Un registro (record) es un tipo de datos estructurado denominado (dato record) que consta de un conjunto de elementos que pueden ser del mismo tipo o de tipos diferentes.
Formato
Type Tipo – dato = record Lista de identificador 1 : tipo 1; Lista de identificador 2 : tipo 2 ; .Lista de identificador n : tipo n; End; |
Tipo – dato : nombre de la estructura o dato registro
Lista de identificador : lista de uno o más nombres de campos separados por comas
Tipo: puede ser cualquier tipo de dato estándar
Declaración de un registro cuyos campos son: nombre, edad, domicilio, salario.
Type
Empleado = record
Nombre : string [30];
Edad : integer;
Domicilio : string [30];
Salario : real:
End;
Fecha = record
Mes : ( Enero, Febrero, Marzo, Abril, Mayo, Junio,
Julio, Agosto, Septiembre, Octubre,
Noviembre y Diciembre);
Día : 1..31;
Año : 1900 .. 2000;
Estas declaraciones han creado un tipo de datos llamado empleado – con cuatro campos: nombre, edad, domicilio, salario, – y otro denominado fecha con tres campos: día, mes y año
Variables de Tipo Registro
Tras utilizar la declaración tupe se ha creado un tipo de dato registro, pero no se ha creado una variable de ese tipo. Esto se consigue con la designación Var.
Formato
Var Nombrereg : Nombretipo |
Nombretipo : Es el mismo que el utilizado en la correspondiente declaración type
Nombrereg : Nombre de una variable en particular del registro
Ejemplo
Var
Nacimiento: Fecha;
Trabajador : empleado;
Las variables nacimiento y trabajador tienen la estructura especificada en la declaración del tipo de registro empleado y fecha y se representan gráficamente en la siguiente figura
Variable Empleado
Gabriel |
19 |
Centro |
125685 |
Nombre
Edad
Domicilio
Salario
01 |
10 |
1984 |
Variable Fecha
Mes
Día
Año
Campos
Los componentes de un registro se denominan campos. Cada campo tiene un nombre llamado identificador de Campo, que es algún identificador elegido por el programador cuando se declara el tipo de registro y algún tipo que se especifica cuando se declara el tipo de dato record.
Acceso a los campos de registro
Se puede acceder a cada campo de registro directamente utilizando un asignador o selector de campo de la forma
Nombre.Reg: Nombre del Campo
Los datos mostrados anteriormente Empleado y Fecha mediante una secuencia de sentencias de asignación:
Empleado. Nombre : = Gabriel
Empleado. Edad : = 19
Empleado. Domicilio : = Centro
Empleado. Salario : = 125685
Una vez que los datos están almacenados en un registro se pueden manipular de igual forma que otros datos de la memoria.
Write ( Empleado. Nombre) visualiza a Gabriel
La sentencia with
La tarea de el selector de campo completo cada vez que se referencia un campo se un registro es tedioso, sobre todo si el número de campos es grande.
La sentencia with permite referenciar el nombre del registro en su cabecera y posteriormente para llamar algún campo solo se necesita el nombre del campo y no el del selector de campo completo, con el nombre del registro
Formato
With Variable Registro do
Begin
Sentencia que hacen referencia a campos de las variables del registro
End;
Variables Registro: nombre o nombres de registros
Sentencias: relacionadas con los campos
Ejemplos
1. Considere las siguientes declaraciones
Tupe
Prueba = record
F1 : integer;
F2 : string [8];
Var
X : prueba;
Un modo de asignar valores a un registro y luego visualizarlo es con with el cual puede ser:
With x do
Begin
F1 : 20;
F2 : (‘gabriel’);
End;
Writeln (x.F1, x.F2);
2. with empleado do
writeln ( nombre) equivale a writeln (empleado.nombre);
Precauciones en el uso de la sentencia With
Aunque la sentencia with es muy útil para reducir la longitud de las sentencias de un programa que manipulan componentes de un registro, también puede reducir la claridad de las sentencias y producir ambigüedades. En particular deberá tener especial cuidado cuando incluya más de una variable registro en una sentencia with, ya que se puede producir ambigüedad aparente. Pascal siempre utiliza la variable registro más próxima.
