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Introducción a la Informática

Enviado por mabelgonzalesu


    1. Evolución
    2. Arquitectura y estructura del computador

    Procesamiento de datos.

    Memoria.

    Procesadores.

    Discos de entrada y salida(E/S)

    Hardware Disco duro.

    Tarjetas.

    Buses de comunicación.

    Arquitectura.

    Dispositivos de red.

    INT. INFORMATICA

    Sistemas operativos.

    Lenguaje de programación.

    Archivos.

    Sistemas de numeración.

    Software Bases de datos.

    Internet II.

    Multimedia.

    Protocolos y redes.

    Office(Word/Excel/Access)

    UML.

    CAP. I

    CONCEPTUALIZACIÓN: ING. DE SISTEMAS, INFORMATICA, COMPUTACIÓN, INTRODUCCIÓN AL PROCESAMIENTO DE DATOS, TERMINOLOGÍA BÁSICA, DATO E INFORMACIÓN, ETAPAS Y TIPOS DE PROCESOS

    1. Sistema: conjunto de elementos interactuantes que cumplen un propósito.

      Holístico (todo).

      Hemereutica (tiempo) Ejm: S.M.I.S

      Entropía (caos).

      Sinergia (energía).

      Se encarga de planificar, operar, diseñar sistemas complejos (optimizar recursos) /organización.

      Inv. Operaciones.

      Informática.

      Apoyo Matemática (modelos).

      Ciencias de sistemas (enfoque sistemas)

    2. Ingeniería de Sistemas
    3. Informática

    Ciencia del tratamiento automático y racional de la información.

    Importancia:

    80 Industria

    comunicación

    60 Innovación

    tecnológica

    40

    agricultura

    20

    40 60 80 90 2000 2010 2020

    Crecimiento:

    • Taza de difusión de ordenadas.
    • Generalizadas Tx – datos(teleproceso)

    Rx – datos(Internet)

    Formación de la Informática

    Áreas Futuras de la Información

    Aplicaciones

    • Gestión (organización): Sist. Inf. Gerencial (S.I.G.)

    Sist. experto

    • Científica (investigación): Inteligencia Artificial (I.A.)

    Redes neuronales

    1. Ciencia de la Computación

    Es una disciplina que busca establecer bases científicas para:

    • El diseño de computadoras (Hardware).
    • Programación de computadoras (Software).
    • Procesos de información (Sistemas de información).
    • Elaboración de algoritmos (algoritmos genéticos).
    1. Dato: descripción de un hecho / unidad o entidad.

      Modelo Básico

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    2. Dato – Información
    3. Procesamiento de Datos

    Una serie de etapas para convertir datos de entrada a datos de salida.

    Métodos:

    • Manual (lápiz).
    • Mecánico (maquina de escribir).
    • Electrónica (computadora).

    Partes:

    • Entrada etapa de ingreso de datos.
    • Proceso ejecución ordenada de datos.
    • Salida obtención de los resultados finales.

    Condiciones:

    • Significativa (reelevante).
    • Oportuna (necesidad).
    • Precisa (cálculos).

    Operaciones:

    Captación, verificación, almacenamiento, clasificación.

    Procesamiento (time real):

    Transacción interactivas.

    Procesamiento (batch / lote):

    Transacción por bloques.

    Procesamiento distribuido:

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    CAP. II

    EVOLUCIÓN HISTORICA DEL COMPUTADOR (GENERACIONES DE HARDWARE / SOFTWARE), CLASIFICACIÓN, CAMPOS DEAPLICACIÓN , PROYECCIONES FUTURAS E INNOVACIONES

    2.1. El Computador:

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    Participaron:

    Investigadores Empresas Gobierno

    Pascal IBM europeos

    Galileo Microsoft americano(MIT)

    Newman Wang asiáticos

    Ada Apple

    Boole(0 y 1) diseño de circuitos

    .

    .Clasificación de computadoras

    Por tipo de señales:

    a) Analógicos

    señales analógicas

    (acción continua)

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    Por el tipo de tareas:

    • Cálculo científico.
    • Tratamiento de la información.
    • Control de proceso tecnológico.

    Otra clasificación:

    • Macro – computadoras (MAIN FRAME IBM S/360 /4391)
    • Mini – computadoras : Wang – As/400 de IBM, sistema operativo OS/400. Velocidad 600 – 800 Mhz.
    • Micro – computadoras : Súper PC Almacenamiento : 15 – 50 Gb.

