La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software (Gp:) Independencia (Gp:) Unicidad (Gp:) Ambigüedad (Gp:) Nula (Gp:) Poca (Gp:) Mucha (Gp:) dependencia (Gp:) cantidad de información (Gp:) 0
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software (Gp:) Si cantidad < saldo (Gp:) Extracción (Gp:) Si no bloqueo (Gp:) saldo (Gp:) Cuenta (Gp:) bloqueo (Gp:) cantidad (Gp:) próximo paso (Gp:) leer saldo (Gp:) leer bloqueo (Gp:) leer otro dato (Gp:) otro dato (Gp:) Si otro dato (Gp:) autoriza (cantidad) (Gp:) Extracción* (Gp:) cantidad (Gp:) próximo paso (Gp:) autoriza (v) (Gp:) Cuenta* (Gp:) Relación ambigua (Gp:) Relaciones unívocas (Gp:) Ambigüedad en el diseño
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software (Gp:) Ambigüedad en soluciones de diseño software (Gp:) Capas de máquinas abstractas Principio de ocultación Principio de sustitución Polimorfismo Principio de abierto y cerrado Principio de inversión de dependencias Delegar (Gp:) Patrón acción Patrón adaptador Patrón cadena de responsabilidades Patrón composición Patrón estado Patrón observador
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software Patrón Modelo Vista Controlador
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software El origen: leer e imprimir NO se comportan como abstracciones; se mezclan con el contenido de A (Gp:) imprimir (Gp:) leer (Gp:) A
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software leer e imprimir se comportan como abstracciones, pero A depende de ambas (Gp:) A
(Gp:) imprimir
(Gp:) leer
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software Cambio de dependencias (Gp:) A
(Gp:) imprimir
(Gp:) leer
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software A necesita imprimir y avisa (Gp:) A
(Gp:) imprimir
(Gp:) leer
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software A necesita imprimir y leer, y avisa (Gp:) A
(Gp:) imprimir
(Gp:) leer
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software A necesita imprimir y leer, y avisa. Además, se advierte de algo en la lectura (Gp:) A
(Gp:) imprimir
(Gp:) leer
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software El patrón (Gp:) A
(Gp:) (imprimir)
(Gp:) (leer)
observador controlador vista
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software (Gp:) COMPLEJIDAD (Gp:) dividir (Gp:) admitir incertidumbre (Gp:) Incertidumbre en los métodos de desarrollo (Gp:) Análisis (Gp:) Diseño (Gp:) Implementación (Gp:) Pruebas (Gp:) Requisitos (Gp:) Método lineal (Gp:) Se conoce el fin (Gp:) (Cascada) (Gp:) Método iterativo (Gp:) NO se conoce el fin, pero se conoce su proximidad (Gp:) (Espiral) (Gp:) Método exploratorio (Gp:) NO se conoce el fin, NI se conoce su proximidad (Gp:) (Caos) (Gp:) métodos
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software (Gp:) RUP
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software Manifiesto para el Desarrollo de Software Ágil
“Estamos descubriendo mejores maneras de desarrollar Software haciéndolo y ayudando a otros a hacerlo. A través de este trabajo hemos llegado a valorar:
Los individuos y las interacciones sobre los procesos y las herramientas. Software operativo sobre documentos detallados. Colaboración del cliente sobre la negociación de contratos. Responder a los cambios sobre seguir un plan.”
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software funciones y datos cosas interrelacionadas incertidumbre (Se conoce el problema y se conoce la solución) S (Se conoce el problema, pero NO se conoce la solución) P (NO se conoce el problema y NO se conoce la solución) E (Se conoce el fin) lineal (NO se conoce el fin, pero se conoce su proximidad) cíclica (NO se conoce el fin; NO se conoce su proximidad) arbórea Modelos software Métodos de desarrollo Condiciones (estructurado) (objetos, …) …
La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software S P E Elementos constructivos métodos Sistemas incertidumbre lineal cíclico arbóreo funciones y datos cosas interrelacionadas …
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