Ejemplo
Type
Empleado : record
Nombre : string [20];
Edad : integer;
Empresa : string[30];
End;
Var
Socio : Empleado;
Jefe : Trabajador;
Deducciones : real;
Begin
with socio do
Begin
Readln (Nombre);
Neto : =Salario – Deducciones;
Writeln (Empresa);
End;
Nombre y Empresa referencian a la variable Socio, mientras que Salario se refiere a la variable Jefe
Registros Anidados
En los casos anteriores todos los campos de los registros eran tipos de datos simples, cadenas o arrays. Es posible declarar un tipo de registro con campos que sean otros registros. Un registro con uno o mas campos que son tipo registro se llama registro jerárquico o registro anidado.
- Los campos que componen un registro pueden tener cualquier tipo y, en particular, pueden ser registros.
Ejemplo
TYPE
Tipo Cadena20 = array[1..20] of char;
Tipo Cadena10 = array[1..10] of char;
Fecha = record
Mes : TipoCadena10;
Dia : 1..31;
Año : 1900..2000
End;
Registro Personal = RECORD
Nombre : Tipo Cadena20;
Nacimiento : Fecha;
Edad, Dependientes : integer;
Sueldo Hora : real
End;
Var
Empleado : Registro Personal;
Para acceder a los campos que se encuentran dentro de un registro anidado (o registro jerárquico) se añade el identificador de campo detrás del selector del registro interno. Por ejemplo, Empleado.Nacimiento.Mes se refiere al primer campo del registro interno de tipo Fecha.
Arrays de Registros
Los registros simples se utilizan raramente por si mismos. En general se agrupan en conjuntos conocidos como arrays de registros. Por ejemplo, si se dispone un registro que contiene los datos relativos a un archivo de un stock de almacén.
Type
Itemstock = record
Nombre : string[30];
Numero : integer;
Precio : real;
End;
Tornillo |
Nombre
1492 |
Nuevo
25.000 |
Precio
Si el inventario dispone de 100 artículos y se desean procesar adecuadamente se puede utilizar un array de 100 elementos; mediante la declaración siguiente se definen los elementos del conjunto.
Type
Lista = array [ 1..100] of itemstock,
Var
Inventario : lista
Merced a esta declaraciones puede acceder a cada registro a través de los campos de cada registro. Así, por ejemplo, la lista completa del inventario se puede leer con el siguiente segmento del programa:
For i : = 1 to 100 do
Begin
Writeln (‘ el siguiente elemento es’ ‘);
LeerRegistro (inventario [i]);
End;
El procedimiento LeerRegistro debe permitir leer los datos de cada registro definido por el índice I
Procedure LeerRegistro (var item : itemstock);
Var
I: integer;
Begin
Writeln(‘ introduzca el nombre’);
Readln (itrem.nombre);
Writeln(‘ introduzca número de stock’);
Readln (itrem.número);
Writeln(‘ introduzca precio);
Readln (itrem.precio);
End;
El proceso de registros del array es similar al tratamiento, ya conocido, de elementos de un array con la peculiaridad de ser tipos compuestos (registros) en lugar de ser tipos simples.
