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Procesamiento de datos (página 2)

Enviado por Pablo Jara


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En 1977, Apple saca al mercado la ya famosa Apple II que se vendió extremadamente bien y que hoy en día con los modelos Apple II y III, sigue siendo una de las firmas mas populares del mercado. Durante el mismo año Radio Shack, filial de Tandy Corporation, lanzo su primer modelo TRS – 80 y comenzó a venderlo en su extensa cadena de almacenes a un precio de 600 dólares. También en 1977, Commodore introdujo su primera computadora PET, que fue la primera computadora integrada en una sola unidad (pantalla, teclado y unidad de casette).

A partir de esta fecha, nuevos y números fabricantes han aparecido en el mercado y la gama de modelos ofertados es tan amplia que se puede afirmar sin temor a equivocarse que existen microcomputadoras para todos los gustos y bolsillos desde la ATARI, para juegos hasta la computadora personal de IBM, pasando por ZX Sprectrum para pequeña gestión y juegos. La tecnología de la década de los 80 ha introducido las potentes maquinas de 16 bits y los periféricos como son: discos flexibles, discos duros, lapiceros ópticos, digitalizadores, mouse, etc.

Computadoras de la quinta generación (desde 1985…)

Aquí destaca las principales innovaciones, como son entrada mediante ondas sonoras con sistemas inalámbricos y la aparición de la robótica.

La cibernética avanza cada vez mas de prisa y la quinta generación de computadoras esta en marcha, las maquinas que salen de fabrica están ya programadas para realizar una serie de operaciones tipo estándar. La entrada se realiza mediante ondas sonoras es decir a través de la modulación de la voz del hombre, por lo que se ha conseguido uno de los grandes objetivos de la informática: que el hombre hable con la maquina; por que hoy, la maquina habla con el hombre.

Desarrollo del software

Al iniciarse el uso del Mark I, surgió la necesidad del software o programas y sistemas de programación para las computadoras.

Un "PROGRAMA" es un conjunto ordenado de instrucciones que siguen una secuencia lógica de acuerdo a ciertas reglas que permiten hacer determinadas operaciones y tratamiento en el ordenador.

Así mismo definimos que un "LENGUAJE DE PROGRAMACION" es un conjunto de símbolos, principios y reglas sintácticas que permiten elaborar "Instrucciones" para que la computadora realice determinadas tareas. Existen dos niveles de lenguaje de programación:

Lenguaje de alto nivel.- Son los lenguajes de programación comprendidos fácilmente por el ser humano, pero que toman mayor tiempo en su ejecución dentro del ordenador, esto debido a que buscar palabras o símbolos de uso común en el hombre, se tiene que recurrir a programas de traducción al lenguaje de maquina muy largos y complejos.

Ejemplos de lenguajes de alto nivel tenemos:

FORTRAN, COBOL, PL1, ALGOL, RPG, BASIC, PASCAL, C, ENTRE OTROS.

Lenguajes de bajo niel.- En contra posición de los anteriores son lenguajes muy difíciles de entender por el ser humano y sencillo para el ordenador. Un ejemplo de estos lenguajes es el ASSEBLER, que es un lenguaje para un propósito específico, cuyas instrucciones están especialmente diseñadas para fines particulares.

Por otro lado, también se hace necesario definir que un "sistema Operativo" es un conjunto de programas escritos en lenguaje de maquina por los fabricantes de computadoras, que dirigen y regulan el funcionamiento de todos sus componentes permitiendo la comunicación del hombre con la maquina.

Ejemplo: el PC/M. (Control Programa/Monitor), que fue el sistema operativo de las microcomputadoras y el DOS. (Diskettes Operative System), que fue exclusivo de la IBM. (International Bussness Machines Corporation).

Un programa escrito en el lenguajes de alto nivel debe traducirse a lenguaje de maquina antes de ser ejecutado, esto se llama compilación o interpretación. El INTERPRETE o COMPILADOR, en si, es un programa del ordenador que acepta que acepta un programa de alto nivel como datos de entrada y produce el programa correspondiente en lenguaje de maquina como datos resultantes de salida. De acuerdo con esto, un programa original de alto nivel se llama "Programa Fuente" y el programa resultante en lenguaje de máquina, "Programa Objeto".

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Cuando se iniciaron las computadoras de la primera generación los programas de escribían en un lenguaje de maquina basado en el sistema binario, que es el único que entiende las computadoras, desafortunadamente, el lenguaje de maquina es muy difícil de usar, para los seres humanos y varían de un computador a otro.

Las computadoras de la segunda generación introdujeron el "lenguaje Assembler", en el cual se usaron los códigos simbólicos en lugar de los números binarios. Se necesitaba en toces un programa ensamblador para traducir los programas en lenguaje Assembler a lenguaje de máquina. Aun así, los lenguajes ensambladores seguían siendo demasiado complicados para uso general.

A fines de la década de los 50, se desarrollo el FORTRAN (FORmula TRANsaltion) y el COBOL).

Estos lenguajes de alto nivel, por cuanto utilizaban símbolos y palabras semejantes a los de la aritmética y del inglés ordinario y son independientes del computador en el cual se va a emplear. El FORTRAN se convirtió en uno de los lenguajes más populares para las aplicaciones científicas generales y el COBOL, el más popular para las aplicaciones comerciales de carácter general.

Posteriormente aparecieron los lenguajes de programación más sencilla de utilizar, así como más veloces y sofisticados, como el BASIC y el PASCAL, con sus respectivas versiones modificadas. (Quick Basic y Turbo Pascal).

Un avance más reciente ha sido la generación de paquetes aplicativos tales como hojas de cálculo (LOTUS, QUATTRO), base de datos (DBase, FOX), procesadores de texto (Word Star, Word Perfect, profesional Write), procesadores para gráficos y diseño (AutoCAD, Fontasy), utilitarios (PC-Tool, Norton) y otros aplicativos de uso especifico para ciencia, ingeniería, tecnología, etc.

Carreras en el campo del procesamiento de datos

  • 1. Operadores de computadoras

Manejan los dispositivos de entrada y salida de datos. Son los responsables del mantenimiento de los diarios y de la ejecución de otros documentos. Estudian en las escuelas vocacionales y el resto del entrenamiento lo reciben durante el empleo.

  • 2. Mantenimiento y soporte técnico

Son responsables de la prestación de servicio para las maquinas y equipos en el lugar donde están operando. Requieren entrenamiento mucho más elevado en una escuela industrial, en un Instituto Superior o en una Facultad de Ingeniería y luego durante un año, por lo menos, por parte del fabricante.

  • 3. Programadores

Son responsables principales de los programas de las computadoras y su mantenimiento. Requieren estudios en Institutos Superiores o grado Universitario en Computación e Informática. Uno o dos años de entrenamiento practico.

  • 4. Analistas de sistemas

Es responsable del flujo general de la información entre los diferentes departamentos de una institución grande, organiza los diferentes métodos para el procesamiento de los datos en toda la institución y orienta a los programadores en cuanto al tipo de programas que deben usarse.

Título Universitario en Ingeniería de Sistemas y Ciencias de la Comunicación o en Administración de Negocios y algunos años de trabajo practico.

  • 5. Personal de ventas

Como el computador moderno es una máquina de alta técnica y sus aplicaciones son por naturaleza muy complejas, el personal de ventas de computadoras debe tener un grado universitario en computación e Informática o en Administración de Negocios.

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Autor:

Pablo Jara R.

Trujillo – Perú

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