.
DATE.- es un comando interno, nos muestra la fecha actual de la computadora y nos permite cambiarla siempre y cuando dispongamos de un privilegio.
VER.- es un comando interno, visualiza la versión del DOS con al que se esta trabajando en la PC.
VOL.- es un comando interno, nos muestra el nombre de un disco de trabajo. Ya sea esta flexible o duro, es decir nos muestra el nombre de la unidad especificada.
LABEL.- es un comando externo, y nos permite ver, asignar (colocar), cambiar o borrar el nombre a un disco. Ya sea esta flexible o duro.
CLS.- permita limpiar o borrar la pantalla de trabajo
(ANTES)
(DESPUES)
DIR.- es uno de los comandos más empleados, que es un comando interno, y es el encargado de mostrarnos el contenido de cada uno de los directorios o subdirectorios que se encuentran en el ordenador. Este comando se utiliza para ver el contenido de un directorio, tras escribirlo y pulsar la tecla intro para validar, aparecerá un texto similar al siguiente:
Se pueden distinguir fácilmente los directorios de los ficheros, puesto que el propio sistema operativo identifica estos con el texto (DIR). El resto son ficheros de cualquier otro tipo.
En algunas ocasiones al realizar un DIR, la información supera las 25 líneas habituales del modo de texto, con lo que se pierde por la parte superior de la pantalla una porción de la información contenida. Para evitar este hecho, el propio comando incorpora una serie de opciones denominadas 'parámetros', que se encargan de modificar el funcionamiento del comando.
El comando DIR dispone de los siguientes parámetros:
/s.- Mostrará también el contenido de cada uno de los subdirectorios.
/p.- Cada vez que se llene una pantalla, detendrá momentáneamente el proceso.
/w.- Mostrará la información en formato de múltiples columnas.
/a.- Mostrará solo la información especificada por el propio atributo.
/on.-muestra el listado de los archivos de un disco ordenados alfabéticamente de A ala Z.
/oe.- muestra el listado de los archivos de un disco ordenados por extensión de A ala Z
/os.- muestra el listado de los archivos ordenados por tamaño, es decir por la cantidad de espacio que ocupan en el disco
/od.- muestra el listado de los archivos ordenados por fecha, es decir , desde el mas antiguo hasta el mas actual.
(*) ASTERISCO.- es u comando que remplaza a un conjunto de caracteres o letras cualquiera fuere este, sin importar la cantidad de las mismas; siendo valido tanto para los nombres de los archivos y sus extensiones, además de directorios y subdirectorios.
(?) INTERROGACION.- remplaza un carácter o una letra, es decir, reemplaza una posición o varias posiciones de letras, según la cantidad del símbolo. Siendo valido para los nombres de los archivos y sus extensiones además de directorios y subdirectorios.
MD.- es un comando interno, es el comando que nos permite crear directorios y subdirectorios en la unidad de almacenamiento especificada.
CD.- este comando nos permite ingresar a un directorio o subdirectorio.
CD…- este comando con dos puntos suspensivos (..) nos permite salir de cualquier directorio o subdirectorio al directorio anterior de uno en uno.
CD.- este comando nos permite salir de varios directorios o subdirectorios de una sola vez, hasta el directorio raíz de la unidad.
RD.- este comando nos permite borrar o eliminar los directorios o subdirectorios vacíos, es decir aquellas que no tienen ningún archivo.
A continuación crearemos los siguientes directorios y subdirectorios con el nombre de Sudamérica
TREE.- visualiza la estructura jerárquica de los directorios y subdirectorios del disco o unidad de almacenamiento.
Lo que vendría a ser en tipo árbol:
COPY CON.- Este comando nos permite crear archivos en la unidad de almacenamiento especificado, en forma rápida.
Ejemplo:
C:>COPY_CON_[NOMBRE DEL ARCHIVO].[EXTENCION DEL ARCHIVO] y luego enter
Para salir del modo COPY CON, presionar F6 + enter
COPY.- Este comando es el encargado de realizar la copia de archivos desde un lugar a otro e incluso entre distintas unidades de almacenamiento.