Inventario [ 2 ]. Nombre
Campo del registro
Índice del elemento del array
Array de registros de tipo stock
Ejemplo
Escribir mediante registros el siguiente problema relativo a control de exámenes de un curso escolar:
Program Control Exámenes;
Const
NumEstudiantes = 4;
NumAsignaturas = 4;
Type
IndiceEstudiantes = 1. . NumEstudiantes;
IndiceAsignaturas = 1. . NumAsignaturas;
Estudiante = record
Asignaturas : array [ IndiceAsignaturas] of real;
Media : real;
End;
BoletinNotas = array [ IndiceEstudiantes] of Estudiantes;
Var
Boletin : BoletinNotas;
Procedure LeerNotas (var B : boletinNotas);
Var
E : IndiceEstudiantes;
I : IndiceAsignaturas;
Begin
For i. = 1 to numestudiantes do
Begin
Writeln (‘ introduzca las NumAsignaturas: 1 ,’ calificaciones’);
Writeln (‘ del estudiante numero ‘, E: 1,’ en una línea’);
For I: = 1 to NumAsignaturas do
Read ( B[ E .asiganturas [ I ] );
Readln {salto de linea para las notas de otro estudiante}
End;
End;
Procedure MediasEstudiante (var B: BoletínNotas);
Var
E : ÍndiceEstudiantes;
I : IndiceAsignaturas;
Suma : real;
Begin
For I : = 1 to NumEstudiantes do
Begin
Suma : = 0;
For I : = 1 to NumAsignaturas do
Suma : = suma + B[ E ] . Asignaturas [ I ];
B [ E ] . Media : = suma / NumAsignaturas;
End;
End;
Procedure Resultados ( var B : BoletínNotas);
Var
E : IndiceEstudiantes;
I : IndiceAsignaturas;
Begin
Writeln (‘ estudiante ‘, ‘ media ’ : 10 , ‘ Notas Asignaturas ’ : 41);
For E : = 1 to NumEstudiantes do
Begin
Writeln (‘ E : 6 , B [ E ] . media : 13.1 , ‘ ’ : 10 );
For I : = 1 to NumAsignaturas do
Writeln( B[ E . asignaturas [ I ] : 10:1 );
Writeln
End
End;
Begin { programa principal }
LeerNotas (Boletin);
MediasEstudiante (Boletin);
Resultados (Boletin);
End;
Ordenación de un array de registros
Sabiendo ya la serie de métodos de ordenación relativos a conjuntos de datos (arrays) de tipos simples: enteros, char, string, etc.. Estos métodos son aplicables de igual modo a la ordenación de arrays de registros. Como ya sabemos uno de los métodos de ordenación más factible es el método de la burbuja, sin embargo es de hacer notar que el método de la burbuja tiene algunas desventajas pero dicho método ha sido mejorado por lo cual utilizaremos el método de la burbuja mejorado para poder aplicarlo al tema que estamos viendo.
Consideremos lo siguiente. Un array de registro de 100 empleados. En el programa principal existirán las siguientes condiciones:
Const
Max = 100;
Type
Cad1 = string [ 30 ];
Cad2 = string [ 30 ];
Empleado = record;
Nombre : cad1;
Numss : cad2;
Salario : real;
ListaEmpleados = array [ 1.. max] of empleado ;
Var
Lista : Empleado;
Ordenación por Burbuja Mejorado
{BurbujaMejorado. Procedimiento para ordenar un arry de registros en orden ascendente por nombre parámetros variable
L : array de registros de empleados parámetro por valor
N: números de registros del array}
Procedure BurbujaMejorado (Var L: ListaEmpleados; N: Integer);
Var
I,J: Integer;
Aux : Empleado
Ordenado : Boolean;
Begin
I : = 1;
Repeat
Ordenado : = True;
For J : = 1 To N – 1 Do
If L [ J ]. Nombre > L [ J + 1 ]. Nombre Then
Begin
Aux : = Lista [ J ];
Lista [ J ] : = Lista [ J + 1 ];
Lista [ J + 1 ] : = Aux ;
Ordenado : = False
End; {If}
I : = I + 1 ;
Until Ordenado Or ( I > N – 1 )
End; { BurbujaMejorado }
Ordenación por Selección
Procedure Selección (Var L: ListaEmpleados; N: Integer ),
Var
I, J: Integer
Aux. Empleado ;
Begin
For I : = 1 To N – 1 Do
For J : = I + 1 To N Do
If L [ I ]. Nombre > L [ J ] . Nombre Then
Begin
Aux : = Lista [ I ];
Lista[ J ]: = Lista [ J ] ;
Lista [ J ] : = Aux,
End { If Y For }
End; {Seleccion }
Ordenación Por Inserción
Procedure Inserción (Var L : Listaempleados ; N : Integer);
Var
I , J : Integer;
Aux: Empleado;
Encontrado : Boolean;
Begin
Aux : = Lista [ J ];
I : = J – 1;
Encontrado : = False;
While ( I > = 1) And Not Encontrado Do
If Aux.Nombre < L [ 1 ] . Nombre Then
Begin
Lista [I + 1 ] : = Lista [ I ];
I : = I – 1 ;
End;
Else Encontrado : = True;
L [ I + 1 ] : = Aux;
End {For}
End; {Insercion}
Un archivo es una estructura de daros consistente en una secuencia de elementos o componentes llamados registros, todos del mismo tipo, ya sea simple o estructurado. A diferencia de los arrays un archivo puede almacenarse en un dispositivo auxiliar disco, cintas, etc.. de forma que los datos obtenidos durante y después del procesamiento ni se pierdan.