    Memoria RAM : 64 – 128 Mb.

    Conectividad : Internet

    • Computadoras personales (portátiles) Notebook

    Laptop

    Futuro:

    • Crío – computador —— bajísima temperatura – 2730 C.
    • Computador – óptico —– sustituir energía eléctrica.
    • Bio chip ——- circuitos basados en moléculas orgánicas.
    • Algoritmos genéticos ——- diseño y construcción de algoritmos.
    • Estructuras 3D – biogenéticos.
    • Inteligencia artificial.
    • Estructura al tacto ——- control de las manos, voz.

    2.3. Generaciones de computadoras

    Primera generación: (1946 – 1959)

    Tubos al vacío

    • Demasiado lenta
    • Consumo mucha energía
    • Emite demasiado calor
    • Poca capacidad
    • Muy lenta
    • Muy costoso
    • Programación: lenguaje máquina
    • Almacenamiento, tarjeta perforada
    • Memorias constituidas por tambores magnéticos

    Segunda generación: (1959 – 1964)

    Transistores de estado sólido

       E C B

    • Menor tamaño
    • Almacenamiento, disco y cinta
    • Programación, lenguaje assembler
    • Poco consumo de energía
    • Memoria, constituida por núcleos de ferrita
    • Dispositivos de E/S: lectores de fichas e impresores

    Tercera generación: (1964 – 1975)

    VLSI circuitos integrados 

    • Almacenamiento mejorado
    • Terminales remotos
    • Procesos: tiempo real / batch
    • Velocidad: 10-6 nanosegundos
    • Miniaturización de los dispositivos
    • Programación: Cobol, Pascal, C, Fortran, Basic, etc

    Cuarta generación: (1975 – 1985)

    Microprocesadores (up) 

    • Velocidad 10-12 (p segundo)
    • Procesos: interactivos
    • Aparecen microcomputadoras (PC´s)
    • Integrados en un CHIP
    • Almacenamiento: diskettes, cintas, discos, Cd.
    • Programación: Lengs de cuarta generación

    Quinta generación: (1985 – ….)

    Robot (proceso paralelo e interconectado) 

    • Inteligencia artificial (IA)
    • Hombre cibernético
    • Lenguaje natural
    • Memorias diversas
    • Multiprogramación
    • Construcción de P6, Px (Motorola + IBM + Apple + Intel)

    CAP III

    ARQUITECTURA Y ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR, COMPONENTES Y FUNCIÓNEMIENTO DEL COMPUTADOR, ARQUITECTURA CISC / RISC

    3.1. Estructura Conceptual de un Sistema Computacional

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     3.2. Arquitectura : CISC / RISC

    1. Construir una máquina capaz de decodificar y ejecutar una amplia variedad de instrucciones.
    2. Construir máquinas simples con un conjunto de instrucciones limitadas.

    CISC: (Complex Instruction Set Computer)

    CISC – CPU – celdas (almacenar)

    Microprogramas

    Micro- instrucciones

    Micro- memorias

    RISC: (Reduced Instruction Set Computer)

    Estaciones de trabajo (work station)

    Conclusión :

    CISC y RISC tienen ¿????????????????? Ambas están en el mercado.

    3.3. Representación de la información en la computadora

    1 0 1 0 1 0 1 0 = 8 bits= 1 byte

    sw 0 (apagado eléctricamente)

    sw 1 (encendido eléctricamente)

    Kilobyte (1 Kb) = 1024 bytes

    Megabyte (1 Mb) = 1024 Kb

    Gigabyte (1 Gb) = 1024 Gb

    Terabyte (1 Tb) = 1024 Tb

    Petabyte (1 Pb) = 1024 Pb

    Conexión de CPU con Periféricos y Controladores

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    Ejm:

    controladores

    de periféricos

    Arquitectura CPU – Memoria Principal

    Unidad Central de Proceso Memoria principal

    registros

    (guardar temporalmente)

    Tarea:

    • Almacenar
    • Mover
    • Cargar
    • Operadores

    3.4. Arquitectura de Máquinas Modernas

    La arquitectura de una máquina moderna consta de :

    • 16 registros.
    • Cada registro tiene 1 byte (8 bits de longitud)
    • Un registro "x" se le puede asignar un patrón único de 4 bits (identificador)
    • La memoria principal consta de 56 celdas.
    • Cada celdad consta de 8 bits (1 byte de dato)
    • A cada celda se le asigna una dirección única.

    Mabel Gonzales Urmachea