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Desarrollo histórico de la computación (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


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Ejemplos 01h lda #0 02h wrt 03h add #2 04h jmp 02h

Imprimir los números pares (Gp:) Evaluar la función:

(3*x + 5) / x si x > 0 f(x) 5*x2 si x < = 0

00h rda 80 01h lda 80 02h jmz 08 03h jml 08 04h mul #3 05h add #5 06h div 80 07h jmp 0Ah 08h mul #5 09h mul 80 0Ah wrt

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1947 William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain inventan la “resistencia de transferencia” que más tarde se conocerá como transistor.

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1956 John McCarthy and Marvin Minsky fundan en una reunión en el Darmouth College el concepto de Inteligencia Artificial.

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1975-1982 Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee desarrollan lo que podría considerarse el primer ordenador personal, el Altair 8800. Tenía 256 bytes de memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni dispositivo auxiliar de memoria. Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa para el Altair 8800, un compilador de Basic y fundan Microsoft. Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador. Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II IBM crea el PC actual

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Historia de la Computación Primera Generación Tubos de vacío Programadas en Lenguaje de máquina Grandes y muy costosas Segunda Generación Circuitos de Transistores Programadas en lenguajes de alto nivel

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Historia de la Computación Tercera Generación Circuitos Integrados Control a través de Sistemas Operativos Cuarta Generación Microprocesadores Primeros Microcomputadores Aparición de ARPANET

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Historia de la Computación Quinta Generación Microelectrónica. Competencia internacional por el dominio de la informática. Internet se masifica. Aparición de Computadores portátiles. Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia Artificial.

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Ciencia y ficción: El ordenador invisible A largo plazo, el ordenador personal y la terminal de trabajo desaparecerán porque el acceso a la informática estará en todas partes: en las paredes, en nuestras muñecas y en “ordenadores para borrador” (como el papel para borrador) distribuidos para ser utilizados cuando sea necesario.

Mark Weiser Xerox PARC

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Ciencia y ficción: Efecto multiplicador de la tecnología Si la industria automotriz hubiera experimentado un desarrollo parecido a la informática, se podría disponer de un Rolls-Royce por menos de 1.000 pesos. Además el vehículo dispondría de la potencia de un trasatlántico para ser capaz de recorrer un millón de kilómetros (25 veces la vuelta al mundo) con sólo un litro de gasolina. Tom Forester

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El futuro La red La IA La influencia en la educación La influencia en la medicina El comercio electrónico La informática portátil e inalámbrica

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Conceptos Básicos ¿Qué es computación? La Ciencia de la Computación es el estudio de los fenómenos que rodean a los computadores (Boden, 1994) ¿Qué es informática? La Informática es el tratamiento automático de la información, utilizando computadores

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Conceptos Básicos ¿Qué es un computador?

Es un dispositivo electrónico capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

Puede realizar tareas muy diversas usando distintos programas

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Conceptos Básicos ¿Qué es un computador?

Es una herramienta capaz de almacenar y procesar datos que luego son convertidos en información a disposición de los seres humanos para tomar decisiones

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Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar informática?

Los computadores nos permiten salir más rápidamente de los supermercados, realizar operaciones bancarias las 24 horas del días, conocer el clima a través de los satélites y distraernos con entretenidos videojuegos

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Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar informática?

Internet es una prueba palpable del impacto de las computadoras y la informática en nuestra sociedad

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Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar informática? Rápido avance de la tecnología permite hacer cosas inimaginables hasta hace pocos años Si la industria automotriz hubiese tenido un progreso semejante, hoy un auto nuevo viajaría a miles de km/h y costaría menos que un litro de gasolina

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Conceptos Básicos Algunos mitos sobre computadores El computador lo hizo: El computador no puede tomar decisiones. Sólo hace lo que se le ordena. Los computadores pueden hacer cualquier cosa: Los programadores son los que pueden hacer muchas cosas con los computadores, pero tienen limitaciones tecnológicas

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Ser Inteligente (con criterio, sentido común, experiencia) Máquina sin Inteligencia Pero con un gran poder de procesamiento Debe entregarle las órdenes precisas en un lenguaje específico

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Sub¿ Por qué usamos el computador? Problemas del mundo real Herramienta solución

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Sub¿ Cual es el papel del computador ? Dato Información Entrada Salida Proceso computacional

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Sub“ El gran Desafío es cómo entender un problema, encontrarle una solución y cómo traspasar esa solución al computador para que la ejecute”

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