Un archivo o fichero (file) es una colección de información (datos relacionados entre si ) localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora. Esta colección de datos sirve para entrada y salida a la computadora y se manejan con un programa. En contraste con los arrays y registros, el tamaño de esta colección no es fijo. Y esta limitado solo por la cantidad de memoria secundaria del disco o cinta disponible. Es decir los archivos son dinámicos: en un registro se deben identificar los campos, el número de elementos de un array y el número de elementos de una cadena , y son estructuras estáticas; en los archivos no se requieren tamaños predeterminados. Eso significa que se pueden hacer archivos de datos más grandes o más pequeños según se necesiten.
Los archivos no están limitados por la memoria de su computadora, donde están contenidas las estructuras de datos. En teoría se dispone de una unidad de disco de 20 MB, podría alojar un archivo de datos de igual tamaño, incluso con memoria de 128 KB o 640 KB, típicos de las computadoras actuales
Cada archivo es referenciado por un identificador (su nombre) .
Tipos de Archivos
Los elementos de un archivo pueden ser de cualquier tipo, simple o estructurado, excepto un tipo de archivo (file)o cualquier tipo estructurado con un componente tipo archivo.
Los principales tipos son:
- archivo de entrada: una colección de datos localizado en un dispositivo de entrada
- archivo de salida : un colección de información visualizada por la computadora
- archivo de programa: un programa codificado en un lenguaje especifico y localizado o almacenado en un dispositivo de almacenamiento
En Turbo Pascal existen 3 tipos de archivos los cuales son:
- archivos tipeados (tipificados) o con tipo (file of. ) (acceso aleatorio)
- no tipeados (no tipificados) o sin tipo (file)
- archivos secuenciales o archivos de texto
Tipos de acceso a un archivo
Existen dos modalidades para acceder a un archivo de datos : acceso secuencial y acceso directo o aleatorio. El acceso secuencial exige elemento a elemento, es necesario una exploración secuencial comenzando desde el primer elemento. El acceso directo permite procesar o acceder a un elemento determinado haciendo una referencia directamente por su posición en el soporte de almacenamiento. Pascal estándar sólo admite el acceso secuencial, pero Turbo Pascal permite el acceso directo.
Los Archivos Tipeados (Con Tipo):
también llamados archivos binarios, contienen datos de tipo simple o estructurado, tales como integer, real , record, etc., excepto otro tipo de archivos. Los archivos con tipos están estructurados en elementos o registros (record) cuyo tipo puede ser cualquiera. A los elementos de estos archivos se accede directamente, al no situarse éstos en posiciones físicamente consecutivas, sino en posiciones lógicas. Esta es la razón por la cual se les denomina archivos de acceso aleatorio o directo. Los elementos de los archivos aleatorios son de igual tamaño y el término acceso directo significa que es posible acceder directamente a un elemento con solo especificar su posición. Declaración y asignación de archivos La declaración de un archivo con tipo se efectúa con la ayuda de las palabras reservadas file of. El procedimiento de asignación es idéntico al utilizado anteriormente.
Ejemplo:
Type
datos = record
clave : integer;
nombre : string[30];
puesto : string[20];
sueldo : real;
estado : boolean;
{true activo,false baja lógica}
end;
Var
archivo:file of datos;
Begin
Assign(archivo,'empleado.dat');
Archivos Sin Tipo
Todos los archivos utilizados hasta ahora suponen algún tipo de estructura. Si no se conoce la estructura del registro se debe utilizar un archivo sin tipo. Los archivos sin tipo son canales de E/S de bajo nivel, principalmente utilizados para acceso directo a cualquier archivo de disco con independencia del tipo y estructura. Cualquier archivo de disco puede ser declarado como sin tipo. Turbo Pascal permite tratar un archivo como una serie de bloques sin necesidad de conocer el tipo de datos que contiene.