La forma de utilización consiste en indicar el fichero de origen y el de destino, puediendo emplearse un path de localización.
Ejemplo:
c:> copy win.tmp d:win.tmp
Crearía una copia exacta del fichero win.tmp en el disco 'D:', dentro del directorio raíz.
MOVE.- Su utilización es similar al comando 'copy', diferenciándose de él en que no realiza una copia del fichero original, sino que traslada de lugar el fichero indicado.
Ejemplo:
c:> move dos.bat c:dos
Enviaría el fichero mencionado al directorio llamado 'DOS', desapareciendo del directorio raíz el fichero original.
DEL.- Se emplea para poder borrar un fichero o ficheros determinados. La forma de utilización es la siguiente:
del files.bbs
Puesto que este comando admite el uso de los denominados caracteres comodín, se puede solicitar el borrado de varios archivos en una sola línea, tal como sigue a continuación:
del *.des
Que borraría todos los ficheros del directorio actual que tuvieran como extensión de su nombre los caracteres 'des'.
TYPE.- Se utiliza para poder ver el contenido de los ficheros, aunque solo serán de fácil comprensión aquellos que sean escritos en formato ASCII (un formato para escritura de textos normalizados).
Ejemplo:
c:> type config.sys
Mostraría por pantalla el contenido del fichero de configuración del sistema.
PRINT.- Es el encargado de obtener una copia impresa en papel de cualquier fichero o gráfico que se desee, para ello debe de encontrarse configurado correctamente, tarea habitualmente encargado al programa de instalación del sistema operativo.
Ejemplo:
c:> print autoexec.bat
Si la impresora se encontrara en las condiciones necesarias para imprimir (estuviera conectada, en línea, con papel, …) se obtendría una copia en papel del fichero de configuración del sistema.
DELTREE.- En determinadas ocasiones intentando borrar un directorio, se obtiene la escueta respuesta que nos indica que no es posible eliminar un directorio porque no se encuentra vacío, o la labor es tan problemática, que se busca una forma rápida de realizar dicha operación. Este comando de encarga de tal función.
Solo es necesario indicarle el nombre del directorio que se quiere eliminar y él se encarga por sí solo de ir borrando tanto los ficheros que se encuentren en su interior como los subdirectorios.
Ejemplo:
C:> deltree ejemplo
Borraría el directorio mencionado completamente.
EDIT.- Este comando nos permite ingresar al editor de texto del DOS. Siendo este prácticamente completa, ya que en este editor podemos crear, modificar, guardar e imprimir archivos de texto.
Modo de ingresar:
C:>EDIT luego enter
Después de editar EDIT, aparece inmediatamente la ventana del editor de texto del DOS, tal como se puede apreciar en la grafica anterior.
Este es un programa que acompaña al sistema operativo y que se utiliza para la revisión o creación de ficheros de texto. Dispone de menús de ayuda y otras facilidades para su utilización.
Existen dos formas para utilizarlo, una de ellas consiste en ejecutar el comando tal cual, y otra, indicándole el nombre del archivo a utilizar.
Ejemplo:
C:> edit nombre.txt
Entonces, dada la importancia del editor de texto del DOS, a continuación axplicaremos brevemente el manejo de este editor.
En la ventana que presenta el editor se aprecia los siguientes elementos:
BARRA DE MENÚ: esta barra tiene seis menús [file (archivo), edit (edicion), search (buscar), view (ver), options (opciones), help (ayuda)]: y cada uno presenta una serie de opciones que realizan una determinada tarea.
BARRA DE TITULO: en esta barra se muestra el nombre del archivo de nuestro texto o documento.
BARRA DE ESTADO: se muestra la opción de ayuda, fila y columna donde esta ubicado el cursor en un determinado instante.
ÁREA DE TRABAJO: es el espacio libre de color azul para poder editar nuestro texto.
Descripción de la barra de menús
Se describirá las tareas que realizan cada una de las opciones de los menús correspondientes:
MENÚ ARCHIVO (FILE).- este menú tiene las siguientes opciones:
Nuevo (new).- sirve para abrir una nueva pagina, es decir una hoja en blanco que esta lista para ser escrita en ella
ABRIR (OPEN).-en el instante que entramos a esta opcion aparece una ventana (ventana abrir), donde nos muestra todos los archivos y directorios existentes en la unidad de almacenamiento (disco flexible o duro).
