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Diagramas de Interacción – UML (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


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Clases: Notación Gráfica Otros ejemplos:

lista primero ultimo añadir quitar cardinalidad pila apilar desapilar cardinalidad

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Clases: Encapsulación La encapsulación presenta dos ventajas básicas: Se protegen los datos de accesos indebidos El acoplamiento entre las clases se disminuye Favorece la modularidad y el mantenimiento

Los atributos de una clase no deberían ser manipulables directamente por el resto de objetos

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Clases: Encapsulación Los niveles de encapsulación están heredados de los niveles de C++:

(-) Privado : es el más fuerte. Esta parte es totalmente invisible (excepto para clases friends en terminología C++)

(#) Los atributos/operaciones protegidos están visibles para las clases friends y para las clases derivadas de la original

(+) Los atributos/operaciones públicos son visibles a otras clases (cuando se trata de atributos se está transgrediendo el principio de encapsulación)

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Clases: Encapsulación Ejemplo:

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Relaciones entre Clases Los enlaces entre de objetos pueden representarse entre las respectivas clases

Formas de relación entre clases:

Asociación y Agregación (vista como un caso particular de asociación) Generalización/Especialización

Las relaciones de Agregación y Generalización forman jerarquías de clases

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Asociación La asociación expresa una conexión bidireccional entre objetos Una asociación es una abstracción de la relación existente en los enlaces entre los objetos

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Ejemplo:

Asociación (Gp:) Persona (Gp:) Compañía (Gp:) trabaja-para (Gp:) nombre s. s. (Gp:) nombre dirección (Gp:) jefe (Gp:) Administra (Gp:) empleado (Gp:) * (Gp:) * (Gp:) emplea-a (Gp:) 0.. 1 (Gp:) 0.. 1 (Gp:) 0.. 1 (Gp:) * (Gp:) marido (Gp:) casado-con (Gp:) mujer

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Especificación de multiplicidad (mínima…máxima)

1 Uno y sólo uno 0..1 Cero o uno M..N Desde M hasta N (enteros naturales) * Cero o muchos 0..* Cero o muchos 1..* Uno o muchos (al menos uno)

La multiplicidad mínima >= 1 establece una restricción de existencia

Asociación

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Asociación Cualificada Aerolínea Viajero nro_billete * 0..1 Tablero Ajedrez fila columna 1 1 Cuadro Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valor del cualificador

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La agregación representa una relación parte_de entre objetos

En UML se proporciona una escasa caracterización de la agregación

Puede ser caracterizada con precisión determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes

Agregación

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Caracterizaciones relacionadas con la multiplicidad Objeto Agregado Objeto Componente Máxima 1 ? disjunto > 1 ? no disjunto

Multiplicidad Máxima 1 ? univaluado > 1 ? multivaluado

Multiplicidad Mínima 0 ? flexible > 0 ? estricta Multiplicidad

Multiplicidad Mínima 0 ? nulos permitidos > 0 ? nulos no permitidos Agregación: Caracterización (mínc, máxc) (mína, máxa)

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En UML sólo se distingue entre agregación y composición (aggregate composition), siendo esta última disjunta y estricta

Además se una agregación se podría caracterizar según:

¿Puede el objeto parte comunicarse directamente con objetos externos al objeto agregado? No => inclusiva Si => no inclusiva

¿Puede cambiar La composición del objeto agregado? Si => dinámica No => estática

Agregación: Caracterización

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Ejemplos

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Ejemplos

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Ejemplos Cuenta Persona 1 * or Asociación excluyente Empresa * * Usuario Estación está-autorizado-en prioridad privilegios camb_privil Autorización * * Clase de asociación Polígono Punto contiene 3.. * 1 {ordenado} Agregación

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Clases y Objetos Diagrama de Clases y Diagramas de Objetos pertenecen a dos vistas complementarias del modelo

Un Diagrama de Clases muestra la abstracción de una parte del dominio

Un Diagrama de Objetos representa una situación concreta del dominio

Las clases abstractas no son instanciadas

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Generalización Permite gestionar la complejidad mediante un ordenamiento taxonómico de clases

Se obtiene usando los mecanismos de abstracción de Generalización y/o Especialización

La Generalización consiste en factorizar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase más general

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Nombres usados: clase padre – clase hija. Otros nombres: superclase – subclase, clase base – clase derivada

Las subclases heredan propiedades de sus clases padre, es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la clase padre están disponibles en sus clases hijas

Generalización

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La Generalización y Especialización son equivalentes en cuanto al resultado: la jerarquía y herencia establecidas

Generalización y Especialización no son operaciones reflexivas ni simétricas pero sí transitivas

Generalización

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Generalización

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La especialización es una técnica muy eficaz para la extensión y reutilización

Restricciones predefinidas en UML: disjunta – no disjunta total (completa) – parcial (incompleta)

Generalización

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La noción de clase está próxima a la de conjunto

Dada una clase, podemos ver el conjunto relativo a las instancias que posee o bien relativo a las propiedades de la clase

Generalización y especialización expresan relaciones de inclusión entre conjuntos Generalización

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Particionamiento del espacio de objetos => Clasificación Estática

Particionamiento del espacio de estados de los objetos => Clasificación Dinámica

En ambos casos se recomienda considerar generalizaciones/especializaciones disjuntas

Generalización

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Un ejemplo de Clasificación Estática:

Generalización { estática }

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Un ejemplo de Clasificación Dinámica:

Generalización { dinámica }

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Extensión: Posibles instancias de una clase

Intensión: Propiedades definidas en una clase

int(A) ? int(B)

ext(B) ? ext(A) Generalización

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