Archivos de Acceso Secuencial (Con Tipo)
Dependiendo de la manera en que se accedan los registros de un archivo, se le clasifica como secuencial o como directo. En el caso de los archivos de acceso secuencial, para tener acceso al registro localizado en la posición N, se deben haber accedido los N-1 registros previos, en un orden secuencial. Cuando se tienen pocos registros en un archivo, o que los registros son pequeños, la diferencia entre los tiempos de acceso de forma secuencial y directa puede no ser perceptible para el usuario; sin embargo, la diferencia viene a ser significativa cuando se manejan archivos con grandes cantidades de información. La forma de manejar los archivos de acceso secuencial es más sencilla en la mayoría de los lenguajes de programación, por lo que su estudio se antepone al de los archivos de acceso directo. El manejo secuencial de un archivo es recomendable cuando se deben procesar todos o la mayoría de los registros, como por ejemplo en los casos de una nómina de empleados o en la elaboración de reportes contables.
Tratamiento de Archivos desde Turbo Pascal
El Turbo Pascal permite manipular archivos y directorios en disco de modo similar al sistema
operativo MS-DOS. Pudiéndose realizar las siguientes operaciones con archivos y directorios:
Erase(nomvararchivo)
Rename(nomvararchivo,'nombrenuevoarchivo')
Chdir (directorio)
Mkdir (directorio)
Rmdir (directorio)
Getdir(unidad,camino)
Unidad = 0 unidad de arranque
Unidad = 1 A:
Unidad = 2 B:
Unidad = 3 C:
Camino contiene el directorio actual.
Gestión de archivos
La siguiente tabla recopila todos los procedimientos y funciones estándar para el tratamiento y manipulación de archivos en turbo pascal
Assign
Éste procedimiento realiza la operación de asignar un archivo mediante una correspondencia entre una variable tipo archivo con un archivo externo situado en un disco.
Formato
Formato :assign (f,nombre)
f nombre interno del archivo por el que se conoce el archivo dentro del programa(por ejemplo, el utilizado en la declaración
nombre: nombre externo con el que se conoce el archivo por el sistema operativo (por ejemplo : 'a:program4.pas'); es una cadena que se define como una constante en el programa o bien una variable cuyo valor se lee interactivamente; puede ser una unidad:nombre.extensión o bien la ruta completa a un archivo.
Ejemplo :
Const
ruta ='c:tplista.pas';
Var
ArchText : Text;
ArchBin : File;
Begin
assign (ArchText,ruta);
assign (ArchBin,'alumnos.dbf')
ChDir
Formato: ChDir(s)
Cambia el subdirectorio actual al especificado por la variable de cadena s.
Ejemplo (asignación del archivo lista.pas ubicado en c:tplista.pas)
Var
ArchText : Text;
Begin
ChDir('C:tp');
assign (ArchText,'lista.pas');
CLOSE
Éste procedimiento nos permite cerrar los archivos después que han sido utilizados, si los archivos no son
cerrados se perderán los datos que se encuentran en la memoria auxiliar.
Formato : Close (f)
F : Variable de archivo.
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
assign (ArchText,'c:tplista.pas');
rewrite(ArchText);
close(ArchText);
Erase
Éste procedimiento nos permite borrar un archivo, el archivo a borrar no debe estar abierto. Para borrar un archivo se debe realizar lo siguiente :
1. Asignar el archivo externo a una variable de archivo.
2. Llamar al procedimiento erase
Formato: Erase(s)
Borra (elimina) un archivo cuya ruta de acceso está especificada por s.
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
assign (ArchText,'c:tplista.pas');
erase(ArchText);
GetDir
Formato : GetDir(i,s)
Busca el nombre del subdirectorio actual. El primer parámetro i es un entero que representa la unidad : i=0 (unidad de disco actual, por defecto), i=1 (unidad A), i=2 (unidad B), etc. Después de la llamada, la variable de cadena s contiene el subdirectorio actual de esa unidad.
Ejemplo:
Var
s:string[80];
Begin
ChDir('c:tp');
GetDir(0,s);
WriteLn(s); {Resulta c:tp}
MkDir
Formato:
MkDir(s)
Crea un nuevo subdirectorio de nombre s.
Ejemplo:
Begin
MkDir('C:nuevo');
Rename
Éste procedimiento renombra (cambia el nombre) un archivo externo. Para renombrar un archivo se debe
hacer los siguiente :
1. Asignar un archivo a la variable archivo
2. Llamar al procedimiento rename
Formato: Rename(f,nombre_archivo)
f variable de archivo
nombre_archivo nuevo nombre del archivo
Ejemplo :
Var
ArchText : Text;
Begin
Assign (ArchText,'viejo.pas');
Rename (ArchText,'nuevo.pas');
Reset
Éste procedimiento abre un archivo existente para una operación de lectura. Si se intenta llamar a Reset y el archivo especificado no existe, se producirá un error de E/S (entrada/salida).
