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Software educativo sobre el Museo provincial de Guantánamo, Cuba

Enviado por Enrique Soto Isaac


Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Objetivo
    3. Desarrollo
    4. Conclusiones
    5. Bibliografía

    RESUMEN

    Se lleva a cabo la propuesta de un software educativo en la clasificación de repasador sobre plataforma web y con lenguaje de programación HTML, que recoge el patrimonio histórico provincial reflejado en el museo de la provincia, sustentado en las tendencias actuales de la Educación Superior y particularmente en la introducción de la computadora en la enseñanza, así como en diversos referentes pedagógicos, psicológicos y gnoseológicos, constituyendo la propuesta una alternativa para la solución de insuficiencias referidas a la necesidad de profundización en los contenidos relacionados con el patrimonio histórico de la provincia, que permita un mayor dominio por parte de estudiantes universitarios de la historia local.

    Los resultados preliminares obtenidos en la evaluación del software educativo confirman las potencialidades de éste en función de contribuir a la erradicación de las necesidades referidas.

    1. INTRODUCCIÓN

    Diagnósticos realizados relacionados con el proceso docente educativo en varias disciplinas y asignaturas de diferentes carreras universitarias en la provincia de Guantánamo, permitieron precisar que a pesar de existir una vasta cultura relacionada con la historia Universal y de Cuba, es necesario continuar profundizando en los contenidos relacionados con el patrimonio histórico de la provincia con vista a un mayor dominio por parte de los estudiantes de la historia local.

    Se ha considerado como vía posible al respecto el patrimonio histórico que atesora el Museo Provincial, a través de permitir un más fácil acceso a los bienes patrimoniales que muestra, con el diseño de un Software Educativo que recoja estos.

    Lo anterior se fundamenta en que las universidades cubanas han sido líderes históricos en la introducción y desarrollo en el país de las tecnologías computacionales con la finalidad de optimizar el proceso docente educativo, es decir la informática educativa, en congruencia con el tránsito por el camino de la informatización que se ha planteado el país para convertir los conocimientos y las tecnologías de la información y las comunicaciones en instrumentos a disposición del avance del proceso de transformaciones emprendido por el pueblo cubano.

    2. OBJETIVO

    Diseño de un Software Educativo que recoja los bienes patrimoniales que atesora el Museo Provincial de Guantánamo, para contribuir a la profundización en los contenidos relacionados con el patrimonio histórico de la provincia, que permita un mayor dominio por parte de los estudiantes de la historia local.

    3. DESARROLLO

    3.1 Características del Software Educativo.

    Este programa, repasador en plataforma web, se estructura en una Página Principal, compuesta por varios marcos, uno superior de 80 píxeles en cuyo interior se muestra el título del Software Educativo en plataforma web "Tras la Huella de la Historia".

    Como fondo aparece una imagen difuminada de variadas imágenes correspondientes a una sala de computación y las diferentes salas del museo provincial. En la esquina derecha tres botones: Añadir a favoritos, Inicio y Contáctenos.

    El siguiente marco está situado en la parte izquierda, de 80 píxeles. En su interior se encuentran un menú con textos de interacción relacionados con los nombres de las diferentes salas y que vinculan las salas expositivas, la galería y otros sitios.

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