GUARDAR (SAVE).- esta opcion del menú sirve para guardar documentos que ya tienen nombre. Es decir si nosotros por alguna razon hemos modificado un documento determinado y lo queremos guardar con el mismo nombre. Enonces seleccionamos esta opcion.r
GUARDAR COMO (SAVE AS).- es la opción que nos permite guardar documentos nuevos, es decir por primera vez, con un determinado nombre. También sirve para guardar documentos existentes con otro nombre. Entonces apenas seleccionamos esta opción aparece la ventana guardar como que a su vez tiene otras opciones.
x
CERRAR (CLOSE).- nos permite salir de un determinado archivo, sin salir del editor de texto.
IMPRIMIR (PRINT).- con esta opcion podemos imprimir un determinado documento ya sea parcial o completa
SALIR (EXIT).- esta opción nos permite salir del editor de texto y volver a la unidad donde se estaba trabajando anteriormente en DOS.
OTROS COMANDOS:
Los comandos que acontinuación se citan, son los mas utilizados por el usuario común. En su aplicación y ejecución se debe tener mucho cuidado ya un error podría alterar su contenido y en el peor de los casos inutilizar el disco. Al ejecutar estos comandos, los mismos muestran mensajes y ventanas de dialogo que el usuario a estas alturas ya esta en condiciones de seguir sin dificultad alguna,
FORMAT.- De forma normalmente periódica surgirá la necesidad de realizar una copia de seguridad de algún fichero o simplemente de transladardo entre varios PCs que no se encuentran conectados entre sí. Para ello se utiliza el diskete, siendo habitualmente el empleado el denominado disco de 3«.
En la mayoría de los casos, es posible adquirir disketes que se encuentran preparados para su utilización instantánea, en cambio otros no, para ello es necesario realizar la operación de formateado, que se encarga de realizar un procesado del diskete para su posterior uso por el sistema operativo.
La forma habitual de utilización se basa en añadirle el nombre de la unidad que se desea preparar, y el resto se realiza de forma interactiva. Es necesario destacar que debido a la potencia de este comando, su mal uso puede producir la pérdida de datos sin posibilidades de recuperación.
Ejemplo:
C:> format a:
Realizaría un formateado del diskete situado en la unidad 'A:', y tras esto, solicitaría un nombre para poder identificarlo posteriormente.
Dispone de una gran variedad de opciones y parámetros, entre los que cabe destacar:
– /v:[nombre] Donde se debe sustituir lo contenido entre corchetes por el nombre que se desea dar al diskete.
– /q Realiza un formateado rápido, siempre que este sea posible.
– /u Realiza un formateado incondicional, no preguntando al usuario en ningún momento confirmación para su acción.
– /f:[tamaño] Donde se debe sustituir lo contenido entre corchetes por la cantidad del disco a formatear. Siendo las capacidades habituales de 720 Kbytes y 1.44 MBytes.
– /s Se encarga de crear un disco denominado sistema, que permite que el ordenador arranque desde él, siempre que se encuentre situado en la unidad 'A:' del ordenador.
CHKDSK.- Este comando permite analizar una unidad de almacenamiento, presentando un informe actual del estado del disco, referido a la capacidad del disco, espacio utilizado, espacio libre, sectores dañados, etc, etc.
Ejemplo:
A:>chkdsk A (enter)
SCANDISK.- Scandisk es una herramienta de análisis r reparación de disco, verifica que no existan errores en una unidad y corrige todos los problemas que detecta en forma estándar.
Ejemplo
A:>scandisk A (enter)
DEFRAG.- Es el comando que reorganiza los archivos en un disco de almacenamiento, para optimizar su rendimiento y funcionamiento en archivos no comprimidos. (en archivos comprimidos se nota la diferencia).
Ejemplo
A:>defrag A: (enter)
Existen multitud de comandos más, pero que van más allá de esta primera introducción al sistema operativo DOS.
Autor:
Gerardo Valdez Balcazar