Formato : Reset(f)
f variable de tipo archivo
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
Assign (ArchText,'lista.pas');
Reset(ArchText);
Rewrite
Crea y abre un nuevo archivo. Si el archivo ya existe, Rewrite borra su contenido; en caso contrario, el archivo queda abierto para una operación de escritura.
Formato: Rewrite(f)
f variable de archivo
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
Assign (ArchText,'lista.pas');
Rewrite(ArchText);
RmDir
Elimina el subdirectorio de nombre s.
Formato RmDir(s)
Ejemplo
Begin
RmDir('C:nuevo');
Append
El procedimiento Append abre un archivo existente para añadir datos al final del mismo.
Formato: Append(f)
f variable de archivo de texto que debe haber sido asociada con un archivo externo por medio de Assign.
Si el archivo no existe, se produce un error; y si ya estaba abierto, primero se cierra y luego se reabre.
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
Assign (ArchText,'lista.pas');
Rewrite(ArchText);
WriteLn(ArchText,'Primera línea');
Close(ArchText);
Append(ArchText);
WriteLn(ArchText,'Agrega esto al último');
Close(ArchText)
end.
Flush
El procedimiento Flush vacía el buffer de un archivo de texto abierto para salida. Cuando un archivo de texto es abierto para escritura usando Rewrite o Append, la llamada a Flush llenará el buffer asociado al archivo. Esto garantiza que todos los carácteres escritos en el archivo en ese tiempo sean escritos en el archivo externo. Flush no afecta los archivos abiertos para entrada. Usando la directiva {$I}, IOResult devuelve 0 si esta operación fue realizada con éxito de lo contrario retonará un código de error.
Formato: Flush(f)
f variable de archivo
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
Assign (ArchText,'lista.pas');
Rewrite(ArchText);
WriteLn(ArchText,'Primera línea');
WriteLn(ArchText,'Segunda línea');
Flush(ArchText);
WriteLn(ArchText,'tercera línea');
WriteLn(ArchText,'Agrega esto al último');
Close(ArchText)
end.
Read
El procedimiento Read se utiliza para la lectura de datos situados en un archivo de tipo texto.
Formato: Read(f,v1,v2,..)
f variable de archivo de texto
v1,v2,… variable de tipo char, integer, real o string
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
datos : string[20];
Begin
Assign(ArchText,'lista.pas');
Reset(ArchText);
Read(ArchText,datos);
WriteLn(ArchText,datos);
Close(ArchText)
End.
ReadLn
EL procedimiento ReadLn se utiliza para la lectura de datos situados en un archivo de tipo texto. A diferencia de Read, ReadLn salta al principio de la siguiente línea del archivo. Este salto de línea se produce cuando se han asignado valores a la lista de varibles del procedimiento; en caso contrario, el procedimiento hace caso omiso del control de línea y sigue asignando información.
Formato: ReadLn(f,v1,v2,..)
f variable de archivo de texto
v1,v2,… variable de tipo char,integer,
real o string
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
datos : string[20];
Begin
Assign (ArchText,'lista.pas');
Reset(ArchText);
ReadLn(ArchText,datos);
WriteLn(ArchText,datos);
Close(ArchText)
End.
SetTextBuf
El procedimiento SetTextBuf asigna un buffer de entrada/salida a un archivo de texto. SetTextBuffer podría nunca ser usado en la apertura de un archivo, aunque éste puede ser llamado inmediatamente después de Reset, Rewrite, y Append. Si se invoca a SetTextBuf en una apertura de archivo las operaciones de entrada/salida son tomadas por éste procedimiento, y se pueden perder datos como resultado de el cambio de buffer.
formato : SetTextBuf(f,buffer)
Ejemplo:
Var
ArchText: Text;
Ch: Char;
buffer: array[1..4096] of Char; { buffer de 4K}
Begin
Assign(ArchText,'memoria.txt');
{Se utiliza un buffer grande para lecturas más rápidas}
SetTextBuf(ArchText,buffer);
Reset(ArchText); {Visualiza el archivo en la pantalla}
while not Eof(ArchText) do
Begin
Read(ArchText,Ch);
Write(Ch)
End;
Close(ArchText)
end.
Write
EL procedimiento Write sirve para escribir datos en un archivo.
Formato: Write(f,v1,v2,…)
f variable de tipo archivo
v1,v2,… variables de tipo de datos
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
Assign (ArchText,'nuevo.txt');
Rewrite(ArchText);
Write(ArchText,'Está es la primera línea.');
Write(ArchText,'Fin del texto.');
Close(ArchText)
End.
El contenido del archivo será : Está es la primera línea. Fin del texto.
WriteLn
EL procedimiento WriteLn sirve para escribir datos en un archivo. A diferencia de Write, WriteLn incluye un salto de línea para separar el texto.
Formato: WriteLn(f,v1,v2,…)
f variable de tipo archivo
v1,v2,… variables de tipo de datos
Ejemplo:
Var
ArchText : Text;
Begin
Assign (ArchText,'nuevo.txt');
Rewrite(ArchText);
WriteLn(ArchText,'Está es la primera línea.');
WriteLn(ArchText,'Fin del texto.');
Close(ArchText)
end.
El contenido del archivo será :
Está es la primera línea. Fin del texto.
BlockRead
Transfiere un bloque de datos de un archivo sin tipo hacia un buffer.
Formato: BlockRead(arch,buffer,bloques,resul)
arch archivo sin tipo
buffer variable de cualquier tipo delongitud suficiente para acogerlos datos transferidos
bloques expresión que corresponde al número de bloques de 128 bytes a transferir.
resul parámetro opcional que indica el número de bloques que Se leyeron o escribieron realmente.
BlockWrite
Transfiere un buffer de datos hacia un archivo sin tipo.
Formato: BlockWrite(arch,buffer,bloques,resul)
Arch: archivo sin tipo
buffer variable de cualquier tipo de longitud suficiente para acoger los datos transferidos
bloques expresión que corresponde al número de bloques de 128 bytes a transferir.
Resul: parámetro opcional que indica el número de bloques que se leyeron o escribieron realmente.
Ejemplo:
Program CopiadeArchivos;
Var
fuente,destino : file; {archivo sin tipo}
buffer : array[1..512] of byte;
leidos : integer;
Begin
Assign(fuente,'original.txt');
Assign(destino,'copia.txt');
Reset(fuente,1);
Rewrite(destino,1);
BlockRead(fuente,buffer,SizeOf(buffer),leidos);
while leidos>0 do
Begin
BlockWrite(destino,buffer,SizeOf(buffer),leidos);
BlockRead(fuente,buffer,SizeOf(buffer),leidos)
end
close(fuente);
close(destino)
end.
Eof
La función eof(end of file), fin de archivo, devuelve el estado de un archivo. Es una función de tipo lógico que indica si el fin de archivo se ha encontrado; devuelve true si se encontró, false en casi contrario.
Formato: Eof(f)
f variable de archivo
Ejemplo:
Var
ArchText: Text;
Ch: Char;
Begin
Assign(ArchText,'memoria.txt');
Reset(ArchText); {Visualiza el archivo en la pantalla}
while not Eof(ArchText) do
Begin
Read(ArchText,Ch);
Write(Ch)
end;
Close(ArchText)
end.
Eoln
La función Eoln devuelve el estado de fin de línea de un archivo. Es una función de tipo lógico. Devuelve true si la posición actual del archivo (puntero) esta en la marca de fin de línea, o bien si Eof(f) es true, el caso contrario devuelve false.
Formato: Eoln(f)
f variable de archivo de texto
Var
car :char;
ArchText:text;
Begin
Clrscr;
Assign(ArchText,'nuevo.txt');
Reset(ArchText);
{muestra sola la primera línea}
While not(Eoln(ArchText)) do
Begin
Read(ArchText,car);
Write(car)
end
end.
SeekEof
Retorna el estado de fin de archivo. Es una función de tipo lógico. Sólo para archivos de texto. Si la posición actual del puntero de archivo se encuentra en la marca de fin de archivo devuelve true, de lo contrario retorna false. SeekEof es una función que avanza siempre al siguiente carácter, ignorando por completo los espacios en blanco.
Formato: SeekEof(f)
f variable de archivo de texto
Ejemplo:
Var
car :char;
ArchText:text;
Begin
Clrscr;
Assign(ArchText,'nuevo.txt');
Reset(ArchText);
{muestra el contenido del archivo}
While not(SeekEof(ArchText)) do
Begin
Read(ArchText,car);
Write(car)
End
end.
SeekEoln
Retorna el estado de fin de línea. Es una función de tipo lógico. Sólo para archivos de texto. Si la posición actual del puntero de archivo se encuentra en la marca de fin de línea devuelve true, de lo contrario retorna false. SeekEoln es una función que avanza siempre al siguiente carácter, ignorando por completo los espacios en blanco.
Formato: SeekEoln(f)
f variable de archivo de texto
Ejemplo:
Var
car :char;
ArchText:text;
Begin
Clrscr;
Assign(ArchText,'nuevo.txt');
Reset(ArchText);
{muestra el contenido del archivo}
While not(SeekEoln(ArchText)) do
Begin
Read(ArchText,car);
Write(car)
end;
Close(ArchText)
end.
IOResult
Es una función que devuelve un número entero que indica el código del error de la última operación de E/S; si el valor de retorno es cero, esto nos indica que la operación se ha desarrollado sin problema.
Formato: IOResult
Ejemplo:
Var
ArchText:text;
Nerror :integer;
Begin
Clrscr;
Assign(ArchText,'nuevo.txt');
{SI-}
Reset(ArchText);
Nerror:=IOResult;
{SI+}
if Nerror<>0 then
WriteLn('Código de error # ',Nerror)
else
Close(ArchText)
end.
FilePos
Está función devuelve la posición actual del archivo (número de registro), en forma de un entero largo (longint).
Formato: FilePos (f)
f variable de tipo archivo
Notas :
1. Devuelve 0 si esta al principio del archivo.
2. Es igual a FileSize(f) si el puntero de posición del archivo esta al final del archivo.
FileSize
Está función devuelve el tamaño actual del archivo(número de registros existentes en el archivo). Si el archivo esta vacío devuelve cero.
Formato: FileSize(f)
f variable de tipo archivo
Seek
Sitúa el puntero de posición del archivo en el número de registro correspondiente.
Formato: Seek(f,numreg)
f nombre de archivo (no de tipo text) numreg número de posición del registro, el primer registro es cero; si numreg es menor que 0 o mayor que n (para un archivo de n registros), se producirán resultados impredecibles.
Ejemplo:
Seek(empleados,FileSize(empleados));
{está sentencia posiciona el puntero al final del archivo}
Truncate
Está función trunca (corta, mutila) un archivo a partir de la posición actual del puntero del archivo.
Formato: Truncate(f)
f varible de tipo archivo
Si Truncate se ha ejecutado con éxito IOResult tendrá un valor de cero. El archivo debe estar abierto. Truncate no trabaja en archivos de texto.
Ejemplo:
Var
f: file of integer;
i,j: integer;
Begin
Assign(f,'prueba.int');
Rewrite(f);
For i := 1 to 5 do
Write(f,i);
Writeln('Archivo antes de ser truncado :');
Reset(f);
while not Eof(f) do
Begin
Read(f,i);
Writeln(i)
end;
Reset(f);
For i := 1 to 3 do
Read(f,j); { lectura de 3 registros }
Truncate(f); { Trunca el archivo a partir de aquí }
Writeln;
Writeln('Archivo después de ser truncado:');
Reset(f);
while not Eof(f) do
Begin
Read(f,i);
Writeln(i)
end;
Close(f);
end.
Registros
www.Lip.Uns.Edu.Ar/Pci/Registros%20en%20pascal.Pdf
Informática 131 (Sim)
www.Umsanet.Edu.Bo/Programacion/ Inf_131(Page_Web)/4.Htm
Arreglos de registros
148.202.148.5/Cursos/Cc102/Int_Programacion/ Moduloiv/Tema4_4.Htm
Turbo Pascal Versiones 5.5, 6.0 y7.0
Autor Joyanes
Registros y Archivos
www.terra.es/personal2/cesar.zm/diez.htm
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San Cristóbal / Estado Táchira